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Trackers Ankama

Éclats de Stasis

Par [Zorel] - COMMUNITY MANAGER - 20 Juin 2018 - 10:30:00
AnkaTracker

ROUBLARD

 

MÉCANIQUES PRINCIPALES

 

Les bombes

  • Les bombes ont 20% des PV de leur invocateur.
  • Les bombes ne bloquent pas la ligne de vue.
  • Lorsqu'une bombe explose, elle fait des dommages en cercle 2 dépendant de son niveau de Combo, et des Maîtrises de son invocateur.
  • Les bombes gagnent +5 Combo par tour sur le terrain. (max 2 fois)
  • L'explosion d'une bombe rend 1 PW.
  • Le nombre de bombes sur le terrain est limité au nombre de Contrôle.
  • Il ne peut pas y avoir plus de 3 bombes du même élément sur le terrain (par équipe).
  • Les bombes ont 150 résistances dans leur élément et 0 résistance dans les autres éléments. Par niveau du Roublard, elles gagnent 2 résistances dans tous les éléments.

Une bombe n'explose pas quand elle est détruite. Les bombes sont considérées comme Dommages directs : ils n'outrepassent pas l'Armure, la Parade, et la Barrière.

Mur de Poudre

  • Le Mur de Poudre reste 2 tours sur le terrain.
  • L'élément du Mur de Poudre, ses dommages et ses effets dépendent de la bombe ciblée.
  • Les dommages et effets sont infligés aux cibles qui commencent leur tour dessus.
    • Les dommages ont une valeur de (3 PA) + (0.6 PA) par Combo.
    • Le Mur Feu ajoute une perte de 2 Portée, le Terre une perte de 2 PM, et le Air une perte de 1 PW.
    • Les dommages du Mur de Poudre outrepassent l’Armure, la Parade et la Barrière, ils sont de type Zone/Mêlée et peuvent devenir de type Zone/Distance avec un passif.
 

Les Combos

  • Chaque point de Combo augmente les dommages de base que la bombe va réaliser, à raison d'1 Combo = 10% Dommages de base.
  • La taille (visuelle) des bombes augmente selon le niveau de Combo.
  • Le Combo max que peut posséder une bombe est de +15. Ce maximum peut être augmenté via un passif.
  • Lorsqu'une bombe explose, elle fait exploser les autres bombes dans la zone d'effet, avec effet en chaîne.
  • Lorsque plusieurs bombes de même élément vont exploser, on additionne le bonus de Combo de chacune d'elles.

Par exemple, si une bombe avec 4 Combo et une bombe (de même élément) avec 2 Combo explosent simultanément, les deux feront des dommages équivalents à 6 Combo.
On additionne également les Combos des bombes de même élément lors d'une détonation monocible.

Connexion

Est un effet qui s'applique uniquement sur la prochaine action. Y compris si la condition n'est pas respectée, ce qui veut dire que toute autre action (autre sort, déplacement, fin de tour) fait perdre l'effet bonus de Connexion qui aurait pu être utilisé.

SORTS ÉLÉMENTAIRES

 

Branche feu

Barbrûlé : 3 PA
PO 3-4 modifiable, ligne de vue, 2 lancers par cible.

  • (2 PA) Vol de vie Feu (100%).
  • Réduit les Dommages subis par la bombe ciblée et lui rend des PV.

Bombe Aveuglante : 4 PA
PO 1-6 non modifiable, ligne de vue, 1 lancer par tour sur une case vide.

  • Pose une Bombe Aveuglante.
  • (4 PA) Dommages Feu et -2 Portée.

Exécution : 2 PA
PO 1-3 modifiable, ligne de vue, 3 lancers par cible.

  • (2 PA) Dommages Feu.
  • Par bombe posée depuis la dernière Exécution : (0,5 PA) Dommages Feu + 10% d'Incurable

Tir Croisé : 3 PA
PO 4-10 modifiable, ligne de vue, 3 lancers par tour, en diagonale.

  • (3 PA) Dommages Feu.
  • Les bombes en ligne sont attirées de 5 cases vers la case ciblée.

Tir Perforant : 1 PW et 6 PA
PO 2-6 modifiable, ligne de vue, 1 lancer tous les 2 tours, en ligne.

  • -100 à -3000 Armure à la cible.
  • (4 PA) Dommages Feu. Consomme tous les PW et augmente de (2 PA) Dommages Feu pour chaque PW consommé.
 

Branche Terre

Mitraille : 3 PA
PO 1-3 non modifiable, ligne de vue, 3 lancers par tour, en ligne, en zone (ligne 3 cases).

  • (3 PA) Dommages Terre en ligne 3.
  • Le Roublard recule d'une case.
  • Connexion : augmente les pertes de PdV du prochain sort de zone.

Tromblon : 4 PA
PO 1-4 non modifiable, ligne de vue, 2 lancers par tour, en ligne, en zone (cône 1-3 cases).

  • (4 PA) Dommages Terre en cône 1-3.
  • +3 Combo aux bombes dans la zone.

Bombe Paralysante : 3 PA
PO 1-6 non modifiable, ligne de vue, 1 lancer par tour sur une case vide.

  • Pose une Bombe Paralysante.
  • (3 PA) Dommages Terre et -2 PM.

Dague Boomerang : 4 PA
PO 2-4 non modifiable, sans ligne de vue, 2 lancers par tour, en ligne, en zone (arc de cercle).

