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Trackers Ankama

Mise à jour du serveur Bêta le 23/03

Par #[Recssen] - COMMUNITY MANAGER - 23 Mars 2016 - 15:07:42
DevTracker AnkaTracker

Bonjour à tous,

Une mise à jour du serveur Bêta est en cours, ce dernier est donc indisponible pour le moment.

Nous vous tiendrons informés lorsque le serveur sera à nouveau disponible.

Le changelog est en cours de formatage, je vous le publierai à la suite de ce topic dans l'après-midi.

Merci pour votre compréhension.

Première intervention Ankama

Île de Moon



  • Certains objets ne sont plus obtenables qu'en ayant activé des stèles : Toge Fleurie, Médaillon Koko, Bandage de Plage, Solerets Endurcis, Poigne Fortifiée, Cordelière Dézand. Ces objets ne sont plus disponibles dans les croupiers des donjons. De la même manière, les boss des donjons Dunîl et des Kannivores posséderont trois objets qu'il n'est possible d'obtenir qu'en ayant activé une des stèles.
  • La plateforme de Croc-Môssieur le Dandy peut maintenant correctement être ouverte en apportant les ressources dans le réceptacle.
  • Les objets obtenus contre les Crocodailles ont été modifiés, notamment pour accueillir moins de résistances à tous les éléments et pour une évolution différente pour les armes à améliorer via le craft, ainsi que quelques autres ajustements.
  • Correction des quêtes Mercenaires de la surface. Ajout des quêtes Mercenaires du sous-sol. Ajout d’un Exploit global et de sa récompense. (N’hésitez pas à tester l’équilibrage !)
  • Correction des quêtes environnementales.


Crocodailles Dunîl



  • Ajout d’une mécanique leur permettant de réduire les dégâts lorsqu’ils sont regroupés, ce qui correspond au gameplay de la famille.
  • Modification des placements de départ dans le Donjon des Crocodailles.
  • Ajout de trous dans la salle du Roi Dunîl. Un glyphe est maintenant posé sur les trous pour qu’ils soient visibles en vue tactique.
  • Modification des 3 stèles de la salle du Roi Dunîl.
  • L’utilisation du jeter de Karchamrak du Pandawa dans la salle du Roi Dunîl ne déplace plus tous les personnages.
  • Le Roi Dunîl ne peut plus être porté.
  • Les Métamorfrags seront bien obtenus dans une victoire avec des stèles contre le Roi Dunîl.
  • La réduction de dégâts du Shaman est maintenant permanente mais de 80% au lieu de 100%.
  • Le Shaman pourra lancer 2 fois sa malédiction par cible.
  • L’Eventreur Dunîl est maintenant capturable par les Osamodas.


Kannivores



  • Grozépine aura désormais un peu plus de portée mais sera moins tanky.
  • Grozépine ne peut maintenant plus être porté / tiré / poussé. Les autres déplacements sont toujours possibles.
  • Les effets non-joués par le Phéromane quand il est capturé sont maintenant masqués dans la description du sort.
  • Les cases de Bord de Bulle n'auront plus d'effets sur les monstres.
  • Ajout d’un bonus permettant aux personnages de mêlée d’être plus compétitifs dans le combat contre Grozépine.
  • Ajout des descriptions des états naturels de Grozépine et de ses Racines.
  • Correction, amélioration et équilibrage de nombreux détails de gameplay de la famille et du combat contre Grozépine.


Île aux Moines



  • Ajout de maïs sur l’île.
  • Couleurs du piano de la Nonne corrigées.


Classes



Global



  • Les derniers cas de sorts permettant de "se rapprocher de la cible/cellule" ou de "s'éloigner de la cible/cellule" qui outrepassaient la Stabilisation ont été corrigés.
  • Les passifs ne seront plus affichés dans la barre d'état du personnage.


