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Trackers Ankama

Mise à jour du serveur Bêta le 23/01

Par #[Hush] 23 Janvier 2015 - 16:21:58
DevTracker AnkaTracker

Bonjour à tous,

Vous trouverez ci-dessous le contenu de la mise à jour du 23/01 :

Refonte de Kelba V1


  • Pas de lien Bateau et Zaap
  • Nouvelle position de Kelba sur la carte du monde
  • Passage Amakna-Kelba (pont avec blocage via Riktus)

Classes


Zobal

  • Masque du Psychopathe donne +3% Dégâts Finaux au lieu de +15% aux dégâts (normaux) par coup reçu.
  • Le bonus octroyé par Masque du Psychopathe monte à +20% Dégâts Finaux au lieu de +100% aux dégâts (normaux).
  • Masque de la Classe donne +10% aux dégâts (normaux) aux alliés au lieu de +7% aux dégâts (normaux).
  • Le bonus octroyé par Masque de la Classe monte à +50% aux dégâts (normaux) au lieu de +30% aux dégâts (normaux).

Enutrof

  • Coup de Grisou : applique Echaudé sur les cibles dans la zone.

Crâ

Général :

  • Les dégâts de tous les sorts sont augmentés de 0,01 par PA et par niveau.
  • L’état « Mordant » appliqué par les sorts Air est supprimé.
  • Les sorts Air appliquent désormais l’état « Allonge » sur le Crâ.
  • Les sorts Terre n’appliquent plus l’état Allonge et l’état Criblé mais seulement l’état Criblé. Ils sont retravaillés en conséquence.
  • Frappe Incisive applique désormais un nouvel état « Mordant » (effets différents de l’ancien même si le nom reste le même).

Flèche Ardente :

  • Applique désormais du Flamboyant de base, sans avoir besoin d’être Insaisissable.
  • Indique maintenant dans le chat si les dégâts ont profité de l’effet Insaisissable.

Flèche Vorace :

  • Passe à 4 PO min (au lieu de 3).

Flèche Aveuglante :

  • Retrait du lancer en ligne.
  • Passage à 3 PO min (au lieu de 2).

Flèche d’Immolation :

  • Passe à 4 PO max (au lieu de 3).
  • La portée devient modifiable.
  • Applique 20 niveaux de Criblé sur les cibles dans la zone.

Flèche Explosive :

  • Indique maintenant dans le chat si les dégâts ont profité d’une, deux ou trois Balises dans la zone.

Flèche Criblante :

  • N’applique plus d’Allonge.Occasionne 25% de dégâts supplémentaires si Insaisissable.
  • Indique maintenant dans le chat si les dégâts ont profité de l’effet Insaisissable.

Pluie de Flèches :

  • N’occasionne plus de dégâts supplémentaires si Insaisissable.
  • Applique 10 niveaux de Criblé sur la cible et 10 niveaux d’Allonge sur le Crâ.
  • Passe à 4 PO min (au lieu de 3).
  • Passe sans ligne de vue.
  • Occasionne désormais un « burst » de dégâts si la cible a l’état Mordant (appliqué par « Frappe Incisive ») et consomme Mordant.
  • Indique dans le chat si les dégâts ont profité de l’effet Mordant.

Flèche Cinglante :

  • N’applique plus des niveaux d’Allonge sur le Crâ en fonction du nombre de PM retirés.
  • Applique des niveaux de Criblé sur la cible en fonction du nombre de PM retirés.

Flèche Perçante :

  • Ne consomme plus d’Allonge et ne fait plus de dégâts augmentés en fonction du niveau d’Allonge du Crâ.
  • Rebondit dans tous les cas : au premier rebond, la cible subit +25% des dégâts, au second rebond, la cible subit +50% des dégâts.
  • Peut maintenant être lancée sur une Balise et rebondir correctement sur les adversaires à portée.
  • Passe à 4 PO max.
  • Se lance désormais en ligne ET en diagonale.
  • Applique du Criblé sur les cibles touchées : 10 sur la cible originale, 15 au premier rebond et 20 au second rebond.

