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[HRP] Recensement des personnages RP - Dathura

Par Mi-Chan777777 28 Décembre 2016 - 17:00:02


Bienvenue sur le sujet de Recensement Dathura. Vous retrouverez au sein de ce sujet l'ensemble des personnages existant au sein du RP de Dathura. Avant de postuler votre personnage veillez à lire les consignes et à les respecter.


  • Le personnage présenté doit être présent sur le votre compte - Si vous comptez poster des personnages de vos autres comptes veillez nous renseigner par MP les pseudos forums des autres comptes associés.
  • Le nom du personnage doit être le même que celui sur votre compte
  • Editez vos fiches personnages en cas de changement - Si votre personnage vient à changer ou évoluer préférez éditer le message de recensement que de poster un nouveau message.
  • Veuillez être cohérent avec le lore - Si votre personnage venait à être jugé comme hors lore ou pata nous serons dans l'obligation de le refuser.



  • Nom complet du personnage :
  • Surnom(s) :
  • Âge :
  • Obédience :
  • Caractéristiques physiques : (Corps / Vêtements)
  • Caractéristiques morales : (Psychologie / Idéologie )
  • Histoire :
  • Description courte : (4 Lignes maximums)
  • Contact Personnage : (Lettres / Lieu(x) / Autre)
  • Contact Joueur : (Tag Discord / Ankabox / Autre)
  • Image(s) : (LIENS UNIQUEMENT)



• ► [ A ] ◄ •


Abavi "Tail" Reystion : Elle a perdu ses parents à 14 ans, en voulant suivre leur trâces elle est devenue mercenaire, puis soldat, pour enfin finir aventurière. Elle a depuis fondé sa propre guilde : la compagnie de Lux Tempestas, dont elle est meneuse. Assez instable à cause de sa légère tendance à peu se dévouer à Crâ, allant jusqu'à zieuter du côté de l'Huppermagie sans aller bien loin.

Aerhius : Né dans un coin paumé d'Amkana il décida à ses 17 ans de partir à l'aventure pour devenir un meilleur guerrier. Et si l'occasion se présente : un héros.

Alan Jekko'S : Ecaflip Bontarienne se révélant être une musicienne introvertie.

Aloki Apone : Membre haut placé des Corbacs d'Avitna, il se fit sauver par Haevens lors d'une mission périeuse. Depuis il n'hésite pas à les aider du mieux qu'il peut dans ce qu'ils font.

Amhelye Nöhane : Fille d’une noble famille Astrubéenne un peu surprotectrice, c’est une ancienne amie d’enfance d’Abavi, la chef de Lux Tempestas. Qu’elle avait perdu en déménageant à Bonta. Libérée par sa famille à ses 15 ans, elle est revenue à Astrub sans réel objectif. Si ce n’est le goût de l’aventure.

Ancille : Né à Sufokia de parents féca il travaille avec eux dans un élevage de pichon jusqu'a ce qu'au jour de ses 16 ans ses parents soit emporté dans une tempête. Décidant de devenir aventurier pour protéger les faibles il se rendit à Astrub où il y rencontrera sa femme.

Archibald Gaula (Père Gaula) : Archibald était autrefois prêtre d'une église Bontarienne dont il s'est fait chasser à cause d'une histoire qui ne colle pas avec sa personnalité. Il possède maintenant une église en Astrub.

Astorias Linara : Destiné à devenir paysan comme ses parents, Astorias partit explorer le monde des Douze où il fut confronté à plusieurs reprises aux injustices et aux malheurs de ce monde.

Astria Tail Eden :  Jeune femme malicieuse qui vit selon un seul mot maître : la Liberté.

• ► [ B ] ◄ •


Bertolaxe : Né à Amakna d'un Crâ et d'une Xélor il est passionné de mécanique dont le fruit de ses expériences aura causé quelques troubles dans sa mémoire.

Black-Whole : Né comme Eliotrope, à l'enfance compliquée. Devenu pirate (malgré lui au tout départ), il quittera la profession après que son navire soit coulé lors d'une bataille entre sa contrée, Brâkmar, et Amakna, pour la conquête de l'île de Poup. S'en étant allé vivre à Astrub, il rejoignit pendant quelque temps le Conseil Suprême afin d'aider son ami Sefrus à se battre contre les Harikens, puis disparut mystérieusement pendant presque 1 an, avant de revenir.

• ► [ C ] ◄ •


Carotte-Rapée : Ancien citoyen de Brâkmar il s'est retrouvé dans une sombre affaire à cause d'un roublard attardé, et suite à de plusieurs embrouilles il s'est retrouvé seul dans un tonneau au milieu du triangle des Bermudas, rejoignant alors les Riktus.

Cléonos de Piteras : Chef du Souffle d'Excarnus, ce petit féca d'1m63 est maigre et pâle. Né d'une famille d'Enutrof, il est très attaché à son argent, mais possède de Féca sa susceptibilité. Se disant pacifiste, il n'agit en tant que protecteur qu'envers ceux se prouvant "digne de confiance", se montrant méfiant envers les autres.

Commandeur-Black : Un Steamer banal qui parcourt le monde avec sa taverne ambulante pour des motifs encore obscurs.

Craamanya : Petite crâtte qui a quitté sa forêt pour découvrir le monde pour finalement atterrir à Astrub en compagnie d'autres personnes qui sont porté disparus.

• ► [ D ] ◄ •



Dakumizu Waterfall : Originaire de Brakmar, cette aventurière voyageuse botte les fesses des brigands malchanceux qui croisent sa route pour leur voler leurs affaires. Autrement très mystérieuse, particulièrement sur son enfance. Elle s’est prise d’affection pour les jumeaux Noraki et Zoraki.


Drevas Frezielle : Il fut viré de chez lui par ses parents, ayant découvert des crimes qui les incombait, et a décidé d'entreprendre un voyage, avant d'arriver à Astrub.

Dusk Gaham : Il écrirait un journal où il dénoncerait tout.

• ► [ E ] ◄ •


Elkramira : Une éliotrope imprévisible aux cheveux gris. Exploratrice et curieuse, elle veut apprendre ce qu’elle nomme "la vérité sur ce monde".

Emuhr : Originaire de Brâkmar et est née des parents les plus sains et moins malades du monde: malédiction divine ou pure coïncidence ? Emuhr est née en portant toutes les maladies et symptômes que ce monde pouvait porter en un si petit être. Elle réussit à grandir et à devenir - un très bon - médecin. Ses traitements sont très efficaces, mais ne marchent jamais sur elle-même.


Ener Von Croy : Fils issu de famille pauvre, Ener n'a pas vécu la plus insouciante des enfances. Sa père périssant alors qu'il était jeune, il passera sa vie à travailler pour rembourser les dettes familiales. Il quittera le cocon familial pourri pour une vie d'aventure et de combat à ses seize ans.

• ► [ F ] ◄ •


Faelide d'Eauliprane : Faelide parle peu d'elle, il vous sera donc difficile d'en découvrir plus, sinon qu'elle est chercheuse. De quoi ? Elle reste très vague à ce sujet.

Flo Skies : Élevée dans un clan de Chasseur Ouginak elle a habitée pendant 19 ans à Saharach avec eux avant de rejoindre Astrub pour découvrir le monde.


Förnekat : Maître de la Confrérie des Initiés, cet homme met en valeur la liberté, la vérité et la connaissance. Son rêve est la Transcendance du genre Douzien, à travers l'Initiation.

• ► [ G ] ◄ •


Galateo : Galateo est un vieil Enutrof spécialé dans le juridique ayant abbandonné sa carrière d'avocat au tribunal d'instance de Bonta après avoir découvert l'amour de sa vie. Dirigeant de la Boussole d'Or il consacre toute son énergie à récolter des fonds et recrutter une équipe pour libérer la femme qu'il aime!

• ► [ H ] ◄ •


Haevens : Orphelin ayant du apprendre à se débrouiller avec Riouku et Resalis. Guidés par une étrange Xélor ils finirent par trouver refuge dans la ville d'Astrub où ils bâtirent un foyer où vivre. Il reste avide de connaissance sur le monde qui l'entoure, et souhaite encore l'explorer.

Hazaran : Peu de gens connaissent son histoire. Il aborde un grand sourire qui peut vite disparaître quand on parle de son passé.

Helemia : Ayant vécu au Royaume Sadida avec sa famille elle quitta le nid à ses 16 ans. Elle a voyagé dans chacune des nations et quelques autres îles, désormais chasseuse de groupe et élève particulier à l'académie Huppermage sans pratiquer l'huppermagie.

Hismir : Artisan rêvant d'aventure, son ami et maître Merlin lui a appris à être un bon forestier! Mais après avoir observé un combat épique d'aventuriers à la recherche des ambres prisées des Abraknydes Hismir quitta Merlin, pleins d'étoiles dans les yeux prêt à parcourir le monde des Douze.

• ► [ I ] ◄ •


Iridescia Camlinne : Passé réel inconnu. Semble avoir récemment rejoint le Souffle d'Excarnus. On vous avait prévenu que ce serait court ?

Iskronia : Xélor suivant de près la vie de Riouku pour des raisons inconnues, elle souhaite l'aider pour d'obscures raisons.

• ► [ J ] ◄ •


Jack Wittman : Acheté très jeune à ses parents par un scientifique, il a été le cobaye de quelques expériences qui auraient été fatales pour quelqu'un de moins résistant. Certains racontent que ces expériences l'ont rendu fou...

Jayet Nyx : Prince d'un "royaume détruit", il cherche à le reconstruire à l'aide de sa soeur et de son frère Luca Beladonis Nyx.

Jeffaria Gascoigne Nora Dymen : Après une enfance assez chargée en douleur et en retournement, Jeffaria vit à Astrub pour tenter de gagner sa vie malgré la haine.

Jouro Nakamoura : Jeune sacrieur ayant vécu son enfance sur une île coupée du monde avec son clan, composé en grande partie de sacrieur. Son histoire ne fait que commencer alors qu'il a ses 20 ans..