  • (4 PA) Dommages Terre en arc de cercle. Dommages de base *1,75 en Coup Critique.
  • Connexion : inverse les chances de Coup Critique.

Pulsar : 1 PW et 2 PA
PO 1-3 modifiable, ligne de vue, 1 lancer par tour, en ligne, en zone (cercle 1 case).

  • (3 PA) Dommages Terre en cercle 1.
  • Consomme tous les PM restants
  • Si le sort est lancé en début de tour : les dommages sont doublés mais le sort ne peut être relancé que dans 2 tours.
 

Branche Air

Coup Rapide : 2 PA
PO 1-1 non modifiable, 3 lancers par cible.

  • (2 PA) Dommages Air.
  • Connexion : Réduit le coût d'Entre Côtes de 1 PA.

Entre Côtes : 3 PA
PO 1-1 non modifiable, 2 lancers par tour.

  • (2PA) Dommages Air.
  • Connexion : Ajoute (4 PA) Dommages Air sur Entre Côtes.
  • Connexion : 200% vol de vie sur Coup Rapide.

Grappin : 2 PA
PO 1-3 modifiable, ligne de vue, en ligne, doit cibler une bombe.

  • Se rapproche de la cible (max 5 cases). (2 PA) Dommages Air.
  • Connexion : Immunise le Roublard aux explosions de bombe.

Bombe Asphyxiante : 2 PA
PO 1-6 non modifiable, ligne de vue, 1 lancer par tour sur une case vide.

  • Pose une Bombe Asphyxiante.
  • (2 PA) Dommages Air et -2 PW (1 tour).

Evanescence : 1 PW et 2 PA
PO 1-4 non modifiable, ligne de vue, 1 lancer tous les deux tours, en ligne diagonale, doit cibler une bombe.

  • Se téléporte de l'autre côté de la bombe ciblée, à la même distance.
  • Connexion : Ajoute (3 PA) Dommages Air monocible au prochain sort lancé au contact (1 case).

Longue Lame : 4 PA
PO 1-1 non modifiable.

  • Inflige (4 PA) Dommages Air. Recrée la dernière Connexion qui a été créée.

Débloqué par un passif.

SORTS ACTIFS

Détonation : 1 PA
PO 1-6 modifiable, sans ligne de vue, 2 lancers par tour.

  • Permet de faire exploser une bombe, infligeant des Dommages de Zone.
  • Permet de faire détoner les bombes proches d'un adversaire, lui infligeant des Dommages Monocible.

Débloqué automatiquement dès qu'un sort d'invocation de bombe est dans le deck.

Pétarade : 3 PA
PO 1-6 modifiable, sans ligne de vue, 1 lancer par tour, doit cibler une bombe.

  • Permet de faire exploser une bombe, infligeant des Dommages de Zone.
  • Permet de faire détoner les bombes proches d'un adversaire, lui infligeant des Dommages Monocible.
  • Les dommages de Pétarade sont 25% plus élevés que ceux de Détonation

Débloqué par un passif (en remplacement de Détonation).

Ruse : 1 PW et 2 PA
PO 1-4 non modifiable, sans ligne de vue, 1 lancer tous les 3 tours, doit cibler une bombe.

  • Echange de position avec la bombe ciblée. +2 Combo.

Botte : 2 PA
PO 1-6 non modifiable, sans ligne de vue, 2 lancers par tour sur une case vide, en ligne ou en diagonale.

  • Déplace la bombe sur la case ciblée. +2 Combo.
    • La bombe qui est déplacée est celle qui se trouvait le plus proche du Roublard sur la même ligne ou diagonale que la case qu’il ciblait.
  • Connexion : +2 PM

Mur de Poudre : 1 PW et 2 PA
PO 1-4 modifiable, sans ligne de vue, 1 lancer tous les 3 tours, doit cibler une bombe possédant du Combo.

  • Pose des glyphes Mur de Poudre sur chaque case entre les bombes qui sont en ligne ou en diagonale entre elles.
  • La taille maximale du Mur de Poudre est de 4, c'est-à-dire une distance de 5 entre 2 bombes.

Roublabot : 1 PW et 2 PA
PO 1-1 non modifiable, ligne de vue, 1 lancer tous les 4 tours sur une case vide.

  • Invoque un Roublabot sur la case.

Dynamite : 1 PW
PO 1-4 modifiable, sans ligne de vue, 1 lancer tous les 2 tours, doit cibler une bombe.

  • La bombe ciblée explosera si elle est détruite, ou au début du prochain tour du Roublard.
  • Si elle explose de cette manière, +10 Combo.

Fumigènes : 1 PW
Se lance sur soi, 1 lancer tous les 3 tours.

  • Applique l’état « Fumigènes » sur le Roublard (2 tours)
  • Fumigènes : Lorsque les sorts Feu du Roublard sont lancés en diagonale, leurs effets sont prolongés de 2 cases et leurs dommages deviennent des dommages de zone.
  • Connexion : double les dommages de Tir Croisé.
 

SORTS PASSIFS

Roublaboom

  • 2 Contrôle.
  • Débloque le sort Reconversion du Roublabot.

Niv.2 Le Roublabot gagne 1 PA et 2 PM supplémentaires.

Gadgets évolués

  • Augmente de 2 Portée des sorts Ruse, Mur de Poudre, Roublabot, Dynamite, Détonation et Pétarade.

Niv.2 Augmentation de valeurs uniquement : 2 Portée -> 3 Portée.

