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[HRP] Recensement des personnages RP - Dathura

Par Mi-Chan777777 28 Décembre 2016 - 17:00:02
Réactions 240
Score : 93
  • Nom complet du personnage : Hernex
  • Âge : Vieux
  • Obédience : Steamer
  • Caractéristiques physiques : Metal Bleu Ciel
  • Caractéristiques morales : Pacifiste envers les autre aventurier sauf quand lui ou des gens qu'ils apprécient sont en danger. Muet.
  • Histoire (court résumé) : Perdu dans une epoque qui n'est pas la sienne, cherche à rentrer chez lui
  • Contact Personnage : Au Vall' de temps en temps
  • Contact Joueur : Hernex sur le discord du Vall'
  • Description Courte : Modele B.U.R.N, écrit sur une ardoise pour communiquer, aime beaucoup les familiers
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Score : 77
  • Nom complet du personnage : Bertolaxe
  • Âge : 32
  • Obédience : Xélor
  • Caractéristiques physiques : 1m70, toujours entièrement recouvert de bandelettes girs foncé. Très pale, au fond de ses yeux verts clair on peut apercevoir des reflets bleutés ou violets souvent son humeur. Quelques mèches de cheveux blonds raides retombent en permanence sur son front. Il ne montre pas souvent son visage, preferant le cacher derriere son casque de Xélor gris clair. Il est maigre, presque squelettique mais possede une force physique relativement correcte. Il lui manque le petit doigt de sa main gauche. Porte toujours une sacoche en bandoulière qui contiens généralement quelques sinistros qu'il utilise comme méssagers, comme éspions ou pour se défendre. En plus de ses bandelettes il porte une armure de Xélor classique, en acier, lui protegeant torse, jambes et l'avant-bras droit. Peut se permettre de rester éveillé jusqu'à cinq jours avant d'avoir besoin de dormir. Il a appris a maitriser se bandelettes tels des tatouages de sacrieur pour déstabiliser les autres, ou se faciliter certaines taches.
  • Caractéristiques morales : Il a tendance à rester souvent à l'écart, n'imposant jamais son avis et se préoccupant uniquement de ce qui pourrait lui arriver. Il à tendance a mettre avant tout ses intérets pérsonnels, bien qu'il porte un grand réspect pour ses amis qu'il n'hésitera pas à aider s'il l'éstime nécéssaire. La lueur bleutée derriere son casque deviens plus ou moins intense s'il se montre intéressé a quelque chose, tandis que des vagues de froid se dégagent de ses bandelettes lorsqu'il retiens sa colère. Il éprouve un grand dégout pour ceux qui veulent dicter aux autres leur conduite, ou imposer leurs points de vue car il éstime que chacun est libre de ses choix. Il ne jugera jamais la conduite ou les actions de quelqu'un sauf si on lui demande éxpressement. Il à tendance a rester tout le temps impassible, parlant d'un ton froid et monochorde. Il oublie parfois ce qu'il fait pendant plusieurs heures de sa journée, et a tendance a vouloir se débarasser de ceux qui lui causent du tort (d'apres son point de vue).
  • Histoire (court résumé) : Né à Amakna, fils d'un Crâ et d'une Xélor, il devint très rapidement passionné de mécanique, commençant au fil des années a se plonger de plus en plus dans des recherches et éxperiences sur le sujet. Sans vraiment savoir comment il dévint persuadé que l'être humain était la source des maux du monde des Douze et que seules les machines étaient dignes de confiance. Travaillant pendant des années isolé dans son laboratoire, il manipula le Wakfu et la Stasis pour réussir à créer un Steamer parfait ou il pourrait transférer sa consience afin de vivre éternellement et échapper à sa propre humanité. Malheureusement, les éxperiences qu'il conduisit sur soi eurent pour résultat de lui faire oublier la majorité des choses qui n'étaient pas en rapport avec ses recherches. Il ne se rappelle de rien concernant sa famille, ni de sa vie avant qu'il commence ses éxperiences, il à même oublié son age précis. Arrivé à Astrub, il a en partie commencé a apprécier sa vie, se faisant de nouveaux amis, sans toutefois renoncer à son projet de vie éternelle.
  • Contact Personnage : Chacha, tofu, corbac. S'il désire se faire contacter il est facile de le trouver au Parc d'Astrub, à la Taverne ou encore aux soeurs de Dathura.
  • Contact Joueur : Un MP in-game.
  • Description Courte : Xélor de 32 ans, se tenant souvent à l'écart des autres. Froid et impassible la plupart du temps, peut toutefois etre un bon ami si l'on apprend a le connaitre. Il dit ce qu'il pense, sans toujours prendre en compte l'impact que peuvent avoir ses mots.
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Score : 4962

Bonjour Skynether99 !

Neronn au clavier, je viens ici pour relever une petite faute dans le background de ton personnage. Rien de bien méchant ! Tu expliques que ton personnage, d'un peu plus d'une trentaine d'années, à travaillé des années avec la Stasis et le Wakfu pour "créer" un Steamer parfait. Là où ça coince, c'est que les Steamers sont arrivés en 969-970, bien plus récent donc. La connaissance pour créer un Steamer se base sur le LUA et d'autres subtilités (un excellent sujet de Kiramani en parle d'ailleurs), l'incluant uniquement dans la Stasis pour fonctionner, mais surtout, un fossé technologique immense entre les Douziens et eux. Pour résumer, ton personnage n'a tout simplement pas pu travailler dessus plusieurs années, la découverte des Steamers étant trop récente.. Et le partage des savoirs bien trop limité encore.

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Score : 61

Bonjour je joue de façon Rp en jeu, mais je fait pas mal d'autre activité, cependant si vous voulez un dialogue rp avec moi, il suffira de me mp pour me dire que c'est du RP.

Voici la présentation de mon personage.

