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La Confrérie

Par [Zorel] - COMMUNITY MANAGER - 03 Avril 2018 - 11:45:00

LA CONFRÉRIE DU TOFU ARRIVE EN JEU !

Yugo, Amalia, Tristepin, Evangelyne, Ruel… Retrouvez vos personnages préférés de la série en jeu dès la prochaine mise à jour.

Vous trouvez tout ce qu’il y a à savoir à ce sujet par ici.

CHAMPS DE BATAILLE


Nouveaux champs de bataille

Trois nouveaux champs de bataille font leur apparition :

  • La Grande Escorte héroïque : le principe est le même que dans un « La Grande Escorte » classique, mais les personnages qui y perdent un combat ne peuvent plus rentrer à nouveau dans ce champ de bataille.
  • Capture de Fleurs héroïque : le principe est le même que dans un « Capture de Fleurs » classique, mais les personnages qui y perdent un combat ne peuvent plus rentrer à nouveau dans ce champ de bataille.

L’objectif de ces deux champs de bataille est de vous proposer une variante qui met davantage de pression aux participants car chaque combat peut être le dernier. De plus, ces variantes devraient encourager les combats multi-joueurs et permettre de prendre plus d’avantages en JcJ puisque les vaincus ne pourront plus revenir.

  • Affrontements libres : ce champ de bataille ne contient aucun objectif secondaire. Les joueurs ne peuvent qu’y combattre entre eux.

Vous étiez demandeurs pour un champ de bataille où il n’y a pas d’objectif secondaire mais seulement des joueurs qui se tapent gaiement entre eux. Nous avons donc décidé de vous le proposer sur une map temporaire qui a le même visuel que « La Grande Escorte ». Si le concept fonctionne bien et vous plaît, nous en ferons une vraie map avec son propre visuel et sa propre ambiance.

Général

  • Lorsque les champs de bataille sont pleins, les joueurs qui essaient de passer de leur camp à la zone de combat sont désormais ajoutés à une file d’attente. Ils sont téléportés dans la zone de combat dès qu’une place se libère. Cliquer plusieurs fois sur l’entrée n’a aucun effet.

Cette modification permet d’éviter aux joueurs de devoir « spam clic » pour espérer entrer dans un champ de bataille, tout en ayant un fonctionnement plus « fairplay ».

  • Les joueurs de rang bien plus bas que leur adversaire obtiendront désormais du Mérite lorsqu’ils gagnent un combat contre un joueur de rang bien plus élevé.

Cette limitation était un reliquat du système de JcJ libre et visait à limiter le « mulage ». Dans le contexte des champs de bataille, elle n’est plus utile.

  • Les lois « Conquête » et « Rempart » offriront correctement des points de citoyenneté.
  • Le compteur indiquant le temps restant avant la fermeture d’un champ de bataille sera correctement affiché.
  • Les comptes ne possédant pas de personnage de niveau supérieur à 50 ne recevront plus les notifications d’annonce d’ouverture des champs de bataille.
  • Les états (Artefacts, Bénédiction d’Eniripsa, Porteur de Fleur, Bonus Milicien, Bonus JcJ, Bonus Vitesse) ne sont plus retirés lorsque le personnage est désincarné en combat. Ces états sont désormais perdus uniquement sur une défaite de l’équipe.
  • Les personnages seront correctement affichés dans son propre passeport, ainsi que dans le passeport des autres joueurs (dont l’accès se fait par l’interface de classement JcJ).
 

Capture de Fleurs

Son fonctionnement a été revu :

  • Les fleurs ne s’obtiennent plus en allant les chercher dans le camp adverse. La carte dispose de 6 emplacements fixes pour obtenir des fleurs. Il n’est possible de récolter une fleur qu’une fois toutes les 4 minutes.
  • Après avoir récupéré une fleur, le joueur doit la rapporter dans le pot de fleurs de son équipe, situé devant son camp. L’action de déposer dans le pot de fleurs dure 5 secondes.
  • Un pot de fleurs ne peut contenir que 10 fleurs maximum. Chaque fleur dans le pot rapporte 5 points à son camp toutes les 15 secondes. À titre d’exemple, 6 fleurs dans le pot pendant 10 minutes rapportent donc 1200 points.
  • Les membres de l’équipe adverse peuvent venir voler les fleurs dans le pot. L’action de voler dure 20 secondes et une seule action à la fois peut être réalisée sur un même pot de fleurs.
  • Lorsqu’un porteur de fleur perd un combat, la fleur qu’il portait est détruite.