Bomber Fan

  • Les bombes gagnent +2 Combo par tour sur le terrain (c’est-à-dire +7 au lieu de +5).

Niv.2 Le Combo max que peut posséder une bombe passe à +20 (au lieu de +15).

Artificier

  • Augmente de 15% les Dommages du Mur de Poudre.
  • Augmente la taille maximale du Mur de Poudre de 2.

Niv.2 Augmentation de valeurs uniquement : +15% Dommages du Mur de Poudre -> +25%.

Tunique renforcée

  • Augmente les PV du Roublard de 150% de son niveau.
  • Les bombes ont maintenant 30% des PdV du Roublard (au lieu de 20%).

Niv.2 Augmentation de valeurs uniquement : 150% -> 300%. 30% -> 35%.

Démineur

  • Débloque Pétarade qui remplace Détonation.

Niv.2 Pétarade peut être lancé sur allié : +30% Dommages infligés (1 tour) à l'allié ciblé.

Lunette de visée

  • 1 Portée.
  • Les explosions de bombe ainsi que le Mur de Poudre infligent maintenant des dommages de type Distance (au lieu de Mêlée).

Niv.2 La portée maximale des bombes passe à 3 (au lieu de 6) mais la portée devient modifiable.

Maître Roublard

  • Effets : Esquive
  • Le Roublard gagne (1 PA) Armure à chaque Connexion utilisée.

Niv. 2 : Utiliser 5 Connexions permet de débloquer le sort Longue Lame pour une utilisation.

K-Boom

  • Dynamite peut aussi être lancé sur cible (allié/ennemi), et sur le Roublard.
  • La cible devient Stabilisé, immunisé aux Dommages des bombes.
  • Par explosion de bombe subie, la cible gagne 10% Dommages infligés (1 tour).

Niv.2 Augmentation de valeurs uniquement : 10% Dommages infligés -> 15%.

Fugitif

  • 1 PM.
  • -20% Dommages infligés.
  • +1 Combo aux bombes posées.

Niv.2 Augmentation de valeurs uniquement : +1 Combo -> +2 Combo.

ROUBLABOT

2 PA - 8 PM - 1 PV - Ne copie aucune caractéristique de l'invocateur – Ne peut pas tacler — Ne peut pas être taclé — Ne bloque pas la ligne de vue — N'évolue pas selon le niveau de l'invocateur - Meurt à la fin du tour.

Détonation : 1 PA
PO 1-6 non modifiable, sans ligne de vue, la cible doit être une bombe.

  • Permet de faire exploser une bombe, infligeant des Dommages de Zone.
  • Permet de faire détoner les bombes proches d'une cible, lui infligeant des Dommages Monocible.

Porte-Bombe : 1 PA et 4 PM
PO 1-1 non modifiable, doit cibler une bombe.

  • Porte la cible.
  • Porte la bombe ciblée. Gagne +2 Portée sur Lance-Bombe.

Si le Roublabot meurt alors qu'il porte une Bombe ou une cible, elle est posée sur la case.

Lance-Bombe
PO 1-4 non modifiable, sans ligne de vue, doit cibler une case vide.

  • Lance la cible portée sur la case ciblée.
  • Lance la bombe portée sur la case ciblée.

Nécessite de porter une bombe ou une cible.

Surcharge : 1 PA

PO 1-6 non modifiable, ligne de vue, doit cibler une bombe.

  • +2 Combo.

Reconversion : 1 PA
PO 1-6 non modifiable, doit cibler une bombe.

  • Se transforme en la bombe ciblée, en copiant ses PdV max et courants, son niveau de Combo et les états Barbrûlé et Dynamite.
  • Le Roublabot est détruit, ce qui met fin à son tour.

Débloqué par un passif.

DONJONS STASIS

 

COURBE DE DIFFICULTÉ ET RÉCOMPENSES

Stasis 10 et moins

  • Les PdV des monstres sont augmentés, tandis que leurs dommages sont réduits.

Stasis 12 à 21

  • Les PdV des monstres et leurs dommages sont drastiquement réduits de manière à faciliter l’accès au Stasis 21.

Stasis 21 et plus

  • Les PdV des monstres augmentent de manière moins exponentielle. Leurs dommages sont également un peu réduits.
  • L’expérience gagnée et les taux de loot sont largement augmentés, de manière à mieux récompenser les donjons en Stasis élevé.
 

MODIFICATEURS DE COMBAT DES SALLES

Les modificateurs de combat des salles (aussi appelés « affixes ») sont désormais des bonus à l’avantage des joueurs, plutôt que des effets à éviter.

Ils restent parfaitement optionnels mais, bien utilisés, ils peuvent considérablement accélérer ou faciliter le combat.

Les effets des modificateurs sont à découvrir directement en jeu !

MODIFICATEURS DE COMBAT DES BOSS

De nouveaux modificateurs de combat des Boss sont apparus et dépendent de l’archétype du Boss.

Ces modificateurs remplacent l’ancien modificateur de combat des Boss (précédemment appelé « gameplay Stasis ») mais aussi les anciens bonus de Vélocité dont ils disposaient.

En effet, les nouveaux modificateurs possèdent des effets qui se produisent par le biais du bonus de Vélocité, donc aux tours 4, 7, 10, etc.

Ces modificateurs de combat viennent souvent palier à des faiblesses du Boss et servent à limiter les stratégies qui pourraient devenir trop fortes en haut Stasis.

