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Trackers Ankama

Le déchaînement d'Agonie

Par [Zorel] - COMMUNITY MANAGER - 29 Septembre 2020 - 09:55:25
AnkaTracker

La Tour Minérale

Le fonctionnement, le contenu et les récompenses de la Tour Minérales sont modifiés et améliorés :

  • Un nouvel étage est disponible (niveau 201-215).
  • La restriction journalière d'accès à la tour est supprimée.
  • Les tickets d'entrée ne sont plus vendus sur la boutique.
  • Les incantations peuvent être fabriquées via une recette Ébéniste (une ressource de Boss + un coût en poudre).
  • Le système de score est remplacé par le système de stèles.
  • Modifier le niveau de Stasis n'a plus d'influence sur les récompenses accessibles, sauf pour les objets épique et relique.
 

Un article de Devblog détaille l'ensemble des modifications : 
https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/801540-tour-minerale

Classes

Féca

Général

  • Le Féca possède de nouvelles animations visuelles et icônes de sorts.
  • Il est possible de se rendre au temple de Bonta pour désactiver le visuel d'Armure de la Paix.
  • Le passif Maître des boucliers ne peut plus être utilisé pour déclencher le bouclier d'un autre Féca.


Météorite

  • Donne 20% Coup Critique et 20% Parade en plus de l'effet de stabilisation.
  • Le bonus de %Coup critique du Bouclier météorite peut être appliqué plusieurs tours de suite.


Orbe défensif

  • Donne 1 PW en plus de l'Armure.


Bâton

  • Dommages du bouclier augmentés à 40%.
 

Eliotrope

Le passif Rage ne peut plus se déclencher en phase de placement (lorsqu'il se déclenchait, il se désactivait pour le reste du combat).
 

Iop

Le passif Bravoure donne correctement 1% de Coup Critique pour 2% Parade tel que sa description l'indique.
 

Steamer

Flambage

  • Dommages augmentés.


A la Masse

  • Pousse de 2 cases (1 case précédemment).


Marteau Aimant

  • Se lance de 1 à 4 PO (1 à 3 PO précédemment).
 


Flux de Stasis

  • Se lance de 0 à 3 PO (0 à 1 PO précédemment).


Calcination

  • Dommages augmentés.
 

Ouginak

Fléau

  • Passe à 2 utilisations par tour.
  • Incurable passe à 4 niveaux.
 

Molosse

  • Se lance de 0 à 2 PO (0 précédemment).
 

Croc-en-jambe

  • Se lance de 0 à 1 PO (0 précédemment).
 

Contusion

  • Pousse d'une case autour de la cible du sort.

Chienchien

  • Possède 6 PA
  • Léchouille et Gratouille ne coûtent plus que 2 PA.
 

Enutrof

Sorts

Coup de grisou

  • Passe à 2 utilisations par tour


Passifs

Les passifs de l'Enutrof passent sur un seul niveau (le bonus du niveau 2 est conservé sauf changements indiqués ci-dessous).

Pas si vieux

  • Le gain de Maîtrise mêlée est équivalent à 100% du niveau


Intérêts créditeurs

  • Ne fait plus passer Dette à 2 utilisations par tour
  • Donne un bonus de 10% Dommages infligés à la place
 

Zobal

Refonte complète

Cette classe faisait partie de nos chantiers prioritaires pour l'année 2020.
Le but est d'ajouter plus de profondeur et de choix de spécialisations dans les rôles du Zobal. Nous avons également souhaité retravailler les masques du Zobal, qui sont parfois rigides et peuvent devenir une mécanique plus riche et profonde.
 

Résumé des modifications, et généralités

  • Modification du système de masques : les masques sont désormais des sorts débloqués en début de combat. Ils offrent un bonus considérable au porteur, ainsi qu'aux alliés à proximité du Zobal lorsqu'il le porte.
    Les masques durent 2 tours.
  • Régénération de Points de Wakfu : le Zobal regagne 1 PW en fin de tour, s'il ne possède pas de masque.


