FR EN ES PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama
Epinglé

[HRP] Recensement des personnages RP - Dathura

Par MahovsMao 10 Novembre 2019 - 02:05:57

..

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

Je propose cette initiative car la précédente n'est plus entretenue. Je me propose simplement, sans aucune grande ambition. 

[HRP]
Cher modérateur Zikore, pourriez-vous épingler ce lien, si vous donnez votre approbation bien évidemment pour le remplacement du sujet forum sur le recensement des personnages du serveur de Dathura. S'il vous plaît.

Cordialement MahovsMao

EDIT:  Zikore et moi préparons la transition pour le nouveau recensement.

[HRP]
 

Mes modestes saluades, vous venez d’enfouir votre nez et votre curiosité allouvie dans le recensement de notre serveur.  Nous débutons celui-ci le 19 novembre 2019.


Vous vous situez dans l’article destiné à énumérer les fiches de vos personnages dans un catalogue par rapport à la pratique du jeu de rôle à notre communauté.

Avant, vous devrez lire la charte d’Ankama en lien avec les sujets choquants pour éviter ces derniers, et entamer la lecture des règlements de ce sujet, pour la bienséance et le bon déroulement.


1) Votre création doit exister sur le compte concerné et doit comporter le même pseudonyme mentionné ou vous devrez prendre la peine de mentionner le pseudonyme en jeu et  celui dans le contexte du jeu de rôle dans la première partie qui demande le nom de votre personnage.

2) Faire preuve d’une cohérence adéquate en lien avec l’univers du Krozmoz pour des raisons évidentes. Vous retrouverez des liens utiles dans la balise spoiler.

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

3) Si vous posez un lien sur l'histoire de votre personnage, ce dernier doit provenir du forum WAKFU.

LE MODÈLE POUR LES FICHES

1)Nom complet du personnage :
2)Surnom(s) :
3)Âge :
4)Obédience :
5)Caractéristiques physiques : (Corps / Vêtements)
6)Caractéristiques morales : (Psychologie / Idéologie )
7)Résumé de l'histoire: (4-5 lignes maximums
et vous pouvez laisser un link à votre BG )
8)Description courte : (4 lignes maximums)
9)Contact Joueur : (Tag Discord / Ankabox / Autre)
10)Image(s) : (Maximums 2)




[A]







[B]



[C]




[D]


[E]


[F]



[Félicité Echo (IG) / Félicité Alkalay (IRP)]
:

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)


Félicité Alkalay s’aligne à la Balance Krosmique. Cette dernière est une timide fille 14 ans vêtue d’un manteau et un brassard aux couleurs des Riktus, un short, des collants et une paire de grosses bottes. Elle grandit au sein d’un clan, mais rejoint l’ile de Rok contre la volonté de sa famille.

Cette jeune élève Huppermage maitrise prodigieusement les flammes, mais présente des lacunes pour les autres éléments. Elle rêve de bâtir une nouvelle nation selon les principes et les idéaux des premiers fondateurs.

SURNOM(S): Echo
 



[G]




[Garret Stayne] :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)


Garret Stayne est un Roublard originaire de Poup Island assez fin morphologiquement, mesurant un bon mètre 78, revêtant constamment un bandana noir sur la partie supérieure de sa face âgée de vingt-quatre ans.

Ce simple d’esprit un peu change souvent d’humeurs et voue une grande affection à sa liberté.

Le jour de sa majorité, il quitte sa terre natale et prend la mer. Depuis cet évènement, il explore le monde des Douze.

SURNOM(S): Garret


[Gorküss] :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)


Gorküss est un Taure né à Brâkmar. Il a grandit avec d'autres Taures, probablement dans les anciennes plaines aujourd'hui ravagées par le chaos d'Ogrest.

Il n'a pas eu une vie incroyable, il vivait simplement comme bon lui semblait.
Son passe-temps favori : Effrayer les passants et autres étrangers.

