En réponse à Fruscella
Bonjour Fruscella,
Si le problème persiste quant à l'installation de la mise à jour, nous t'invitons à contacter le Support à ce sujet pour qu'ils t'aident à le résoudre.
Le fonctionnement, le contenu et les récompenses de la Tour Minérales sont modifiés et améliorés :
Un article de Devblog détaille l'ensemble des modifications :
https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/801540-tour-minerale
Général
Météorite
Orbe défensif
Bâton
Le passif Rage ne peut plus se déclencher en phase de placement (lorsqu'il se déclenchait, il se désactivait pour le reste du combat).
Le passif Bravoure donne correctement 1% de Coup Critique pour 2% Parade tel que sa description l'indique.
Flambage
A la Masse
Marteau Aimant
Flux de Stasis
Calcination
Fléau
Molosse
Croc-en-jambe
Contusion
Chienchien
Sorts
Coup de grisou
Passifs
Les passifs de l'Enutrof passent sur un seul niveau (le bonus du niveau 2 est conservé sauf changements indiqués ci-dessous).
Pas si vieux
Intérêts créditeurs
Refonte complète
Cette classe faisait partie de nos chantiers prioritaires pour l'année 2020.
Le but est d'ajouter plus de profondeur et de choix de spécialisations dans les rôles du Zobal. Nous avons également souhaité retravailler les masques du Zobal, qui sont parfois rigides et peuvent devenir une mécanique plus riche et profonde.
Résumé des modifications, et généralités
Masque de psychopathe (offensif mêlée)
Masque de pleutre (placeur fuyard)
Masque de classe (protecteur)
Sorts Feu
Coup de pied fouetté
Fêlure
Détraquage
Névrose
Cabriole
Sorts Eau
Toussotement
Armature
Rescousse
Acharnement
Sarabande
Sorts Air
Fugue
Poursuite
Culbute
Répulsion
Dislocation
Sorts non-élémentaires
Esprit masqué
Petite nouveauté : l'Esprit Masqué possède lui aussi les passifs du Zobal.
Danse motivante
Danse macabre
Voltige
Aura de brutalité
Solidité
Passifs
Passif 1 : Jeu de jambes
L’Esquive du Zobal est doublée et il gagne 1 PM, mais perd 50 résistances élémentaires.
Passif 2 : Bas les masques
Le Zobal regagne 2 PA lorsqu'il se met à porter un masque autre que celui qu'il possède déjà.
Passif 3 : Poussées violentes
Les collisions sur les combattants poussés ne font pas perdre de PA mais infligent des dommages.
Passif 4 : Art de la vengeance
Le Tacle est converti en dommages de mêlée.
Passif 5 : Masque de vie
Transforme les dommages de face en vol de vie, mais réduit les soins et l'armure reçus.
Passif 6 : Carnaval
Les masques ne consomment pas de PW mais ils ont 4 tours de relance partagés.
Passif 7 : Armure unique
Les cibles qui n'ont pas d'armure reçoivent 100% plus d'armure et celles qui ont de l'armure en reçoivent 50% moins.
Passif 8 : Ancre
Le Tacle du Zobal est doublé et il gagne 1 PM, mais perd 10% dommages infligés.
Passif 9 : Brute
Augmente les dommages mais réduit l'armure reçue et donnée.
Passif 10 : Protecteur reculé
Le Zobal gagne 30% Soins réalisés s'il n'a pas soigné au tour précédent, et perd 20% Soins réalisés s'il a soigné au tour précédent.
Passif 11 : Collisions de support
Les collisions sur les combattants non poussés ne font pas perdre de PA mais en font gagner (1 par combattant et par tour maximum).
Passif 12 : Érosion
Erosion : Les sorts coûtant des PW au Zobal retirent des résistances aux adversaires. En revanche, le Zobal perd en maximum PW et en dommages infligés.
Passif 13 : Virevolte
Augmente les dommages de côté mais réduit les dommages de face.
Passif 14 : Collisions régénérantes
Les collisions sur les combattants non-poussés ne font pas perdre de PA mais soignent.
Passif 15 : Miroirs
Le Zobal échange de position avec la cible directe de chaque sort lancé en mêlée.
Passif 16 : Au contact
Terminer son tour au contact d'au moins 1 ennemi donne un bonus de résistance élémentaire et de dommages infligés.
Sinon, donne un malus de résistance élémentaire et de dommages infligés.
Passif 17 : Art de la fuite
L'esquive est convertie en dommages distance.
Passif 18 : Regard masqué
+1 PM mais fixe la portée minimale des sorts élémentaire à 2.
Passif 19 : Poussées d'entrave
Les collisions sur les combattants poussés ne font pas perdre de PA mais font perdre des PM.