Masque de psychopathe (offensif mêlée)

  • 1 PW - 0 PO.
  • Allié (4 cases ou moins au lancement du sort) : +15% Coup Critique (2 tours).
  • Porteur : +40% Dommages infligés en mêlée (2 tours) et -50 Résistance élémentaire (2 tours).


Masque de pleutre (placeur fuyard)

  • 1 PW - 0 PO.
  • Allié (4 cases ou moins au lancement du sort) : 2 Portée (2 tours).
  • Porteur : tous les sorts qui infligent des dommages repoussent d'une case les cibles en ligne.


Masque de classe (protecteur)

  • 1 PW - 0 PO.
  • Allié (4 cases ou moins au lancement du sort) : 50 Résistance élémentaire (2 tours).
  • Porteur : réduit les dommages infligés par les ennemis au contact du porteur.


Sorts Feu

Coup de pied fouetté

  • 3 PA - 1 à 3 PO en ligne - non modifiable
  • Dommages Feu
  • Place la cible de dos
  • 2 utilisations par tour


Fêlure

  • 3 PA - 1 PO - non modifiable
  • Dommages Feu en cône de taille 1
  • Réduit les armures et soins reçus par les cibles
  • 3 utilisations par tour


Détraquage

  • 4 PA - 0 PO - non modifiable
  • Dommages Feu en carré autour du lanceur
  • Les alliés dans la zone gagnent un bonus de dommages pour 1 tour
  • 2 utilisations par tour


Névrose

  • 4 PA 1 PW - 0 à 4 PO
  • Lancé sur allié :
    • Applique de l'Enflammé
    • Attire de 3 cases les combattants alignés avec la cible (max 4 portée)
  • Lancé sur ennemi :
    • Dommages Feu
    • Applique Echaudé
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible


Cabriole

  • 6 PA - 3 à 5 PO - lancer en ligne - non modifiable - sans ligne de vue
  • Se téléporte sur la case vide ciblée
  • Sur le chemin :
    • Ennemis : Dommages Feu (mêlée)
    • Alliés : Don d'Armure


Sorts Eau

Toussotement

  • 2 PA - 1 à 4 PO - sans ligne de vue
  • Allié : Soin
  • Ennemi : Dommages Eau
  • 2 utilisations par cible


Armature

  • 4 PA - 0 à 5 PO
  • Allié : Don d'Armure et de Tacle
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible


Rescousse

  • 3 PA - 0 à 5 PO
  • Lancé sur un allié : Soin et bonus d'esquive en carré de taille 1
  • Lancé sur un ennemi : Dommages Eau en carré de taille 1
  • 2 utilisations par tour


Acharnement

  • 5 PA, 1 à 5 PO, non modifiable
  • Echange de position avec la cible
    • Allié : Soin
    • Ennemi : Dommages Eau
  • 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible


Sarabande

  • 5 PA 1 PW - 0 à 3 PO - lancer en ligne
  • Ennemi : Dommages Eau et -1 PW
  • Allié : Soin et +75 Résistance élémentaire (1 tour)
  • 1 utilisation par cible


Sorts Air

Fugue

  • 3 PA - 1 à 3 PO en ligne - non modifiable
  • Dommages Air en ligne de taille 4 (ennemis uniquement)
  • Recule le lanceur de 2 cases
  • 2 lancers par tour


Poursuite

  • 2 PM - 1 PO - non modifiable
  • Dommages Air
  • Pousse de deux cases, puis suit
  • 2 utilisations par cible


Culbute

  • 2 PA - 1 à 4 PO - lancer en ligne - sans ligne de vue - non modifiable
  • Attire de 1 case puis passe de l'autre côté de la cible
  • Dommages Air
  • 2 utilisations par tour