Ce nouveau fonctionnement garde le concept original tout en poussant davantage à l’affrontement grâce à la gestion et au nombre limité de fleurs sur le terrain.

L’état conféré par une victoire contre le Dark Wapin est désormais appliqué sur tous les membres du camp à qui appartient l’équipe qui l’a vaincu, c’est-à-dire sur tous les défenseurs ou tous les attaquants.

Il ne sera plus possible d’utiliser le tambour situé du côté du camp adverse pour combattre un Wapin.

Pour désactiver l’invulnérabilité d’un Wapin, la séquence à résoudre ne comporte plus que 3 éléments (au lieu de 4).

Dans le combat contre la Mama Wapin, il ne faudra plus résoudre que 2 séquences (au lieu de 3). De plus, 4 glyphes élémentaires apparaîtront dans son combat. Il s’agit des glyphes apparaissant déjà dans le combat contre le Wapin classique.

La Grande Escorte

Les trois bonus (Milicien, PvP et Vitesse) durent désormais 5 minutes (au lieu de 15) ou le temps d’un combat.

Les demandes et caisses de ravitaillement sont détruites lorsque le joueur perd un combat.

L’effet visuel indiquant un combat de Chef de la Milice a été mis à jour.

QUÊTES

Un article devblog détaillant cette partie est disponible par ici.

Nous avons revu l’expérience donnée par la plupart des quêtes du jeu pour que l’expérience obtenue soit plus cohérente et, globalement, plus avantageuse.

Nous avons également ajouté un gain de Kamas sur certaines quêtes. Ce gain de Kamas permettra de mieux répartir la génération des richesses.

Les modifications ne sont pas rétroactives pour les joueurs ayant déjà accompli ces quêtes.

Quêtes Principales

Gain d’expérience harmonisé selon la durée des arcs scénaristiques, et la présence ou non d’un temple dans la quête.

Ajout de Kamas en récompense, selon le niveau de Kamas. Les quêtes demandant de ramener des ressources offre plus de Kamas.

Quêtes de mercenaires

Gain d’expérience uniformisé et globalement rehaussé. Forte hausse des contrats du Mont Zinit notamment.

Le dernier contrat d’un tableau offre des Kamas en récompense.

Quêtes Environnementales

Expérience revue à la hausse.

Gain de Sioupère-Glou des collaboratives et des invasions augmenté.

Quêtes Répétables

Réduction de l’expérience octroyée par les quêtes « Fosse du Tourmenteur » et « Sanctuaire de Mihmol ». De plus, l’expérience donnée par ces quêtes cesse d’augmenter après le niveau 170 de personnage.

Les quêtes « Tableau de Chasse » obtenues auprès de Mod’Ule dans le Havre-Sac changent de fonctionnement :

  • Elles demandent de vaincre un boss précis (et non plus un boss au choix). Ce boss est différent chaque jour et est le même pour tous les joueurs.
  • Elles sont désormais réparties en 4 tranches de niveaux, au lieu de 3 tranches.
  • Ces quêtes offrent désormais de l’expérience, basée sur le niveau réel de votre personnage. L’expérience offerte est très avantageuse.
  • Elles offrent désormais 2 Jetons Modulox (au lieu d’1).
  • Un nouveau Fragment de Relique peut désormais être acheté en Jetons Modulox.

Les quêtes « Chasse le Boss » obtenues auprès des Chasseurs changent de fonctionnement :

  • Elles demandent de vaincre un boss précis (et non plus un boss au choix). Ce boss est différent chaque jour et est le même pour tous les joueurs.

L’expérience des quêtes de Chasseur sont revues à la hausse.

Ces modifications diminuent l’intérêt des quêtes « Fosse du Tourmenteur » et « Sanctuaire de Mihmol » qui offraient beaucoup trop d’expérience mais proposent des alternatives plus saines par le biais des Chasseurs et des quêtes du Niveau Modulable.

Ce nouveau fonctionnement de quête répétable permet de réunir les joueurs vers un même contenu, rendant plus facile le fait de trouver un groupe, tout en faisant varier les activités d’un jour à l’autre.

À l’instar des champs de bataille, nous espérons que ces systèmes permettant de vous réunir autour d’objectifs précis à des moments-clefs vous apporteront une expérience de jeu bien plus agréable et communautaire.