Flèche Destructrice :

  • Correction d’un bug qui faisait que les dégâts occasionnés en fonction du niveau de Criblé pouvaient être de 2 à 10% différent de la valeur attendue.

Flèche de Recul :

  • N’applique plus de Mordant.
  • Applique 10 niveaux de Flamboyant sur le Crâ.

Flèche Chercheuse :

  • N’applique plus de Mordant.
  • Applique 10 niveaux d’Allonge sur le Crâ.

Flèche Harcelante :

  • N’applique plus de Mordant.
  • Applique 10 niveaux d’Allonge sur le Crâ.

Flèche Empoisonnée :

  • N’applique plus ses effets supplémentaires en fonction de Mordant sur la cible mais en fonction de l’Allonge sur le Crâ.
  • Ne peut plus retirer -4 PA (au lieu des -3 PA annoncés au niveau 160 et plus).

Flèche Tempête :

  • Ne consomme plus de Mordant sur chaque cible pour occasionner des dégâts supplémentaires si Insaisissable.
  • Si Insaisissable, consomme 10 niveaux d’Allonge sur le Crâ pour occasionner des dégâts dans toute la zone.
  • Indique maintenant dans le chat si les dégâts ont profité de l’effet Insaisissable avec consommation d’Allonge.

Frappe Incisive :

  • Applique correctement Stabilisé sur la cible. Stabilisé passe dans un état remplacé si réappliqué.
  • Applique Mordant (une nouvelle version) sur la cible. Mordant retire -20% / -40% / -60% résist. PM à la cible et peut être consommé pour occasionner plus de dégâts sur Pluie de Flèches.
  • Précise maintenant la durée des effets.

Balise Crâ :

  • Indique désormais dans la description que la Balise ne peut pas être soignée, ni déplacée.
  • Passe à 6-15% max du Crâ au lieu de 5-10%.
  • L’effet de Balise Terrestre profite désormais d’une nouvelle zone (de type « anneau 2 - 3 »).
  • L’effet de Balise Terrestre occasionne désormais des dégâts aussi, mais moins que la Balise Brûlante.
  • Changement de visuel pour la Balise afin d’être plus facile à cibler en combat.

Archerie :

  • Débloque +2 Contrôle au niveau 5 (au lieu de +1 au niveau 5 et +2 au niveau 10).
  • Débloque +1 Balise max sur le terrain au niveau 10 (au lieu de 15).
  • Débloque « En début de tour, si Insaisissable, le Crâ gagne +20 Affûtage » au niveau 15.
  • La régénération de PdV en début de tour si Insaisissable passe de 5 à 8% PdV max.

Précision Crâ :

  • Le bonus aléatoire de dégâts (membre touché / corps touché / tête touchée) est supprimé.
  • Nouvel effet : à chaque déplacement, le Crâ gagne en « Précision » (+20 par cellule parcourue au niveau max du passif).
  • « Précision » monte au niveau 120 max, soit 6 cellules parcourues au niveau max du passif.
  • « Précision » dure seulement pour le tour en cours.
  • « Précision » augmente les chances de coups critiques et les dégâts des coups critiques du Crâ.
  • Au niveau max de « Précision », le Crâ gagne +20 Affûtage.

Flamboyant / Criblé / Allonge :

  • Précise dans l’état qu’il doit être réappliqué à chaque tour pour être maintenu.

Allonge / Mordant :

  • Descriptions RP refaites étant donné les modifications.

Œil de Lynx (état) :

  • Description RP ajoutée.

Pointe Affûtée :

  • L’état est désormais infini, jusqu’à être consommé. Il n’est donc plus obligatoire de le consommer dans le tour.
  • Indique maintenant dans le chat « La Pointe Affûtée est prête » lorsque l’état est appliqué, que ce soit par le passif ou par Flèche Harcelante.
  • Indique maintenant dans le chat « Consomme Pointe Affûtée » lorsque l’état est consommé pour faire des dégâts supplémentaires.