  • Nom complet du personnage : Henine.
  • Âge : 16 ans.
  • Obédience : Iop.
  • Caractéristiques physiques : Jeune Iopette, mince et belle, yeux  bleu et chevelure blonde, mais trés forte physiquement, elle pourait vous écrasé le crâne avec le petit doigt.
  • Caractéristiques morales : Mon personnage est une aventuriére, son but est de devenir le plus puissant, et rien ne le dérange pour arrivé à ses fin, il est souvent hors la loi, pour cause il détruit souvent l'écologie pour arrivé à ses fin, elle préfère la couleur du statis, a celle du wakfu. Resté aussi sur vos garde, elle se cache souvent sous une capuche pour être discrète et pour pouvoir espionné les gens.
    • Histoire (court résumé) : Henine était une fille normal quand elle était plus jeune, son père était paysan et sa mère boulangère, ils était tous heureux, jusqu'au jour ou une des amis d'henine, lui demanda de touché une source pur de statis, elle fut alors transformé aprés son acte, et elle détruisait tout ce qu'elle voyait, elle empoisona sa mère et son père et brula leur maison, puis elle partit, en quête de pouvoir, et de puissance, depuis elle s'entraîne contre tout monstre, tout en se faisant de l'argent en détruisant les ressource du krosmoz, elle agresse sans arrêt les gens qu'elle croise dans les mines, et les gens qui se dresse contre elle.
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Score : 4962

Bonjour henine2, ici Neronn au clavier !

Je suis là pour corriger quelques erreurs sur ton personnage, pour qu'il respecte un peu plus l'univers... C'est tout à fait normal de se tromper !
L'erreur principale est donc celle de la Stasis.
Une source de Stasis pure tuera un Douzien sous le coup (désintégration), niet, nada, et ne se trouve d'ailleurs pas n'importe où... Du moins pas à l'état naturel.

Mais alors Neronn, pourquoi on parle des corrompus ?

Hé bien c'est très simple Jamy !
Parfois, la Stasis peut former des cristaux autre que la stasili, nommés... Cristaux de Stasis, hé oui !
Ces derniers corrompent en effet les corps, comme les embryâmes (Voir sujet Réincarnam, Notitia, sur la section JdR d'Aerafal), rendant les être vivants plus fort, dangereux au contact et agressifs car instables... Cependant.
Cela ne se trouve absolument pas dans la nature, la discrétion est impossible, le corps étant stasifié et donc détruisant ce qu'il touche, marche, et adoptant le comportement de la Stasis (qui n'est PAS le mal !)
Une situation donc assez invivable puisque n'importe quel mercenaire, garde, justicier, fuirait comme la peste l'individu en question, et/ou chercherait à le vaincre/tuer afin de la débarasser de son état (comme une certaine Osamodas)

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Score : 49
  • Nom complet du personnage : Mellyh Amélion
 
  • Âge : 20 hivers
 
  • Obédience : Disciple d'Huppermage
 
  • Caractéristiques physiques : Mesurant 1m58 pour 52 kg, elle a des chveux blonds platines, hérités de son père, un visage doux avec son petit nez aquilin, ses lèvres sont fines et ses yeux sombres. Si elle n'a pas de formes exhubérantes, elle n'en reste pas moins une jolie jeune femme.
 
  • Caractéristiques morales : Pacifique de nature, elle aime le contact avec les autres êtres. Pour elle l'argent simplifie les choses, mais elle n'aime pas l'utiliser, tout comme la violence. C'est pourquoi elle aspire à devenir une sorte de témoin, juge parfois, impartiale lorsque qu'elle s'interesse aux conflits qui l'entoure.
 
  • Histoire (court résumé) : C'est par un hiver de (En combien déjà ? Je connais pas l'année de sa naissance !) qu'elle est née. Sa mère décéda en couche, et son père était un être frivole qui préféra l'emmener à une Eniripsa du village (Qui donna à son tour une autre jeune Amélion peu après). Passé un certain age, Mellyh voulu voyager, pour apprendre à connaitre d'autre culture que celle de son village. Elle arriva à Bonta un an après avoir quittée l'Académie, et compris que le Monde des Douzes n'était pas aussi joyeux que dans son village... L'argent n'était qu'un prétexte qui entrainait la violence, et élevée par une fervente disciple d'Eniripsa, ça la répugnait. Elle changea donc le but de son voyage afin d'aider les personnes qui étaient victimes de violences ou bien d'injustice en devenant un juge impartial. La force qu'elle avait acquise durant son voyage l'aidant à voyager tranquillement de village en village, elle finit par arriver à Astrub, source de conflit intarrissable. Dorénavant, elle souhaite s'y installer, et pourquoi pas y ouvrir un Havre-taverne ponctuel afin d'apporter un havre de paix où la discussion régne.
 
  • Contact Personnage : Vous pouvez adresser un Tofu Voyageur à /w Mellyh Amélion à tout moment.
 
  • Contact Joueur : Le MP est aussi à adresser à /w Mellyh Amélion
 
  • Description Courte : Jeune Huppermage discrète, souvent au Parc des Amoureux sur Astrub en soirée, elle reste souvent seule, ou bien accompagnée de connaissances avec qui elle discute. En dehors de ça, elle peut-être dans son Havre-Sac où elle attend de nouvelles rencontres.
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Score : 4962

Bonjour !

Le jeu se déroule actuellement en l'an 975.
Si ton personnage a vingt hivers, elle est donc née en hiver 955, soit la même année que Kriss la Krass.
Petite erreur également, disciple d'Huppermage n'existe pas ! Huppermage n'est pas un dieu, ils ont leurs pouvoirs à force d'étude de maîtrise/compréhension de la Brise Quadramentale qui les entoure, et ils "croient" en la Balance Krosmique, un simple idéal.