Répulsion

  • 2 PA - 1 à 3 PO en ligne - non modifiable
  • Dommages Air
  • Pousse la cible à 5 cases du Zobal
  • 3 utilisations par tour, 2 utilisations par cible


Dislocation

  • 4 PA - 1 à 3 PO - lancer en ligne - non modifiable
  • Se rapproche de deux cases
  • Dommages Air
  • Pousse de deux cases
  • 2 utilisations par tour


Sorts non-élémentaires

Esprit masqué

  • 4 PA 1 PW - 1 PO - non modifiable
  • Invoque un Esprit Masqué
    • Copie les caractéristiques du Zobal
    • Possède 6 PA + les PA non utilisés par le Zobal
    • Le Zobal reçoit aussi les Dommages reçus par son Esprit
  • 5 tours de recharge

Petite nouveauté : l'Esprit Masqué possède lui aussi les passifs du Zobal.


Danse motivante

  • 3 PA - 0 à 3 PO
  • 2 PM (2 tours)
  • Donne de l'Armure en début de tour (pendant 2 tours)
  • 4 tours de recharge


Danse macabre

  • 2 PA 1 PW - 1 à 5 PO - lancer en ligne - non modifiable
  • Lancé sur un allié mort :
    • L'allié ressuscite avec 10% de ses PV
    • +2 PA (1 tour)
  • 3 tours de recharge


Voltige

  • 3 PA - 6 PO - lancer en ligne - sans ligne de vue - non modifiable
  • Il doit y avoir une cible à côté de la case ciblée.
  • Se téléporte sur la case.
  • Connexion : 100 Résistance élémentaire en fin de tour
  • 2 tours de recharge


Aura de brutalité

  • 2 PA 1 PW - 0 PO - non modifiable
  • Déploie une aura sur la cible (1 tour)
  • Les alliés au contact gagnent 20% dommages infligés
  • 3 tours de recharge


Solidité

  • 1 PA 1 PW - 0 à 5 PO - lancer en ligne
  • Stabilise la cible (1 tour)
  • 2 tours de recharge


Passifs

Passif 1 : Jeu de jambes

L’Esquive du Zobal est doublée et il gagne 1 PM, mais perd 50 résistances élémentaires.

Passif 2 : Bas les masques

Le Zobal regagne 2 PA lorsqu'il se met à porter un masque autre que celui qu'il possède déjà.

Passif 3 : Poussées violentes

Les collisions sur les combattants poussés ne font pas perdre de PA mais infligent des dommages.

Passif 4 : Art de la vengeance

Le Tacle est converti en dommages de mêlée.

Passif 5 : Masque de vie

Transforme les dommages de face en vol de vie, mais réduit les soins et l'armure reçus.

Passif 6 : Carnaval

Les masques ne consomment pas de PW mais ils ont 4 tours de relance partagés.

Passif 7 : Armure unique

Les cibles qui n'ont pas d'armure reçoivent 100% plus d'armure et celles qui ont de l'armure en reçoivent 50% moins.

Passif 8 : Ancre

Le Tacle du Zobal est doublé et il gagne 1 PM, mais perd 10% dommages infligés.

Passif 9 : Brute

Augmente les dommages mais réduit l'armure reçue et donnée.

Passif 10 : Protecteur reculé

Le Zobal gagne 30% Soins réalisés s'il n'a pas soigné au tour précédent, et perd 20% Soins réalisés s'il a soigné au tour précédent.

Passif 11 : Collisions de support

Les collisions sur les combattants non poussés ne font pas perdre de PA mais en font gagner (1 par combattant et par tour maximum).

Passif 12 : Érosion

Erosion : Les sorts coûtant des PW au Zobal retirent des résistances aux adversaires. En revanche, le Zobal perd en maximum PW et en dommages infligés.

Passif 13 : Virevolte

Augmente les dommages de côté mais réduit les dommages de face.