SURNOM(S): Gorküss le Taure, Le Taure, Gorküss s'appelle Gorküss, Le Tord-Cœur.




[H]




[I]



[Itrema Sto] :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)


Itrema est un Huppermage débutant, il se situe dans la vingtaine, mais parait dans la trentaine. Il porte parfois une armure pendant ses patrouilles à Astrub.

C'est un homme de 1,75 kamètre en hauteur. Il se distingue souventefois par le chapeau qu'il porte, un haut de forme. Un tofu albinos surnommé Twitffu parsemé par des plumes bleues l'accompagne régulièrement dans son quotidien.

SURNOM(S):  Sto'.


[J]

[Sire Rage Le Noircisseur (IG) /Jean Raäge Ibn Shyish de Suase-If (IRP)] :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

Jean Raäge Ibn Shyish de Suase-If se situe aux alentours de la trentaine. Il est un Féca, bien que personne ne l'ai jamais vu prier. L'homme est moyennement grand (environ un kamètre 75), mince, les cheveux d'un noir de jais, il porte constamment une armure complète d'argent finement ouvragée, le faisant paraître bien plus imposant qu'il ne l'est en réalité. C'est un individualiste redoutable et un pacifiste impénitent. Pour lui, la diplomatie constitue la première arme à dégainer en cas de conflits.
 

SURNOM(S): Sire Rage le Noircisseur


[K]



[L]



[Lizza Quadra Mentale] :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)


Lizza voit le jour à Bonta où elle élevait des bouftous pendant son jeune âge. Cette Huppermage devient une chasseuse à la suite d’une rencontre avec des monstres squelettiques lors d’un séjour à Sberg. De nos jours, cette dame à la chevelure rouge et aux yeux d’un reflet rubis dans la vingtaine essaye de mettre un terme aux créatures de Katrepat.

Elle rêve de combattre l’influence de la Stasis dans notre quotidien de tous jours. Nul ne doit sous-estimer cette dernière quand elle porte sa tenue.

SURNOM(S):   Liza




[M]



[Mitsuwa Taki] :

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)


Mitsuwa Taki est un Xelor psychopathe en armure bleue avec des bandages noirâtres et un grand chapeau distinguable accompagné par d’autres accessoires à la recherche de l’amour. Il subit des punitions corporelles par ses parents dès un jeune âge pour le destiner à une carrière d’assassin.

Plus tard, l’homme réalise le futur potentiel malheureux qui l’attend. Pour déjouer le destin, il décide d’ôter froidement la vie à ses parents. Mitsuwa vit maintenant librement comme bon lui semble.

SURNOM(S):  Mitsu, Taki.



[N]



[O]


[P]




[Q]



[R]



[S]


[T]


[U]




[V]



[W]




[X]



[Y]




[Z]
8 -1
Réactions 15
Score : 313
[Présentation] :

1) Nom complet du personnage : Gorküss.
2) Surnom(s) : Gorküss le Taure, Le Taure, Gorküss s'appelle Gorküss, Le Tord-Cœur.
3) Âge : ???
4) Créature : C'est un Taure.

5) Caractéristiques physiques : Il possède plusieurs anneaux dont un au menton, bien que parfois il daigne en porter sur l'oreille droite ou encore à même son museau.

6) Caractéristiques morales : Il n'aspire à pas grand chose à part se reposer, tape-taper, écraser, se balader et grignoter par-ci par-là.
En d'autres termes, il semble niais, idiot, voire même défaillant du ciboulot.


7) Résumé de l'histoire: Gorküss est un Taure provenant de Brâkmar. Il y a grandit avec d'autres Taures, probablement dans les anciennes plaines aujourd'hui ravagées par le chaos d'Ogrest. Il n'a pas eu une vie incroyable, il vivait simplement comme bon lui semblait. Parfois il allait au stade de Boufbowl assister à certains matchs, chassait avec ses amis ou il s'occupait avec l'un de ses passe-temps favoris : Effrayer les passants et autres étrangers.