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Score : 86
  • Nom complet du personnage : Welt Saikeund.
  • Âge : Inconnu. Aux alentours de 16 physiquement.
  • Obédience : Xélor.
    • Caractéristiques physiques : Présente un corps fortement instable en raison de la manipulation de la magie temporelle. Sans ses bandelettes pour maintenir une forme stable, il apparait tantôt sous la forme d'une figure humanoïde teintée de bleu continuellement distordue, tantôt sous la forme d'un garçon châtain aux yeux verts (jamais plus de quelques secondes). Sans son armure, il parle de manière saccadée, son organisme peinant à émettre les sons à cause de son instabilité.
    • [*]Caractéristiques morales : Au passé difficile, Welt a développé un sens du relationnel assez distant. Préférant regarder les gens de loin avant de les aborder (sauf s'il y trouve un intêret direct), il est du genre discret et introverti au premier coup d'oeil, et ne démarre une relation que part un combat la plupart du temps, jugeant qu'il s'agit de la meilleure forme d'approche.
      Il possède également un sens de la justice violent, considèrant que la fin justifie les moyens... la plupart du temps.
  • Histoire (court résumé) : Victime de funestes visions prophétiques et souvent apocalyptiques, ce jeune Xélor s'est mit en tête de mettre la main sur des artefacts capable d'arrêter la fin du monde des Douzes... comme les anciens Dofus par exemple.
  • Contact Personnage : (Pseudo: Saikeund) Welt passe une grande partie de son temps à la Taverne de Bonta, et se promène dans Astrub, la plupart du temps vers l'Auberge et le petit parc, où il s'assoit et dresse des intinéraires à l'aide de sa carte pendant des heures en compagnie de son animal de compagnie.
  • Contact Joueur : (Pseudo: Gotenks261ouRagnawak) Je suis joignable/trouvable soit en jeu, soit par Ankabox si certains d'entre vous veulent RP!
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Score : 88
Nom complet du personnage : Elkramira
Âge : 20 ans environ
Obédience : Eliotrope

Description Courte : Une éliotrope imprévisible aux cheveux gris. Exploratrice et curieuse, elle veut apprendre ce qu’elle nomme « la vérité sur ce monde ». 
 
Caractéristiques physiques : Les cheveux d'Elkramira (que nous abrégerons Elkra pour des raisons de commodité) sont bleus très foncés, presque noir, coupé court, avec une frange. Elle a une démarche légère, de danseuse, lorsqu'elle ne se téléporte pas. Sa voix est douce, calme, assez féminine, et il semblerait qu'elle chante assez bien. Je vous déconseille de l'énerver, car sa voix porte très loin quand elle crie. 
Comme tous les éliotropes, elle a des yeux étranges, qui lui donne d'étranges expressions faciales. Cela dit, elle sourit souvent, mais elle a le regard souvent dans le vide, comme si elle voyait plus loin que la plupart des gens.

Elle a un visage en coeur, sur lequel est posé l'habituel chapeau des éliotropes, qui est de couleur grise et blanche. Elle a des yeux bleus brillants, en amandes, un petit nez retroussé. Sa bouche, elle, est pulpeuse.

Elkra mesure 155 cm, ce qui semble être dans la moyenne des éliotropes, mais nombreuses sont les personnes qui la regarde comme si elle était un insecte rampant. Elle est légère, et ne semble pas avoir de cicatrice, mais rien n'est moins sûr.

Le plus souvent, elle apprécie les couleurs ternes, tapant dans le blanc et le gris, mais elle aime néanmoins le vif, surtout le bleu. Elle n'a pas de style vestimentaire particulier, mais apprécie les choses simples. 
 

Caractéristiques morales : Chaotique, douce, exploratrice, curieuse. Elkra déteste l'ordre et est totalement imprévisible. Elle est prête à tout pour découvrir le passé et le secret de ce monde, même si pour cela, elle doit provoquer un immense chaos. Elle adore le thé et les ruines, mais a peur de se perdre. De plus, elle voit des choses que les personnes normales ne voient pas, ce qui la rend très étrange. 
 
Histoire : Née à partir de rien, Elkramira a été adopté par un groupe de diverses personnes d’origines toutes différentes. Ce groupe lui a appris à lire, écrire, parler, manger, et donc, vivre. Une fois qu’elle fut considérée comme une adulte, elle a décidé d’explorer le monde pour découvrir ses origines. Elkra est donc une archaologue qui parcours le monde assez souvent. 
 
Contact Personnage : Nulle part et partout à la fois, Elkra n’a pas de point fixe. Quand elle apparaît, elle disparaît aussitôt, sauf dans les ruines.
 
