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Trackers Ankama

MàJ corrective - 1.60.3

Par [Zorel] - COMMUNITY MANAGER - 12 Juillet 2018 - 09:00:00
DevTracker AnkaTracker

Classes

Roublard :

  • La Bombe Asphyxiante rendra systématiquement le bon nombre de PW retiré une fois le tour passé.
  • Les bombes du Roublard ne seront plus déplacées par le Sol glissant (donjon Crocodaille).
  • Tir Perforant ne peut plus être lancé que si le Roublard possède 5 PW ou moins.

Objets

  • Les bonus de panoplies PvP seront seulement actifs au niveau de la dite panoplie.
  • Les services de changement de sexe et de classe seront à nouveau disponibles.

Havre-Sac

  • Une nouvelle vague de rendu sera effectuée. Il peut cependant rester quelques cas exceptionnels qu’il faudra alors traiter manuellement. Si vous faites partie de ces cas, merci de créer un ticket au support Ankama à cette adresse : https://support.ankama.com/hc/fr/requests/new
 

Monstres

  • Les Boss de donjons Kali, Dranipoch et Grande Prêtresse Sydonia possèderont bien leur bonus de vélocité.


http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/maj/895663-maj-corrective-1-60-3
Première intervention Ankama

Hello,

Concernant Tir Perforant : dans la plupart des situations, la force démesurée du sort permettait de ne pas prêter attention aux inconvénients (notamment puisque l’adversaire n’y survivait pas). Nous ne souhaitons pas avoir de sort de type "broken" dans Wakfu, où les conditions d'utilisation et les contreparties encourues ne sont même pas pris en compte par le joueur.
Intervenir vite pour rajouter une restriction de ce type était nécessaire, et l'occasion ne s'était malheureusement pas présentée lors des précédents hotfix.

A noter qu'il faudra sûrement ré-augmenter les dommages du sort par la suite pour qu'il regagne en rentabilité. Nous sommes également en réflexion sur les soucis annexes du Roublard que vous êtes nombreux à remonter (mobilité, gestion des bombes, cohérence de certains sorts).

Bon jeu !

Voir le message dans son contexte
Réactions 27
Score : 1602

CLASSES
Roublard :
.
Tir Perforant ne peut plus être lancé que si le Roublard possède 5 PW ou moins.

C'est ce qu'on appel nerf une classe qui vient déjà de se faire nerf.. My God..

1 -3
Score : 16315

On n'attendait que ça pour le roublard.
On est réduit à un ratio de 50 dégâts/Pa pour un sort qui coûte 6 Pa 5 Pw.
Quand on voit Super Iop Punch 58/Pa pour 3 Pa, ou 43,5/ Pa pour 6 Pa, et Uppercut à 53/Pw, il y a de quoi se demander à quel moment les PW de Tir Perforant comblent un quelconque point fort du sort ?

Et si l'on veut opter pour un jeu gourmand en PW, le roublard se voit à la différence des autres classes, exclu de la possibilité d'opter pour un Build PW.
Depuis quand empêche-t-on de jouer agressif quitte à se retrouver vidé de PW, dans des combats court, ou pour mettre la pression sur l'adversaire, en mettant un nombre maximum de PW ? N'y a-t-il pas des CD d'ordinaire ? Ah, le sort en a déjà un. Ce n'était pas suffisant.

On aurait beau investir dans un build à PW pour pallier à la forte consommation, on nous oblige à finir à 0/10+PW, rendant la régénération du nombre de PW de base impossible. Était-ce trop puissant de ne limiter les PW consommés qu'à 4 ?
Il serait équivalent de mettre en condition du sort "une fois par combat", plutôt que 2 tours de recharge, vraiment.

0 0
Score : 1602
Allez, on n'a plus qu'à restuff et retravailler le build d'une classe déjà bof bof
2 -1
Score : 76

Huppermage et Roublard Post refonte présents dans toutes les teams confirmed !

2 -2
Score : 108

"Mais non le perfo va pas être nerf... *investit dans un stuff PW lv 200 qui coute toute une vie IG d'économie*
Ah bah... dommage biggrin"

Allez courage, plus qu'à nerf les bombes et à mettre une réduc en boutique et je prendrais peut être un changement de classe :B

1 -1
Score : 48

Mdr , stop vous plaindre si ankama juges que la classe est équilibré c'est qu'elle l'est , vous apprenez a jouer de façon différentes vos classes ça vous chagrines, changez de jeu .