8) Description courte : Il est assez grand, mesurant aux environs de trois K-mètres, pour une centaine de K-Kilos approximativement. Son poil est un mélange de marron et de gris. Ses cornes sont mi-longues. Il porte une longue tunique taurifiante jaunâtre aux tâches noires irrégulières qui recouvre son slip rouge. Slip qui change parfois, délaissant son rouge pour un beau noir profond.

9) Contact Joueur : L'IG reste le plus simple. | IG : Görkuss
10) Image(s) : - - -

- Gorküss le Taure neutral


 
2 0
Score : 104

Je trouve sincèrement que demander de faire des fiches sert strictement à rien ce n'est aps un serious rp, personne vas chercher nos fiches quand on fais un rp.

0 -2
Score : 112
[HRP]
C'est une initiative parmi un océan de ces dernières, ni plus, ni moins.

Tu le fais si ça te chante ou non. ni plus, ni moins. Certaines personnes aiment présenter leurs personnages, d'autres non. Tu n'as pas tort, mais c'est un choix.

Je propose uniquement de reprendre cette initiative car la précédente n'est plus active, ni plus, ni moins. Je ne suis pas vraiment là pour me prendre la tête, et dire ''OUI ou NON".

Tu constateras par toi-même, avant des gens prenaient le temps d'en faire,  un certain nombre tout de même.

Le post est destiné à énumérer, libre à toi de participer ou non.
Le but n'est aucunement de te forcer la main.
[HRP]
0 0
Score : 54

1) Prénom : Mitsuwa, Nom : Taki 2) Surnoms : Mitsu, Mimi3) Âge : Inconnu4) Race : Xélor, Sexe : Inconnu même si physiquement il ressemble à un Homme.5) Caractéristiques physiques : Mesure environ 1 Kamètre 84, porte une armure de Xelor bleue, des bandages noir, un grand chapeau qui cache le haut de sa tête, un plastron de plumes qui recouvre son torse, des bottes marrons noirs, une cape avec des motifs squelettiques et une ceinture avec une bourse qui y est accrocher ainsi qu'une épée aiguille.6) Caractéristiques morales : Psychopathe qui vie simplement pour trouver l'amour.7) Histoire : Dès son plus jeune âge Mitsuwa à été torturer, frapper et entraîner par ses parents dans le but qu'il devienne un Assassin, mais très vite vers ses 15 ans il a comprit que sa vie allait être un enfer pour lui, donc il prit la décision de tuer ses parents de sang froid et de vivre sa vie comme bon lui semble. 8) Description courte : (Flemme Absolue après ce que je viens d'écrire mais ig je l'a donne sans problème) 9) Contact : (Je suis très souvent ig aussi donc comme l'a dis Glowk ça reste plus simple) 10) (J'ai pas d'image désolée encore une fois ^^') 

1 0
Score : 54

(Mince ça l'a pas envoyer comme il faut ;_;

1 0
Score : 362
1)Nom complet du personnage : Lizza quadra mentale
2)Surnom(s) : Liza
3)Âge : 20 ans
4)Obédience : Balance krosmique
5)Physiques : Cheveu rouge, yeux rubis, tenue de chasseuse
6)Morales : Pour équilibrer  la brise quadramentale liza chasse
7)Résumé de l'histoire: Liza vient de bonta où elle élevait des bouftou. Durant un voyage a sberg, elle rencontra des squelettes. Liza les renvoya là où elle croyait qu'ils devaient être soit externam. Elle se spécialisa donc dans ce métier et devin une chasseuse de monstre qui pour elle n'avait pas de place dans ce monde. Actuellement elle essaye de mettre un terme aux créatures de katrepat
8)Description courte : Liza est une huppermage  douce mais qui une foie vêtue de sa tenue lance de redoutable sorts.Cependant elle est douce envers les familiers. Lisa ne nie pas l'existence d'autre divinités ni des démons. Liza rêve de voyager autour du monde et de réduire au maximum l'influence du stasis. Liza n'implantera aussi pas trop de créature pour équilibrer les forces
9)Contact Joueur : En jeu au parc ou a la taverne des soeurs dathura
10)Image : Voir en jeu
1 0
Score : 29
1)Nom complet du personnage : Félicité Alkalay

