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Trackers Ankama

Mise à jour du serveur Bêta le 19/08

Par #[Recssen] - COMMUNITY MANAGER - 19 Août 2016 - 09:55:26
DevTracker AnkaTracker

Bonjour à tous !

Une mise à jour du serveur Bêta sera effectuée ce matin à partir de 10h00.

Le serveur sera donc indisponible à partir de cette heure.

Nous vous tiendrons évidemment informés lorsque le serveur sera de nouveau accessible.

Le changelog correspondant sera partagé dans la journée.

Merci de votre patience.

Première intervention Ankama

Le serveur Bêta est à nouveau disponible et la mise à jour a été effectuée avec succès.

Bons tests à tous !

Voir le message dans son contexte
Réactions 8

Le serveur Bêta est à nouveau disponible et la mise à jour a été effectuée avec succès.

Bons tests à tous !

Une seconde mise à jour du serveur Bêta va avoir lieue à 14h30 aujourd'hui.

L'opération sera similaire à celle de ce matin.

Je vous tiendrai informé dès que le serveur sera à nouveau en ligne.

Merci pour votre compréhension.

Equipements



• Correction du souci de synchronisation des sacs. Afin d'être sûrs de conserver votre sac en l'état d’ici la correction finale du souci, attendre 1 minute avant de se déconnecter après avoir changé l'état des sacs.
• Les objets qui ne sont pas utilisés dans la moindre page d'équipement seront renvoyés dans l'inventaire à la connexion sur un personnage.
• Les Mimibiotes sont désormais utilisables avec les objets présents dans les pages d'équipements et dans l'interface de recherche par emplacement.
• Le barda devrait fonctionner correctement. De nombreuses vérifications ont été ajoutées aux équipements (anneaux, reliques, niveau, etc).

Interfaces



• Il est désormais possible d'ajouter des équipements à sa page avec un double clic depuis l'inventaire.
• Il est désormais possible de retirer un équipement de sa page avec un double clic sur l'équipement.
• Les familiers et montures changeront correctement de skin lors des modifications depuis les pages d'équipements.
• L'interface de runage s'ouvrira désormais correctement.
• Début de d'adaptation des costumes au nouveau système : vous ne verrez pas correctement votre costume sélectionné mais les joueurs environnants les verront !

Pages



• Les nouvelles tranches de niveau ont été intégrées. La limite de niveau est désormais de 14 pour moduler son niveau (pour moduler 185, il faudra donc être 199 ou 200).
Pour rappel, les nouvelles tranches de niveau sont :
20, 35, 50, 65, 80, 95, 110, 125, 140, 155, 170, 185 et le niveau réel.
• Les ajouts de pages devraient désormais être totalement fonctionnels.
• Les suppressions de pages devraient désormais être fonctionnelles (mis à part pour les équipements), n'hésitez pas à faire vos retours sur le sujet !

Divers



• Egide de Moon a maintenant un malus de -10 CC. Stats légèrement augmentées (+3 rez +38 pdv).
• Le sort « Pelle Mêle » de l’Enutrof volera correctement des PM même si le cap PM hors-combat est atteint.
• Changement sur l’obtention des Havre-Gemmes : au lieu d’être obtenues en world drop à un faible pourcentage et sur environ 200 monstres à un pourcentage variable, celles-ci s’obtiennent désormais en world drop à un taux bien plus haut. Vous pouvez ainsi aléatoirement obtenir une des Havre-Gemmes ou un Fragment de Havre-Gemmes. Les Fragments et Havre-Gemmes de type Jardin restent les plus rares.

La maintenance de cette après-midi est terminée et le serveur est à présent disponible !

Merci à tous d'avoir patienté.

Les Quêtes Environnementales


Les explications ci-dessous vous seront rappelées dans un Devblog global sur le nouvel Astrub dans les semaines à venir.

Le début du modification sur les Quêtes Environnementales (QE) sont déjà testables en Bêta, dans la zone de Tainéla uniquement. Faites-nous part de vos retours sur ce topic : Cliquez ici

Les QE sont découpées en quatre grandes catégories :

Solos



Ce sont les plus classiques des QE, et vous les connaissez plus ou moins déjà.

Vous avez un objectif simple, un score à atteindre et vous remportez la récompense.

Dès que vous avez rempli l’objectif, vous obtenez votre récompense.

Les différents types de QE solo sont :

• Vaincre X monstre(s). De grandes quantités de monstres apparaissent et tout le monde devrait pouvoir participer sans problème.
• Interagir avec X monstre(s). De grandes quantités de monstres apparaissent et tout le monde devrait pouvoir participer sans problème.
• Interagir avec X ressource(s). De grandes quantités de ressources apparaissent et tout le monde devrait pouvoir participer sans problème.

Courses



Les courses récompensent les plus rapides à atteindre l’objectif qui est fixé.

À l’inverse des QE compétitives, l’objectif est fixe.

Dès que vous avez rempli l’objectif, vous obtenez votre récompense.