Féca



Nous avons décidé de retirer la capacité de "retrait de résistances" ou "augmentation de dégâts sur une cible" dont disposait le Féca. La raison est que le Féca actuel cumulait trop de capacités différentes par rapport aux autres classes, et dans des valeurs cumulées qui s'avéraient énormes. Devenu indispensable dans les compositions d'équipe, d'autres classes plus discrètes avaient alors trop de mal à s'y insérer.
Voici la liste des modifications effectuées :

Inversion

  • Coûte 1 PW (au lieu de 2 PM 1 PW).
  • Les effets sont maintenant appliqués sur le Féca uniquement, et plus sur ses alliés et adversaires.
  • Le malus de Résistance et le bonus aux Dommages ne change pas mais sa durée passe à 2 tours.


Armure Magmatique

  • Ne retire plus de résistances et occasionne 3 PA de Dommages Feu à la place.

Cuiracier

  • Est désormais appliqué en permanence autour du Féca, et non plus autour de sa position en fin de tour. Les effets sont donc perdus sur la cible dès qu'elles sortent de la zone.
  • La zone est réduite à un cercle de 2 cases, au lieu d'un cercle de 3 cases.
  • Les adversaires ne subissent plus de dégâts augmentés de la part des alliés.
  • Les adversaires dans la zone voient leur coût de déplacement doublé. Cet effet sert à maintenir les adversaires proches du Féca.
  • La valeur de dégâts réduits sur les alliés passe à 10% / 20% au lieu de 15% / 20% aux niveaux 1 et 2.


Attaque Naturelle

  • Passage à 3 / cible (au lieu de 2 / cible)

Fécarc

  • Passage à 3 / cible (au lieu de 3 / tour)

Provocation

  • Ne peut plus stabiliser un adversaire Déstabilisé.

Pandawa



Correction de plusieurs cas où le personnage Porteur et le personnage Porté profitaient tous deux des effets de certains sorts :

  • Capucine
  • Engrais
  • Mot Revitalisant
  • Mot Soignant


Huppermage



Feu-Follet

  • Ne peut plus stabiliser un adversaire Déstabilisé.

Rayon Crépusculaire


  • Consommera désormais bien toute la Brise Quadramentale, au lieu de parfois laisser le joueur à 1 BQ.

Xelor



Garde Temps

  • La téléportation ne peut plus s'effectuer qu'à 6 cases maximum entre la cible et la Faille Temporelle du Xélor.


Divers



  • Dans les hôtels des ventes, les objets de la catégorie "Equipements" ont été re-triés dans des catégories plus claires et distinctes. Par exemple, une catégorie "Personnalisation" a vu le jour, qui contient les catégories "Costumes", "Titres" et "Emotes". Les catégories "Insigne" et "Outils" ont également fait leur apparition dans la catégorie "Accessoires" qui contient tous les objets de l'emplacement Accessoires des inventaires.
  • Les parchemins d’expérience du Croupier Bêta permettent maintenant d’atteindre le niveau 180 pour pouvoir tester les nouveaux donjons de l’île de Moon.
  • Correction d’un second cas qui empêchait les exploits de se valider rétroactivement.
  • Correction et amélioration de la description de l’initiative, ainsi que de la Maîtrise.
  • Les compteurs de durée de tour pouvant être biaisés par des latences, leur fonctionnement a été modifié de sorte à être correct en cas de latence en début de tour. Avant, ces compteurs donnait l'impression de "secondes restantes" dans le tour. Désormais, ils affichent la "vraie" durée restante avant la fin du tour.
  • [*]Les exploits et quêtes se validant automatiquement à la connexion* afficheront correctement le feedback client de la complétion et donneront bien les récompenses associées.

    * La modification concerne les exploits et quêtes dont tous les objectifs sont complétés mais où l'exploit ou la quête ne le sont pas. Les exploits ou quêtes dont un point lié à un autre de ces éléments n'est pas validé alors qu'il le devrait (par exemple : l'objectif "Réussir Angry Piou 1" de l'exploit "Angry Piou Final" n'est pas validé alors que l'exploit Angry Piou est validé) ne sont pas concernés par cette modification et doivent être remontés au cas par cas afin que l'exploit soit corrigé.
 
