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Trackers Ankama

Mise à jour du serveur Bêta le 09/03

Par #[Recssen] - COMMUNITY MANAGER - 09 Mars 2017 - 17:31:59
AnkaTracker

Bonjour à tous,

Une mise à jour du serveur Bêta sera effectuée demain matin à partir de 9h30.

Le serveur Bêta sera par conséquent indisponible pour une durée estimée de 30 minutes.

Merci pour votre compréhension.

Première intervention Ankama
Les points en gras sont les changements les plus importants à tester. Merci d'avance pour vos retours !
 

Ladder de Donjons

  • Ajout d’exploits sur tous les donjons du jeu pour la réussite du donjon en Stasis 21, 31 et 41.
  • Diverses améliorations sur les nouvelles affixes Stasis. Nous vous invitons à les retester.
  • Ajout du raccourci Classement de donjon sur l'interface d'entrée en donjon. Le classement s'ouvre automatiquement sur la page du donjon en question.
  • Correction d'un bug d'affichage provoquant de nombreux "trous" dans le classement.
  • Désormais, il est impératif de garder la même composition de joueurs du début à la fin du donjon pour être classé.
  • Ajout d'une notification indiquant le classement "obtenu" en fin de donjon (si conditions respectées)
  • Ajout du nom de la guilde au survol du blason
 

Sacrieur

  • Valeur maximale d'armure capée à 100% de la vie du Sacrieur
  • Dégâts de Sang pour Sang augmentés
  • Pacte de Sang réduit les dégâts de zone de 40/50% au lieu de 25/40%
  • Désactiver Cœur Audacieux via Châtiment Sanguin ne produira plus une zone de dégâts plus grande que prévue
  • Sacrifice précise maintenant que le Sacrieur ne peut pas être immunisé
 

Mont Zinit

  • Les instances nécessaires à la réalisation de la quête Zinit (exemple : Tour Harebourg) seront bien ajoutées au serveur Bêta.
  • Un personnage en train de nager n'est plus ciblable par les émotes.
  • Il est désormais impossible de s'asseoir dans l'eau.
  • Ajouts de vérifications serveur durant la nage.
  • Le familier sera désormais caché durant la nage.
  • Correction d'un bug causant une nage sur terre infinie.
  • Il est désormais impossible de suivre un personnage dans l'eau sans avoir l'artefact.

Divers

  • Correction d’un souci global où de nombreux éléments interactifs (téléporteurs, zones au sol, etc..) étaient devenus bloquants.
  • Ajout du donjon Abrakne à Astrub.
  • Toutes les quêtes mercenaires du jeu donnent à présent des jetons de la tranche de niveau associée. Attention : cette modification n'est pas rétroactive pour les personnages ayant déjà réalisé les exploits.
  • Le déplacement automatique entre les salles du donjon a été ajouté pour les donjons suivants :
  1. Donjon Manoir Frizz
  2. Donjon Chuchocage
  3. Donjon Sliptorium
  4. Donjon Craqueleur polaire
  5. Donjon Trool
  6. Donjon Abrakne
  7. Donjon Tropikoko
  8. Donjon Kanniboul
  9. Donjon Crocodaille
  10. Donjon Kannivore
  11. Donjon gelée
  12. Donjon Bilbymoule Nacrée
  13. Donjon Misolée
  14. Donjon Glagla
  15. Donjon Mulmouth
  16. Donjon Chuchantier
 
  • Les donjons et croupiers suivants ne sont plus accessibles :
  1. Donjon Kaskarmoule (Sufokia & Brâkmar)
  2. Donjon Smare (Bonta)
  3. Donjon Phorreur (4 Nations)
  4. Donjon Requin (Sufokia)
 
  • Les exploits liés aux donjons suivants sont supprimés :
  1. Donjon Kaskarmoule (Sufokia & Brâkmar)
  2. Donjon Smare (Bonta)
  3. Donjon Phorreur (4 Nations)
  4. Donjon Requin (Sufokia)
 