Les différents types de course :

• Vaincre X monstre(s) parmi les Y qui sont apparus. Généralement, 2 à 3 monstres apparaissent et vous devez en vaincre un seul.
• Interagir avec X monstre(s) parmi les Y qui sont apparus. Généralement, 2 à 3 monstres apparaissent et vous devez en interagir avec un seul.
• Interagir avec X ressource(s) parmi les Y qui sont apparues. Généralement, 2 à 3 ressources apparaissent et vous devez en interagir avec une seule.

Compétitives



Les QE compétitives récompensent les joueurs qui ont fait le meilleur score.

À l’inverse des courses, l’objectif n’est pas fixe : le but est de faire mieux que les autres joueurs.

Vous n’obtenez votre récompense qu’à la fin de la QE. Elle peut terminer au bout du temps ou lorsqu’il n’y a plus aucune action à faire.

Il y a également un seuil minimal pour obtenir la récompense.

Les différents types de QE compétitives :

• Vaincre un maximum de monstres, minimum X. Généralement, beaucoup de monstres apparaissent et le seuil minimal est faible. Le premier obtient la meilleure récompense et le second obtient une récompense plus faible. Les autres ont perdus.
• Interagir avec un maximum de monstres, minimum X. Généralement, beaucoup de monstres apparaissent et le seuil minimal est faible. Le premier obtient la meilleure récompense et le second obtient une récompense plus faible. Les autres ont perdus.
• Interagir avec un maximum de ressources, minimum X. Généralement, beaucoup de ressources apparaissent et le seuil minimal est faible. Le premier obtient la meilleure récompense et le second obtient une récompense plus faible. Les autres ont perdus.

Collaboratives



Les QE collaboratives sont les plus novatrices par rapport à ce que vous connaissiez déjà et sont également nos préférées parmi les QE. Ce sont également celles qui apportent les meilleurs récompenses, éventuellement ex-aequo avec les compétitives.

Les QE collaboratives récompensent tous les joueurs qui ont suffisamment participé, lorsque l’objectif collaboratif est atteint.

Les différents types de QE collaboratives :

• Vaincre tous les monstres, minimum X. Généralement une cinquantaine de groupes de monstres apparaissent, avec un score minimal de 10 monstres (et non groupes) à vaincre pour obtenir la récompense, seulement si tous les monstres sont vaincus.
• Interagir avec tous les monstres, minimum X. Généralement une centaine de monstres apparaissent, avec un score minimal de 10 monstres pour obtenir la récompense, seulement si tous les monstres ont été cliqués.
• Interagir avec toutes les ressources, minimum X. Généralement une centaine de ressources apparaissent, avec un score minimal de 10 ressources pour obtenir la récompense, seulement si toutes les ressources ont été cliquées.

Parmi les collaboratives, vous retrouverez également les Troupeaux et les Invasions.

Troupeaux



Les Troupeaux ne peuvent apparaître que lorsque toutes les volontés du Maître de Clan (MDC) de la zone sont respectées.

Une dizaine de groupe de monstres apparaissent, qui sont tous des groupes de 8 monstres, contenant un monstre Dominant.

Les Dominants sont une déclinaison encore plus forte du monstre le plus fort de la famille. Ceux-ci possèdent un ou deux objectifs spécifiques à obtenir. Ils apportent également une expérience colossale.

Mais attention, les troupeaux apparaissent pendant peu de temps et doivent tous être vaincus pour obtenir des récompenses encore plus colossales. Il va falloir vous organiser !

Il faut avoir participé à au moins un combat pour obtenir les récompenses collaboratives.

Invasions



Les Invasions ont une très faible chance d’apparaître.

Lorsqu’une Invasion est en cours dans une des zones d’Astrub, tous les joueurs se trouvant à Astrub seront notifiés, de manière à pouvoir vous mobiliser pour repousser l’invasion.

Les monstres invasifs d’Astrub sont des humanoïdes qui détruisent les monstres et les ressources. En « grands méchants », vous retrouverez donc les Pilleurs du Culte d’Ogrest dans la première tranche de niveaux (6-20) et les Grouilleux dans la deuxième tranche de niveaux (21-35).
À nouveau, une participation minimale pour obtenir les récompenses est nécessaire et vous serez grandement récompensés si vous parvenez à repousser tous les monstres.

Les Archimonstres



Dans chaque zone, un Archimonstre pourra apparaître selon des conditions très précises (aucune condition spécifique en Bêta). Il s’agira toujours d’un ensemble de deux conditions :

• La première est naturelle. Exemple : « seulement en été » ou « seulement quand il pleut ».
• La seconde demande une action des joueurs. Exemple : « respecter toutes les volontés du MDC » ou encore « être au-delà de toutes les volontés du MDC ».

Les Archimonstres détiennent un ou deux objets spécifiques à obtenir. Ce sont généralement des monstres aussi forts que le Boss de la famille de monstres.