• ► [ K ] ◄ •


Karlen Chimaera : Karlen n'aime pas raconter son histoire, du moins quand il est amené à le faire, il le tire à son avantage. Perpétuel affabulateur de sa propre vie, il arrive que dans ses contes improbables il change de nom, de métier et même de sexe. Les seuls traits tangibles de son histoire se retrouvent sur son corps de par les nombreuses plaies qui le tailladent ainsi que de par son anneau, témoignant à la fois d'un caractère belliqueux et amoureux qui, une fois de plus, correspond à son mental instable. Il est lié à Bràkmar de toute son âme et fait preuve d'une fidélité sans faille. Quelque chose dans son histoire semble cependant clocher, comme des événements qu'il se refuserait à tolérer... Mieux vaut donc le découvrir par soi-même. Ou pas.

Kerwan Fawkye : A la suite d'une expérience ratée l'ayant rétréci, il coule des jours tranquilles à Amakna, rentrant parfois à Astrub. Il rêve d'un avenir serein et heureux, entouré des personnes qu'il aime.

Kilny Dâz : Il a échoué lorsqu'il voulait aider ses amsi et y a perdu tout ce qu'il avait. Il est désormais quelqu'un de détruit par son passé.

Kooni : Après avoir été éduquée dans une bonne famille de Bonta jusqu'à ses 18 ans elle partira à l'aventure contre les injustices du monde qui l'horripile. Parcourant les bribes du monde après le chaos d'Ogrest, avide de connaissances et curieuse de tout elle trouva un groupe avec lequel elle pourra continuer ses expéditions les plus exotiques et dangereuses.

Kouett : Certaines personnes disent qu'elle est revenue d'entre-les-morts pour une raison inconnue. D'autres la désignent comme une ancienne de la Doles När suite à ses récentes visites avec un certain "Miriel".

Kyuti : Après avoir perdu toute confiance envers la population Astrubéenne, Kyuti s'est trouvée une vraie famille auprès d'un clan nommé les Lames. Elle ne poursuit pas de réel but, si ce n'est de tenter de retrouver Yushia.

• ► [ L ] ◄ •


Lars Fracassepierre : Lars fait partie de ses personnes qui entretiennent le mystère autour de leur histoire. Aidé par son ami Yanki, il se fera connaître comme l'incarnation de la tête de l'Arngörk, créature mythique, tirée du folklore de son groupe de Metal Lourd. Il refuse tout combat dont il n'est pas sûr que l'issue sera sa propre disparition, ce qui lui valut, paradoxalement, de se faire éventrer et de frôler la mort. Après quatre ans d'absence, il revint faire part de ses enseignements à sa disciple et à la guitariste de son groupe: Vraghdakk Brisechair. Aussi connu comme "Laktor Arngörk".

Leopoldine Ignatus Ivane Edward Ere dite Liie Ere : Proviendrait de l'âge des Dofus, il a vécu les trente premières années de sa vie sous l'eau, et y a étudié la médecine avant d'intégrer un corps steamer et de congeler le sien, il vécu ensuite pendant énormément de temps seul à vagabonder aux quatre coins du monde pour le découvrir et mieux le comprendre, il a appris la mécanique sur le tas pour subsister et a eu tout le temps nécessaire pour se perfectionner, récemment il a décidé de changer de sexe voulant voir la vie d'un autre point de vue.

Liline Chacrat : Étant l’Ecaflip la plus malchanceuse du monde des Douze, elle a été banni de son Clan et donc de sa famille. Depuis elle ère un peu partout, essayant de faire de nouvelles connaissances.

Logan Valkya : Fils de gardes bontariens il décida de suivre sa propre voie en partant à l'aventure mais il découvrit que le monde n'était pas si rose et prospère.

Lorlauge : Originaire du Xélorium, c’était un Xélor très puissant qui s’est fait chassé de la dimension par son dieu sans qu’on sache pourquoi. L’affaire concernerait la Grande horloge, apparemment. Ayant perdu tous ses pouvoirs à sa chute sur le monde des Douze, il a fondé Lux Tempestas avec Abavi Reystion, espérant racheter sa faute et retrouver les faveurs de son dieu. Pour peut-être un jour revoir le Xélorium.

Luncas Rryv : Tout semble assez flou depuis son réveil. Il reprend une Guilde oubliée, pour la remonter, intégrer le Clan Riktus et se faire surnommé Roger le Zobal ou Malozigomatique. Il est clairement pas clair. S'étendre sur son sujet ne serait pas une bonne idée.

• ► [ M ] ◄ •


Masturbix : Surexposé au Wakfu pendant son enfance, il garde pour lui presque tout ce qu'il sait, lâchant à de rares occasions quelques détails.

Meldée Toilée : Née de parents Féca, elle a été baignée dans les études de la Brise Quadramentale toute son enfance. Elle connaît peu d'endroits, en dehors de l'île de Rok, et du Faubourg de la Sainte Eau Dorée de Bonta.

Momo Lasobre : Momo Lasobre est une pandawa originaire d'un petit village de Pandalousie où elle a dû aider sa mère à tenir la production familiale de Lait de Bambou. Elle a pour rêves de tenir une taverne animée de joie et de bonne humeur, de voyager et de retrouver son père!
Vox Ivar : Vox est un xélor arrivé "en retard" au sein du monde des douze. Il est originaire des plateaux nord de Sufokia où il mena une enfance paisible mais vis depuis peu reclus sur une petite île.

• ► [ N ] ◄ •


Naydae : Fuyant son passé, elle s'est retrouvée à Astrub. Elle aime la nature, planter des fleurs ou des arbres.

Nobare : Ancien sufokien qui par l'avancée de la techno magie, se fit choisir pour ses conditions physiques pour devenir l'un des premiers steamers. Après de nombreuses années de service au sein de la garde sufokienne, il rejoignit la nation de Brâkmar pour être libre et rejoindre une organisation criminelle, nommée l'oeil Noir.

Nöke Ausfrull : Nöke est un aventurier bien banal originaire des contrés de Sufokia ayant croisé le chemin du Souffle d'Excarnus où il étanche sa soif d'aventure!

Noraki Lyz : Liée au livre de Nakomi, elle tente de ne rien dévoiler à son sujet. Elle aurait vécu dans une maison à Astrub en compagnie d'une Crâ et serait le fruit d'une expérience. Elle est maintenant médecin et vend ses remèdes qui gagnent en notoriété. Continuant sans cesse ses recherches, en plus d'être une aventurière.

Nowa Nyirl :Faisant partie d'une famille assez extrémiste, la petite Nowa n'a jamais pu exprimer son art dans le soin. Après avoir fuit le domaine familiale elle a trouvé refuge dans une guilde où elle travaille en tant que serveuse.

• ► [ O ] ◄ •


Orchal'Hathol Grande-Lame : Il est le fils unique d'une petite famille de Roublard, les Grandes-Lames, référence à un antique artefact Shushu. Un soir, sa famille fut attaquée par un groupe d'individus inconnus, Orchal avait alors 12 ans. Il a survécu par pur hasard.

• ► [ P ] ◄ •


Plastacier : Ses parents sont des bergers originaires de Brâkmar, ayant déménagé à Astrub pour offrir un environnement plus sain à leur fils. La vie de berger ne lui plaisant pas, il partit à l'aventure au grand damn de ses parents, rêvant d'héroïsme et de célébrité. La réalité lui ramenant les pieds sur le plancher sur le plancher des Moogrr, il vit aujourd'hui comme mercenaire.

• ► [ Q ] ◄ •




• ► [ R ] ◄ •


Redilinas-Blackirius De Lapoulpe : Redilinas provient d'une noble famille Steamer : les De Lapoulpe. Il adorait le travail du bois. Sauf que pour un enfant noble c'est pas super d'être un simple menuisier et en plus pratiquement plus rien n'était fait à base de bois dans sa ville natale donc il n'aurait pas servi à grand chose.

Réginald Mintône Junior : Vous apprendrez à la connaître.

Valea Den : Elle a une histoire assez banale par rapport aux autres de ce patelin. Elle vit avec sa sœur de 15 ans, Tene Den, père et mère décédés.

Resalis : Eniripsa styliste à ses heures perdues, elle se confectionne toutes sortes d'habits qu'elle n'hésite pas à faire essayer aux gens qu'elle rencontre.

Riouku : Ayant développé une amnésie il fut baptisé "Riouku" par un vieil homme qui l'éleva comme son enfant aux côtés d'Haevens et Resalis, eux aussi orphelins. Sauvé par Iskronia ils recherchent désormais l'homme qui les a élevés afin d'obtenir des réponses.

• ► [ S ] ◄ •


Scerus : Le culte qu'il voue à Sram frise le fanatisme et il est fière de lui rendre hommage en suivant ses préceptes à la lettre.

Shay Patrick Cormac : Il a été un ancien membre du Tail, qu'il a trahi en désertant il y a deux ans. Il est revenu par après et ferait tout pour cet équipage qu'il considère comme sa famille qu'il n'a jamais eue.

Shyndoni : Shyndoni est un livreur dont on ne sait que peu de chose. Il semble souvent contacté par des clients pour des colis au contenu "peu légal".

Sin Dessable : Originaire du Saharach, il fut un mercenaire peu connu de la région. Récemment apparu sur Astrub à cause d'un sois disant : "Zaap au pif." Sa quête est de souffrir. Faire souffrir autrui aussi parfois, mais seulement si autrui est d'accord. Pas de temps à perdre avec les combats à plusieurs. Lui c'est du 1 contre 1 ou c'est rien.

Spardator Bloodwar : Réapparut à la tête d'un groupe nommé "La Confrérie Infernal" il est bien décidé à changer le monde même si il doit en payer le prix de son humanité.