  • Les quêtes Chasseurs liées aux familles suivantes sont supprimées :
  1. Famille Kaskarmoule (Sufokia & Brâkmar)
  2. Famille Smare (Bonta)
  3. Famille Requin (Sufokia)
 
  • L'exploit "Un chasseur ça arrache" pourra être correctement réalisé. Il faut dorénavant accomplir la quête répétable "Chasse le Boss" en vainquant le boss désigné dans la description de l'exploit.
  • L'exploit "Un chasseur ça arrache" pourra être correctement réalisé. Il faut dorénavant accomplir la quête répétable "Ce matin un Wabbit n'a pas tué un chasseur" en vainquant le boss désigné dans la description de l'exploit.
  • L'exploit "Sanctuaire d'Oktapodas II" pourra être correctement réalisé. En raison de la nature du dernier combat du donjon, il faudra désormais vaincre Gankr en premier & dernier pour valider l'exploit.
  • Donjon Kannivore : lorsqu'il ne reste plus qu'un seul monstre dans le combat, quel qu'il soit, le monstre ne subira plus l'effet d'immunité de la stèle Nacrée.
Voir le message dans son contexte
Réactions 3
Les points en gras sont les changements les plus importants à tester. Merci d'avance pour vos retours !
 

Ladder de Donjons

  • Ajout d’exploits sur tous les donjons du jeu pour la réussite du donjon en Stasis 21, 31 et 41.
  • Diverses améliorations sur les nouvelles affixes Stasis. Nous vous invitons à les retester.
  • Ajout du raccourci Classement de donjon sur l'interface d'entrée en donjon. Le classement s'ouvre automatiquement sur la page du donjon en question.
  • Correction d'un bug d'affichage provoquant de nombreux "trous" dans le classement.
  • Désormais, il est impératif de garder la même composition de joueurs du début à la fin du donjon pour être classé.
  • Ajout d'une notification indiquant le classement "obtenu" en fin de donjon (si conditions respectées)
  • Ajout du nom de la guilde au survol du blason
 

Sacrieur

  • Valeur maximale d'armure capée à 100% de la vie du Sacrieur
  • Dégâts de Sang pour Sang augmentés
  • Pacte de Sang réduit les dégâts de zone de 40/50% au lieu de 25/40%
  • Désactiver Cœur Audacieux via Châtiment Sanguin ne produira plus une zone de dégâts plus grande que prévue
  • Sacrifice précise maintenant que le Sacrieur ne peut pas être immunisé
 

Mont Zinit

  • Les instances nécessaires à la réalisation de la quête Zinit (exemple : Tour Harebourg) seront bien ajoutées au serveur Bêta.
  • Un personnage en train de nager n'est plus ciblable par les émotes.
  • Il est désormais impossible de s'asseoir dans l'eau.
  • Ajouts de vérifications serveur durant la nage.
  • Le familier sera désormais caché durant la nage.
  • Correction d'un bug causant une nage sur terre infinie.
  • Il est désormais impossible de suivre un personnage dans l'eau sans avoir l'artefact.

Divers

  • Correction d’un souci global où de nombreux éléments interactifs (téléporteurs, zones au sol, etc..) étaient devenus bloquants.
  • Ajout du donjon Abrakne à Astrub.
  • Toutes les quêtes mercenaires du jeu donnent à présent des jetons de la tranche de niveau associée. Attention : cette modification n'est pas rétroactive pour les personnages ayant déjà réalisé les exploits.
  • Le déplacement automatique entre les salles du donjon a été ajouté pour les donjons suivants :
  1. Donjon Manoir Frizz
  2. Donjon Chuchocage
  3. Donjon Sliptorium
  4. Donjon Craqueleur polaire
  5. Donjon Trool
  6. Donjon Abrakne
  7. Donjon Tropikoko
  8. Donjon Kanniboul
  9. Donjon Crocodaille
  10. Donjon Kannivore
  11. Donjon gelée
  12. Donjon Bilbymoule Nacrée
  13. Donjon Misolée
  14. Donjon Glagla
  15. Donjon Mulmouth
  16. Donjon Chuchantier
 