Passif 14 : Collisions régénérantes

Les collisions sur les combattants non-poussés ne font pas perdre de PA mais soignent.

Passif 15 : Miroirs

Le Zobal échange de position avec la cible directe de chaque sort lancé en mêlée.

Passif 16 : Au contact

Terminer son tour au contact d'au moins 1 ennemi donne un bonus de résistance élémentaire et de dommages infligés.
Sinon, donne un malus de résistance élémentaire et de dommages infligés.

Passif 17 : Art de la fuite

L'esquive est convertie en dommages distance.

Passif 18 : Regard masqué

+1 PM mais fixe la portée minimale des sorts élémentaire à 2.

Passif 19 : Poussées d'entrave

Les collisions sur les combattants poussés ne font pas perdre de PA mais font perdre des PM.
  

Roublard

Modifications sur les sorts de la classe Roublard

Nous avons décidé d'ajouter de nouvelles possibilités à cette classe. Le but de ces ajustements est de fluidifier le fonctionnement de la classe en donnant davantage d'outils au Roublard pour réagir à de nombreuses situations différentes.


Résumé des modifications

  • Ajout de capacités de contrôle des combattants.
    Le Roublard possède désormais des outils pour placer des alliés ou des ennemis. L'absence de tels outils rendait le Roublard trop dépendant du jeu en équipe.
  • Ajustements sur les conditions de lancement des 3 bombes afin de les différencier.
    Une des problématiques de la classe était que leur coût inégal d'un élément à l'autre rendait peu viable la bombe air, par exemple. En outre, des conditions variées permet d'introduire une valeur stratégique au placement des bombes.
  • Valeurs ajustées sur de nombreux sorts.
    Nous pensons que rendre certaines aptitudes plus viables introduira de la variété dans la composition de decks, ou de styles de jeu.
  • Retrait des effets "gain de combo" sur les bombes.
    Nous avons décidé de les retirer car les bombes étaient trop dépendantes de cette mécanique. Retirer ces effets permet de revaloriser les autres options du Roublard. En contrepartie, les bombes gagnent 5 niveau de combo par tour à tous les tours (jusqu'à leur maximum).
  • Retrait de la nécessité d'avoir du Contrôle pour poser ses bombes.
    Les bombes sont désormais limitées à 3 par élément, et 7 au total. Le Roublabot ne requiert pas non plus de contrôle.
  • Augmentation des résistances des bombes.
    Les bombes gagnent 50 Résistance élémentaire.


Sorts élémentaires

Barbrûlé

  • N'a plus d'effet sur bombe
  • La portée passe à 1 à 5 (3 à 5 précédemment)
  • Dommages augmentés


Bombe aveuglante → Bombe paralysante

  • La portée passe à 1 à 5 non-modifiable (1 à 6 précédemment)
  • Les dommages sont légèrement réduits
  • Retire des PM au lieu de la portée


Exécution

  • Passe à 3 utilisations par tour
  • Dommages Feu et applique Incurable au niveau 3
  • Si une bombe a été détruite par un ennemi au tour précédent : dommages augmentés (50%) et Incurable augmenté (niveau 6)


Tir croisé

  • Les dommages sont augmentés


Tir perforant

  • Les dommages feu n'augmentent plus en fonction du nombre de PW
  • Les dommages feu sont augmentés en conséquence
  • La portée minimale du sort passe à 1


Mitraille

  • La portée passe à 2 à 4, et n'est plus nécessairement en ligne
  • Le sort nécessite une cible
  • Les dommages terre deviennent monocible et sont augmentés
  • Le Roublard s'éloigne de 2 cases
  • La Connexion devient : +3 Portée


Tromblon

  • Le sort n'augmente plus le combo des bombes
  • Les dommages terre sont augmentés
  • Connexion : Les dommages du prochain sort de zone sont augmentés