Contact Joueur : 
  • Discord : Mara#3000
  • Ankabox
  • En jeu (surtout en jeu)
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Score : 4
  • Nom complet du personnage : Sylvaenas (Peregrus)
  • Âge : 25 ans.
  • Obédience : Crâ.
  • Caractéristiques physiques : Sylvaenas a la peau blafarde, de longues oreilles pointant vers le haut et de longs cils blancs. Elle a des traits fins et un visage poupin : une mâchoire dessinée, des joues rebondies, un nez fin, une bouche bien dessinée. Ses yeux sont d'un rouge vif, perçant. Ses cheveux sont d'un blond platine tirant sur le blanc, comme ses cils. Ils sont rabattus derrière la tête. Une longue tresse orne sa coiffure, descendant de sa nuque jusqu'à sa poitrine. Sa carrure est athlétique et joliment musclée. Elle a une morphologie en 8. Sa carrure allie grâce, force et férocité. Sa tenue semble venir d'une lignée puissante combattant au service du mal (https://u.cubeupload.com/Jb0bGE.png) bien qu'il ne s'agit pas de ses intentions. Sylvaenas manie l'arc et les dagues.
  • Caractéristiques morales : Sylvaenas a un caractère fort. D'un tempérament naturellement froid, mystérieux et distant, elle a une prestance intimidante. Elle écoute plus qu'elle n'en dit. Sylvaenas est mature, impétueuse, patiente et va au bout des choses. Sa nature arrogante envers ses ennemis mêlée à sa patience font d'elle une ennemie impitoyable. Elle sait manipuler et séduire ses ennemis. Elle sait se créer des alliés. Elle reste muette comme une tombe pour garder un secret et se bat bec et ongles pour ceux qui lui sont chers. Sylvaenas traque les traîtres et les menteurs. Elle ne supporte pas la faiblesse et n'a pitié que de très peu de gens. Néanmoins, même si cela s'avère difficile, Sylvaenas peut avoir des liens d'amitié.
  • Histoire (court résumé) : Née d'une union interdite Brâkma-bontarienne, Sylvaenas est la deuxième de la famille. Son père, Tylarion Peregrus et sa mère, Izal Corvellombre sont deux crâs tireurs d'élite ; le but de la lignée Peregrus étant d'allier les deux factions ennemies sous la même banière afin de mettre fin au Chaos d'Ogrest. Leur second but est de découvrir toutes les magies les plus sombres du Monde des Douzes afin d'y mettre fin ... et de mettre un terme au Chaos d'Ogrest.
  • Sylvaenas est la deuxième d'une famille de trois. Elle a une grande soeur Nehris et un jeune frère Mathyel. Depuis son plus jeune âge, elle montre des talents incroyables pour l'arc. Ses services ont été sous la tutelle des plus grands archers de Bonta, mais l'élève dépassait rapidement le maître. La famille Peregrus eut des ennuis par des espions. Cette dernière fût dénoncée par un traître auprès de la milice royale de Bonta, mais nul ne sait par qui exactement. La milice décida de condamner la lignée Peregrus pour haute trahison et pour utilisation et exploitation de magies interdites. La familel Peregrus fut massacrée sous les ordres de la milice. Les recherches furent brûlées, le foyer détruit. Sylvaenas est la seule survivante mais n'en sortir pas sans accroc, ni sans remords. Son seul souvenir étant l'arc favori de son père, elle trouva foyer auprès de Brâkmar en montrant ses talents d'archère. La lignée Peregrus n'existait plus.
  • Contact Personnage : MP Ankabox ou Discord (Gnominable#1181).
  • Contact Joueur : MP I-G (Sylvaenas -> DATHURA).
  • Description Courte : Crâ d'une vingtaine d'années. Discrète, froide mais impressionnante. Peut-être une excellente alliée, voire amie. Franche mais délicate.
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Score : 6
--Supprimé--
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Score : 17
--Supprimé--
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Score : 1068
  • Nom complet du personnage : Riouku (nom inconnu)
  • Âge : 20 ans
  • Obédience : Iop
  • Caractéristiques physiques : Jeune homme fort et agile, mesurant un mètre soixante-quinze. Cheveux blanc portant une armure cérémoniale Iop (emblème Iop) qui semble avoir été volée.
  • Caractéristiques morales : Du genre à ne pas chercher d'ennuis là ou il ne veut pas en trouver, mais aussi très impulsif quand il s'agit d'aider ceux dans le besoin, en particulier lorsque ça implique des gens qu'il aime.
  • Histoire : Après avoir perdu ses parents lors d'un évènement dont il a perdu tout souvenir, ce jeune Iop a été recueilli par un vieil homme portant un masque. Ayant développé une amnésie, il fut baptisé "Riouku" par le vieil homme qui l'éleva comme son enfant au côté de deux autres orphelins Haevens et Resalis. Cependant, un jour, Riouku trouva la maison où ils étaient élevés en feu tandis que le vieil homme et les deux autres avaient disparus. Il fut attaqué par d'étranges créatures avec des yeux partout, mais fut sauvé au bord de la mort par une Xélor nommée Iskronia. Depuis, Riouku parcourt le monde à la recherche de Haevens, Resalis, du vieil homme, et de réponses sur ce qui lui est arrivé jusque là, mais pas sans s'être attiré des problèmes en chemin à cause de sa nature à vouloir aider les autres.é
  • Contact Personnage : Vagabonde, donc ça va pas être facile.
  • Contact Joueur : Message Privé
  • Description Courte : Un Iop amnésique à la recherche de son passé et de ceux qui le lui ont volé.
 
  • Nom complet du personnage : Haevens (nom inconnu)
  • Âge : 20 ans
  • Obédience : Féca
  • Caractéristiques physiques : Jeune homme assez robuste, d'un mètre soixante-douze. Cheveux et yeux noirs comme l'ébène, vêtu d'habits verts avec une capuche. Cependant, il s'habille parfois comme un bouftou en guise de camouflage lorsqu'il part à la chasse de ces derniers.
  • Caractéristiques morales : D'un naturel assez curieux, mais aussi très altruiste, surtout quand il s'agit de gens qu'il connait. N'hésite jamais à aider ceux dans le besoin.
  • Histoire : Orphelin n'ayant jamais connu ses parents, Haevens a du apprendre très vite à se débrouiller face aux éléments. Il coulait des jours relativement paisibles avec Riouku, Resalis, et le vieil homme qui les avait recueilli jusqu'au jour où Haevens se réveilla au milieu de nulle part avec Resalis et aucun signe de Riouku ou du vieil homme. Guidés par une étrange Xélor, ils finirent par trouver refuge dans la ville d'Astrub où, après quelques annés, ils bâtirent un foyer où vivre. Mais Haevens était toujours avide de connaissances sur le monde qu'il entoure, et souhaite encore l'explorer.
  • Contact Personnage : A sa maison entre la Taverne d'Astrub et le Parc des Namoureux, mais passe le plus clair de son temps à l'extérieur à chasser après des bouftous ou de nouveaux livres. Traine parfois à la taverne ou au parc des Namoureux
  • Contact Joueur : Ankabox ou Message Privé
  • Description Courte : Un Féca jeune, mais étonnement débrouillard et d'un altruisme parfois dangereux pour lui.
 
  • Nom complet du personnage : Resalis (nom inconnu)
  • Âge : 17 ans
  • Obédience : Eniripsa
  • Caractéristiques physiques : Jeune et assez frêle, mesurant un mètre soixante, des cheveux orange, le plus souvent vêtue comme un Tofu, mais elle change assez souvent d'habits. Porte toujours une robe orange sous ces habits.
  • Caractéristiques morales : Naïve et innocente, tend toujours la main vers ceux qui en ont besoin. Toujours pleine d'énergie.
  • Histoire : Élevée par sa mère avant qu'elle ne se fasse tuer par des Roublards, Resalis a longtemps vécu aux côtés de Haevens, qu'elle considère comme son grand frère. Il veille sur elle tandis qu'elle lui apporte le soutien dont il avait besoin pour tenir, en particulier lorsqu'ils se retrouvèrent seuls. Aujourd'hui styliste à ses heures perdues, elle se confectionne toutes sortes d'habits, qu'elle n'hésite pas à faire essayer aux gens qu'elle rencontre.
  • Contact Personnage : Vit avec Haevens dans leur maison, passe assez souvent à la taverne ou au parc
  • Contact Joueur : MP
  • Description Courte : Une jeune Eniripsa passionnée de mode dont le but ultime est de transformer Astrub en défilé de mode !
 