Voir le message dans son contexte
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Île de Moon



  • Certains objets ne sont plus obtenables qu'en ayant activé des stèles : Toge Fleurie, Médaillon Koko, Bandage de Plage, Solerets Endurcis, Poigne Fortifiée, Cordelière Dézand. Ces objets ne sont plus disponibles dans les croupiers des donjons. De la même manière, les boss des donjons Dunîl et des Kannivores posséderont trois objets qu'il n'est possible d'obtenir qu'en ayant activé une des stèles.
  • La plateforme de Croc-Môssieur le Dandy peut maintenant correctement être ouverte en apportant les ressources dans le réceptacle.
  • Les objets obtenus contre les Crocodailles ont été modifiés, notamment pour accueillir moins de résistances à tous les éléments et pour une évolution différente pour les armes à améliorer via le craft, ainsi que quelques autres ajustements.
  • Correction des quêtes Mercenaires de la surface. Ajout des quêtes Mercenaires du sous-sol. Ajout d’un Exploit global et de sa récompense. (N’hésitez pas à tester l’équilibrage !)
  • Correction des quêtes environnementales.


Crocodailles Dunîl



  • Ajout d’une mécanique leur permettant de réduire les dégâts lorsqu’ils sont regroupés, ce qui correspond au gameplay de la famille.
  • Modification des placements de départ dans le Donjon des Crocodailles.
  • Ajout de trous dans la salle du Roi Dunîl. Un glyphe est maintenant posé sur les trous pour qu’ils soient visibles en vue tactique.
  • Modification des 3 stèles de la salle du Roi Dunîl.
  • L’utilisation du jeter de Karchamrak du Pandawa dans la salle du Roi Dunîl ne déplace plus tous les personnages.
  • Le Roi Dunîl ne peut plus être porté.
  • Les Métamorfrags seront bien obtenus dans une victoire avec des stèles contre le Roi Dunîl.
  • La réduction de dégâts du Shaman est maintenant permanente mais de 80% au lieu de 100%.
  • Le Shaman pourra lancer 2 fois sa malédiction par cible.
  • L’Eventreur Dunîl est maintenant capturable par les Osamodas.


Kannivores



  • Grozépine aura désormais un peu plus de portée mais sera moins tanky.
  • Grozépine ne peut maintenant plus être porté / tiré / poussé. Les autres déplacements sont toujours possibles.
  • Les effets non-joués par le Phéromane quand il est capturé sont maintenant masqués dans la description du sort.
  • Les cases de Bord de Bulle n'auront plus d'effets sur les monstres.
  • Ajout d’un bonus permettant aux personnages de mêlée d’être plus compétitifs dans le combat contre Grozépine.
  • Ajout des descriptions des états naturels de Grozépine et de ses Racines.
  • Correction, amélioration et équilibrage de nombreux détails de gameplay de la famille et du combat contre Grozépine.


Île aux Moines



  • Ajout de maïs sur l’île.
  • Couleurs du piano de la Nonne corrigées.


Classes



Global



  • Les derniers cas de sorts permettant de "se rapprocher de la cible/cellule" ou de "s'éloigner de la cible/cellule" qui outrepassaient la Stabilisation ont été corrigés.
  • Les passifs ne seront plus affichés dans la barre d'état du personnage.


Féca



Nous avons décidé de retirer la capacité de "retrait de résistances" ou "augmentation de dégâts sur une cible" dont disposait le Féca. La raison est que le Féca actuel cumulait trop de capacités différentes par rapport aux autres classes, et dans des valeurs cumulées qui s'avéraient énormes. Devenu indispensable dans les compositions d'équipe, d'autres classes plus discrètes avaient alors trop de mal à s'y insérer.
Voici la liste des modifications effectuées :

Inversion

  • Coûte 1 PW (au lieu de 2 PM 1 PW).
  • Les effets sont maintenant appliqués sur le Féca uniquement, et plus sur ses alliés et adversaires.
  • Le malus de Résistance et le bonus aux Dommages ne change pas mais sa durée passe à 2 tours.