Bombe paralysante → aveuglante

  • La portée passe à 1 à 5 modifiable (1 à 6 non modifiable précédemment)
  • Se lance en ligne, sans ligne de vue
  • Retire de la portée au lieu des PM


Pulsar

  • Dommages terre augmentés
  • Le Roublard perd tous ses PM
  • N'a plus d'effet alternatif si lancé en début de tour


Grappin → devient Espingole

  • 5 PA - 1 à 5 PO - non modifiable

  • 105 Dommages Air (niveau 200)

  • 2 rebonds à 3 cases (+20% dommages par rebond)

  • Les bombes alliées ne subissent pas les dommages des rebonds


Bombe asphyxiante

  • La portée passe à 1 à 3 non modifiable (1 à 6 non modifiable précédemment)
  • Dommages augmentés


Sorts non-élémentaires

Les portées maximales des sorts Détonation, Pétarade et Mur de poudre augmentent de 1.


Ruse

  • Echange de place avec un combattant (pas nécessairement une bombe)
  • Portée maximale augmentée à 7


Botte

  • Le sort n'augmente plus le combo des bombes
  • La connexion devient :
    • Regagne 1 PM après un déplacement


Roublabot

  • Reconversion est présent de base dans les sorts du Roublabot
  • Reconversion ne peut plus faire dépasser la limite de bombes du Roublard (3 bombes par type)


Dynamite

  • Devient un passif


Nouvel actif - Aimant

  • 2 PW - 1 à 4 Portée
  • Doit cibler une bombe
    • Attire de 3 cases vers la bombe les cibles alignées (pas de limite de distance)
  • 1 utilisation par tour


Fumigènes

  • La portée passe à 0 à 3 Portée
  • Retrait des effets actuels
  • Applique une barrière aux dommages distance (1 tour)
  • Immunise aux effets des bombes alliées (1 tour)
  • 2 tours de recharge


Passifs

Roublaboom

  • Ne débloque plus Reconversion
  • Le coût de Roublabot passe à 1 PA et 1 PW


Gadgets évolués

  • Retrait du gain de Portée sur les sorts non-élémentaires
  • -2 combo par tour sur les bombes
  • 30% Dommages infligés en coup critique


Bomber Fan

  • N'augmente plus la génération passive de combo
  • Les bombes perdent 100 Résistance élémentaire


Lunette de visée

  • N'applique plus de changement sur les portées des sorts de Bombe
  • N'augmente plus la Portée du Roublard
  • Convertit la Maîtrise Mêlée en Distance


Maître Roublard

  • Le gain d'Esquive devient 100% du niveau du Roublard
  • Le gain d'Armure devient 200% du niveau du Roublard


K-Boom

  • Retrait des précédents effets
  • +8 combo par tour aux bombes au lieu de +5
  • Le Roublard perd 1 Portée


Fugitif

  • +4 combo pour les bombes posées (au lieu de +2)


Nouveaux passifs

Tir Surprise

  • En début de tour :
    • Connexion : +50% Dommages infligés aux cibles alignées
    • Connexion : -100% Dommages infligés par les bombes


Explobombe

  • Combo max : -5
  • Chaque bombe qui explose donne un bonus (10% Coup Critique et 5% Dommages infligés en coup critique, 2 tours) au Roublard
  • (maximum 50% Coup Critique et 25% Dommages infligés en coup critique)


Fuyard

  • En fin de tour :
  • Le Roublard échange de position avec la dernière bombe posée
  • (maximum 10 Portée)


Dynamite

  • Les bombes explosent lorsqu'elles sont détruites
  • Si une bombe explose de cette manière, elle gagne 10 Combo avant d'exploser


Bombes élémentaires

  • Passe à 4 bombes maximum par élément
  • Roublard : -20% Coup Critique


Enchaînement de Wakfu

  • Effectuer 5 Connexions rend 1 PW
  • Par connexion effectuée :
    • 5% Dommages infligés pour le prochain tour
  • -40% Armure reçue


Jackpot

  • Détonation et Pétarade gagnent une Connexion :
  • La prochaine bombe posée coûte 2 PA de moins et gagne 150 Résistance Elémentaire (infini)

Doubles

Les doubles Zobal et Sram prennent désormais l'apparence du costume de leur invocateur.