Modifications sur les sorts de la classe Roublard
Nous avons décidé d'ajouter de nouvelles possibilités à cette classe. Le but de ces ajustements est de fluidifier le fonctionnement de la classe en donnant davantage d'outils au Roublard pour réagir à de nombreuses situations différentes.
Résumé des modifications
Sorts élémentaires
Barbrûlé
Bombe aveuglante → Bombe paralysante
Exécution
Tir croisé
Tir perforant
Mitraille
Tromblon
Bombe paralysante → aveuglante
Pulsar
Grappin → devient Espingole
5 PA - 1 à 5 PO - non modifiable
105 Dommages Air (niveau 200)
2 rebonds à 3 cases (+20% dommages par rebond)
Les bombes alliées ne subissent pas les dommages des rebonds
Bombe asphyxiante
Sorts non-élémentaires
Les portées maximales des sorts Détonation, Pétarade et Mur de poudre augmentent de 1.
Ruse
Botte
Roublabot
Dynamite
Nouvel actif - Aimant
Fumigènes
Passifs
Roublaboom
Gadgets évolués
Bomber Fan
Lunette de visée
Maître Roublard
K-Boom
Le Roublard perd 1 Portée
Fugitif
Nouveaux passifs
Tir Surprise
Explobombe
Fuyard
Dynamite
Bombes élémentaires
Enchaînement de Wakfu
Jackpot
Les doubles Zobal et Sram prennent désormais l'apparence du costume de leur invocateur.
Sac à patates : le monstre possède 1 000 000 PV.
Foul Moon : le sort Marteau de Moon n'inflige plus de dommages irréductibles au tour 1.
Le donjon Crustargneux fonctionne correctement en Stasis 41 et plus.
Ébéniste : ajout de recettes de niveau 135 utilisant des équerres et planches divines.
Correction d'une répétition dans la description de l'Epaulest.
Le Chat Ankama est désormais disponible en jeu. Il est possible d'envoyer et recevoir des messages à ses amis Ankama via un nouveau canal de discussion (/c).
Vos amis recevront vos messages dans l'Ankama Launcher et dans les jeux auxquels ils sont connectés (limité à Dofus, Wakfu, Krosmaga et Waven).
Il n'est pas encore possible de consulter ou gérer sa liste d'amis Ankama en jeu.
En réponse à Fruscella
Bonjour Fruscella,
Si le problème persiste quant à l'installation de la mise à jour, nous t'invitons à contacter le Support à ce sujet pour qu'ils t'aident à le résoudre.
ok
Merci bcp ankama enfin un petit nerf de l'épique brutalité. Mais qu'est ce quand peut fabriquer des transmutations divins et quand on peut échanger les jetons modulable vs jetons divis??? et merci.
La vitesse de réapparition des minerais et poissons augmentés de 20% a été abandonnée finalement?
Bien vu ! Il est probable que ça ait été testé en béta mais que ce ne sera modifié en live qu'une fois la fusion des serveurs effectuées.
Parce que sinon, en attendant la fusion, ça aurait été 20% de ressources de plus sur les marchés pour le même nombre de joueurs. Alors qu'une fois la fusion faite, ce sera 20% de ressources en plus pour X% de joueurs en plus)
Edit : d'après la réponse de l'équipe plus bas, c'est donc un oubli dans le changelog. Profitez donc des 20% de ressources produites en plus alors... (Même si bien sûr, ces 20% sont le cas optimal où les ressources sont récoltées dès réapparition)
Cela m'indique qu'une erreur s'est produite. Il ne se répare pas
Bonjour Fruscella,
Si le problème persiste quant à l'installation de la mise à jour, nous t'invitons à contacter le Support à ce sujet pour qu'ils t'aident à le résoudre.
"tousse" ...
What ?
Pourquoi +25% DI ?
C'est énorme O.o
En plus avant la sublimation limité à l'usage Mêlée + Zone.
Maintenant tout les Zoneurs profite du +25% DI car ils vont tout simplement pas avoir de maîtrise mêlée O.o
A se compte, autant rendre la sublimation Inflexible à 40% DI, car elle nous limite à 10 PA.
Non, la sublimation ne fait action qu'à condition d'être en zone + en mélée.
Si tu es à distance, ça ne fonctionne pas et si tu es un perso cac, alors tu as de la maîtrise mélée.
En gros ça la rend juste plus accessible aux perso en mélée.
#AnalyseBruta10/10Kappa
Alors... Non.
C'est déja un gros nerf sur certaines classes.
Ca nerf les compos BL qui comptaient sur la bruta pour du contenu Haut Stasis BL, et pas mal de classes qui ont déja des DI assez élevés mais pas beaucoup de maitrises bonus (l'ougi par exemple).
Mais c'est c'est un gros up sur les builds avec beaucoup de maitrises totales.