  • Nom complet du personnage : Iskronia
  • Âge : Inconnu, elle se refuse de le partager.
  • Obédience : Xélor
  • Caractéristiques physiques : Du haut de son mètre soixante-dix, cette femme est couverte de bandages, comme tous les disciples de Xélor, vêtue de bleu de la tête aux pieds, et portant un casque tout aussi bleu pourvu de petites ailes.
  • Caractéristiques morales : Malgré un caractère parfois taquin, parfois arrogant, elle œuvre sans arrache dans le but de protéger le monde de ceux qui y nuisent.
  • Histoire : Membre des Valkynries, des guerriers chargés d'empêcher toute tentative d'altération du passé par des individus aux mauvaises intentions, Iskronia suit de près la vie de Riouku pour des raisons inconnues, en particulier dans la mesure où elle le couvre de plus de commentaires désobligeants qu'il ne sait en faire. Derrière cela, cependant, elle souhaite l'aider pour d'obscures raisons, allant même jusqu'à guider Haevens et Resalis jusqu'à Astrub, sans que Riouku ne le sache, pour qu'il s'y installent à long terme.
  • Contact Personnage : Voyageant souvent à travers le monde, elle ne passe que rarement seule dans les quartiers d'Astrub, à moins que Haevens et/ou Resalis s'y trouvent.
  • Contact Joueur : Message Privé
  • Description Courte : Une disciple de Xélor très taquine et arrogante qui œuvre pour protéger le monde à sa façon.
 
  • Nom complet du personnage : Aloki Apone
  • Âge : 22 ans
  • Obédience : Dralbour, le dieu à la cagoule !
  • Caractéristiques physiques : Un mètre soixante-quinze, plutôt maigre, entièrement vêtu de noir, avec un chapeau haute-forme et une cape en fourrure. Porte une ceinture à laquelle est accrochée un pistolet et un long sabre tout aussi noirs.
  • Caractéristiques morales : Espiègle avec ses amis, sans pitié avec ses ennemis. N'hésite pas à tricher pour obtenir ce qu'il veut, mais a du respect pour ceux qui font preuve de détermination dans les situations les plus extrêmes.
  • Histoire : Aloki Apone est un membre haut placé des Corbacs d'Avitna, une organisation d'espions et d'assassins qui tente d'étendre leurs opérations par de là ce qui reste du monde des Douze. Un jour, alors qu'il était en mission, il se fit trahir par un de ses membres, et faillit se faire tuer. Mais c'était sans compter sur Haevens, sans qui il serait mort et/ou sa mission un échec. Depuis, il n'hésite pas les aider du mieux qu'il peut dans ce qu'ils font. Est clairement amoureux de Resalis, ce dont à quoi Haevens ne sait pas comment réagir.
  • Contact Personnage : Admire parfois les spectacles au parc des Namoureux.
  • Contact Joueur : MP, si vous avez de la chance.
  • Description Courte : Un Roublard vêtu de noir avec un caractère de cochon qui se découvrit un cœur en or.
 
  • Nom complet du personnage : Yotama
  • Âge : Inconnu, environ 40 ans
  • Obédience : Pandawa
  • Caractéristiques physiques : Un mètre soixante-treize, corpulence moyenne, vêtu d'une tenue traditionnelle de disciple de Pandawa ainsi que d'une longue cape bleutée.
  • Caractéristiques morales : Assez silencieux, mais n'hésite pas à faire ce qui lui semble juste. Toujours de l'alcool dans une poche et un conseil bien avisé dans l'autre.
  • Histoire : Un personnage entouré de mystère, ce moine Pandawa ne partage pas énormément de détails sur ses origines. Habitait avant sur les terres du Royaume Sadida, il a rencontré Resalis lorsqu'elle s'est fait blessée par des Mulous et s'est occupée d'elle avant que ses amis ne viennent la retrouver. Depuis il s'est temporairement posé à Astrub avec ses nouvelles connaissances, mais qui sait pour combien de temps, ni pour quelles raisons.
  • Contact Personnage : Vagabonde aux alentours d'Astrub, se pose assez peu souvent, sauf parfois dans une taverne.
  • Contact Joueur : MP.
  • Description Courte : Un mystérieux disciple de Pandawa. Silencieux, mais n'hésite pas à faire ce qui lui parait juste.
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Score : 80

Bonjour, je viens faire ma première apparition sur le RP wakfusien alors, toutes mes excuses pour les futures erreurs !

 

  • Nom complet du personnage : Hismir
  • Âge : 29 ans
  • Obédience : Iop
  • Caractéristiques physiques : Environ un mètre quatre-vingts pour une soixantaine de kilos, Hismir est un Iop tout ce qu'il y a de plus normal ! Il porte une armure de cuir couvert d'une longue cape de fourrure sous laquelle parfois à l'aide d'une capuche il cache ses longs cheveux bruns.
  • Caractéristiques morales : On sent la bravoure qui se dégage de ce Iop et pour sûr, il est brave ! Cet aventurier chevaleresque n'en reste pas moins un joyeux luron, souriant et très ouverts aux autres.
  • Histoire (court résumé) : Hismir est un artisan rêvant d'aventure. Il y a de cela plusieurs années, ce jeune Iop, la tête dans les étoiles, travaillait encore auprès de son ami et maître Melrin. Ce dernier lui enseignait ce qui le passionait depuis toujours : être un bon forestier ! Mais, par un soir d'été sur les hauteurs de la Futaie trouée, le jeune bucheron assista à un combat épique d'aventuriers à la recherche des ambres prisées des Abraknydes ! Pleins d'étoiles dans les yeux, le sang des Iop bouillonnant dans ses veines, il quitta son maître et ami en le remerciant, il voulait à présent parcourir le monde des Douzes.
  • Contact Personnage : En mouvement sur le territoires des quatre nations ! (pas de point fixe particulier à ce jour)
  • Contact Joueur : MP ! Discord (je mettrais à jour afin de mettre mon pseudo car je ne suis pas sur mon ordi pour l'instant)
  • Description Courte :  Un Iop brave, joyeux et courageux à la recherche de compagnons et du grand frisson !
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Score : 2063

Petit note alors que je suis encore au tris du recensement : Ton personnage me plaît! L'histoire est très sympathique et bon enfant. J'aimerai pouvoir en lire d'autres comme le tiens!
Et j'en profite aussi pour te dire que ton personnage est accepté au sein du recensement. Je ne peux pas me permettre de valider tout les anciens personnages de la sorte par messages, mais ça en valait la peine!

