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Trackers Ankama

Mise à jour du serveur Bêta le 14/04

Par #[Recssen] - COMMUNITY MANAGER - 13 Avril 2017 - 18:31:34
AnkaTracker

Bonjour à tous,

Une mise à jour du serveur Bêta sera effectuée demain matin dès 9h30.

Le serveur Bêta ne sera par conséquent pas disponible tout au long de cette opération.

Nous vous tiendrons informés à la suite de ce topic lorsque la mise à jour sera terminée.

Merci pour votre compréhension.

Première intervention Ankama

Bonjour,

Le serveur est en cours de réouverture. Le changelog complet sera posté à la suite de ce sujet dans la matinée. 

Merci à tous d'avoir patienté.

Voir le message dans son contexte
Réactions 2

Bonjour,

Le serveur est en cours de réouverture. Le changelog complet sera posté à la suite de ce sujet dans la matinée. 

Merci à tous d'avoir patienté.

Contenu Principal

  • Rééquilibrages toujours en cours sur les familles Sbires de Kali, Blérox et Magma. N’hésitez pas à faire vos retours sur le forum !
  • Les monstres du Dor’Mor sont maintenant animés et scriptés. Ça va chauffer !
  • Le Parchemin « Mont Zinit – Haut Flanc » apprendra aussi le Silo de la Grotte du Dor’Mor.
  • Finalisation de la refonte de l’interface de création de personnages.
 

Métiers

  • Fin du passage du métier Cuisinier sur le nouveau modèle.
  • Les objets pouvant être obtenus sur Nogord peuvent désormais être améliorés en objets légendaires de niveau 200.
  • Ajout de Sceaux de Maître de métier en craft au niveau 60. Ces sceaux concernent les métiers Maître d’Armes, Armurier, Bijoutier, Maroquinier et Tailleur.
  • Les cadres de rareté ont été ajoutés à l'interface afin de simplifier la recherche des recettes d'amélioration.
  • Les plans de Métier apprendront bien les 2 ou 3 recettes concernées par l’objet. Les artisans ayant déjà utilisé un plan en apprennent automatiquement les autres recettes lors de leur connexion.
 

Objets

  • Ajout de plans de métier en drop sur les monstres de quêtes environnementales sur Xelorium et le Haut Flanc.
  • Toutes les ressources de métier à convertir ont désormais un visuel de caissette pour faciliter la compréhension.
 

Donjons

Le déplacement automatique entre les salles du donjon a été ajouté pour les donjons suivants :
  • Donjon Fabrique Méka
  • Donjon E-bou
 

Donjon Mollusky :

  • Amélioration des retours sur les états des monstres et du boss pour les rendre plus simples à la compréhension.
 

Donjon Slek :

  • Le glyphe Mucus Slek ne s'activera plus qu'une fois avant de disparaître.
 

Donjon Smare :

  • Correction de cas où un joueur ou monstre pouvait se retrouver coincé dans une hélice.
  • Suppression de l'état Smarrant sur le Smarillion.
  • Léger ajustement des résistances des monstres de la famille.
 

Kannistère :

Tambourrinage :
  • Dégâts réduits de 25%.
Kanoon :
  • Dégâts réduits de 20% lorsque le boss possède l'état Kannisolé.
Augmentation du seuil de dégâts par élément par tour : il passe de 15 à 20% de la vie max du boss.

Roi Dunîl :

Sol Glissant :
  • Le sort "Grand Splatch" ne poussera plus les joueurs deux fois.
Roi des Crocodailles :
  • Réduction des résistances élémentaires conférées par l'état à la mort des alliés du boss.

Grozépine :

Aura Urticante :
  • Ne stabilise plus le boss
  • N'invoque plus de créature à la mort de la Racine Urticante
  • Réduit les dommages du boss de 20%

Divers

  • Ajout d'un Ecosystème propre aux Phorreurs sur le Bas Flanc qui permettra de jouer les Quêtes Environnementales 126-140.
  • Le prix des Graines et Semences achetables auprès des Membres de Clan a été ajusté en fonction de la tranche de niveaux des monstres/ressources (Astrub & Zinit).
  • Certains éléments ne pouvant s'afficher dans la timeline (par exemple, des caisses de Sokoban) se glissaient dans le petit encart récapitulatif lors d'un clic. Cette action ne les affichera désormais plus.
  • Les Phorreurs posséderont bien un cadavre à leur mort, ce qui permettra aux Trappeurs de récolter une ressource dessus.
  • Ajout des Exploits Stasis du Donjon des Abraknes
  • Correction d'un bug sur la Quête Environnementale "Hordes de Sleks" qui l'empêchait d'apparaître correctement dans la zone Slek.