Sylvaenas (Peregrus) : Crâ d'une vingtaine d'années. Discrète, froide mais impressionnante. Elle peut-être une excellente alliée, voir une amie franche mais délicate.

• ► [ T ] ◄ •




• ► [ U ] ◄ •




• ► [ V ] ◄ •


Valea Den : Elle a une histoire assez banale par rapport aux autres de ce patelin. Elle vit avec sa sœur de 15 ans, Tene Den, père et mère décédés.

Vanhir Arcane : Bien qu'après le chaos d'Ogrest bon nombre de Féca ait abbandonné l'éleve de bouftous ses parents eux continuèrent dans une petite bouftonnerie d'Amakna, où il vit le jour. Il fit la connaissance de nombreux aventuriers dont Chance Cœur-de-Trèfle, une Ecaflip chasseuse de trésors et la mystérieuse Arcadia Mortepoigne, disciple de Sram.

Victor Stehr : Originaire de Sufokia il est venu en Astrub pour "avoir de nouveaux actes à jouer". Il a monté sa propre troupe de théâtre nommée Ekkyklêma et se produit parfois en Astrub.

Vincent "Hupperieur" : Il parle rarement de sa famille, mais à sa façon de se tenir, de parler, de se comporter ou de s'habiller, on peut facilement deviner qu'il est de famille aisée. Il a été expulsé de l'Académie de Rok. Il voyage aujourd'hui seul, étudiant le système politique du Royaume de Chuchoku.

Vineah Lohé : Célèbre mannequin du Bonta's Time Magazine elle serait aussi connue que Chauchanne.. ou presque! C'est elle qu'on appelle quand vient les promotions de la fête du printemps. Sa curiosité insatiable aura mené ses talons hauts jusqu'à Astrub, ou plutôt "là où on ne s'ennuie pas". On ne sait rien de son passé, mais qui s'en soucie?

Vox Ivar : Vox est un xélor arrivé "en retard" au sein du monde des douze. Il est originaire des plateaux nord de Sufokia où il mena une enfance paisible mais vis depuis peu reclus sur une petite île.

Vraghdakk Brisechair : Née sous le signe d'une malédiction étrange, la poussant à avoir la poisse toute sa vie, Vraghdakk eut une enfance agitée sous l'impulsion d'un père voulant absolument la préparer à sa vie désastreuse. Elle finira par l'achever après un accident à ses seize ans, avant d'affronter une longue période d'errance à la recherche d'un but. Au terme de plusieurs années chaotiques, et après avoir raté sa mort, elle finira par abandonner Astrub pour rejoindre son Maître, Laktor Arngörk, et devenir une Maîtresse d'Armes. Aussi connue sous son nom de scène "Valéra Arngörk".

• ► [ W ] ◄ •




• ► [ X ] ◄ •


Xarten : Xarten est un Sacrieur bien bâti, toujours prêt à venir en aide aux autres. Sa foi est sa force.

• ► [ Y ] ◄ •


Yamagata : Yamagata est un iop bontarien qui a refondé l'Ordre du Cœur Vaillant. Il déteste se faire appeler chef, préférant être un modèle pour ses amis et compagnons d'armes.

Yotama : Entouré de mystère ce moine de Pandawa ne partage pas de détails sur ses origines..

• ► [ Z ] ◄ •


Zoraki Lyr : Des expériences l'auraient rendu à moitié fou et résistant à la douleur, en plus de lui donner une magie glacée semblable à sa sœur. Passioné par la mécanique il est connu pour certaines de ses petites inventions qu'il vend, en plus d'être aventurier tout comme sa soeur.
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Score : 650

[HRP] Hey ! Cool d'avoir repris le recensement ! Me lance en première alors mwahahaha ! [HRP]

· Nom complet du personnage : Nakomi (Maintenant Noraki Lyz, Nakomi n'est plus d'actu)
· Âge : On lui donne 18 ans physiquement.
· Obédience : Eliotrope.
· Caractéristiques physiques : Mesure aux alentours des 1m60 donc plutôt petite, agile et rapide. Ses cheveux sont d’une couleur bleue nuit et ondulent jusqu’à ses omoplates. Elle porte généralement une tenue basique Eliotrope, quelque peu modifiée avec comme couleur principale le bleu clair et bleu foncé (illustration coming soon, maybe !). Son visage ressemble à celui de son frère jumeau Zarumi.
· Caractéristiques morales : Elle pourra être très méfiante ne laissant paraître qu’une carapace avec ceux qu’elle ne connaît pas, restant tout de même polie. Elle ne rechignera pas cependant à aider quelqu’un si besoin, Nakomi peut toutefois dévoiler une facette plus joyeuse, curieuse et taquine avec les personnes qu’elle connaît. Son côté pleurnicharde et sensible ne la pas quitter pour autant, mais elle préfère le cacher. En général ayant un esprit stratège, elle préfère observer avant d’agir, réfléchissant beaucoup, parfois même trop. Et évitera les combats tant que c’est possible. Cependant, elle peux dévoiler ce qu’elle appelle sa « mauvaise personnalité », Lian.
· Histoire (court résumé) : Ayant vécu une partie de son enfance enfermée, elle découvre le monde et les évènements de sa vie l’ont fait évoluer, grandir et la fait détester les adultes. Elle connait quelques compétences de médecines et une expérience ratée lui a donné à elle et à son frère une particularité … glaciale, autrement appelée Lian. Tenant énormément à son frère, elle sait toujours ou il se trouve et comment il va.
· Contact Personnage : Demander à Zarumi, ou via tout ce qui peut porter un message.

· Nom complet du personnage : Zarumi (Maintenant Zoraki Lyr, Zarumi n'est plus d'actu)
· Âge : On lui donne 18 ans physiquement.
· Obédience : Eliotrope.
· Caractéristiques physiques : Mesurant aux alentours des 1m80, un peu musclé, il est plutôt agile et résistant. Ses cheveux sont d’une couleur bleue nuit et raide, court. Il porte généralement la tenue basique Eliotrope (illustration is coming !) de couleurs bleu foncé et bleu clair, ayant toujours son havre-sac sur lui accrocher, qui émet quelques bruits métalliques. Son visage ressemble beaucoup à celui de sa sœur jumelle Nakomi. Il possède un tic de langage, un « eh » qui se glisse dans ses phrases.
· Caractéristiques morales : Il peut se montrer irrespectueux avec les personnes qu’il ne connait pas ou qui lui rappellent trop de mauvais souvenir. Ayant un caractère très « sang chaud », il est difficile pour lui de sociabiliser quand il est de mauvaise humeur. D'autant plus qu'il est très maladroit en ce qui concerne les relations. Il montre cependant une toute autre facette à ceux qui le connaissent bien ou qu’il apprécie. Il peut se montrer sensible, mais il préfère le cacher. Hyperactif et gueulard, il ne peut pas rester sans bouger plus de dix secondes et ne réfléchit que quand il veut (quand il bricole ou en combat, par exemple) car il trouve que c’est plus facile de vivre comme ça. Cependant, il devient totalement instable si on le titille trop, faisant sortir sa bête en cage.
· Histoire (court résumé) : Ayant vécu enfermer dans un laboratoire pendant quelque temps depuis son apparition, les expériences l’ont rendu à moitié fou et plutôt résistant à la douleur. Il a massacré trois villages entiers sous la folie, une fois enfuit de ce laboratoire. Autrefois extrêmement impulsif et agressif, sa sœur la changer, petit à petit. Maintenant passionné par la mécanique, il bricole de temps en temps et à déjà fabriqué des machines fonctionnant « presque » toute seule. Comme Nakomi, il déteste les adultes et il est également victime de l’expérience ratée et possède alors "son" Lian. Tenant énormément à sa sœur, il peut aussi savoir ou elle est et comment elle se sent.
· Contact Personnage : Demander à Nakomi, ou via tout ce qui peut porter un message.

· Nom complet du personnage : Dakumizu Waterfall.
· Âge : 27ans.
· Obédience : Sacrieur.
· Caractéristiques physiques : Plutôt grande, aux alentours d’1m80 à la carrure finement musclée. Dakumizu possède plusieurs tatouages présents depuis ses bras jusqu'à ses joues en passant par son ventre et son dos pour finir jusqu'à ses oreilles pointues. Ses cheveux bleu et épais son toujours attacher à l’arrière et elle porte son éternel ensemble noir manteau et chapeau par-dessus ses vêtements basiques de Sacrieur. Vêtements qui ont l’air usée et poussiéreux. Ses yeux sont d'un bleus très pâles.
· Caractéristiques morales : Totalement irresponsable, elle préfère vivre au jour le jour et être libre de faire ce qu’elle veut. Un jour elle peut sauver un village et le lendemain les envoyer ch … loin, très loin (sans être skizophrène non plus). Elle vénère déesse Sacrieur en prenant la souffrance physique et morale des personnes qu’elle rencontre pour les trainer avec elle dans ses voyages. Elle est cependant positive et très indépendante.
· Histoire (court résumé) : Originaire de Brakmar, cette aventurière se balade à travers le monde des Douze, bottant les fesses de quelques brigands qu’elle croise pour leur voler leurs affaires ou des vivres. Elle reste très mystérieuse quand elle parle de son enfance, ne racontant que des bribes quand ça lui vient. Elle s’est prise d’affection pour les jumeaux Nakomi et Zarumi, qu’elle a trouvé quand ils étaient enfants, devenant leurs « tata ».
· Contact Personnage : A moins de provoquer quelque chose qui lui arrive jusqu’aux oreilles … bonne chance. Ou alors, voyager !