Cinq archétypes sont à distinguer.

Bonus de Vélocité de l’archétype « Invocateur »

  • Pour chaque monstre mort (hors invocation) : +5% Dommages infligés (permanent)
  • Si le Boss a subi une perte de PM ce tour : +1 PM (permanent)
  • Si le Boss a plus de 75% PdV : +50% Dommages infligés (1 tour)

Bonus de Vélocité de l’archétype « Distance »

  • Pour chaque joueur à moins de 4 cases du Boss : +15% Dommages infligés (permanent)
  • Si le Boss a subi une perte de Portée ce tour : +1 Portée (permanent)
  • Si le Boss a plus de 75% PdV : +50% Dommages infligés (1 tour)
  • Ne peut pas être taclé (1 tour)

Bonus de Vélocité de l’archétype « Mêlée »

  • Pour chaque joueur à plus de 6 cases du Boss : +10% Dommages infligés (permanent)
  • Si le Boss a subi une perte de PM ce tour : +1 PM (permanent)
  • Si le Boss a plus de 75% PdV : +50% Dommages infligés (1 tour)

Bonus de Vélocité de l’archétype « Berserker »

  • Pour chaque monstre en vie (hors invocation) : +10% Dommages infligés (permanent)
  • Si le Boss a subi une perte de Portée ce tour : +1 Portée (permanent)
  • Si le Boss a plus de 75% PdV : +50% Dommages infligés (1 tour)

Bonus de Vélocité de l’archétype « Tank »

  • Pour chaque % de PdV manquant au Boss : +0,5% Dommages infligés (permanent)
  • Si le Boss a subi une perte de Portée ce tour : +1 Portée (permanent)
  • Si le Boss a subi une perte de PM ce tour : +1 PM (permanent)

Effet commun à tous les archétypes

  • Tous les deux bonus de Vélocité (tours 7, 13, 19…) : détruit les invocations et mécanismes proches (cercle de 5 cases).
 

BOSS ULTIMES

Les Boss Ultimes seront désormais réalisables en Stasis 12 et plus. Ils ne peuvent pas être réalisés en Stasis 10 et moins.

Le mode compétitif ainsi qu’un classement sont désormais disponibles sur les Boss Ultimes.

Ils profiteront également de nouvelles récompensées détaillées plus bas.

Les Boss Ultimes doivent désormais toujours être réalisés à niveau, soit en ayant le bon niveau, soit en utilisant le système de modulation de niveau.

Cette modification vise à refaire des Boss Ultimes un réel challenge hebdomadaire pour la communauté.

Foul Moon

  • Réduction du niveau de Volonté requis dans le gameplay du boss à 50, contre 70 précédemment.

Nogord l'Ezarélé

  • Réduction des Points de Vie du boss de 1 000 000 à 800 000.
  • Réduction de la Maîtrise Elémentaire du boss de 5200 à 4200.
  • Nogord pourra désormais lancer son sort Courroux Prismatique s'il n'a touché aucun personnage joueur durant son tour.
 

NOUVELLES RÉCOMPENSES

  • 1 nouvelle rune épique et 1 nouvelle rune relique ont été ajoutées dans les coffres de fin de saison.
  • Les coffres de fin de saison des Boss Ultimes contiennent des runes épiques et reliques différentes des coffres de fin de saison classiques. 8 nouvelles runes épiques et reliques sont ainsi à obtenir par ce biais.
  • Le fonctionnement des coffres de fin de saison sont modifiés pour un fonctionnement similaire aux coffres de bataille. Chaque personnage dans le classement n’obtiendra plus qu’un seul coffre de fin de saison par donjon, mais ceux-ci pourront contenir plus de récompenses qu’actuellement.
  • Chaque nouveau Boss Ultime peut désormais dropper un nouvel objet unique, uniquement en Stasis 21 et plus.
 

ENTITÉ COMPTE : LES KAMAS

Les Kamas sont désormais stockés au niveau du compte (par serveur) et donc partagés entre tous les personnages.

Cela veut dire que vous n’avez plus à réaliser des échanges de Kamas entre vos personnages et qu’ils accèdent tous au même portefeuille de Kamas. En effet, quel que soit le personnage que vous connectez, vous verrez le même montant de Kamas.

Cette modification vise à améliorer la jouabilité avec les héros, ou avec plusieurs personnages sur le même compte, tout en améliorant le fonctionnement technique et la sécurité.

Plusieurs conséquences :

  • Les Kamas que vous possédiez sur chaque personnage ont été additionnés.
  • Le coffre de compte ne permet plus de stocker des Kamas.
  • La somme maximale de Kamas stockage a été augmentée et n’est plus atteignable.
  • Des limites ont été élevées sur certaines fonctionnalités suite à ces modifications : seuil de kamas dans les échanges, taxe maximale dans l'Hôtel des Ventes. Les Membres de Clan, coffres de guilde et nations conservent le seuil actuel.
 

PRÉVISUALISATION DES COMBATS

L’interface affichée au survol des épées de combat a été revue pour être plus complète.

Une seule interface est commune aux deux épées du combat et contient toutes les informations.

De nouvelles informations sont affichées :

  • L’état du combat : phase de placement ou phase de combat.
  • Le temps : temps restant pour rejoindre en phase de placement, ou temps total du combat en phase de combat.
  • Le niveau total de chaque équipe.
  • Le type de combattant : la classe pour les personnages, la famille pour les monstres, et une nouvelle icône pour les compagnons.
  • La guilde des personnages, si le personnage possède une guilde.
  • L’état des combattants : un personnage mort ou KO possède un icône « tête de mort ».