2)Surnom(s) : Echo

3)Âge : 14

4)Obédience : Huppermage

5)Caractéristiques physiques : Elle porte un manteau et un brassard aux couleurs des Riktus, un short, des collants et des grosses bottes. Elle est de petite carrure, un nez typé et l'air souvent fatiguée. Deux traits de peinture orange sous chaque oeil.

6)Caractéristiques morales : Elle étudie pour redorer le blason du Clan et construire une nouvelle nation libre selon les premiers idéaux des fondateurs.

7)Résumé de l'histoire : Félicité est une jeune prodige : du moins, en théorie. Elle a de nombreuses lacunes en pratique, dû à son jeune âge. Elle est née et a grandit au sein du Clan, et a rejoint Rok contre la volonté de sa famille. Elle fait tout pour ne pas se faire recaler de l'école.

8)Description courte : Félicité excelle seulement avec les flammes, et a du mal avec tout les autres éléments et surtout avec la lumière. Elle est timide, déteste être seule ou avec des inconnus et bégaie souvent, mais elle est passionnée et vise haut.

9)Contact Joueur : IG 

10)Image(s) : ---

 
2 0
Score : 29
1)Nom complet du personnage : Garret Stayne.

2)Surnom(s) : Garret.

3)Âge : Dans la vingtaine, mais, pour être plus précis, 24 ans.

4)Obédience : Roublard.

5)Caractéristiques physiques : Un Roublard assez fin morphologiquement, faisant un bon mètre 78, revêtant constamment un bandana noire sur la partie supérieure de sa face. Son style est plutôt changeant, bien qu'il soit aussi constamment accompagné d'un couvre-chef, mais la plupart du temps, il est vêtue d'une cape emplumée imposante, ainsi qu'un chapeau de pirate.

6)Caractéristiques morales : Garret ne crois pas en beaucoup de chose, il trace simplement sa vie de Roublard comme il l'entend, chérissant par dessus tout un sentiment de liberté qu'il tente de trouver à travers n'importe quel moyen. Son humeur, elle aussi, est changeante, bien qu'il garde un trait toujours jovial. En bref, il est un peu simplet d'esprit et se contente de peu.

7)Résumé de l'histoire: Originaire de Poup Island, il a prit la mer à sa majorité, avant de revenir poser un pied sur la terre-ferme à ses 21 ans. Depuis, il se balade à travers le monde des Douzes vivant de Roublardises et d'eau fraîche.   

8)Description courte : (Ça va faire un peu réécriture des caractères physiques :v) Assez fin, revêtant une cape emplumée ainsi qu'un chapeau de pirate et des bottes montant facilement jusqu'à ses mollets, un bandana noire masquant la partie supérieur de son visage.

9)Contact Joueur : IG plus simple, sinon, Discord: #5514 TranspiFraise

10)Image(s) : Allez check in-game C:
2 0
Score : -12

1 Okano Koya
2 Kano',Le Bourreau
3 Age 35 ans
4 Osamodas

5 Il aborde une tenus assez couverte et ample, munis d'un grand manteau et d'un bas assortis , 
d'un couvre chef blanc décorer d'une plume et deux grande bottes assortis à sa tenue , 
Sa carure se laisse visible à travers ses ample vétement celui ci mesurant 1m91 pour
115 Kg , celui ci ayant une musculature à la fois surdéveloper et très bien dessiner,
avec une tête anguleuse, des traits faciaux et des pommettes saillants, des yeux nets, 
des sourcils noirs et des cheveux noirs gélifiés à l’arrière en pointes tournées vers l’arrière,
son regard semble inspirer une crainte et une peur assez considérable.