· Nom complet du personnage : Kerwan Fawkye.
· Âge : 11 ans.
· Obédience : Féca.
· Caractéristiques physiques : Grand et mince, il n’a pas du tout la carrure d’un combattant mais commence à se maintenir en forme par un petit entrainement quotidien. Un bras lui manque, le gauche, remplacé par une prothèse fait par Zoraki, assez sophistiqué. Où se trouve également son bracelet Féca. Ses yeux sont bleus, le gauche étant d’un bleu foncé, l’autre bleu clair. Ses cheveux bruns sont toujours ébouriffés et ses vêtements sont troués et usés de toute part. Kerwan ne quitte jamais sa ceinture d’outil et ses petites fioles, friand d'alchimie.
· Caractéristiques morales : Niais, heureux et positif à souhait, il sait se montrer poli malgré son apparence peu convenable. Très peureux, il se met à trembloter pour un rien. Extrêmement pacifiste (ce qui lui a coûté son bras), il déteste le combat et ne peut que se protéger, ou fuir. Parlez-lui d'alchimie et il sera aux anges.
· Histoire (court résumé) : Une de ses potions l'a rendu petit, décrivant ceci comme un "effet secondaire" qu'il n'avait pas prévu. Il habite à Amakna, mais vient de temps en temps dans sa maison hors d'Astrub pour y rester paisiblement. Ce petit rêve d'un avenir aussi serein et heureux que possible, entourés de personnes qu'il aime.
· Contact Personnage : Astrub, ou via messager.

· Nom complet du personnage : Liline Chacrat (Anciennement du Clan Félina).
· Âge : 19 ans.
· Obédience : Ecaflip.
Caractéristiques physiques : Une Ecaflip au pelage marron clair, dont les pattes et le bout de ses oreilles et de la queue sont plus foncés. Elle porte la tenue basique de disciple d’Ecaflip, sauf qu’elle y a rajouté des pochettes pour ses cartes et ses dès aux cuisses et bras. Sa fourrure est dense au niveau de sa queue et ses yeux sont de couleur ambre, brillant dans l’obscurité d’un air malicieux.
· Caractéristiques morales : Adorant les jeux, elle voit la vie comme un amusement, et aime les bonheurs simples, comme rester sur sa branche. Très émotive, tout se lit sur son visage et sur ses oreilles. Elle aime cependant regarder les combats et parier sur le vainqueur même si elle perd toujours.
· Histoire (court résumé) : Étant l’Ecaflip la plus malchanceuse du monde des Douze, elle a été banni de son Clan et donc de sa famille. Depuis elle ère un peu partout, essayant de faire de nouvelles connaissances.
· Contact Personnage : Elle habite au Saharach, cachée.
· Illustration : Ici
 
[*]♫ Contact Joueur : Ankabox, in game ou Skype.
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  • Nom complet du personnage : Meldée Toilée. Se fait appeler Etoile.
  • Âge : 18 ans
  • Obédience : Aucune, ne croit qu'en l'équilibre de la Balance Krosmique.
  • Caractéristiques physiques : Meldée est une jeune femme de taille moyenne, aux cheveux bleu ciel ( fruit d'un pari à l'école d'Huppermagie ), aux doigts fins. Elle a un corps normal, elle est moyenne, c'est le mot.
  • Caractéristiques morales : Grande artiste dans l'âme, Meldée peint dès qu'elle en a l'occasion. Elle est passionnée par le ciel étoilé et son but ultime est de comprendre comment s'équilibrent les éléments à l'échelle des étoiles. Elève studieuse sans être exceptionnelle, elle ne jure que par l'équilibre. Attention, son éducation à l'école d'Huppermagie et son confinement sur l'île de Rok font d'elle une personne peu sociable, méfiante et souvent hautaine face aux "plébéiens barbares de la cité qui sent les égouts".
  • Histoire (court résumé) : Née de parents disciples de Feca, Meldée a été conditionnée pour se destiner à la maîtrise de la Brise Quadramentale. Ses parents, Bontariens, l'ont emmenés pendant toute son enfance à l'Université Bontarienne Imatérielle, ou elle passa ses journée à la bibliothèque, apprenant à lire, à écrire, et à rêver. De fait, elle n'a jamais connu rien d'autre que le Faubourg Sainte Eau Dorée et l'île de Rok, où elle passe à présent le plus clair de son temps.
  • [*]Contact Personnage : Vous avez toutes les chances de la trouver sur l'île de Rok.
    Contact Joueur :
    MP, pas par Ankabox.
    0 0
    Score : 85

    [HRP]
    oui
    [HRP]

    0 0
    Score : 3424
    • Avant tout de chose, j'aimerais remercier le wikipedia.


      [*]Nom complet du personnage : Hotaru la prodige.
      [*]Âge : Proche de la quinzaine , vingtaine.
    • Obédience :Sram
    • [*]Caractéristiques physiques :*Femme de taille moyenne avec une petite silhouette et une peau blanche. Elle a de longs cheveux roses qui atteignent sa taille, tandis que ses franges couvrent son front avec deux tresses qui atteignent sa poitrine.
      Ses yeux sont roses. Elle porte une coiffure qui a un design en forme de corne sur le côté gauche qui pointe vers le haut, à laquelle un court voile noir avec le symbole du Feu (Lettre japonaise.) sur elle .Hotaru porte un collier en dentelle noire, avec un collier de couleur brune, semblable à une ceinture qui a une boucle d'or et un boa de plumes noir sur ses épaules. Pour les vêtements, Hotaru porte une paire de gants noirs qui couvre jusqu'à ses bras et est froissé à la fin. Elle porte une robe noire avec des bretelles spaghetti et des volants blancs le long de la ligne du buste. *
      La robe a également quatre boutons au milieu, avec des lacets sur les côtés. Le dos de la robe descend jusqu'à ses chevilles, mais est ouvert à l'avant, exposant ses jambes et une robe blanche en dessous avec des bords ronds et a un motif circulaire.Hotaru complète sa tenue en portant une paire de chaussures Mary Jane qui sont de couleur marron. *[*]Caractéristiques morales : Incertaine, altruiste, naïve.
      [*]Histoire (court résumé) :
    • Contact Personnage :
    • [*]Contact Joueur


    Merci wikipedia. Hotaru sans voile.
    0 -1
    Score : 96

    [HRP] Yop, les enfants ! J'reposte le même recensement que sur celui de Razielle, je vais juste modifier un p'tit peu et l'mettre à jour ! Et également merci à toi, Michan d'en faire un autre ! o/ [HRP]

    • Nom complet du personnage : Ener Von Croy (Ou Giélec)
    • Âge : Il a dix-sept ans mais croit en avoir seize, il ne sait pas sa date d'anniversaire.
    • Obédience : Iop
    • Caractéristiques physiques : C'est un grand jeune homme blond aux yeux bleus avec des traits enfantins, un peu bronzé mais pas trop. Il a des longues oreilles pointues qui lui donnent un petit air Iop. Il porte la tenue d'Adale qui est pour lui une tenue de combattant.
    • Caractéristiques morales : C'est le comique de service, c'est lui qui veut donner le sourire à tous ses amis et surtout à ceux qu'il considère comme sa famille. (Le Souffle d'Excarnus)
    • Histoire (court résumé) : Fils de famille pauvre et plus exactement d'un père alcoolique et d'une mère battue, Ener ne vit pas une enfance des plus cool. C'est lorsqu'il a cinq ans que son père commence à le frapper. Sa mère le défendra à un moment alors que son père voulait le tuer avec un couteau, tuant celle-ci à la place de son fils. Ener a dû travailler pour rembourser les dettes de son père, celui-ci ne travaillant pas. Il fugue à ses seize ans pour devenir le combattant qu'il a toujours rêvé être.
    • Contact Personnage : Il se balade partout dans Astrub et à Amakna, il essaye de trouver ses amis en se baladant.

    • Nom complet du personnage : Shay Patrick Cormac
    • Âge : 19 ans
    • Obédience : Eliotrope
    • Caractéristiques physiques : Il a les cheveux noirs et une tenue lourde, il n'est pas très musclé, il est quand même très fin.
    • Caractéristiques morales : Il est plutôt gentil, même si il n'en donne pas l'impression par son comportement provocateur. Il est d'ailleurs très alcoolique, il noie son chagrin et sa joie dans l'alcool.
    • Histoire (court résumé) : Il a été un ancien membre du Tail, qu'il a trahi en désertant il y a deux ans. Il est revenu par après et ferait tout pour cet équipage qu'il considère comme sa propre famille qu'il n'a jamais eue.
    • [*]Contact Personnage :
    • Contact Joueur : Mp, je ne regarde jamais Ankabox.
    0 0
    Score : 1860

    [HRP] J'poste parce que j'suis amoureux de Esha, et ça m'permet de graver mes deux Iops dans la pierre du RP Dathurien! ~ [/HRP]

    • Nom complet du personnage : Vraghdakk "Tartoche" Brisechair deuxième du nom, alias Valéra Arngörk
    • Âge : 25 ans
    • Obédience : Iop
    • Caractéristiques physiques : Femme de 1m75, au corps particulièrement sculpté, entièrement tatoué de divers motifs, en particulier le visage de certains de ses ancêtres, et entièrement percé. Ses cheveux sont noirs, extrêmement longs, et bouclent sur les pointes, sa peau, elle, est très pâle. Elle arbore un sourire carnassier et des pupilles vertes émeraude. Elle porte le plus souvent un manteau rouge de capitaine, et, ayant abandonné le port de l'armure, on la retrouve désormais parfois en armure de fourrure "légère".
    • Caractéristiques morales : Prise entre le désir de sauver les faibles par altruisme et ses pulsions sanguinaires, Vraghdakk s'ennuie et cherche constamment un nouveau rôle à jouer, évitant les conflits majeurs, préférant laisser ça aux "Vrais héros".
    • Histoire (court résumé) : Née sous le signe d'une malédiction étrange, la poussant à avoir la poisse toute sa vie, Vraghdakk eut une enfance agitée sous l'impulsion d'un père voulant absolument la préparer à sa vie désastreuse. Elle finira par l'achever après un accident à ses seize ans, avant d'affronter une longue période d'errance à la recherche d'un but. Au terme de plusieurs années chaotiques, et après avoir raté sa mort, elle finira par abandonner Astrub pour rejoindre son Maître, Laktor Arngörk, et devenir une Maîtresse d'Armes.