Compagnons

  • Il est désormais possible d'activer les 2 compagnons Chad et Pandora simultanément.
  • Tous les compagnons possèdent 20 Volonté à partir du niveau 100 dans leurs aptitudes.

Monstres

Sac à patates : le monstre possède 1 000 000 PV.

Foul Moon : le sort Marteau de Moon n'inflige plus de dommages irréductibles au tour 1.

Donjons

Le donjon Crustargneux fonctionne correctement en Stasis 41 et plus.

Métiers

Ébéniste : ajout de recettes de niveau 135 utilisant des équerres et planches divines.

Équipements

Correction d'une répétition dans la description de l'Epaulest.

Monde

  • Ajout de portails (dragodindes) sur Osamosa pour permettre le voyage rapide.
  • Ajout des bannières de région sur les zones Amakna, Sufokia, Bonta et Brâkmar.
  • Retrait des PNJ villageois de nations.
  • Correction sur la musique de Bonta.

Chat Ankama

Le Chat Ankama est désormais disponible en jeu. Il est possible d'envoyer et recevoir des messages à ses amis Ankama via un nouveau canal de discussion (/c).
Vos amis recevront vos messages dans l'Ankama Launcher et dans les jeux auxquels ils sont connectés (limité à Dofus, Wakfu, Krosmaga et Waven).
Il n'est pas encore possible de consulter ou gérer sa liste d'amis Ankama en jeu.

Divers

  • Le système de gestion des exploits et des quêtes est considérablement optimisé afin d'améliorer les performances des serveurs de jeu.
  • Les objets et consommables modifiants les couleurs de personnage s'appliquent correctement.
  • Les jointures des membres des personnages sont corrigées lorsqu'ils utilisent la course Dragodinde.
  • Il n'est plus possible de cliquer à travers l'interface de familier.
  • Déposer de la nourriture sur l'interface de familier mais à côté de la zone prévue ne proposera plus de supprimer la nourriture.
  • La zone sur laquelle déposer la nourriture dans l'interface de familier est élargie.
  • L'effet de la Sublimation épique de Brutalité devient :
    • Si le porteur a plus de Maîtrise Zone que de Maîtrise Mêlée : +25% Dommages infligés en mêlée et zone.
  • Réduction de 20% du temps de réapparition des minerais et des poissons.
  • Les paliers de récompense du classement Stasis ont été étendus sur 200 places.
  • Correction d'un bug pouvant causer une une roue infinie infinie.


https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/maj/1236332-dechainement-agonie
Première intervention Ankama

En réponse à  Fruscella

Bonjour Fruscella,

Si le problème persiste quant à l'installation de la mise à jour, nous t'invitons à contacter le Support à ce sujet pour qu'ils t'aident à le résoudre.

Voir le message dans son contexte
Réactions 39
Score : 122

ok

1 -5
Score : -10

Merci bcp ankama enfin un petit nerf de l'épique brutalité. Mais qu'est ce quand peut fabriquer des transmutations divins et quand on peut échanger les jetons modulable vs jetons divis??? et merci.
 

0 0
Score : 1

La vitesse de réapparition des minerais et poissons augmentés de 20% a été abandonnée finalement?