Descriptions :

  • Allonge / Mordant : descriptions refaites au vu des modifications.
  • Œil de Lynx (état) : description RP ajoutées.
  • Balise Crâ : correction du texte en anglais et d’un hyperlink cassé.
  • La nomenclature utilisée pour les dégâts supplémentaires occasionnés est désormais « extra –HP base damage » en anglais pour plus de clarté.

Iop

Divers :

  • Equilibrage de la génération de Puissance des sorts
  • Equilibrage des dégâts des sorts
  • Ajout de Combos cachés

Préparation :

  • L'état dure jusqu'à avoir été consommé

Combo Jabs :

  • Une cible ayant déjà été touchée par un Jabs dans le tour ne peut plus être la cible des dégâts en zone du Combo

Combo Rafale :

  • Le Combo ne rend plus de PW au Iop

Assommé :

  • Les PA sont correctement retirés sur la cible

Secousse (anciennement Déstabilisé) :

  • Les PM sont correctement retirés sur la cible
  • Au niveau 20, l'état ne Stabilise plus la cible mais le Iop

Eventrail :

  • Le sort ne génère plus de Puissance

Super Iop Punch :

  • Les dégâts augmentés lorsque la cible a Focus passent à : dégâts de base x2.5 (contre x3 avant)

Impact :

  • Le sort est limité à 3 lancés par cible (4 lancés avant)
  • Le sort coûte 3 PA (2 PA et 1 PM avant)

Charge :

  • Le sort est limité à 2 lancés par tour
  • Le sort n'applique plus Siphon sur le Iop
  • La portée min. du sort passe à 2 PO (1 PO avant)

Bond :

  • Le sort n'applique plus Echaudé sur les alliés

Posture de Défense :

  • Le sort nécessite 3 tours de relances (2 tours avant)
  • Le sort ne coûte plus aucun PA à tous les niveaux (contre 4 à 2 PA avant)
  • Le sort applique désormais un malus de dégâts finaux pour le tour en cours (-20% niv. 9)
  • Le sort offre +10 Résistance de dos par niveau (contre +6 res. avant)

Etendard de Bravoure :

  • L'étendard ne peut plus être déplacé ou transposé
  • La Portée max. du sort passe à 2 PO au niveau 0 du sort (1 PO avant)
  • Le sort coûte 2 PA lorsque lancé sur l'étendard au niveau 0 à 8 du sort (1 PA à tous les niveaux avant)
  • L'étendard n'applique plus de malus aux ennemis et bonus aux alliés au moment de l'invocation seulement.
  • Désormais, il dispose d'une aura permanente autour de lui qui augmente les résistances des alliés et ennemis dans la zone.

Compulsion :

  • Le bonus +1 à 5 niv. à la génération de Puissance est remplacé par +1% à 20% à la génération de Puissance

Démonstration :

  • Le Iop peut se faire applaudir 3 fois max. par tour


Donjons


Xélorium

  • Les trois premières salles des donjons Hardcore de Xélorium pourront bien dropper les fragments de relique de la relique associée au donjon.
  • Les donjons et familles de Xélorium seront bien visibles dans la recherche de groupe.
  • Les donjons Hardcore de Xélorium seront affichés au bon niveau dans la recherche de groupe.


Jamall’Auneth (Boss Enutrosor)

  • Un Ecaflip pourra correctement occasionner des dégâts multipliés par cinq au boss en ayant l’état Kamastyle. Quitte ou Double fonctionnera correctement également.
  • Si un personnage est porté par un Pandawa au moment où un Joyau est détruit, il recevra quand même le buff Kamastyle.


Combat



Enflammé

  • Ajoute désormais 0,4 Tacle par niveau d’Enflammé au porteur de l’état.

Bord de bulle « Boue »

  • L’effet -1 PM est limité à 1 fois par cible par tour maximum.
  • L’effet -1 PM applique désormais de l’hypermouvement à la cible.