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Score : 1374
  • Nom complet du personnage : Redilinas-Blackirius De Lapoulpe.
  • Surnom(s) : Red-Blacker ou juste Red.
  • Âge : Très vieux.
  • Obédience : Disciple d’Oktapodas, il a cependant cessé de le prier.
  • Caractéristiques physiques : Redilinas est un Steamer d’un mètre quatre-vingt, possédant des yeux d’un pourpre Stasis. Son corps entièrement mécanique et imposant possède certaines parties vieilles et endommagées contrairement à d’autres qui semblent bien plus récentes. L’on peut également remarquer des gravures de son Dieu sur les avants-bras du Steamer.
  • Caractéristiques morales : Redilinas adore observer les comportements sociaux des habitants du Monde Des Douzes, il se nomme comme étant un « sociophile » . Il lui arrive également d’arrêter les passants pour discuter philosophie et moralité. Au fil du temps ce Steamer a acquis une certaine sagesse de l’univers qui l’entoure grâce aux nombreux livres qu’il a eu l’occasion de lire.
  • Histoire (court résumé) : Redilinas provient d'une noble famille Steamer : les De Lapoulpe. Il adorait le travail du bois. Sauf que pour un enfant noble c'est pas super d'être un simple menuisier et en plus pratiquement plus rien n'était fait à base de bois dans sa ville natale donc il n'aurait pas servi à grand chose.
Etant noble il avait accès à la bibliothèque du palais et a appris par l'intermédiaire de livres l'existence d'une terre autrefois immergée qui appartenait à son peuple qu'il ne pensait être qu'une rumeur.
Plusieurs années plus tard, vu qu'il ne savait pas quoi faire de sa vie et lorsqu'il eu l'âge, il entra dans l'armée Sufokienne ; en parallèle les scientifiques Steamers avaient développé des réceptacles à âme. Il était extrêmement intéressé par cette prouesse technologique mais ne tenta tout de même pas l'expérience : il était bien peu courageux ; en effet, moins de la moitié des cobayes pouvaient rester dans ces nouveaux corps.
Quelques mois après, il eut vent des Steamers mécaniques partis pour explorer la surface ; et revenus, rapportant que le chaos d'Ogrest n'avait pas tout englouti.
Le Steamer voulait voir cette terre qui l'avait fait rêver étant petit. Il prit son courage à deux mains et alla transférer son âme.
Il déserta par la suite l'armée pour vivre son rêve de gosse : être menuisier.
Redilinas est maintenant installé à Astrub où il s'épanouit grâce a sa fabrique artisanale.
  • Contact Personnage : Il est souvent dans son havre-sac d'artisanat ou dans les rues d'Astrub.
  • Contact Joueur : MP à Red-Blacker, Ankabox, Discord (Redeuh#0455).
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Score : 151
NomJungaro Toh'To

Âge La soixantaine

ObédiencePandawa

Cara.PhysiquesGrand, touffu, gros, joufflu, porte son tonneau sur son dos, le dessin d'un Pandawa souriant est représenté sur le tonneau.

Cara.MoralesServiable, aimable, souriant, ne se soucie pas d'où vienne les gens tant que ça ne concerne pas le BoufBowl, fervent admirateur des BoufBowleurs brakmariens, ne supporte pas que l'on fasse des blagues sur les Pandawas et leur rapport à la bouteille, et encore moins que l'on critique ses plats et breuvages, parle d'une façon particulière.

Histoire (en bref)Jungaro faisait autrefois partie d'un petit groupe de mercenaires brakmariens qui était presque toujours en mouvement, au cours de leurs voyages Jungaro se vit grandir une passion pour la cuisine, et cultiva cette dernière jusqu'à devenir un chef très doué, mais méconnu. Ayant pris sa retraite de mercenaire, il prit la décision de s'adonner à sa passion et ouvrit une buvette ambulante.

Si vous désirer le contacter, guetter vers Astrub, c'est son lieu de prédilection ! Et n'hésitez pas à commander ce que vous voulez dans le menu (ce dernier est en préparation mais basiquement il peut faire toutes les recettes du jeu plus quelques unes qui lui sont "propres", mais rien n'empêche les restaurateurs RP de prendre exemple sur lui !)
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Score : 1

guettez*

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Score : 8
Nom du personnage : Kooni

Âge : La vingtaine

Obédience : Pandawa

Caractéristiques physiques : Elle est grande, fine et élancée; le poil brun et blanc, soyeux et bien entretenu. Elle a les yeux bleus, deux petites couettes plantées sur sa tête ronde. Elle aime bien se déguiser et change régulièrement de tenue, sa gardez robe étant bien remplie.

Caractèristiques morales : Au premier abord, elle est très timide et va hésitez à engager la conversation mais elle reste tout de même très polie et n'est pas associable pour autant. Puis en la connaissant un peu plus, elle va se libérer des carcans sociaux pour devenir très sympathique; elle va rire, pleurer, s'amuser et vivre pleinement. Elle n'hésite jamais à secourir son prochain que ce soit au niveau économique ou en allant à la rescousse de la veuve et de l'orphelin. Quand on touche à ses amis, elle devient une vraie guerrière et plus rien ne l'arrête.

Histoire (court résumé) : Après avoir été éduquée dans une bonne famille de Bonta jusqu'à ses 18 ans, elle va partir à l'aventure car les injustices que connait le monde l'horripile. Elle parcourt donc les vastes îles de ce qu'il reste du monde des douzes, avide de connaissances et toujours curieuse de tout. D'abord seule puis elle trouva enfin un groupe avec lequel elle pourra explorer les continents les plus exotiques et les plus dangeureux.