0 0
Score : 4551

Bien vu ! Il est probable que ça ait été testé en béta mais que ce ne sera modifié en live qu'une fois la fusion des serveurs effectuées.
Parce que sinon, en attendant la fusion, ça aurait été 20% de ressources de plus sur les marchés pour le même nombre de joueurs. Alors qu'une fois la fusion faite, ce sera 20% de ressources en plus pour X% de joueurs en plus)

Edit : d'après la réponse de l'équipe plus bas, c'est donc un oubli dans le changelog. Profitez donc des 20% de ressources produites en plus alors... (Même si bien sûr, ces 20% sont le cas optimal où les ressources sont récoltées dès réapparition)

1 0
Score : 1

Cela m'indique qu'une erreur s'est produite. Il ne se répare pas sad

0 0

Bonjour Fruscella,

Si le problème persiste quant à l'installation de la mise à jour, nous t'invitons à contacter le Support à ce sujet pour qu'ils t'aident à le résoudre.

Score : 4930

"tousse" ...

  • Si le porteur a plus de Maîtrise Zone que de Maîtrise Mêlée : +25% Dommages infligés en mêlée et zone.

What ?
Pourquoi +25% DI ? 
C'est énorme O.o
En plus avant la sublimation limité à l'usage Mêlée + Zone.
Maintenant tout les Zoneurs profite du +25% DI car ils vont tout simplement pas avoir de maîtrise mêlée O.o

A se compte, autant rendre la sublimation Inflexible à 40% DI, car elle nous limite à 10 PA.
 
0 -4
Score : 723

Non, la sublimation ne fait action qu'à condition d'être en zone + en mélée.
Si tu es à distance, ça ne fonctionne pas et si tu es un perso cac, alors tu as de la maîtrise mélée.
En gros ça la rend juste plus accessible aux perso en mélée.

0 0
Score : 6825

 

Spwinx|29/09/2020 - 11:57:51
"tousse" ...
  • Si le porteur a plus de Maîtrise Zone que de Maîtrise Mêlée : +25% Dommages infligés en mêlée et zone.

What ?
Pourquoi +25% DI ? 
C'est énorme O.o
En plus avant la sublimation limité à l'usage Mêlée + Zone.
Maintenant tout les Zoneurs profite du +25% DI car ils vont tout simplement pas avoir de maîtrise mêlée O.o

A se compte, autant rendre la sublimation Inflexible à 40% DI, car elle nous limite à 10 PA.
 



#AnalyseBruta10/10Kappa


Alors... Non.
C'est déja un gros nerf sur certaines classes.

Ca nerf les compos BL qui comptaient sur la bruta pour du contenu Haut Stasis BL, et pas mal de classes qui ont déja des DI assez élevés mais pas beaucoup de maitrises bonus (l'ougi par exemple).

Mais c'est c'est un gros up sur les builds avec beaucoup de maitrises totales.

De plus, apres avoir fait quelques tests (sur Xel notamment), le bonus DI proc uniquement si les dégats des sorts proc en mélée ET zone, et ca je dis chapeau.

 
1 0
Score : 277

Super le up du feca et du steamer !
Cependant je n'ai pas vu un up des caractéristiques des épiques reliques 215 , cela a été abandonné ??

0 0
Score : 124

RIP le zobal soin

0 0
Score : 634

RIP les soins de l'éca zone

0 0
Score : 51

nerf enu en soumsoum 
 

0 0
Score : 21

c'était  annoncé dès le début de la beta

0 0
Score : -6

Whouf waf à tous, grosse déception  nerf  du chien chien  on perd 2 PA c'est  énorme et pour compensé on nous propose de réduire le coute en PA des sort du chien chien. De ce que je comprend Ankama cherche a réduire le brust du chienchien au profit d'un mode plus soutien cependant les sorts du chienchien  on des CD ou des restriction (1 u/t ...) .