    • Nom complet du personnage : Lars Fracassepierre, alias Laktor Arngörk
    • Âge : 47 ans
    • Obédience : Iop
    • Caractéristiques physiques : Homme de 1m85, au corps ridiculement trop sculpté. Il possède une longue chevelure blonde, et une barbe mal taillée. Son visage et ses yeux marrons sont emprunt de la sagesse guerrière de l'acier, celle de ceux qui sont nés pour affronter des aventures épiques. Il porte le plus souvent une armure de fourrure, dont il se déleste volontiers pour préférer le port du simple pagne.
    • Caractéristiques morales : Relativement bon mais tout aussi chaotique que sa disciple, Lars est un éternel perturbé. Sa grande force, qui semble être la conséquence de sa nudité partielle et de son affiliation avec la musique, le pousse à relativiser chaque situation, le faisant souvent agir de façon totalement décalée. Il est par ailleurs réputé pour sa tendance à se dénuder et à échafauder des plans voués à l'échec.
    • Histoire (court résumé) : Lars fait partie de ses personnes qui entretiennent le mystère autour de leur histoire. Aidé par son ami Yanki, il se fera connaître comme l'incarnation de la tête de l'Arngörk, créature mythique, tirée du folklore de son groupe de Metal Lourd. Il refuse tout combat dont il n'est pas sûr que l'issue sera sa propre disparition, ce qui lui valut, paradoxalement, de se faire éventrer et de frôler la mort. Après quatre ans d'absence, il revint faire part de ses enseignements à sa disciple et à la guitariste de son groupe: Vraghdakk Brisechair.


    [HRP] Voilà tout, point de contact, par contre!

    Bisous,

    -Vraghdakk!
    [/HRP] 
    0 0
    Score : 565
    Nom complet du personnage : Iridescia Camlinne
    Âge : 20 ans
    Obédience : Eniripsa
    Caractéristiques physiques : 1m74, cheveux roses s'arrêtant au niveau des épaules, oeil gauche bleu océan, oeil droit gris et vitreux. Trait fins, relativement plate. Elle porte la tenue du Citwouillard, bien que le chapeau soit moins ressemblant à celui d'une sorciére. Elle a toujours son Havre sac sur elle.
    Caractéristiques morales : Imprévisible. Néammoins, pour la plupart du temps, elle semblera heureuse et souriante. Elle a aussi une forte passion pour le chocolat chaud de Cléonos. Mais ne l'avouera jamais.Histoire (court résumé) : Passé réel inconnu. Semble avoir récemment rejoint le Souffle d'Excarnus.
    Contact Personnage : Si elle ne se trouve pas dans le sac de Cléonos, ou dans l'infirmerie, ne la cherchez même pas. Les messages animals marchent de temps en temps. Pas garanti qu'ils reviennent indemnes.
    Contact Joueur : Mp.

    Nom complet du personnage : Drevas Frezielle
    Âge : 21
    Obédience : Etant Huppermage, il respecte la Balance Krozmique. Cependant, il n'y prête pas plus attention que ça.
    Caractéristiques physiques :1m74. 65 kilos. Cheveux ébènes. Yeux bleus foncés, presque noirs.Mince, sans être maigre, musculature moyennement développée. Un visage agréable à regarder, sans non plus être le plus parfait Apollon. Pantalon et chemise en tissus blanc. Un large manteau à l'intérieur violacé, relié par une boucle en or. De nombreuses dorures l'ornent, notamment au bout des manches. Des symboles en forme d'yeux violets sont aussi présent sur les manches. Enfin, il a des bottes de cuir, avec toujours des dorures, sur le bout de celle-ci.

    Caractéristiques morales : Relativement froid au premier abord, il le sera tout autant même après lorsqu'on l'a connu pendant un long moment. Il rit très peu souvent, mais si cela lui arrive, il rigolera probablement un très long moment. Être posé et calme. Il est très réfléchit et tends à garder son calme dans toutes les situations possibles. Il ne s’énerve que très rarement, et même lorsqu'il l'est, il fait tout son possible pour garder son sang-froid. Cette façon d'agir face à l'adversité est principalement due à une grande intelligence. Il est aussi grand tacticien, étant friand de livre de stratégie et de l'art de la guerre depuis son enfance.Sur un plan plus matériel, Drevas est quelqu'un qui aime l'argent. Il n'est pas spécialement radin, pas plus qu'un autre, ni généreux, et il n'est pas attiré par le pouvoir que cela pourrait lui procurer. Ce qu'il aime avec l'argent, c'est la satisfaction de pouvoir l'utiliser, et le dépenser. Il est très dépensier, mais encore une fois, la plupart du temps, c'est pour des choses qui lui rapporteront par la suite. « La plupart du temps » car en effet, il l'utilise parfois pour des choses peu utile. Par exemple, acheter tout un endroit qui ne lui servira à rien juste parce que sur l'un des mur du bâtiment il y avait écrit une broutille. Il est distingué, possède de bonnes manières et sait comment se comporter en présences des autres, surtout en présence des femmes.Il possède un très mauvais sens de l'orientation, et incapable de se repérer par ses propres moyens. Il ne sait reconnaître sa droite de sa gauche qu'en de très rare occasion. Cependant, il ne l'avouera jamais, même si tout le monde le voit.Enfin, Drevas possède une aversion totale envers les autres gens dit « riches ». Ceci est notamment expliqué par son passé. Même si c'est paradoxale, par rapport à son amour pour l'argent, lui même haïs ce qui en possède une large quantité aussi, en particulier lorsque ces gens tendent à l'utiliser de manière à mettre en danger l'intégrité d'autrui, ou si ces gens sont simplement véreux.

    Histoire (court résumé) : Il fut viré de chez lui par ses parents, ayant découvert des crimes qui les incombait, et a décidé d'entreprendre un voyage, avant d'arriver à Astrub.
    Contact Personnage : Tout et n'importe quoi, ce qui vole et qui coure. Il traine dans Astrub, et aux alentours. Un moyen indirect de la contacter et de parler d'un projet onéreux.
    Contact Joueur : Voir ci dessus.
    (MERCI ESHA DE FAIRE CA JTM.) 
    0 0
    Score : 1112
    • Nom complet du personnage : Karlen Chimaera
    • Âge : " On ne demande pas son âge à une dame enfin ! " Secrètement plus de 33 ans.
    • Obédience : Roublard avec un grand R
    • Caractéristiques physiques : Karlen est un atypique et subtil mélange entre une maigreur taillée à la hache jusqu'aux hanches lui donnant une frêle stature féminine -dont il a d'ailleurs la démarche et les mimiques- et une barbe assortie à sa tonalité vocale plus rauque et virile. Tout chez lui paraît très dérangeant et toujours interprétable, jusqu'à son sourire chaotique aux dents aussi acérées que celles des deux épées qu'il porte à ses hanches. Le gigantesque bougre de presque deux kamètres de haut porte toujours de grands vêtements visant à masquer ce corps tailladé ainsi qu'un grand chapeau Bràkmarien. Ses yeux luisent sous l'ombre de son couvre-chef et pas forcément d'une lueur enfantine. La nuit, ils deviennent terriblement insidieux.
    • Caractéristiques morales : Il n'y en a pas, de morale. Du moins, il n'y en a pas d'autre que le peu de raison qu'il a acquis au cours de sa vie de par sa religion aliénée. Karlen fait montre à la fois d'une sensiblerie fleur bleu et d'une cruauté toujours plus béante. La pluralité incroyable de ses expressions, ses tonalités et de son vocabulaire trahit ce caractère erratique et insaisissable dans lequel il baigne à longueur de journée. Cependant, nuit tombée, il semble bien plus apaisé malgré que son esprit retors s'adonne à diverses machinations qu'il ne fait pas bon interrompre. C'est un excellent négociateur et une tête aussi butée que brûlée, on n'obtient de lui rarement plus que ce qu'il daigne concéder. Il a une affection particulière pour les céphalopodes... Sûrement origine de son surnom de Kraken.
    • Histoire (court résumé) : Karlen n'aime pas raconter son histoire, du moins quand il est amené à le faire, il le tire à son avantage. Perpétuel affabulateur de sa propre vie, il arrive que dans ses contes improbables il change de nom, de métier et même de sexe. Les seuls traits tangibles de son histoire se retrouvent sur son corps de par les nombreuses plaies qui le tailladent ainsi que de par son anneau, témoignant à la fois d'un caractère belliqueux et amoureux qui, une fois de plus, correspond à son mental instable. Il est lié à Bràkmar de toute son âme et fait preuve d'une fidélité sans faille. Quelque chose dans son histoire semble cependant clocher, comme des événements qu'il se refuserait à tolérer... Mieux vaut donc le découvrir par soi-même. Ou pas.
    • Contact Personnage : Tofu ou encore gueuler son nom dans tous les sens jusqu'à réveiller le Mal. Une autre technique plus occulte vise à dire son nom 3 fois devant un miroir les soirs de pleine lune enroulé dans une tranche de jamb---
    • Contact Joueur : MP/Ankabox
    Avec chapeau