6 Okano , semble omnibuler par une justice obcéssionel et propre à lui (Pas la vrais justice en elle meme),
ce personage est clairement submerger par des envie meurtrière éclatante qu'il reflète bien 
lors de ses jugement et aplication de peine enver les'criminels',
ce soldat net et droit semble avoir sombrer dans le sang.

7 Okano étais l'un des meilleurs pratiquant d'art martiaux ,au sein de sa carière dans l'armer Amaknéen ,
celui ci fus engager par le gouvernement pour tuer tout les criminels oposant à la capitale, se qu'il fis
à merveille seulement comme le dis la phrases qui se répete sans cesse ''Qui lutte avec des monstre dois prendre
garde à ne pas devenir un monstre'' , Depuis la perte de son aimé il s'exprime au nom de sa justice tout en 
tuant sans pitié,Il est à présent là pour faire reigner sa justice sur Astrub,en tout cas pour le moment,
Voilà un homme qui as beaucoup trop de mort sur la consience.
 

0 -1
Score : 112

[HRP]

Pour éviter de polluer visuellement le forum, je vais poser une balise sur ma réponse à ta fiche. J'aimerai une révision de cette dernière pour des raisons de cohérences.

J'admire l'effort, il y a du potentiel comme dans tous les autres créations des rôlistes, et tu dois le savoir avant toutes autres choses. Ne baisse pas les bras !

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

Salutation !

Je suis un peu occupé avec mes études et mes tonnes de paperasses ces temps-ci (Coucou la fin de session), mais rapidement je lis ta fiche.

J'ai un peu de difficulté à comprendre cette dernière et je m'occuperai de corriger tes fautes, si je valide ta fiche mais pour le moment, il y a quelques hics.

Pour la partie d'Astrub cependant, je doute même du côté légal des actions de ton personnage. Il peut toujours essayer certes, mais ce concerné risque de se prendre rapidement un mur en pleine tronche surtout sur le plan de la loi, probablement à mon avis.

''Faire régner sa justice à Astrub'', c'est une manière vague et un peu embrouillée d'expliquer ses méthodes ? Est-il un mercenaire au service de Pépé Pâle ? (PS : Il est possible de jouer un mercenaire au service du Pâle, mais il est interdit d'y mentionner et impliquer les décisions ou actes d'un membre de clan ou autres personnages crées par Ankama dans les affaires des personnages joués par les rôlistes, si tu vois la nuance, avant de te poser sur cette piste.

Est-il encore dans l'armée d'Amakna ? Parce qu'Amakna n'a pas de juridiction à Astrub. Certes les gardes au port d'Astrub donnent des missions dans les pseudos ambassades présentes pour chacune des nations. Mais au point d'y faire régner sa justice fataliste et représenter une nation par l'ensemble de ses gestes, j'aurai pu comprendre pour le cas de Bonta et Brâkmar à l'époque des dofus et la rivalité qui force les deux groupes à s'affronter et s'imposer dans des territoires qui ne sont pas propres à eux par des prétextes idéologiques pour en résulter en des conflits. (Un peu comme les gardes de Bonta et Brâkmar qui s'engueulent dessus dans les premières quêtes à Astrub de dofus. J'oubliais un point important, les deux gardes se retrouvent dans la taule d'Astrub, si ma mémoire est bonne.

Je doute aussi qu'un mercenaire d'Astrub peut rester soldat pour sa nation ou selon le contexte en général. (Peut-être que je me trompe sur ce dernier point.)

[AJOUT]

Il faut aussi aborder le point de vue de l'application d'une telle justice impulsive du point de vue de la loi, et j'en passe. Comment les autorités locales verraient-elles un acte barbare, si les envies meurtrières et barbares de ton personnage se reflètent un peu trop dans ses jugements envers les criminels. Deviendrait-il un criminel ou craint par la violence de ses gestes ? 

Les jugements sont généralement donnés par les juges d'Astrub dans le tribunal, je présume donc le deuxième sens au mot jugement, celui de décider du sort d'une personne sans le côté de la loi pour le cas de ton personnage.