De plus, des particules au-dessus des épées permettent d'indiquer si une équipe demande de l'aide ou a verrouillé son combat.

GÉNÉRAL

 

INTERFACES ET ERGONOMIE

 

Forgemagie

  • Il est maintenant possible de faire un double-clic pour ajouter une rune ou un marteau de forgemagie à améliorer dans l’interface d’amélioration des runes.
    • Les runes se mettront en priorité dans le second emplacement qui ne peut contenir que des runes.
    • Double-cliquer sur un marteau de forgemagie pourra également prendre la place d’une rune déjà insérée dans le premier emplacement.
  • Il est maintenant possible de valider l’amélioration de runes avec la touche entrée.
  • Lorsqu’une rune atteint le niveau maximum et que l’interface se ferme, un message expliquant pourquoi apparaîtra.
  • Il est maintenant possible de voir la description des runes et des poudres dans la recycleuse runique.
  • Le terme « Gemme » ne sera plus utilisé nulle part en jeu dans le cadre de la forgemagie. On lui préférera le terme « Rune ».
 

Guilde

  • Le nombre de jours d’inactivité d’un membre d’une guilde est désormais affiché au survol du pseudo du membre dans l’interface de guilde, s’il est déconnecté depuis plus de 24 heures.
  • Le nombre maximum de membres que peut accueillir une guilde est maintenant indiqué au survol du nombre de membres dans l’interface de guilde.
  • Lorsque le champ d’invitation d’un nouveau membre est vide, le bouton d’invitation est grisé.
  • Lors de la tentative d’invitation d’un nouveau membre échoue car la limite du nombre de membres est atteinte, une notification en informe le joueur ayant lancé l’invitation.
  • Ajout de barre de progression, en plus du temps restant affiché de manière textuelle, lors de l’achat de nouveaux bonus de guilde et de la construction de bâtiments de havre-monde.
  • Le visuel du bouton pour acheter un bonus de guilde ou augmenter le niveau de la guilde a été modifié.
  • Une étape de validation a été ajoutée lors de la dissolution d’une guilde : il faut taper à la main le nom de la guilde.
  • Lors de la dissolution d’une guilde, une notification est envoyée à tous les membres connectés.
  • Les messages d’erreurs survenant lors de la validation du choix de nouveau nom ou blason de guilde apparaîtront dans des pop-ups et non plus uniquement dans le chat.
  • Le changement de nom ou de blason de guilde s’applique correctement sur les héros groupés et dans l’interface de héros.
  • Le changement de nom ou de blason de guilde ne fait plus apparaître une notification indiquant que la guilde vient d’acquérir un havre-monde, si la guilde en possédait déjà un.
 

Métiers

Dans l’interface de métier, les compteurs ont été améliorés.

  • Le nombre de semences récoltées et de ressources récoltées du métier de Trappeur ne seront plus remises à zéro à chaque reconnexion.
  • Le nombre de collecte du métier de Pêcheur s’incrémentera bien en collectant des poissons.
  • D’une manière générale, la position et le fonctionnement des compteurs ont été harmonisés.
  • Les différents compteurs seront maintenant correctement mis à jour en temps réel.
  • Les recettes d'artisanat liées à certains événements ne seront plus visibles en dehors des dates de ces événements.
 

Inventaires

  • Ajout d’une option « Division des piles d’objets automatique » permet de modifier le comportement par défaut du déplacement d’une pile d’objets. En d’autres termes, vous pouvez choisir entre :
    • Un simple déplacement déplace toute la pile d’objets, maintenir la touche SHIFT pendant le déplacement permet de choisir la quantité d’objets à déplacer.
    • Un simple déplacement permet de choisir la quantité d’objets à déplacer, maintenir la touche SHIFT pendant le déplacement déplace toute la pile d’objets.
  • Cliquer sur un familier alors que l’interface de gestion des familiers est déjà ouverte ne fermera plus cette dernière mais la mettra à jour avec le nouveau familier sélectionné.
  • Sur les objets, les résistances et les dommages de même valeur seront désormais affichés sur une seule ligne.
  • La mise en surbrillance des emplacements d’équipements compatibles lors de la sélection d’un objet fonctionnera à nouveau correctement pour les héros.
 

Fiche de personnage

  • La taille du bouton permettant de plier/déplier les caractéristiques avancées a été agrandie.
  • Les caractéristiques Dommages infligés, Soins réalisés et Résistance Critique sont correctement sauvegardées lorsqu’elles sont ajoutées à la barre de caractéristiques rapides.
 

Build

  • Le build par défaut s’appelle maintenant « Build » et non plus « Build 1 ».
  • Importer un deck de sorts ne réinitialisera plus le nom de la page de sort.
  • Modifier le niveau d’un build utilisant la page de sorts automatique mettra désormais correctement à jour la page dans l’interface des sorts.
 