    Ni chapeau ni foulard

    Juste sa gueule de fouine
    2 -1
    Score : 217
    • Nom complet du personnage : Abavi - Tail - Reystion de Lux Tempestas
    • Âge : 22 ans
    • Obédience : Crâ, mais elle n'est guère tournée vers les croyances, elle ne les renie pas, mais ne s'en soucie que peu. Surtout pour jurer en fait...
    • Caractéristiques physiques : Elle possède une courte chevelure d'un roux assez vif et de grands yeux bleus brillants comme des saphirs, ainsi qu'une peau assez blanche. Elle a un corps assez fin à tendances athlétiques aux formes présentes bien que peu prononcées. Elle porte très souvent une tenue flamboyante d'archer relativement usée qui est tellement serrée qu'on se demande comment elle fait pour ne pas en étouffer. Sous la fleur de son serre-tête se trouve une barrette d'argent en forme de kralamour stylisé d'une flèche, prouvant son appartenance au Tail. Elle a toujours sur elle un grand arc de métal bleu-nuit avec de grandes dents de visée dorées, et des demi-lunes gravées d'or. L'objet est apparemment dérivé d'un trucharc, mécanique, pouvant changer de courbure et de tension, ce prototype appelé le Stionneur malgré ce côté impressionnant n'est qu'un simple arc très précis mais très lourd et très fragile.
    • Caractéristiques morales : Très émotive, elle est le plus souvent guillerette et joyeuse quoique sarcastique avec ses connaissances, elle peut de temps en temps se montrer dépressive ou paniquée. Elle est très curieuse et passe son temps à poser des questions sur tout et n'importe quoi. En dehors de ses connaissances elle est d'un tempérament plutôt timide et n'apprécie pas du tout le contact physique.
    • Histoire (court résumé) : Elle a perdu ses parents à 14 ans, en voulant suivre leur trâces elle est devenue mercenaire, puis soldat, pour enfin finir aventurière. Elle a depuis fondé sa propre guilde : la compagnie de Lux Tempestas, dont elle est meneuse. Ce n'est pas une Crâ très puissante, bien qu'assez bonne maître de sa magie, cette dernière est assez instable à cause de sa légère tendance à peut se dévouer à sa déesse, allant jusqu'à zieuter du côté de l'Huppermagie sans aller bien loin.
    • Contact Personnage : Elle traîne régulièrement à la taverne d'Astrub ou au Parc des Namoureux. Très souvent aussi au quartier général de Lux Tempestas. Elle a aussi une maison dans la ville qui est indiquée sur l'agence immobilière.
    • Contact Joueur Je ne risque pas de répondre souvent par cette voie, mais le plus simple reste le MP en jeu (/w Abavi), l'ankabox aussi, éventuellement.
    Illustration
    • Nom complet du personnage : Amhelye Nöhane, diminué en Lye, elle possède un titre de lady mais ne le dit jamais.
    • Âge : 16 ans
    • Obédience : Drälbour...Raval…Ou Sram, ou zut ! Le dieu qui te permet de flinguer à tout va et faire péter des bombes. Voilà !
    • Caractéristiques physiques : De taille moyenne, blonde vénitienne très proche de la cawotte, un teint très pâle, a l'aspect violacé, assez veineuse, lui donnant des airs de cadavres, avec des yeux verts émeraude, pas spécialement musclée mais pas négligée non plus, entre maigre et ronde, bien trâcée, cela-dit. Elle possède une combinaison et un masque de roublarde blanche avec une grande cape noire, à sa ceinture, deux roublaguns apparemment très anciens, de bien avant le chaos voire même à l'aube des Dofus, si l'on en croit leur aspect, n’attendent qu’à être dégainés.
    • Caractéristiques morales : Lye est très roublarde. Assez je m’en foutiste, plutôt égoïste et profiteuse, n’aimant guère les règles et les lois, elle ne se préoccupe que de son propre bien être, des intérêts de sa guilde et de ses amis, plutôt rares. Sans en être spécifiquement méchante, simplement blasée et fermée, parfois insolante. Du moins en apparence. Parfois, elle peut se montrer plus curieuse et amicale. Le tout, c’est de savoir la prendre. (Nan, pas par derrière.—‘)
    • Histoire (court résumé) : Fille d’une noble famille Astrubéenne un peu surprotectrice, c’est une ancienne amie d’enfance d’Abavi, la chef de Lux Tempestas. Qu’elle avait perdu en déménageant à Bonta. Libérée par sa famille à ses 15 ans, elle est revenue à Astrub sans réel objectif. Si ce n’est le goût de l’aventure.
    • Contact Personnage : On peut la voir au parc, ou au quartier général de Lux Tempestas.
    • Contact Joueur Je ne risque pas de répondre souvent par cette voie, mais le plus simple reste le MP en jeu (/w "Lady Amhelye Nöhane"), l'ankabox aussi, éventuellement.
    Illustration
    • Nom complet du personnage : Lorlauge
    • Âge : Inconnu
    • Obédience : Xélor, mais semble en vouloir à son dieu
    • Caractéristiques physiques : Toujours dissimulé sous une grande armure de Dynaste de jade, son seul signe particulier est son masque bleu et ses bandelettes gris sombre. Il est toujours très raide, plane souvent au dessus du sol, et comme tout Xélor, a un grand regard blanc lumineux très inexpressif
    • Caractéristiques morales : Froid, instable, mystérieux, on sait peu de lui. Il est assez protocolaire, individuel, fataliste et sombre. S’il donnerait l’impression de tuer pour un rien et d’être serviteur du mal, il a pourtant bon fond, et œuvre pour le bien.
    • Histoire (court résumé) : Lorlauge venait du Xélorium, c’était un Xélor très puissant qui s’est fait chassé de la dimension par son dieu sans qu’on sache pourquoi. L’affaire concernerait la Grande horloge, apparemment. Ayant perdu tous ses pouvoirs à sa chute sur le monde des Douze, il a fondé Lux Tempestas avec Abavi Reystion, espérant racheter sa faute et retrouver les faveurs de son dieu. Pour peut-être un jour revoir le Xélorium.
    • Contact Personnage : Lorlauge est dur à trouver en général, avec un peu de chance quelques soirs à la taverne ou au quartier des Lux Tempestas, voire au Parc des Namoureux, mais c'est rare.
    • Contact Joueur Je ne risque pas de répondre souvent par cette voie, mais le plus simple reste le MP en jeu (/w Lorlauge), l'ankabox aussi, éventuellement.
    Illustration
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    Score : 829
    Nom : Ausfrull
    Prénom : Nöke
    Obédience : Sacrieur.
    Âge : 22 ans. (Date de naissance : 30 septange 953 / Signe Kilibriss)
    Caractéristique physiques : Il mesure 1 kamamètre 73. Un corps assez équilibré. Convenablement musclé, Nöke a quelques années de voyages, d’exploration et de baston dans les jambes. Cheveux blancs, ébouriffés, retenue par un bandana bleu. Une peau mate, typique des plages sufokiennes. Bien fait de sa personne.
    Caractéristiques Morales : Peu bavard au premier abords, sa langue se délie une fois qu’il connaît ses interlocuteurs. Légèrement râleur, légèrement susceptible. D'un tempérament originairement calme et posé, quelques mois passés à Astrub l'ont rendu tendu, suspicieux et abusivement cynique. Ne vous risquez pas à toucher à sa fille adoptive.
    Histoire : Nöke, un aventurier bien banal !Originaire des contrées de Sufokia, Nöke n'était pas particulièrement destiné à devenir aventurier. Enfant unique de commerçants, il aurait été naturel de suivre la voie de ses parents. Seulement, il avait cet irrésistible besoin de sortir, de se balader et de découvrir les alentours. C'est ainsi qu'à ses 18 ans, n'ayant plus grand-chose à découvrir dans les environs de son patelin, il commença à voyager. Uniquement sur le territoire sufokien, un premier temps, puis vient le tour des autres nations, ainsi que des contrées plus hostiles. Après plusieurs passages à Astrub, il a fini par plus ou moins s'y installer, recruté par le Souffle d'Excarnus. Après une forte présence pendant plusieurs mois, ses apparitions dans la cité des mercenaires se font rare.
    Contact personnage : La façon la plus sure de le contacter, c'est de le trouver en personne. Tentez le Bouftou Tempétueux, la soirée. Il est possible de le croiser parfois dans les rues avoisinant le Parc des Namoureux. Sinon, il y a toujours les tofus ou autres bestioles volantes, mais c'est moins fiable.
    Contact joueur : Le Mp InGame.
    Résumé court : Sacrieur, d'une vingtaine d'années d'origine sufokienne, bien fait de sa personne. Il aurait pas mal voyagé. Peu bavard, blasé, cynique. Quelqu'un de charmant.

    (Mit à jour le 22/04/2018)
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    Score : 462
    Nom complet du personnage : Masturbix 

    Âge : 23 ans

    Obédience : Sacrieur-né, il prie sa déesse sans être le plus fervent des disciples.

    Caractéristiques physiques : Il mesure 1m87 pour 80 kilos, et est assez musclé. Il a des cheveux mi-longs qu'il attache au dessus de sa tête, d'une couleur bleu clair, assez atypique. Son teint est plutôt basané. Il est pratiquement tout le temps recouvert de peau de bouftou de la tête aux pieds, qu'il change selon la saison.

    Caractéristiques morales : Totalement demeuré, il est en plus dyslexique, ce qui fait qu'il sait à peine lire et à peine écrire. Il a aussi des difficultés pour les calculs avec plus de deux chiffres. Il voit toutes les choses autour de lui avec beaucoup de détachement, souvent trop, ce qui le rend plutôt je-m'en-foutiste. Pouvant paraître patibulaire au premier abord, il s'avère très gentil avec ceux qu'il trouve sympathiques.

    Histoire (court résumé) : Surexposé au Wakfu pendant son enfance, il garde pour lui presque tout ce qu'il sait, lâchant à de rares occasions quelques détails.

    Contact Personnage : Habitué de la taverne du Bouftou Tempêtueux, vous aurez toutes les chances de le trouver là-bas. Sinon, vous pouvez tenter de venir le déranger dans son havre-sac, ou fouiller dans la ville à droite et à gauche: il quitte rarement Astrub.