Ajout d’une mécanique sur la timeline



Pour permettre une meilleure vision du terrain hors du tour de ses Héros et améliorer la visibilité que l’on peut avoir sur une cible lors de son tour (y compris pour un joueur sans Héros), quelques ajouts de mécaniques à la timeline :

  • Cliquer sur un personnage (monstre, héros, autre joueur) mettra le focus sur ce personnage dans l’encart en bas à droite de la timeline (et affichera ses buffs dans la liste des effets courants sur le personnage)
  • Cette mécanique permet de surveiller sans avoir à ouvrir la fenêtre d’infos du personnage (clic droit) le niveau de vie, PA, PM, PW et effets appliqués sur le personnage ciblé
  • Même fonctionnement lorsqu’on lancera un sort sur un personnage
  • Cliquer sur un Xélor ou un Enutrof en combat affichera ses gisements ou ses cases heures sur le terrain
  • Cliquer sur un autre personnage après avoir cliqué sur un premier fera disparaître les zones apparues lors du clic sur le Héros
  • A la fin du tour de jeu en cours (30 secondes ou moins s’il y a « passage » de tour), les zones affichées par le clic disparaissent
  • Par conséquent, si le joueur a des Héros avec lui :
  • Les cases du cadran Xélor ne seront visibles en permanence que pour le Xélor, les autres joueurs (ennemis compris) devront survoler le cadran ou cliquer sur le Xélor pour les afficher
  • Les gisements Enutrofs seront visibles pour l’Enutrof uniquement pendant son tour (mais il pourra se cliquer dessus pour les visualiser en dehors de son tour). Ils seront visibles pour tous les joueurs de son équipe au clic sur l’Enutrof


Héros


Combats

  • L’interface de fin de combat affichera correctement les loots
  • L’expérience gagnée par les sorts des Héros sera visible dans le récapitulatif des sorts ayant gagnés de l’expérience
  • Les cases du cadran Xélor ne devraient plus disparaître si le Xélor est utilisé en tant que Héros et qu’un survol du cadran par le curseur est fait hors du tour de ce personnage
  • Les cases du cadran Xélor ne devraient plus disparaître si l’on passe son tour directement après l’avoir posé
  • Les gisements Enutrof des Héros seront visibles lors des tours où il faut choisir un bonus « timeline »

Craft

  • Inviter un Héros dans le groupe n’aura plus d’incidence sur les métiers du personnage principal

Divers

  • Correction de plusieurs problèmes de sauvegarde empêchant une reconnexion

Groupe

  • Quitter le groupe dans une zone instanciée lorsqu’il est uniquement composé de Héros ne téléportera plus en dehors de la zone
  • Retirer un Héros du groupe dans une zone instanciée ne le sauvegardera plus dans la zone
  • Quitter le groupe ne fera plus disparaître les PNJ et les monstres aux alentours

Interface Héros

  • Corrections sur la transition entre le « + » et le « - » des boutons d’ajout au groupe

Mort

  • Il sera possible d’utiliser des consommables sur un Héros après la mort du groupe
  • La mécanique de mort fonctionnera correctement : le groupe ne sera envoyé au phénix que si tous les Héros et le personnage principal sont morts

Sorts

  • L’interface de sort prendra bien en compte les gains d’expérience des sorts des Héros
  • Quand deux Héros de la même classe sont présents dans le groupe, le niveau de sort affiché n’est plus celui du personnage de plus haut niveau
  • Les sorts débloqués lors de la montée de niveau d’un Héros sont correctement débloqués sur l’interface
  • Les cas où les sorts de plusieurs classes se mélangeaient dans les interfaces seront corrigés

Quête

  • Il sera possible d’arrêter le suivi d’une quête depuis l’onglet d’un Héros

Reconnexion en combat

  • Il sera possible de continuer à jouer après avoir reconnecté en combat sur un Héros

Divers


  • Il sera désormais possible de dézoomer en étant dans le Xélorium présent
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