Contact personnage et Contact joueur : Kooni, en mp.
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Score : 3397
  • Nom complet du personnage : Totsuzen'Noshi Yoru
  • Âge : Vingt ans
  • Obédience : Huppermage
  • Description physiques :  *Totsuzen'noshi est un homme de 20 ans. Il a une forme mince et une peau très pâle.  Ses cheveux noirs sont courts et agités, avec des franges latérales qui atteignent son menton et deviennent blanches aux pointes. Il porte un long manteau noir qui dépasse ses genoux sur des pantalons noirs et des chaussures habillées noires. Sous son manteau, il a une chemise blanche, décorée d'un tissu étanche. Il porte aussi une cravate blanche. *
  • Caractéristiques morales : Il est une personne avec un comportement froid et il s'énerve très facilement malgré l'éducation qu'on lui a prodigué. Totsuzen fait généralement preuve d'une retenue remarquable, même si il est énervé. Il peut analyser rapidement une situation pour en tirer son maximum. Cet huppermage est très prudent, et juge généralement ses adversaires par une comparaison entre les capacités offensives et défensives de l'individu. Cet individu complexe sur sa propre force et désire se faire reconnaitre pour sa force.
  • Histoire (court résumé):. Totsuzen est un huppermage qui s'énervait facilement lors de ses débuts à l'académie . Il a effectivement plongé plusieurs fois du haut de l'île de Rok avec un élastique noué aux chevilles en signe de pénitence car il ne respectait pas les enseignements des professeurs huppermages. Maintenant, il est reconnu comme un huppermage diplômé et le surnom qu'on lui a attribué est le manteau noir.
  • Description Courte : Une image prit d'un manga qui correspond à la description physique de ce personnage.
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Score : 229

Je ne l'avais pas encore fait donc voilà o/ :

Nom complet du personnage : Helemia

Âge : 23 hivers

Obédience : Sadida

Caractéristiques physiques : Elle est très petite, un pauvre kamètre cinquante-quatre, elle pèse quarante-neuf kilos. Elle est plutôt fine, avec des légères formes là où il faut, même si elle complexe sur ses cuisses. Sa peau est mate. Malgré sa petite taille et sa silhouette peu costaude, elle a une très bonne force physique et peu facilement porter des charges lourdes, toutefois elle n'est pas intéressée par la possibilité d'en profiter pour le combat rapproché. Elle peut courir très vite, c'est d'après elle, une de ses seules qualités. Elle a une longue chevelure ondulée et verte comme de l'herbe fraichement coupée d'une prairie, des yeux d'un noir très profond, un petit nez, et des traits assez fins. Elle a de longues jambes et un assez petit buste (pour sa taille). Elle porte un petit chapeau vert avec un énorme trèfle par-dessus, elle y cache des tonnes d'épingles dessous. Elle porte un simple top blanc sans manche à ras du coup sous sa veste verte. Puis elle est vêtue d'une jupe plissée orange taille haute lui arrivant juste au-dessus du genou. Elle y ajoute une ceinture en cuir marron à la taille où elle attache un petit sac en toile décoré de myosotis bleus. De plus, elle porte des bottes hautes en cuir marron.

Caractéristiques morales : C’est une personne polie, souriante (plus précisément, personne ne l’a vu ne pas sourire), gaie, et extrêmement curieuse. Elle arrive à transmettre très efficacement ses sentiments via le regard, et tous signes faciaux autres que le sourire. Elle est un peu timide et aura du mal à engager la conversation avec ceux avec qui elle n’a aucun lien. Mais sinon, c’est une personne plutôt bavarde. C'est une fervente disciple de Sadida.

Histoire (court résumé) : Elle a vécu au Royaume Sadida avec sa famille, avant de quitter le nid à ses 16 ans. Depuis elle a voyagé dans chacune des nations et quelques autres îles. Maintenant, c’est une chasseuse de groupe, chassant très peu seule, à ses heures perdues. Elle est élève particulier à l’académie Huppermage, sans pratiquer l’Huppermagie toutefois. Sinon, elle n’a aucun emploi en particulier.

Contact personnage : Vous pourrez la croiser à la bibliothèque de Rok et l'académie d'Huppermagie en général, au Rivage Steamulant et un peu partout lorsqu'elle gambade.

Contact joueur : MP "Helemia" ou via Ankabox, ou bien "Helesia#5290" sur Discord ^^

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Score : 339

[HRP] Première fois que je vais faire du RP sur un jeux et j’espère que ça va me plaire ^^

  • Nom complet du personnage : Hazaran
  • Âge : 19 ans
  • Obédience :Sacrieur
  • Caractéristiques physiques : Hazaran est un sacrieur qui en à vu plus d'une . Il à des dreadlocks rousse et pas mal de cicatrice . "Chaque cicatrise à son histoire " dit t'il mais peux de personne connaisse vraiment leurs histoires. 
  • Caractéristiques morales :Hazaran , appeler Haz' par son entourage est un sacrieur qui peux être très joyeux comme très sombre. Très blagueur comme très sérieux. 
  • Histoire (court résumé) : Peux de gens connaissent son histoire. Il aborde un grand sourire qui peux vite disparaître quand on parle de son passé
  • Contact Personnage :Hazaran est un vrai globe trotteur. Il aime voyager pour voir des paysage , rencontrer des gens et pourquoi pas taper sur du Bouftou. 
  • Contact Joueur :En jeux via MP
  • Description Courte :

[HRP] Encore un fois c'est la première fois que je m'investirait pour faire du RP sur un jeux en ligne (j'en faisait déjà sur Skyrim , Fallout ... mais seul).
J'espère en tout cas être bien accueillie ^^