    Contact Joueur : Mp uniquement. Ankabox, c'est le mal.
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    Score : 144
    • Nom complet du personnage : Jack Wittman
    • Âge : 21 ans
    • Obédience : Ryan et Flynn, ses deux Roublaguns.
    • Caractéristiques physiques : Il mesure 1m80, la peau pâle. Ses yeux sont vairons, le gauche orange et le droit vert. Il n'a aucun masque de Roublard "IRP", seulement une casquette d'ouvrier qui tombe sur ses yeux. Il a toujours l'air d'un insupportable nargueur avec son éternel sourire en coin. Il porte un fusil Un-coup accroché à son dos et deux Roublaguns à sa ceinture.
    • Caractéristiques morales : "Ça paye, c'est un patron. Ça paye pas, c'est une cible." Il est sadique et sournois. Il peut sauver la vie de quelqu'un parce-qu'on l'a payé pour, et une heure après, tuer cette même personne car on l'a payé pour aussi.
    • Histoire ( court résumé ) : Acheté très jeune à ses parents par un scientifique, il a été le cobaye de quelques expériences qui auraient été fatales pour
    • quelqu'un pas assez résistant. Certains racontes que ces expériences l'ont rendu fou...
    • Contact personnage : Aucun à part de l'avoir rencontré au moins une fois par pur hasard (Et malchance si vous êtes une cible...)
    • Contact joueur : MP "El Pato" souvent connecté de 18H à 4H du mat'.
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    Score : 170

    Yo, cool de savoir que quelqu'un prend le relais, bonne chance, ayant essayé de faire un post dans le même genre, je sais déjà à quel point c'est chaud à faire, et boudiou ça prend du temps ! Enfin bref, je me lance.

      [*]Nom complet du personnage : Koorg, ou Kastagn Arngörk pour son nom de scène.
      [*]Âge : 15 ans, né le 2 Martalo (Mars)
      [*]Obédience : Simplement et purement Iop
    • Caractéristiques physiques : Faisant 1m75, il est relativement musclé, borgne, portant (bientôt plus) deux prothèses steamers à la place de ses deux bras, des cicatrices éparpillées sur toute la face, qui elle même arbore un bouc naissant pas piqué des hannetons, en bref ressemble à ça (cimer Blade & Soul)
    • Caractéristiques morales : Koorg est d’essence guerrière, il est puissant, mais aussi très irresponsable, fêtard et impulsif. Comme tous les iops, il brille par son amour du combat et par un intellect assez limité. Ses manières avec les autres sont déplorables, il ne respecte ni leur intimité, ni leurs affaires, n’hésitant pas à se servir chez les autres. Le sens des responsabilités ne l’étouffe guère. Souvent agacé par la lâcheté des autres, en bon Iop, il part guerroyer de bon cœur pour leur montrer qu’il n’a peur de rien et qu’il est toujours aussi puissant, un peu troll sur les bords, du genre n'hésitant pas à briser le 4ème mur...Parfois :3
    • Histoire (court résumé) : Congelé à Frigost depuis une durée indéterminée, le Iop et son frère furent, un beau jour, décongelés grâce à l'aide de plusieurs personnes, commençant alors son aventure en se dirigeant vers Astrub. [Background]
    • Contact Personnage : Par les membres de la guilde à laquelle il appartient, la Compagnie Dantadjeule, par Nakomi, sa petite amie, ou par un Tofu, tout simplement.
    • Contact Joueur : Mp, Ankabox
     
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    Score : 1754
    Mis à jour et actualisé le 8 Mars 2018 :


    Nom complet de personnage :
    Förnekat

    Âge : D'apparence, il doit faire dans la vingtaine.

    Obédience : Roublard

    Caractéristique physique : Il a les cheveux blonds mi-longs et les yeux argentés. Sa carrure est plutôt surprenante pour un Roublard, et il mesure dans les environs d'1m75. Habillé tout de noir et d'argent avec un long manteau descendant jusqu'à mi-tibias, cachant son équipement. Il ne porte pas de bandeau roublard, mais un masque blanc cachant la partie gauche de son visage.

    Caractéristique morale : Förnekat est quelqu'un de calme et peu agressif. Il observe son environnement de manière purement objective et réagit en conséquence. Quand il est en colère, il devient imprévisible et instable... Mais encore faut il le mettre en colère.
    Il semble rechercher la Transcendance du genre Douzien... Dans une quête vaine et perdue d'avance.

    Histoire : Autrefois renégat, il a rejoint la Congrégation Écarlate, de son début à sa fin. Il a ensuite rejoint plusieurs guildes, avant de finalement créer sa propre Confrérie, la Confrérie des Initiés.

    Contact personnage : Contact direct. Les tofus n'arrivent jamais à le trouver.
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    Nom complet du personnage : Astria Tail Eden

    Âge :  Elle fait aussi dans la vingtaine.

    Obédience : Sram

    Caractéristiques physiques : Jeune femme mesurant entre 1m50 et 1m60, plutôt svelte, elle a les yeux écarlates et les cheveux dorés. Le teint halée, elle porte une tenue Sram noire aux os orange, avec une armure de cuir sombre par-dessus. Elle cache sa silhouette sous une cape grise.

    Caractéristiques morales : Profiter de la vie, de toutes les manières possibles, avec un seul mot maître : Liberté !
    Elle peut être plutôt provocatrice et baroudeuse en fonction des situations, mais n'est certainement pas belliqueuse.

    Histoire (court résumé) : Ça... Si elle veut en parler, demandez-lui.

    Contact personnage : Parlez lui. Elle ne répond pas aux Tofus.



    Contact joueur : Ankabox, message privé, Discord avec Tedrith#5987
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    Score : 1754
    Descriptions courte :

    Fornekat :
    Maître de la Confrérie des Initiés, cet homme met en valeur la liberté, la vérité et la connaissance. Son rêve est la Transcendance du genre Douzien, à travers l'Initiation.

    Astria Tail Eden : Jeune femme malicieuse qui vit selon un seul mot maître : la Liberté.
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    Score : 361

    Bon ben autant se mettre à jour au passage.

    • Nom complet du personnage : Leopoldine Ignatus Ivane Edward Ere dite Liie Ere ou la rouge.
    • Âge : On ne demande pas son âge à une dame ! Mais, elle est née un premier septange.
    • Obédience : Oktapodas !
    • Caractéristiques physiques : Soit, femme humain d'apparence lambda ressemblant à une sadida mais uniquement en apparence, mesure un mètre soixante dix, porte fièrement sur sa tête sa tignasse écarlate réputée aux quatre coins du monde des Douzes, est souvent habillée en tenue de travail, salopette de protection, grosses chaussures coquées, et ses lunettes de soudeur sur le front, avec ses multiples pochettes à sa ceinture et ses deux sacs. Ou sinon vous pouvez la croiser sous la forme d'une grande machine rougeoyante produisant un bruit constant de cliquetis ou de souffles de vapeur.
    • Caractéristiques morales : Est assez imbue d'elle même, avec un caractère bien trempé; malgré de grands accès de timidité, est assez franche voir blessante dans ses propos.
    • Histoire (court résumé) : Provient de l'âge des Dofus, il a vécu les trente premières années de sa vie sous l'eau, et y a étudié la médecine avant d'intégrer un corps steamer et de congeler le sien, il vécu ensuite pendant énormément de temps seul à vagabonder aux quatre coins du monde pour le découvrir et mieux le comprendre, il a appris la mécanique sur le tas pour subsister et a eu tout le temps nécessaire pour se perfectionner, récemment il a décidé de changer de sexe voulant voir la vie d'un autre point de vue.
    • Contact Personnage : Tout ce qui vole, rampe, roule, etc...
    • Contact Joueur : Tout le truc habituel quoi Ankabox, mp etc, même si je suis plus réactif en mp.
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    Score : 373
    Nom complet du personnage : Black-Whole, mais il s'agit d'un surnom, il est naît sans nom et demeurera à jamais sans nom.
    Âge : Physiquement, il en a une trentaine (dû à une tentative de soin raté), mais réellement il a 22 ans.
    Obédience : Eliotrope.
    Caractéristiques physiques : Son bras gauche et son genoux gauche sont des équipements mecha, sa peau est très pâle, ses cheveux noirs, son corps est parcouru par de multiples cicatrices, il mesure environ 1m80 et sa musculature est légèrement développé.
    Caractéristiques morales : Son mental varie souvent, il a eu une période dirigé par l'alcool, la brutalité et les femmes, mais il est partit en ermite pendant presque 1 an, pour revenir apaisé.
    Histoire (court résumé) : Naît en même temps que tous les Eliotropes, il s'est lié d'amitié avec une autre Eliotropette, elle est morte jeune, il fut recueilli par une vieille Enutrofette amaknéenne, tuée lors d'un cambriolage, il s'enfuit sur un navire brakmarien (pirate, mais il l'ignorait) et devînt un moussaillon en se ralliant à Brâkmar, peu à peu il apprit qu'il s'agissait d'un navire pirate et en devint un lui même, lors d'une bataille marine opposant Brâkmar et Amakna pour la conquête de l'île de Poup, son navire, le Black-Eagle fut coulé et sa capitaine tué (il était Second), à la fin de cette bataille, il décida de quitter la piraterie et s'en alla vivre à Astrub, il rejoignit pendant quelque temps le Conseil Suprême afin d'aider son ami Sefrus à se battre contre les Harikens, puis disparut mystérieusement pendant presque 1 an, avant de revenir.
    Contact Personnage : Via ses amis, Iteshe, ou créatures n'importes.
    Contact Joueur : Ankabox ou AtomWarrior05.

