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[Katrepat, Bourg Sud-Est] L'Arbre Des Douze

Par Adhanak 02 Octobre 2017 - 22:05:58

Acquis en été 2016, le Havre-Monde de L'arbre Des Douze a été développé grâce au dur labeur de ses membres. A coup d'essences de Shushu et non sans mal, nous avons tout de même réussi à perfectionner ce vaste espace afin de lui donner la forme idéale (oui, on sait que les Havre-Mondes sont carrés, mais ce n'est pas de cela dont je parle ici).

Avant d'entrer dans le vif du sujet, voici simplement quelques remerciements pour des gens qui ne sont plus, ou n'ont jamais été dans la guilde mais qui ont tout de même grandement participé à la lourde tâche qu'est la construction d'un Havre-Monde :
- Zaratustra qui dans sa grande bonté nous a fourni un montant conséquent de points de ressources
- L'Ombre Renard sans qui ce Havre-Monde ne serait qu'un rêve (c'était un coup de chance, mais le destin lui a souri)

Sans plus attendre, passons à ce que vous attendez tous : les images ! (Et croyez moi, il y en a un paquet)

(Ça se présente plutôt bien si je puis dire moi même)


Comme vous pouvez le voir ci-dessus, notre HM est organisé comme un véritable monde à part, une large zone à l'entrée est ouverte à tous et regroupe les principaux bâtiments pouvant servir pour du RP et autre events tandis que les zones de farm se situent au centre. Nous avons également créé deux petits "villages" afin d'augmenter le réalisme présent dans ce Havre.

La première chose que vous verrez en entrant est un ensemble de douze mannequins représentant les douze fondateurs historiques de l'Arbre (voir la partie background du sujet concernant la guilde).
(Le panthéon des Héros !)

De gauche à droite et de haut en bas :
- Bagda, la Tacticienne Instinctive
- Loriel, le Barde Émotif
- Gandur, le Gardien au Grand Cœur
- Ban, le Technicien de Surface
- Uly, la Vagabonde du Temps
- Brédille, le Chêne Fleuri
- Delemile, l'Aventurière Négociatrice
- Alak, le Disciple des Ombres
- Esia, l'Assassine sans Attaches
- Meryre, le Joueur Souriant
- Esmayar, le Chasseur
- Lulias, la Reine Écarlate

Vous pourrez en apprendre plus sur ces personnages au travers des récits qui seront prochainement (un jour) publiés.

En poursuivant votre exploration, vous arriverez sans aucun doute au Hall de Guilde. Conçu pour permettre des réunions entre les officiers mais servant également de lieu de rencontre, on y reconnaît bien un bâtiment qui mélange esthétique avec pratique.
(Ne faites pas comme un certain lutin vert, nos pots ne contiennent pas de gemmes !)


Poursuivons désormais avec un lieu de détente, mais également de commerce. J'ai nommé : le Square Sidoa ! Que ce soit pour flâner ou pour trouver de bonnes affaires, vous trouverez sans aucun doute ce que vous cherchez.
(Nous ne sommes pas responsables pour l'achat d'un produit cassé)


En continuant encore un peu plus loin, vous arriverez dans une zone qui se porte aux festivités. Le sol est recouvert de sable fin et les transats n'attendent que vous ! N'hésitez pas à piquer une tête dans la piscine et surtout n'oubliez pas de vous rafraîchir en commandant un jus de cawotte à la taverne !
(Demandez au barman de vous servir, il n'attend que ça)


Ça y est ? Maintenant que vous vous êtes amusés, reposés, voir même battus dans l'arène, il est désormais temps de se cultiver un peu. Et quoi de mieux pour cela que de visiter le Musée Sidoa !
(C'est chouette ces Hiboux !)


Et après la visite, profitez du Café Ambulant pour vous poser un moment et apprécier une boisson chaude !
(Des viennoiseries diverses et variées sont également disponibles)


Et voilà, c'est déjà fini. Enfin, pas tout à fait puisque nous n'avons pour le moment vu que la partie ouverte à tous. Il est temps à présent de se diriger vers les parties plus avancées du Havre-Monde afin de découvrir les villages ainsi que les zones de récoltes !
Dans un premier temps, situé juste à côté du Musée se situe le Village des Officiers. Un endroit où il fait bon vivre, mais également doté de la fameuse Bibliothèque du Chacha. On raconte qu'une salle secrète s'y trouve, abritant les textes les plus précieux de la guilde.
(La salle secrète se trouve sous la statue, mais ne le répétez pas !)


Que serait un Havre-Monde sans des zones de plantation et de récolte ? Protégés par de valeureux Wabbits et Lenalds (que nous avons fait prisonniers), les champs sont prêts à accueillir tous types de plantation. Bien évidemment, Les divers bâtiments de métier sont également tous équipés avec le matériel adéquat afin de permettre à nos membres d'exercer leurs métiers dans les meilleures conditions !
(Wécoltew les cawottes c'est pas tous les jouws mawwant)

Passons dès à présent au Village des Herboristes. L'air y semble plus pur qu'ailleurs et ce n'est sans doute pas une coïncidence. Comme son nom l'indique, vous y trouverez également une distillerie d'où se dégage un riche parfum de fleurs.
(Une explosion imprévue nous a poussé à déplacer la distilleuse dehors)


Pour finir, faisons un tour du côté de la zone industrielle. Séparée du reste du Havre afin de minimiser la pollution, on peut y voir diverses chaînes de montage ainsi que les forges.

Avec ceci, la visite est réellement terminée. Ou du moins pour ce sujet, puisqu'il y a encore de nombreuses choses à voir dans notre Havre-Monde. Mais pour cela il faudra venir voir par vous même !

En espérant que cette longue description vous ait plu ! N'hésitez pas à utiliser les styles de décoration que vous avez vu chez vous, nous avons même l'approbation de Valérie Dadidou.

Enfin, vous aurez peut-être (ou pas) remarqué que notre Havre manque cruellement de plantes. En effet, nous n'avons pas parmi nous de jardinier spécialisé en plantes décoratives. Si jamais vous voyez ce sujet et êtes tentés par le poste, n'hésitez pas à nous contacter !

Ethrya, Responsable du Havre-Monde de l'Arbre (entres autres)
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