Peut-être que je me trompe dans ma compréhension ou par une maladresse, parce qu'il est impossible de comprendre parfois l'entièreté des intentions d'un texte avec des simples caractères en toute franchise pour le meilleur et le pire.

Peut-il même déjà avoir la légitimité pour exécuter sur le long terme la loi à Astrub ? Qu'est ce qui le pousse à vouloir faire régner la justice à Astrub ? A t'il des opposants ou des adjuvants durant sa quête ? À qui bénéficie un tel acte ? Ne risque t'il pas d'enfreindre des règles probablement basiques ? Comment peut-on différencier un règlement de compte de la justice de ton personnage ? Il y a des fines lignes qu'il faut travailler.

Tu dois aussi comprendre le rôle des autorités locales de la cité de pépé pâle. Ils existent et il faut tenir cette cohérence importante pourtant oubliée par plusieurs malheureusement.

Ne t'inquiète pas aussi, je te donne simplement des conseils et des pistes de solutions , je n'exige pas au passage une rédaction d'un nombre de mots exagérés. Si tu vois mon texte comme un coup de marteau, ne te prends pas trop la tête. Ma réponse parait peut-être longue et décourageante, mais le but est de t'aider à y poser des fondations solides  et  de t'énoncer les choses à retravailler dans ta fiche.


[FIN DE L'AJOUT]

Si tu es capable, j'aimerai que tu y apportes des précisions ou corriges certaines choses sur le plan de la cohérence.

Je reviendrai dans quelques jours, une ou deux semaines, pour vérifier si tu y apportes des changements ou si d'autres gens veulent y apporter une critique constructive pour mieux t'orienter ou te corriger dans la rédaction de la fiche de ton personnage.

Bon courage aussi ! Ne baisse pas les bras !

Cordialement Maho.

[HRP]
1 -1
Score : 202

Bien le bonjour, honorable recenseur.

J'aimerais avoir votre avis sur mon cas. Même si cela peut paraître égoïste.

Pensez vous qu'il est judicieux de refaire une présentation si celle-ci est déjà présente sur l'ancien sujet ?

Si oui, faut-il la changer ou simplement la laisser en l'état ?

Que pensez vous des individus anti-anti héros, et peu enthousiastes ?
Oups, trop personnelle cette question.

La diplomatie a-t'elle jamais existée en ce monde de fous ?

En espérant ne pas vous avoir perdu.

Cyniquement,
Sire Rage le Noircisseur.

  • Nom complet du personnage : Jean Raäge Ibn Shyish de Suase-If (ancienne noblesse mineure de Bonta). Peu de personnes le connaissent sous ce nom.
 
  • Surnom(s) : Sire Rage le Noircisseur (nom porté). Jean Rage pour les intimes.
 
  • Âge : Aux alentours de la trentaine.
 
  • Obédience : Féca, bien que personne ne l'ai jamais vu prier.
 
  • Caractéristiques physiques : Moyennement grand (environ un kamètre 75), mince, les cheveux d'un noir de jais, il porte constamment une armure complète d'argent finement ouvragée, le faisant paraître bien plus imposant qu'il ne l'est en réalité. Aucune couleur indiquant une allégeance quelconque n'est visible sur sa tenue. On peut également apercevoir des lunettes télescopiques d'origine ancienne, posées sur sa tête / ses yeux / à son cou, afin de corriger sa myopie.
 
  • Caractéristiques morales : Jean rage est un individualiste redoutable et un pacifiste impénitent. Pour lui, la diplomatie constitue la première arme à dégainer en cas de conflit. Lucide, pessimiste et cynique, il collectionne les traits de caractères faisant de lui un personnage peu enthousiaste et déprimant.
 
  • Compagnons et familiers : (Quand même important de s'occuper de nos bébêtes, non ?) Un Krosmoglob, affectueusement baptisé Sire Volté le Foudroyant, appuie Sire Rage au combat (quand la diplomatie a échoué). On peut également constater la présence d'un milimeulou puant, dénommé Jaylaycros, dont la principale activité est de mâchouiller la jambière gauche de son "maître" (quoique celui-ci n'a jamais confirmé l'être).
 