Nations et Champs de bataille

  • L’icône des Orbes de Gloire dans l’onglet JcJ du passeport a été mise à jour pour correspondre à celle de l’interface des récompenses de champ de bataille.
  • Le bouton « récupérer les récompenses » n’apparaîtra plus sur l’interface de fin de champ de bataille si aucune récompense n’a été obtenue.
  • Les chevaliers se feront à nouveau face dans les interfaces de début et de fin de champ de bataille.
  • La nation conservant ou remportant le territoire sera désormais affichée au centre de l’interface de fin de champ de bataille, et dans le récapitulatif du combat dans l’interface principale des champs de bataille, afin d’en clarifier la compréhension.
  • La notification de démarrage d’un champ de bataille sera maintenant correctement envoyée à tous les joueurs concernés.
  • La nation d’un protecteur est maintenant affichée au survol de son portrait.
 

Compagnons

  • Lors de la déliaison d’un compagnon, alors qu’il est gratuit cette semaine, son niveau sera bien actualisé.
  • Lors de l’utilisation d’un objet de type « compagnon », le coût en ogrines des autres compagnons ne disparaîtra plus.
  • Les compagnons qui ne peuvent pas être acheté n’afficheront plus de bouton « acheter » en-dessous de leur portrait.
  • Le bouton « acheter » ne dépassera plus de l’image de fond.
  • La barre de vie des compagnons se mettra bien à jour dans l’interface de groupe, durant les combats, et à la fin de ces derniers.
  • Le fond, la police et la couleur du message d’erreur au survol du bouton d’ajout d’un compagnon au groupe ont été modifiées afin d’être plus lisible.
 

Divers

  • Ajout d’un message de confirmation qui récapitule les informations avant la mise en vente d’un objet en hôtel des ventes.
  • Les gisements et les cases-heures seront toujours affichés durant le tour de leur propriétaire ainsi que de leurs invocations quel que soit le mode d’affichage des zones d’effet sélectionné dans les options.
  • Il est désormais possible d’arrêter de suivre les quêtes Almanax de la même manière que les quêtes classiques. Cependant, le suivi de la quête sera réactivé à la prochaine connexion.
  • Les notifications lors de l’extinction d’un serveur seront maintenant affichées à la connexion, ainsi que toutes les 5 minutes pendant la dernière demi-heure.
  • L’interface de Booster affichera la bonne durée de Booster restante, notamment dans les cas où l’heure du serveur était très différente de l’heure française.
  • Tous les costumes possèderont bien un bouton d’essayage dans la boutique en jeu.
  • Le bouton de prévisualisation des familiers dans la boutique en jeu permettra bien d’afficher l’interface du familier.
  • L’interface du Membre de Clan ne sera plus affichée dans Incarnam.
  • Appuyer sur la touche INSERT ne fera plus apparaître le menu du jeu.
  • Les Boss Ultimes disposent maintenant d’une porte de donjon unique dans l’interface de donjons.
  • La vignette tutoriel des Silos possédera bien une image.
  • L'interface d'accès aux donjons sera maintenant affiché et grisé si le personnage n'a pas le niveau nécessaire (au lieu d'être masqué).
 

AMÉLIORATIONS TECHNIQUES

  • Améliorations techniques sur les chargements et sauvegardes du coffre de Havre-Sac et du coffre de compte. Pas d’impact notable sur les performances client mais légère amélioration potentiellement de la consommation réseau de ces éléments.
  • Optimisation de calculs matriciels afin qu’ils consomment moins de ressources. Ces calculs sont utilisés dans la plupart des procédures d’affichage et il est probable que des impacts positifs soient visibles en jeu.
  • Le client ne pourra plus "freeze" lors d’un chaos d’Ogrest si aucun périphérique audio n’était activé.
  • Passer la souris sur certains PNJ ne provoquera plus de gros ralentissements du client.
 

CLASSES ET COMPAGNONS

 

Zobal

  • La barre des sorts de l’Esprit Masqué est bien rechargée après une reconnexion en combat.
 

Steamer

  • La description de Steamerator n’indiquera plus réaliser une perte de PdV en fin de tour alors qu’elle se produisait en début de tour.
 

Sadida

  • L'effet "Lie le lanceur et sa cible" du sort Kohmir sera désappliqué lorsque l'une des cibles traverse un portail Eliotrope.
 

Eniripsa

  • Le passif Constitution ne pourra plus provoquer une résurrection des personnages lorsque l’Eniripsa abandonne le combat.
  • Achever un adversaire avec un sort Feu lui appliquera bien une Marque avant de l’achever.
  • Les compagnons ne pourront plus déclencher la Marque Husse alors que celle-ci est censée être déclenchée uniquement par les invocations.
 

Enutrof

  • Les sorts de zone de l’Enutrof appliqueront désormais la perte de résistance des gisements sur toutes les cibles dans la zone, mais cette perte de résistance est réduite de moitié.
  • L’Enutrof profitera bien d’un gain d’Esquive en forme Phorzerker lorsqu’il possède le passif Phorzertanker.
  • Excavation Rapide du Phorreur respectera désormais les règles de distance entre les gisements lors de leur création ou déplacement.
  • Le passif Géologie Avancée n’ajoutera plus une ligne de vue sur le sort Excavation.
  • Le passif Géologie Avancée posera bien un gisement sous l’Enutrof en début de son tour même si un gisement d’un autre Enutrof allié se trouve à proximité.
 

Huppermage

  • Le sort Mirage ne sera plus limité à 2 lancers par cible sous Cœur de Feu.
  • Le sort Principio Valere téléporte maintenant correctement le personnage sur le feu follet.
 