De plus, apres avoir fait quelques tests (sur Xel notamment), le bonus DI proc uniquement si les dégats des sorts proc en mélée ET zone, et ca je dis chapeau.
Super le up du feca et du steamer !
Cependant je n'ai pas vu un up des caractéristiques des épiques reliques 215 , cela a été abandonné ??
RIP le zobal soin
RIP les soins de l'éca zone
nerf enu en soumsoum
c'était annoncé dès le début de la beta
Whouf waf à tous, grosse déception nerf du chien chien on perd 2 PA c'est énorme et pour compensé on nous propose de réduire le coute en PA des sort du chien chien. De ce que je comprend Ankama cherche a réduire le brust du chienchien au profit d'un mode plus soutien cependant les sorts du chienchien on des CD ou des restriction (1 u/t ...) .
Je propose 2 solutions :
1) le chienmobile; Une partie des PM non utilisé (2max) sont transféré au chienchien. Ceci irais sur le Passif Compagnon car c'est belle et bien ce passif qui prendre le plus cherche avec cette maj ou/et donner un 1pm supplémentaire permanent
2) Le chienchien support; Nonos passe a plusieurs utilisation/tours mais avec quelques contraintes une seul cible ne peux avoir que un nonos, plusieurs nonos peuvent etre posé sur le terrains cependant pour chaque nouvel utilisation le cout augmente ( 1er nonos = 2pa 2eme = 4PA .... temps qu'il y a un nonos sur le terrain ) ou/et
Le chienchien peut appliquer proie pour 2pw (porter 1-1)
-PA = -possibilités
Je pense pas me trompé en disant que presque 100% des ougi joue avec le chienchien et donc avec compagnon. Le gain de portée et de placement de l'ougi (zone) mérite il un nerf de sont kit principal ?
Le plus gros défaut de l'ougi ( pour ma part ) c'est sont manque de synergie avec les autre classe à contraio notre plus gros point fort c'est notre autosuffisance en combat.
Content de voir une maj, continuez comme ça les gars!
Bonjour à tous,
Suite à une erreur, des corrections ont été appliquées aux notes de modification.
Voici les points qui ont été édités :
AJOUT
Réduction de 20% du temps de réapparition des minerais et des poissons.Les paliers de récompense du classement Stasis ont été étendus sur 200 places.
Correction d'un bug pouvant causer une une roue infinie infinie.
Modification
Changer de masque coûte 0 PW, lancer 2 fois de suite le même masque coûte 2 PWLe Zobal regagne 2 PA lorsqu'il se met à porter un masque autre que celui qu'il possède déjà.
Merci et bon jeu à tous
Bonjour l'enutrof qui ne peut plus lancer excavation en phorzerker est-ce normal ou un bug? Car cela est très problématique voir impossible à jouer merci
Bonjour,
Le problème a déjà été remonté ici :
https://www.wakfu.com/fr/forum/492-bugs-1-69-dechainement-agonie/422967-connu-enutrof-phorzerker-excavation
Il devrait être corrigé lors d'un prochain fix. Bon jeu !
bonjour, il n'y a pas de transmutation divin? sad...
Bonjour Ankama, moi et des amis avons eu des problèmes pour nous connecter au ieu
j'ai réussi a me connecter et après sa il y a eu des priboeme durant les échange
Quand je demander un échange il apparaiser chez la personne cibler mais pas chez moi
Apres quelque minute d'attentes (et après avoir fermer l'échange ) on m'envoie une notification que l'échange a eu un probleme ou que la cible de l'échange est occuoer et quand cette échange a eu lieu dans un donjon on ne pouvait plus interagir avec les monstre et quand on essayer d'interagire avec les perso de mes cimpagnons il y avait que la fonctionnalité message
Merci de fixer ces problème,
Richard
Sinon moi j'ai une question , dites moi Ankama , avant ce nerf de l'ouginak , vous en voyiez déjà beaucoup? Non parce que déjà que je pense être un des seuls du serveur a jouer cette classe en fait la je vais juste la délete , profitez en pour faire pareille hein , parce que vous verrez juste 0 personnes jouer cette classe avec ENCORE un nerf , quand vous en aurez marre de nerf une classe qui n'est déjà plus utilisée , prévenez moi peut être que je reviendrai sur le jeu parce que la ça me donne clairement envie d'arrêter. Nerf la bruta okay , mais l'ougi en plus nan mais sérieusement? j'suis vraiment déçu.
et vue que le ticket ne serviront plus a rien que faire de nos ticket non utilisé un remboursement ogrine et proposé ? ( tour minéral )
Bonjour,
Vous pouvez échanger vos tickets non utilisés contre de nouveaux tickets dans le croupier de la Tour minérale.
Bon jeu.
Je ne vois rien sur l'équipement coiffe de lent chanteur souvenir 215 qui était incraftable.