3 -7
Score : 1602

Parce qu'ils font le jeux, ils savent mieux ? Bah qu'ils nous montrent comment jouer ce nouveau Roublard en team 6 vs PVE. Je regarderai ça avec plaisir !!

2 -1
Score : 628

J'avoue que là, même moi j'ai du mal à l'avaler, celle-là. :/

1 -1
Score : 94

il y a pas que les bombes roublard qui glisse en boss croco ,quand il ramasse une bourse avec le sort tunnel le phoreur glisse aussi

0 0
Score : 16

Pourquoi le tir perfo du Roublard a été nerf en fait ?
 

1 0
Score : 643

Vous auriez pu prévenir le changement sur tir perfo qu'on se retrouve pas avec des stuff 10pw+ qui empêche de jouer le sorts mais soit passons. Par contre pourquoi 5PW alors que les perso ont 6 PW de base? Qu'est ce qui justifie ce choix de 5PW?

1 0

Hello,

Concernant Tir Perforant : dans la plupart des situations, la force démesurée du sort permettait de ne pas prêter attention aux inconvénients (notamment puisque l’adversaire n’y survivait pas). Nous ne souhaitons pas avoir de sort de type "broken" dans Wakfu, où les conditions d'utilisation et les contreparties encourues ne sont même pas pris en compte par le joueur.
Intervenir vite pour rajouter une restriction de ce type était nécessaire, et l'occasion ne s'était malheureusement pas présentée lors des précédents hotfix.

A noter qu'il faudra sûrement ré-augmenter les dommages du sort par la suite pour qu'il regagne en rentabilité. Nous sommes également en réflexion sur les soucis annexes du Roublard que vous êtes nombreux à remonter (mobilité, gestion des bombes, cohérence de certains sorts).

Bon jeu !

Score : 1602

Merci beaucoup du retour Siu wub 

1 0
Score : 457

+1 pour la limitation de PW. C'était evident que sa devait tomber

a voir de combien les dégât sont augmenté ( car si l'augmentation compense les PW au dela de 6/7 sa fai mal ( "offrant des PW" fictif sans nécessité leurs presence par rapport a la premiere version non limitée)

J' attend de voir concernant les modifs deplacements o_O mais des attirance de 5Cases sur plusieur cibles. Des PM offert pour des PA consomé via botte , un passif PM.

Le roublard et très mobile de base et tir croisé vient supporter l'utilisation de botte. Et je parle pas du rush+ruse qui permet de poser une bombe de faco ntres precise et le roubabot.

Faudrait pas que le roublard se retrouve a 10PM non plus avant d'estimer qu'il est viable o_o. les bombes vont avoir des degats trop grand par rapport au cout des manoeuvres de replacement ( qui deja si elle sont gereés permettent de faire des degats ou de gagner des PM via bottes). ce qui selon moi est deja le cas sur les bombes terre /feu

L'hupper a bien plus besoin de ces modifs ( un rush ? une attirance de 4/5 case a 6PO via le combo attirance; disocier les effet du principio valere?); les sorts sans scaling type 200 retrait res nunu ; soin sram bl ; CD lapino ; vdv eau des eni a 100% sans limitation d'ataques eux ossi sont gamebreakers.

Mais on appréciera certainement les modifs du coté pvp

0 -3
Score : 457

ou peut être limité a 5 PW max consomé pour permettre 2 utilisations

0 -1
Score : 16315

Une limitation à 4 PW consommée (le coût du sort étant exclu) n'a rien de surprenant, mais une limitation empêchant l'utilisation du sort si l'on a trop de PW, si.
Pourquoi ce choix ? Pourquoi retirer l'utilisation du sort à un roublard à 9 PW par exemple ?

1 0
Score : 386

Et au PVM , personnes pense que si on a 6 PW (normal) sa enlève un sort au calme  a chaque début de combat sachant que les bombe ne serve presque à rien en Donjon THL .
Mais bon , les dev non pas regardé si le roublard est viable en PVM THL .

1 0
Score : 1602

Hier dans le live, Owlie a dit que les membres du staff étaient des joueurs actifs. Je suis vraiment pressé de faire connaissance avec ceux qui ont travaillé sur la refonte du Roublard qu'ils nous expliquent clairement comment ils envisagent le Roublard en PVM, parce que je pense qu'il n'y a qu'eux qui savent.. 

2 -1
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