  • Les donjons et croupiers suivants ne sont plus accessibles :
  1. Donjon Kaskarmoule (Sufokia & Brâkmar)
  2. Donjon Smare (Bonta)
  3. Donjon Phorreur (4 Nations)
  4. Donjon Requin (Sufokia)
 
  • Les exploits liés aux donjons suivants sont supprimés :
  1. Donjon Kaskarmoule (Sufokia & Brâkmar)
  2. Donjon Smare (Bonta)
  3. Donjon Phorreur (4 Nations)
  4. Donjon Requin (Sufokia)
 
  • Les quêtes Chasseurs liées aux familles suivantes sont supprimées :
  1. Famille Kaskarmoule (Sufokia & Brâkmar)
  2. Famille Smare (Bonta)
  3. Famille Requin (Sufokia)
 
  • L'exploit "Un chasseur ça arrache" pourra être correctement réalisé. Il faut dorénavant accomplir la quête répétable "Chasse le Boss" en vainquant le boss désigné dans la description de l'exploit.
  • L'exploit "Un chasseur ça arrache" pourra être correctement réalisé. Il faut dorénavant accomplir la quête répétable "Ce matin un Wabbit n'a pas tué un chasseur" en vainquant le boss désigné dans la description de l'exploit.
  • L'exploit "Sanctuaire d'Oktapodas II" pourra être correctement réalisé. En raison de la nature du dernier combat du donjon, il faudra désormais vaincre Gankr en premier & dernier pour valider l'exploit.
  • Donjon Kannivore : lorsqu'il ne reste plus qu'un seul monstre dans le combat, quel qu'il soit, le monstre ne subira plus l'effet d'immunité de la stèle Nacrée.

La mise à jour du serveur Bêta se termine et le serveur est en cours de réouverture.

Bons tests à tous !

Voici la liste des affixes Stasis :

Affixes Stasis

  • L'affixe est choisie aléatoirement à chaque salle du donjon
  • L'affixe est appliquée sur 3 monstres
  • L'affixe est la même pour les 3 monstres
  • L'affixe ne change pas en cas de défaite
 

Mortier

En début de tour :
  • Lance 3 Projectiles dans la zone.
  • Projectile : -10% des PdV max.
  • Cible une cellule qui contient un ennemi (0 à 1 PO).
  • L'effet n'est pas actif au tour 1.
 

Knockback

Lorsque le porteur reçoit des dommages :
  • Repousse l'attaquant de 2 cases
  • L'attaquant doit être sur cellule adjacente
 

Vortex

En fin de tour :
  • Téléporte un ennemi en face de soit.
  • Nécessite une cellule vide pour être téléporté.
  • Priorité à la cible la plus éloignée (hors invocations).
  • L'effet est actif 1 tour sur 2.
 

Epine

Lorsque le porteur reçoit des dommages :
  • Retourne 20% des dommages reçus à l'attaquant
  • Les dommages retournés ne peuvent pas être réduits
  • L'effet est actif 1 tour sur 2
 

Vengeur

Lorsqu'un allié est K.O :
  • +30% Dommages infligés (permanent)
 

Vampire

Lorsque le porteur inflige des dommages :
  • Vole 20% des dommages infligés.
 

Peste

A chaque déplacement :
  • Pose le glyphe Peste sur la cellule (-5% PdV Max).
  • Le glyphe dure 3 tours.
 

Gel

En fin de tour :
  • Pose le glyphe Gel (-4 PA & -2 PM (1 tour)).
  • Le glyphe est posé sur la cellule de début de tour.
  • Nécessite une cellule vide pour être posé.
  • L'effet n'est pas actif au tour 1.
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