Mais ce n’est pas tout…



L’affichage de l’objectif de toutes les QE est grandement amélioré. À tout moment, vous saurez combien de monstres/ressources sont apparus, combien d’actions vous devez faire au total, combien vous en avez déjà fait, ainsi que combien il en reste dans toute la zone.

Les monstres de Quête Environnementale que vous rencontrerez ne seront plus des versions « faibles » d’autres monstres. Ce sont des monstres aussi forts que ceux de la zone dans laquelle vous vous trouvez. De plus, ils apporteront une expérience tout à fait normales.

Toutes les QE possèdent un cooldown interne qui ne les fera apparaître qu’à un certain intervalle dans une même zone, même si toutes les conditions sont respectées.

Notez que l’équilibrage n’est pas encore présent dans cette version de la Bêta, mais nous sommes déjà preneurs de tous les retours que vous pourrez nous faire sur les mécaniques des QE.

Nous reviendrons sur les récompenses spécifiques aux QE dans un message qui concernera le gabarit des récompenses que nous appliquerons à Astrub.

Quelques explications sur la formule d'expérience lorsque vous jouez en "niveau réduit"...



1- L'expérience en niveau réduit se base sur le niveau du build, au lieu du niveau réel.

Par exemple, si un joueur de niveau 150 utilise un build de niveau 80 contre des monstres 80, il gagnera de l'expérience comme s'il était de niveau 80.

Pourquoi ? S'il était considéré comme un niveau 150, il n'aurait rien gagné ou presque...

Ensuite, nous devons apporter un bonus pour que cela soit rentable pour le niveau réel du joueur.

Toujours pour rester simple en terme d'implications, il s'agit d'un modificateur final agissant sur l'expérience individuelle gagnée par chaque joueur.

2- On applique un modificateur final pour augmenter l'expérience gagnée.

Ce modificateur agit comme suit : XPgagnée * modificateur. Ce modificateur vaut : (a / b) ^ c.
  • a : le niveau réel du joueur.
  • b : le niveau de build le plus haut de l'équipe des joueurs.
  • c = 1,5. C'est une constante qui sert à accentuer le facteur multiplicatif plus la différence de niveau est importante.

3- Exemple pratique

Une équipe de 4 joueurs affrontant des monstres de niveau 100 :
  • JoueurB 180 build 100 --> gagne de l'expérience comme s'il était niveau 100 et affrontant des monstres 100. Profite ensuite d'un bonus d'expérience ayant a=180 et b=100 comme paramètres.
  • JoueurC 100 build réel --> gagne de l'expérience comme s'il était niveau 100 et affrontant des monstres 100.
  • JoueurD 80 build réel --> gagne de l'expérience comme s'il était niveau 80 et affrontant des monstres 100.
  • JoueurA 150 build 80 --> gagne de l'expérience comme s'il était niveau 80 et affrontant des monstres 100. Profite ensuite d'un bonus d'expérience ayant a=150 et b=100 comme paramètres. (Attention, b=100 au lieu de 80 car JoueurB et JoueurC ont un build 100.)


N'hésitez pas nous faire vos retours sur cette formule d'expérience, ainsi que nous dire si cela ne semble pas bien fonctionner !

Revenons à nous bouftous...


Les changements sur Astrub s'accompagnent également de rééquilibrages et amélioration du gameplay de tous les monstres concernés : écosystème, archimonstres, troupeaux, boss, invasion, monstres de QE.

Dans un premier temps, nous avons déjà procédé à des modifications sur la famille des Bouftous. Avant d'appliquer ces modifications de manière plus globale, nous souhaitons avoir vos retours sur ces nouveaux Bouftous en les testant grâce à des personnages de leur niveau (6 à 20). ! Les Bouftous se trouvent dans la zone de Tainéla (nouvelle zone tout en haut à gauche sur la carte d'Astrub).

Au passage, voici les nouveaux niveaux de la famille :
  • Boufton Blanc : 4 à 8
  • Boufton Noir : 4 à 8
  • Bouftou : 8 à 12
  • Boufette : 10 à 14
  • Chef de Guerre Bouftou : 14 à 18
  • Bouftou Dominant : 18 à 23
  • Lebowftoski : 23 à 28
  • Bouftou Royal (BOSS) : 23 à 28

À propos, je dois également vous dire que les monstres de QE ne seront plus des monstres « faibles » par rapport à la zone. Ils seront aussi forts que les monstres de la famille et permettront de vraiment varier les gameplays. Nous ne les avons pas encore modifiés pour le moment, mais ça va venir dans une des prochaines versions de la Bêta.

Merci encore pour vos retours !

Allez Dy7, repose-toi un peu, ils ont de quoi bien s'occuper tout le week-end !

Nous attendons vos retours sur tous ces changements dans la section adéquate du forum. Ces retours sont vraiment très précieux, que ce soit pour l'équipe ou pour la prochaine mise à jour.

Un très grand merci à vous par avance !