    Nom complet du personnage : Orchal'Hathol Grande-Lame
    Âge : 25 ans
    Obédience : Roublard
    Caractéristiques physiques : Environ 1m75, cheveux blond, une barbiche pointue sous le menton, la peau foncé, toujours vêtu de vêtements sombres et une grande croix dans le dos entouré dans un drap blanc.
    Caractéristiques morales : Il aime l'argent, calme et réfléchit mais il a horreur d'une chose : les morts, jusqu’à maintenant il n'a jamais tué personne, le sang le répugne, même le sien.
    Histoire (court résumé) : Il est le fils unique d'une petite famille de Roublard, les Grandes-Lames, ces derniers portent ce nom dût à un ancien artefact Shushu, une immense lame, très longe de presque 1m80 avec une poignée de 20cm, mais très fine, le Sushu a quitter l'arme durant l'ère du Dofus et la réserve fut scellée, le nom du Shushu fut perdue. Un soir, sa famille fut attaquer par un groupe d'individu inconnu, Orchal avait 12 ans, il survécu uniquement parce qu'il était allé chercher des champignons pour se nourrir.
    Contact Personnage : impossible de savoir où il vit, de plus il ne lit pas les rare message qu'il reçoit, le seul moyen de le contacter est par en face à face.
    Contact Joueur : Ankabos ou AtomWarrior05

    Nom complet du personnage : Vincent /// (nom de famille inconnu, il se refuse de le dire), surnommé "Hupperieur"
    Âge : 19 ans.
    Obédience : Huppermage.
    Caractéristiques physiques : Petit, mesure environ 1m60, les cheveux bleus en bataille, corps de lâche mais bien entretenu, sur son bras gauche, au niveau de l'épaule sont gravés les 4 runes élémentaires, elles s'illuminent à chaque fois qu'il utilise un élément.
    Caractéristiques morales : Il est curieux, studieux, aime mener ses propres expériences, gentil, apprécie les blagues, intelligent, mais souffre d'un problème de pyromanie.
    Histoire (court résumé) : Il parle rarement de sa famille, mais à sa façon de se tenir, de parler, de se comporter ou de s'habiller, on peut facilement deviner qu'il est de famille aisé, il fut expulser de l'académie d'Huppermagie pour 2 raisons : son incapacité à maîtriser la terre, et son penchant pour le feu, il a incendié une salle de classe. Actuellement il voyage, mène ses propres expériences et vit dans son Havre-Sac, pour l'instant il réside sur le territoire chuchoteur et étudie leur système politique.
    Contact Personnage : Directement en face à face ou via des créatures volatiles.
    Contact Joueur : Ankabox ou AtomWarrior05.

    Nom complet du personnage : Plastacier (c'est son nom IG, je ne trouvais malheureusement pas de noms RP)
    Âge : 35 ans.
    Obédience : Féca.
    Caractéristiques physiques : Immense, il mesure presque 2m50, sa musculature est extrêmement développé, il porte des lunettes, ses cheveux et ses yeux sont tous deux verts, toujours mal coiffé et il se cache souvent derrière une imposante armure.
    Caractéristiques morales : Mature mais pas spécialement intelligent, il aide les gens en difficulté, il a l'air physiquement d'une brute, mais il est en réalité gentil et n'aime pas qu'on le remarque, ce qui est difficile.
    Histoire (court résumé) : Ses parents sont des bergers originaire de Brâkmar, ils sont venus s'installer à sa naissance à Astrub avec leur troupeau de Bouftou, jugeant Brâkmar trop dangereux pour un enfant, la vie de berger ne lui plaisant pas, il partit à l'aventure au grand-malheur de ses parents, rêvant d'héroïsme et de célébrité, mais la dure réalité lui apparue vite et il devînt mercenaire pour pouvoir vivre, bien qu'il naime pas ce métier. Il rend souvent visite à ses parents à Astrub et leur donne de l'argent pour les aider à supporter les taxes.
    Contact Personnage : Tout type de transport ou en face à face dans Astrub.
    Contact Joueur : Ankabox ou AtomWarrior05
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    Score : 270
    • Nom complet du personnage :Nostramus McHaron
    • Âge :23
    • Obédience :Zobal
    • Caractéristiques physiques :Il n'a pas une carrure extraordinaire, il est néanmoins asser costaud! D'allure bien portant, il est cependant agile et rapide! Il mesure 1 kamametre 75! Il à tendance à un débardeur noir cendre, un pantalon bouffant violacé et une grosse ceinture de cuire! Ses cheveux sont bleu et regroupés en arrière! Sont masque est d'un blanc pale et laisse apparaître des marques bleues sous ces yeux semblable à des cernes, sont nez est long, au bout rond et légèrement retroussé vers le haut! Sa peau est asser pale! Il porte aussi un lourd sac sur son dos!
    • Caractéristiques morales :Timide, TRÈS timide, il à tendance à rester dans son coin et attendre, observer, silencieux...Il prend souvent un air blasé et pensif! Il peut cependant devenir très sympa et drôle lorsqu'il se lie d'amitié avec quelqu'un ou lorsqu'il a bu des pintes de bierre pendant 1H! Il aime se donner en spectacle, il est un grand amateur de spectacle de rue! Il prend sont travaille très au sérieux (voir histoire) et réprimande ceux qui disent que sont métier n'est destiné qu'aux éniripsas! Il respecte tout le monde, les débutants comme les vétérans, il ne respecte cependant pas ceux qui manque d'un immense respect envers lui ou les plus faibles! Lui même asser faible il se remet souvent en question et part surentraîner pour devenir plus fort!
    • Histoire (court résumé) :On ne sais pas grand choses de lui, on sait qu'il semble mépriser l'idée de devoir combattre et porter ses masques zobals, on sait également que, plus jeune, il avait appris à utiliser des aiguilles et dards pour soigner les gens (de l’acupuncture ^^) mépriser par les autres pour cette idée car beaucoup lui disait que cela était réservé aux éniripsas il devint cepandant infirmier itinérant! Vendant ces lotions homéopathique, et donnant des soins à ceux dans le besoins, il deviens muet quand on lui pose des questions sur son passé!
    • Contact Personnage :Il traîne souvent à Astrub pour son travail, on le croise souvent à la taverne (où il y bois tongue) et au parc, où il s'assoit, près de l'étang, à regarder les amoureux....les yeux humides.....
    • Contact Joueur : /!\ Tumblr en préparation /!\
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    Score : 2065
    Nom complet du personnage : Kouett
    Âge : 20 ans
    Obédience : Eliotrope
    Caractéristiques physiques : Musclée et tatouée de runes éliotrope, Kouett se démarque surtout grâce à sa tenue très ésotérique.
    Caractéristiques morales : Altruiste, discrète, sincère et vaillante. Kouett est une femme droite et juste prête à aider une personne dans le besoin. Cependant bien qu'elle soit gentille et aimable elle sait se faire respecter et dispose d'un vaste éventail d'arguments.
    Histoire (court résumé) : Certaines personnes disent qu'elle est revenus d'entre-les-morts pour une raison inconnue. D'autres la désigne comme une ancienne de la Doles När suite à ses récentes visites avec un certain "Miriel".
    Malheureusement, tout le monde semble avoir oublié son histoire.
    Contact Personnage : Accessible par lettres.
    Contact Joueur : N'hésitez pas à me MP en jeu ou Discord.

    Nom complet du personnage : Emuhr
    Âge : 19 ans
    Obédience : Sans classe
    Caractéristiques physiques : Peau grisâtre, 3 poches de cernes sous les yeux, front brûlant et nez rouge qui coule. Se tiens très rarement droite.
    Caractéristiques morales : Maladroite, fière et timide. Emuhr sait se mettre dans des situations gênantes.
    Histoire (court résumé) : Emuhr Lanab est d'originaire de Brâkmar et est née de parents les plus sains et les moins malades du monde: malédiction divine ou pure coïncidence? Emuhr est née en portant toutes les maladies et symptômes de maladie et épidémie que ce monde pouvait porter en un si petit être. Elle réussit à grandir et à devenir - un très bon - médecin. Ses traitements sont très efficaces, mais ne marchent jamais sur elle-même.
    Contact Personnage : Contacter Kouett.
    Contact Joueur : MP Emuhr.
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    Score : 3424
    Nom complet du personnage : Lanco Granville.
    Âge : 20 ans
    Obédience : Féca.

    Caractéristiques physiques
    : *Son vêtement de choix est un costume de 3 pièces, qui se compose d'un polo blanc qui est orné d'une cravate croisée plissée, un gilet noir et un manteau qui descend vers le bas ses genoux. Son pantalon est une paire de pantalons Capri. Pour les chaussures, il met une paire de bottes qui ont des lacets attachés dans un modèle croisé. Il a la peau de couleur pêche, les cheveux bleu-vert qui a plus de franges et de tresses couvrant son visage avec une touffe de cheveux ondulés, qui passe par sa nuque. Il a aussi des yeux pourpres et porte un monocle d'or qui provient de son oreille gauche. Il porte un polo blanc à manches longues qui est conçu avec des volants sur le décolleté et l'orne d'une cravate violette, surmonté d'un smoking noir qui a un col gris, pantalon gris et chaussures noires.*
    Caractéristiques morales : Lanco Granville représente un individu très sadique, qui aspire et se plaît dans le malheur d’autrui. Lorsqu’il s’agit de tourmenter les autres, cet homme est un expert. Il méconnaît la valeur de la vie humaine. Il est habituellement calme, réfléchi, et rusé. Il en trompe plus d’un avec son apparence pourtant noble. Son comportement n’est pas digne d’un disciple de Féca.
    Histoire (court résumé) :

    Il est un noble bontarien craint par la simple évocation de son prénom. Certaines rumeurs racontent qu’il serait un hérétique, car l’arme dissimulée dans sa poche droite est un roublagun. Cette arme aurait appartenu à son grand-père. Le surnom que les nobles lui accordent est «“le pistolet de Féca»”. Les Granvilles ont toujours eu cette étrange coutume d'être fidèle à Féca. Même si leurs vraies mentalités seraient plus orientés vers Sram. Certains nobles Bontariens méprisent la famille Granville et d’autres jurent qu’ils ont été victimes d’intimidation de la part de certains membres. Mais ces nobles n’ont jamais eu le courage de décrire les manières impensables et dangereuses qu’ils avaient employées. Lanco est un disciple de la déesse du bouclier, pourtant.


    Une illustration prit d'un wikipedia pour une image.
    (Note: Je suis au courant qu'un Féca ne peut pas employer un roublagun. Seulement le roublard peut le faire. ~) 
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