Féca

  • Lorsqu’une Armure est appliquée sur un allié avec le passif Maître Féca, la résistance obtenue dépendra bien de la résistance la plus faible de l’allié, et non pas de celle du Féca.
 

Féca et Pandawa

  • Le Nuage de Lait du Pandawa ne sera plus retiré lorsqu’un Féca utilise le sort Téléportation.
 

Euphourbe

  • Le bonus de PdV du passif Sang empoisonné a été modifié pour fonctionner comme les autres passifs de classe. Il apporte désormais un bonus de PdV équivalent à 100% du niveau de l’Euphourbe par allié présent dans le combat.
 

Krosmoglob

  • Le soin de Faille Temporelle possédera désormais la bonne valeur en coup critique.
 

MONSTRES ET COMBATS

  • Dans le combat contre Ogrest, il ne sera plus possible de conserver l’état Inversion après la phase Turquoise.
  • Un personnage ne pourra plus rejoindre un combat alors qu’il est déjà en mode spectateur.
  • Les monstres ayant des sorts faisant des dommages chromatiques les utiliseront correctement. Par exemple : la Pioulette.
 

CHAMPS DE BATAILLE

  • Le nombre de points gagnés ne sera plus anormalement élevé lorsque des membres de l’équipe adverse sont KO au moment où le combat se termine.
  • Un abandon attribuera correctement les points à l’équipe adverse.
 

OBJETS

  • Les anciennes runes et anciennes poudres disparaitront des inventaires lors de la mise à jour. Les joueurs qui en possèdent encore doivent les transformer en nouvelles avant la mise à jour.
  • Obtenir le titre "Héros aguerri de nation" dans le croupier du donjon ne nécessitera plus de Jeton de Boufbowl ancien.
  • Le fonctionnement de la Rune relique de Confiance est modifié : le bonus de parade sera actif dès le début du combat. De plus, les soins de type "vol de vie" ne compteront pas comme un soin pouvant annuler le bonus de Parade du tour suivant.
  • Les fragments de Memento Mori seront bien disponibles au croupier du donjon Yech’Ti’Wawa.
 

GUILDE

  • Les guildes ne pourront plus être créées en payant 10'000 Kamas. Il faudra forcément une Guildalogemme pour créer une guilde.
  • En plus du « world drop », la Guildalogemme peut désormais être obtenue par un exploit de type Découverte, en accomplissant de nombreux objectifs sur Astrub.
 

GRAPHIQUES, ANIMATIONS, EFFETS VISUELS ET SONS

  • Les icônes des costumes Citwouille et Jacko ne sont plus les mêmes.
  • Le bouclier ne sera plus invisible lorsque le personnage porte un Costume de Renne alors qu’il est dans une position de combat permettant bien d’afficher les boucliers.
  • La position des épaulettes du Costume du Flux ont été légèrement réajustées afin de ne plus passer autant devant le chapeau.
  • Les cheveux des personnages féminins ne disparaîtront plus avec le Costume du Voleur de Voix.
  • La taille et la couleur des coffres de la quête environnementale des Trésors Enfouis de Poup Island ont été revues afin de mieux coller à l’ambiance de la zone.
  • Les montures Chacha, Tofu, Boune et Godron posséderont désormais une animation de saut lorsque le personnage saute au-dessus de crevasses grâce aux Spieds Rebonttis.
  • Les Gostofs du donjon des Trois Pistes ont désormais un portrait dans la "timeline", au lieu du portrait générique.
  • L’image du dialogue du Capitaine Poup a maintenant un contour noir.
  • Tristepin dispose maintenant d’une animation de mort.
  • Les cheveux du personnage sont maintenant cachés lorsqu’il porte le costume du Père Doby.
  • Ajout des positions statiques communes à toutes les classes et dont l’Eniripsa mâle et la Xélor femelle manquaient.
  • Maître Chuchoku aura désormais la bonne couleur sur son portrait dans l’interface d’entrée en donjon.
  • Ajout de comportements animés aléatoires sur les Kannibouls Voodoo et Lymi.
  • La musique du jeu sera maintenant diminuée lorsque le personnage joue une émote musicale.
  • Le son de la recycleuse runique ne sera maintenant joué que lorsque celle-ci fonctionne, et non pas dès que l’interface est ouverte.
  • Un son sera joué lors du placement ou du déplacement d’un marqueur sur la map.
 

DIVERS

  • Les monstres choisiront toujours leur propre bonus de Vélocité. Ils ne pourront plus utiliser celui des autres monstres de leur équipe.
  • Le montant de Kamas gagnés à la fin d’un combat ne sera plus influencé par la satisfaction du Membre de Clan de la zone.
  • Les déplacements dans le monde ne pourront plus être perturbés par des Havre-Sacs ayant été supprimés d’une case contenant une ressource bloquante (ex : arbre).
  • Il ne sera plus possible d’équiper des sorts dans une page automatique dont le niveau n’est pas censé le permettre.
  • Lorsqu’un nouveau Kit de Havre-Sac est appris pour un héros, le Kit sera bien ajouté dans la liste des Kits du héros, et non aux Kits du personnage principal.
  • La Forge de Havre-Monde apportera correctement son bonus au métier de Maître d’Armes, et non plus à d’anciens métiers qui n’existent plus.
  • Il ne sera plus possible de retirer une Havre-Gemme qui contient certains éléments interactifs, tels que des mannequins.
  • Incarnam sera correctement instancié. Chacune des instances d’Incarnam peut accueillir jusqu’à 30 personnages.
  • Correction d’un cas où il était impossible de supprimer un personnage qui a été restauré.
  • La boussole de la première ventilienne du contrat « Du vent dans les pales » des mercenaires de Mâcheville de Brâkmar pointera vers le bon objectif.
  • Il arrivait chez certains joueurs que la durée des tours ne soit pas correcte (10 secondes au lieu de 30 secondes, voire moins). Ceci ne se produira plus au début du combat. Si vous observez une diminution du temps restant dans vos tours au fil du combat merci de contacter le support.
  • Consommables Vitalité : Il ne sera plus possible de cumuler les bonus de différents consommables donnant de la Vitalité, ni de cumuler des bonus de Vitalité avec des bonus d'Esquive, Tacle ou Initiative.