Armure Magmatique

  • Ne retire plus de résistances et occasionne 3 PA de Dommages Feu à la place.

Cuiracier

  • Est désormais appliqué en permanence autour du Féca, et non plus autour de sa position en fin de tour. Les effets sont donc perdus sur la cible dès qu'elles sortent de la zone.
  • La zone est réduite à un cercle de 2 cases, au lieu d'un cercle de 3 cases.
  • Les adversaires ne subissent plus de dégâts augmentés de la part des alliés.
  • Les adversaires dans la zone voient leur coût de déplacement doublé. Cet effet sert à maintenir les adversaires proches du Féca.
  • La valeur de dégâts réduits sur les alliés passe à 10% / 20% au lieu de 15% / 20% aux niveaux 1 et 2.


Attaque Naturelle

  • Passage à 3 / cible (au lieu de 2 / cible)

Fécarc

  • Passage à 3 / cible (au lieu de 3 / tour)

Provocation

  • Ne peut plus stabiliser un adversaire Déstabilisé.

Pandawa



Correction de plusieurs cas où le personnage Porteur et le personnage Porté profitaient tous deux des effets de certains sorts :

  • Capucine
  • Engrais
  • Mot Revitalisant
  • Mot Soignant


Huppermage



Feu-Follet

  • Ne peut plus stabiliser un adversaire Déstabilisé.

Rayon Crépusculaire


  • Consommera désormais bien toute la Brise Quadramentale, au lieu de parfois laisser le joueur à 1 BQ.

Xelor



Garde Temps

  • La téléportation ne peut plus s'effectuer qu'à 6 cases maximum entre la cible et la Faille Temporelle du Xélor.


Divers



  • Dans les hôtels des ventes, les objets de la catégorie "Equipements" ont été re-triés dans des catégories plus claires et distinctes. Par exemple, une catégorie "Personnalisation" a vu le jour, qui contient les catégories "Costumes", "Titres" et "Emotes". Les catégories "Insigne" et "Outils" ont également fait leur apparition dans la catégorie "Accessoires" qui contient tous les objets de l'emplacement Accessoires des inventaires.
  • Les parchemins d’expérience du Croupier Bêta permettent maintenant d’atteindre le niveau 180 pour pouvoir tester les nouveaux donjons de l’île de Moon.
  • Correction d’un second cas qui empêchait les exploits de se valider rétroactivement.
  • Correction et amélioration de la description de l’initiative, ainsi que de la Maîtrise.
  • Les compteurs de durée de tour pouvant être biaisés par des latences, leur fonctionnement a été modifié de sorte à être correct en cas de latence en début de tour. Avant, ces compteurs donnait l'impression de "secondes restantes" dans le tour. Désormais, ils affichent la "vraie" durée restante avant la fin du tour.
  • [*]Les exploits et quêtes se validant automatiquement à la connexion* afficheront correctement le feedback client de la complétion et donneront bien les récompenses associées.

    * La modification concerne les exploits et quêtes dont tous les objectifs sont complétés mais où l'exploit ou la quête ne le sont pas. Les exploits ou quêtes dont un point lié à un autre de ces éléments n'est pas validé alors qu'il le devrait (par exemple : l'objectif "Réussir Angry Piou 1" de l'exploit "Angry Piou Final" n'est pas validé alors que l'exploit Angry Piou est validé) ne sont pas concernés par cette modification et doivent être remontés au cas par cas afin que l'exploit soit corrigé.
 

Bonsoir,

Plusieurs problèmes nous empêchent actuellement de finaliser cette mise à jour du serveur Bêta.

Ce dernier ne sera donc pas accessible jusqu'à demain.

Nous vous tiendrons bien entendu informés lorsque la situation rentrera dans l'ordre.

Navré pour la gêne occasionnée.

Bonjour,

Le serveur Bêta est à nouveau accessible !

Bons tests à tous.