(P.S : Je suis tout nouveau sur Wakfu ^^ Donc je connais pas ultre bien le jeux mais par contre je suis un TRES gros fan de la licence et je suis TRES calé sur le background et l'univers du Krosmoz )
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Score : 4
  • Nom complet du personnage : Spara Drah
  • Âge : 19 ans
  • Obédience : La déesse Eniripsa
  • Caractéristiques physiques : Jeune femme d'environ 1m60, elle a des long cheveux blond/blanc ainsi que des yeux bleu clair. Le genre de couleur qui sonde ton âme. Pas du tout bronzée, elle a une carrure qui peut paraitre délicate pour la plupart des gens, elle compense cette faiblesse en faisant preuve d'une grande agilité notamment en s'aidant des ses ailes blanches et translucides. Elle est vêtue de vêtements assez simple de la même couleur que ses cheveux.
  • Caractéristiques morales : Altruiste, extrêmement gentille et malheureusement assez naïve, elle n'a pas encore découvert la méchanceté du monde. Elle va donc faire confiance à tout le monde sans imaginer que les autres on des arrières pensées.
  • Histoire (court résumé) : Son premier souvenir est celui de tata Dolla (son nom complet étant Dolla Ahrt), la gérante de l'orphelinat d'Astrub. Alors que les autres enfants allaient jouer et se battre dans les ruelles, Spara restait étudier la médecine et la magie de soin avec le mari de Dolla: Gouto Zessenc, un vieil Eniripsa. Pendant son temps libre elle allait miner avec la gérante aux alentours d'Astrub pour aider à payer les dépenses de l'orphelinat, Elle appliquait ses études de médecine sur ses frères et sœurs lorsqu'ils rentraient le soir pleins de bobos. Il était donc naturel que lorsque ceux-ci on décidé de partir à l'aventure, qu'elle les suive pour s’occuper de leurs blessures en tout genre.
  • Récemment en fouillant le laboratoire de Gouta après sa mort elle découvrit un livre qu'elle n'avait pas encore lu. Ne reconnaissant pas le dialecte elle décida de chercher un moyen de le traduire lors des pauses en ville du groupe d'aventuriers amateurs.
  • Contact Personnage : Comme le groupe d’aventurier fait de longues pauses à Astrub, vous pourrez la trouver au Parc des Namoureux ou en train de vagabonder dans la ville et ses alentours. ( /w )
  • Contact Joueur : Soit ingame, soit sur discord : Aqualio#6496
  • Description Courte : Jeune aventurière gentille et naïve, elle fait ses débuts à Astrub avec ses frères et sœurs de l'orphelinat. Elle cherche un moyen de traduire un livre trouvé dans le laboratoire de son mentor décédé.
[HRP] J'ai commencé le RP sur Wakfu il y a quelques jours, du coup je m'excuse si je fait quelques erreurs ^^ [HRP]
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Score : 1918
  • Nom complet du personnage : Yrtas Forge-Glace
  • Âge : inderterminé
  • Obédience : Athée
  • Caractéristiques physiques : Steamer d'1m75, de carrure standard avec des bras légèrement plus développés que la normale en raison de son travail ainsi qu'un mode de vision thermique). Il possède des plaques de glace sur son corps. Les couleurs de son corps de Steamer sont le noir en principale et le bleu clair pour les détails. Il est soit habillé en tenue de voyage (costume de guilde) ou en armure de Bouftou Impériale.
  • Caractéristiques morales : Loyal Bon. Il est gentil et attentionné envers ses amis. Il peut paraître froid au premier abord mais il a un cœur tendre (si on peut parler de cœur pour une Steamer ^^). Il est très réfléchi et ne fonce pas tête baissée.
  • Histoire (court résumé) : Yrtas vient d'une petite île au Nord de l'île Sberg. Avant d'arriver sur cette île, il vivait à Sufokia (la cité sous-marine des Steamers) ; lors de la remontée vers la surface des Steamers, il a suivi le mouvement et a décidé de s'installer sur cette petite île gelée. Il est forgeron et a décidé de voyager pour parfaire son art, la recherche de minerai de Stasili est accessoire pour lui. Mais ce n'est pas la seule raison de son voyage, il veut également devenir plus fort pour pouvoir débarrasser son village de la menace du légendaire Bouftou des Glaces (un genre de Boufrog version glace). Il est arrivé il y a peu à Astrub et a déjà voyagé à Bonta également.
  • Contact Personnage : En ce moment il cherche des compagnons d'aventure et donc il est souvent à la Taverne de Brutas (Astrub), il voyage de temps en temps à Bonta ou à l'île Sberg.
  • Contact Joueur : Sur Discord (pseudo: Xarten#1269) ou en MP
  • Description Courte : Yrtas est un forgeron spécialisé en armurerie. Il cherche en ce moment des compagnons pour partir à l'aventure et améliorer ses compétences de forge et de combat.
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Score : 4962

Hello !

Comme tu semble vouloir faire un Steamer, je vais ajouter quelques informations pour t'aider à produire une histoire cohérente :

Ce sujet-là t'expliquera l'origine des Steamers, d'où ils peuvent venir et pourquoi.
Celui-ci t'expliquera un peu mieux le fonctionnement Steamer, et également de la Stasis.
Il est aussi important de préciser que Sberg n'est pas une île naturellement gelée ! S'agissant de Frigost, la malédiction de Djaul a frappé l'île et ses environs dans un hiver éternel... et mortel, et bien sûr, tout un tas de mauvaises choses. Mais auparavant, l'île et ses environs n'étaient pas du tout "nordiques", mais un climat typiquement amaknéen ! C'est donc bien plus compliqué de vouloir des zones glacières sur Wakfu...

Bien sûr, l'objectif n'est pas de juste enquiquiner, il s'agit d'une aide au niveau du lore, comme le personnage semble avoir une bonne base (un forgeron !), et donc le rendre meilleur, selon la vision que tu offre actuellement qui semble avoir des zones d'ombre.

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Score : 3127
  • Nom complet du personnage : Letune
  • Âge : La quinzaine en apparence
  • Obédience : Eliotrope
  • Caractéristiques physiques : Cheveux bruns, peau pâle, yeux noisettes. Fait 1m60 environ, corpulence moyenne bien que peu musclée.
  • Caractéristiques morales : D'un naturel réservé, il n'en est pas pour autant solitaire et s'avèrent rieur à l'envie, même si certaines fois il laisse transparaître de la mélancolie.
  • Histoire (court résumé) : Incarné dans les plaines d'incarnam, Letune fis ses premières armes à Astrub où il géra quelques temps la taverne de Brutas. Il finit par céder à l'appel de l'aventure. Lors de ses temps libres il revient à Astrub retrouver des connaissances.
  • Contact Personnage : Letune
  • Contact Joueur : Ancuetas
  • Description Courte : Letune est un Eliotrope incarné a l'apparence adolescente, mais il semble connaître beaucoup de choses pour quelqu'un de son âge.

(Actualisé)
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