Je propose 2 solutions :

1) le chienmobile;  Une partie des PM non utilisé (2max) sont transféré au chienchien. Ceci irais sur le Passif Compagnon  car c'est belle et bien ce passif qui prendre le plus cherche avec cette maj ou/et donner un 1pm supplémentaire  permanent 

2) Le chienchien support; Nonos passe a plusieurs utilisation/tours mais avec quelques contraintes une seul cible ne peux avoir que un nonos, plusieurs nonos peuvent etre posé sur le terrains cependant pour chaque nouvel utilisation le cout augmente ( 1er nonos = 2pa  2eme = 4PA .... temps qu'il y a un nonos sur le terrain )       ou/et
Le chienchien peut appliquer proie pour 2pw (porter 1-1)

-PA = -possibilités

Je pense pas me trompé  en disant que presque 100% des ougi joue avec le chienchien et donc avec compagnon. Le gain de portée  et de placement de l'ougi (zone) mérite il un nerf de sont kit principal ? 

Le plus gros défaut de l'ougi ( pour ma part ) c'est sont manque de synergie avec les autre classe à contraio notre plus gros point fort c'est notre autosuffisance  en combat. 




 

0 -1
Score : 2

Content de voir une maj, continuez comme ça les gars! smile

0 0

Bonjour à tous,

Suite à une erreur, des corrections ont été appliquées aux notes de modification.
Voici les points qui ont été édités :

AJOUT

Réduction de 20% du temps de réapparition des minerais et des poissons.
Les paliers de récompense du classement Stasis ont été étendus sur 200 places.
Correction d'un bug pouvant causer une une roue infinie infinie.

Modification

Changer de masque coûte 0 PW, lancer 2 fois de suite le même masque coûte 2 PW
Le Zobal regagne 2 PA lorsqu'il se met à porter un masque autre que celui qu'il possède déjà.

Merci et bon jeu à tous smile
Score : 18

Bonjour l'enutrof qui ne peut plus lancer excavation en phorzerker est-ce normal ou un bug? Car cela est très problématique voir impossible à jouer merci

0 0

Bonjour,

Le problème a déjà été remonté ici :
https://www.wakfu.com/fr/forum/492-bugs-1-69-dechainement-agonie/422967-connu-enutrof-phorzerker-excavation

Il devrait être corrigé lors d'un prochain fix. Bon jeu !

Score : 499

bonjour, il n'y a pas de transmutation divin? sad...

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Score : 1

Bonjour Ankama, moi et des amis avons eu des problèmes pour nous connecter au ieu
j'ai réussi a me connecter et après sa il y a eu des priboeme durant les échange
Quand je demander un échange il apparaiser chez la personne cibler mais pas chez moi
Apres quelque minute d'attentes (et après avoir fermer l'échange ) on m'envoie une notification que l'échange a eu un probleme ou que la cible de l'échange est occuoer et quand cette échange a eu lieu dans un donjon on ne pouvait plus interagir avec les monstre et quand on essayer d'interagire avec les perso de mes cimpagnons il y avait que la fonctionnalité message
Merci de fixer ces problème,
Richard
 

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Score : -148

Sinon moi j'ai une question , dites moi Ankama , avant ce nerf de l'ouginak , vous en voyiez déjà beaucoup? Non parce que déjà que je pense être un des seuls du serveur a jouer cette classe en fait la je vais juste la délete , profitez en pour faire pareille hein , parce que vous verrez juste 0 personnes jouer cette classe avec ENCORE un nerf , quand vous en aurez marre de nerf une classe qui n'est déjà plus utilisée , prévenez moi peut être que je reviendrai sur le jeu parce que la ça me donne clairement envie d'arrêter. Nerf la bruta okay , mais l'ougi en plus nan mais sérieusement? j'suis vraiment déçu.

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Score : 37

et vue que le ticket ne serviront plus a rien que faire de nos ticket non utilisé un remboursement ogrine et proposé ? ( tour minéral )

 
 

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Bonjour,

Vous pouvez échanger vos tickets non utilisés contre de nouveaux tickets dans le croupier de la Tour minérale.

Bon jeu.

Score : 33

Je ne vois rien sur l'équipement coiffe de lent chanteur souvenir 215 qui était incraftable. 

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