  • Histoire (résumé) : (Contenu indisponible pour cause de violation de la règle résumé. Fourni sur demande).
 
  • Description courte : Un féca d'apparence et de comportement tout à fait banal, revêtu d'une armure argentée, remplissant un rôle de gardien selon ce qu'il pense être en accord avec son sens moral.
 
  • Contacts : En mp ig.
 
  • Image(s) : N'ayant trouvé aucun artiste considérant Sire Rage comme étant digne d'être glorifié dans une oeuvre, on attend toujours.
 
  • Citation : "Rester en dehors de ce combat ? La vie ne m'a rien donné, peut-être que la mort se montrera plus généreuse." (attribué à Sire Rage).
 
  • P.S : Jean Rage est facile à localiser en combat, lui ayant rajouté une demi-douzaine de macros lui permettant de sortir des répliques à certains moments du combat (ou en utilisant certains sorts). J'ai conscience que cela peut rendre la compagnie de mon personnage particulièrement pénible pour certains, mais le voir annoncer froidement un "Vous n'irez pas plus loin aujourd'hui." à un Boss après une provocation n'a pas de prix !
1 0
Score : 112

Tu peux toujours copier coller tout simplement, je me débrouillerai. angel

(Sinon, je me retrouve pas mal occupé ces temps-ci, mais promis j'essaye de trouver un moment. happy)

Sur ce, bonne journée !

1 0
Score : 82
Nom complet du personnage : Tinavell Gardefroid
Surnom(s) : Tina'
Âge : Environ 18 ans
Obédience : Osamodas

Caractéristiques physiques : Jeune fille de taille moyenne (oui ça pousse, les enfants) et de corpulence fine. Néanmoins, depuis deux ans, elle a prit en musculature et a un corps plus adulte, quoique toujours aussi peu de formes. Son traits se sont durcis et quelques... soucis ont changé ses cheveux bleu en violet et ses yeux sont passés du rouge au violacé. Sa peau a également prit quelques couleurs - ou est brûlée de manière permanente, à vous de voir. En bref : la petite fille albinos d'il y a deux années a grandit et a changé.
Pour sa tenue, Tinavell arbore des tenues différentes selon les occasions. De manière principale, il s'agit soit :
- d'une combinaison outremer avec des bottes argentées montant jusqu'aux genoux. Ses cheveux sont ornés d'un serre-tête argenté pour tenir ses cheveux. Quant à ses gants, ils aussi argentés et semblent fourrés pour tenir chaud.
- soit une tunique outremer resserrée à la taille par une large ceinture en cuir brun, avec un pantalon noir et des bottes en cuir brun, le tout éventuellement accompagné d'une cape noire pour lui tenir chaud.

Caractéristiques morales : Si l'on se souvient - peut-être qui sait ? - d'une enfant sautant partout et ne ratant aucune occasion pour faire des farces, en face de vous se tient désormais une - presque - jeune femme droite et sûre d'elle. Si elle était remplie de doutes et peu certaine de ses capacités, elle est désormais bien en courant de ce dont elle est capable. Mais, allons, tout pouvoir implique des responsabilités et Tinavell prend très au sérieux les enseignements de son Dieu. Déterminée et observatrice, il sera difficile de manipuler la jeune fille. Car la méfiance et la distance dû au temps et les épreuves ont endurci son coeur.

Résumé de l'histoire: https://www.wakfu.com/fr/forum/350-histoire-jeu-role/417359-histoire-derniere-gardefroid est en cours d'écriture.
Description courte : Les rumeurs disaient qu'elle était morte ? Oh, ce n'est pas passé loin. Mais elle est pourtant bien là, et est revenue sur Astrub.
Contact Joueur : Ankamabox et en jeu.
1 0
Réagir à ce sujet