http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/maj/888379-eclats-stasis
Première intervention Ankama

Bonjour à tous,

Vous serez informés quand les serveurs seront de nouveau disponibles, ici : https://www.wakfu.com/fr/forum/3-etat-serveurs/413165-mise-jour-1-60-maintenance-20-juin-7h30.
 

Voir le message dans son contexte
Réactions 21
Score : -11

sa finis quand la maj ?

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Score : 1

Les serveurs se relancent quand ?

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Score : 1

Elle se lance a une heure précise la MàJ ou ça peut perte prêt n'importe quand ?

Ah c'est b0n biggrin

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Score : 3541
Cette modification vise à refaire des Boss Ultimes un réel challenge hebdomadaire pour la communauté.

un contenu payant vous voulez dire ?
vous vous rendez compte qu'avec cette feature c'est les joueurs des tranches concernées qui vont être les plus defavorisés ?
 
5 -1
Score : 2

ont peut jouer quand?

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Bonjour à tous,

Vous serez informés quand les serveurs seront de nouveau disponibles, ici : https://www.wakfu.com/fr/forum/3-etat-serveurs/413165-mise-jour-1-60-maintenance-20-juin-7h30.
 

Score : 2

merci =)

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Score : 1

Pourquoi ne mettent t-il pas le serveur Dathura en réouverture ?

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Score : 321

Pourrions nous avoir le contenu des coffres de fin de saisons ?

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Score : 1546

Bonjour, pourquoi avoir fait ça avec les BU ?
On a pas assez de pages pour se permettre de faire x builds modulés (pas la peine de me dire qu'on peut acheter des pages, je le sais, mais on a pas tous forcément les moyens, voir même l'envie de dépenser encore et toujours plus. smile )

 

4 0
Score : 3541

meme quand t'a acheter toutes les pages possible ça ne sufffit pas.

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Score : 16449

Très surpris d'avoir vu apparaître 2 notes sur les compagnons, après le silence sur le topic de leur rééquilibrage.
D'abord réjouit qu'on s'y penche, surtout Euphourbe, dont l'étatSève Régénérante est bugée, rendant son utilisation impossible sous peine d'être en situation d'usebug, pour voir que l'état a été laissé tel qu'elle. Malgré des repports de bug. Et le compagnon reste injouable en terre.

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

 
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Score : 526

Toujours pas de version masculine pour le costume "Lutin Malin", du coup ... ? sad

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Score : 110

Euh est Il normal que depuis la maj pour l'Eliotrope lors de l'utilisation de pulsation ce n'est plus le portail le plus proche de la case ciblée qui est déplacé mais celuible plus proche de l'Eliotrope? Je n'ai pas vu la modif annonce dans le changelog

1 0
Score : 144

je suis dans le même cas , j'ai cru a un bug de passif au début mdr

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Score : 160

Zobal
La barre des sorts de l’Esprit Masqué est bien rechargée après une reconnexion en combat.
yessssss !!!!!!!!!!!!

2 0
Score : -52

bonjour j'adore wakfu mais je trouve que vous éxagerez hier j'ai campé 2 HEURE pour la réouverture et la je voit quoi? ENCORE UNE MAITNANCE m'enfin pas grave ah et il faudrait un sort d'explosion pour le sacri

0 -1
Score : 95

Mort de rire...
On s'absente un an ou deux, lassé par la tournure des choses (en cinq ans, je ne compte plus le nombre de classes qui ont subies maintes refontes, et pas que le Roublard.... Ni toutes vos initiatives inutiles, genre l'almanax qui à changé 50fois de dégaine....), et à nôtre retour?
Oh, surprise, rien à changé... quand à vôtre définition de la logique, va falloir m'éclairer...

"Stasis 10 et moins
Les PdV des monstres sont augmentés, tandis que leurs dommages sont réduits.
Stasis 12 à 21
Les PdV des monstres et leurs dommages sont drastiquement réduits de manière à faciliter l’accès au Stasis 21.
Stasis 21 et plus
Les PdV des monstres augmentent de manière moins exponentielle. Leurs dommages sont également un peu réduits.
L’expérience gagnée et les taux de loot sont largement augmentés, de manière à mieux récompenser les donjons en Stasis élevé."

0 -1
Score : 163

Les BU c'est clairement n'importe quoi... Est-ce que niveau 160+ on a un réel intérêt à se trouver un stuff bl pour aller taper Excarnus ou Milkar ? Vraiment ?
Le fait de donner la possibilité du stasis était déjà suffisante. Les récompenses ne valent pas le fait de se prendre autant la tête pour chaque BU...
Tout ce que ça va donner, c'est l'abandon de certains d'entre eux.

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