Divers

Les objectifs de la quête « Entrainement Féroce » pourront être validés de manière rétroactive si les donjons ont été réalisés en Stasis 31 avant d’obtenir la quête.

Lorsque le Tovak (PNJ suiveur) suit le joueur, il suffit de retourner au campement Ouginak pour que Tovak y reprenne sa place. Si le joueur souhaite que Tovak le suive à nouveau, il peut parler à Tovak dans le campement Ouginak.

Agonie la Déterrée et Agonie Cœur-Cristal sont ajoutées à la liste des Boss à combattre pour valider les quêtes « Chasse aux Boss » de leurs tranches de niveaux respectives.

CLASSES

Les classes Huppermage et Enutrof sont revues.

  • L’Huppermage profite de la fraîcheur du printemps pour en ajouter dans ses mécaniques. Sans tout changer, elles seront moins coûteuses, plus immédiates et plus fortes.
  • L’Enutrof profite du printemps, comme il profite de tout, pour s’offrir une deuxième refonte complète, afin de retrouver des mécaniques plus fluides et simplifiées, tout en ayant plus d’identité et en étant plus performantes.

Le détail des modifications se trouve dans la partie « classes » du changelog.

Général

Ajout d’une option permettant de paramétrer le mode d’affichage souhaité pour les zones d’effets de type Auras, Gisements de l’Enutrof, et Cases-heures du Xélor. Les deux modes possibles sont « affichage au clic gauche » et « affichage au survol ».

Huppermage

Mécanique de Runes

Les Runes ne génèrent plus de bonus/malus de %Maîtrise.

La dernière Rune générée par l’Huppermage lui donne un bonus de Maîtrise dans son élément (10%).

Sorts Elémentaires

Dommages revus à la hausse pour tous les sorts élémentaires.

Flux d’énergie

  • Vole de la Maîtrise Feu (2 tours) à sa cible en plus de ses autres effets.
  • Augmentation de 20% de ses dommages.

Résonnance

  • Passage de 4 à 3 PA.
  • Limitation à 3 lancers par tour.
  • Dommages rééquilibrés en conséquence de son nouveau coût.

Lueur de l’Aube

  • N’appliquera plus d’Incurable.
  • Augmentation de 5% de ses dommages.

Averse

  • Vole de la Maîtrise Eau (2 tours) à sa cible en plus de ses autres effets.
  • Averse se lance dorénavant en ligne.
  • Ne peut plus téléporter la cible sur le Feu-Follet.
  • Limitation à 3 lancers par cible.
  • Augmentation de 40% de ses dommages.

Débâcle

  • Le retrait de % Coup Critique sur la cible du sort devient un gain de 5% Coup Critique (2 tours) sur le lanceur du sort.
  • Débâcle se lance dorénavant en ligne.
  • Augmentation de 30% de ses dommages.

Vestige

  • La perte de PA devient un vol de 7% Coup Critique sur les cibles de la zone.
  • Augmentation de 30% de ses dommages.

Eboulement

  • Passage de 3 à 2 PA.
  • Vole de la Maîtrise Terre (2 tours) à sa cible en plus de ses autres effets.
  • Ne retire plus d’Armure à la cible.
  • Limitation à 3 lancers par cible.
  • Dommages rééquilibrés en conséquence de son nouveau coût.

Feuillure

  • Passage de 4 à 3 PA.
  • Le vol d’Armure devient un gain d’Armure terre sur l’Huppermage par cible touchée si l’Huppermage possède une rune Eau.
  • Dommages rééquilibrés en conséquence de son nouveau coût.

Faille

  • Remplace Eclipse. Faille est un sort de dommages à distance monocible coûtant 4 PA, générant une Armure terre sur l’Huppermage tout en consommant une rune Terre.

Papillons Diurnes

  • Passage de 3 à 2 PA.
  • Le sort nécessite une rune Terre pour pousser d’une case, une rune Eau pour attirer d’une case.
  • Posséder une rune Feu double la valeur des déplacements de ce sort.
  • Limitation à 3 lancers par cible.
  • Dommages rééquilibrés en conséquence de son nouveau coût.

Ombres Dansantes

  • Passage de 4 à 3 PA.
  • Dommages rééquilibrés en conséquence de son nouveau coût.

Sorts Lumière

Orbes Luisants

  • Réduction de la portée de base du sort (1-4 au lieu de 1-6).
  • Réduction de la zone d’effet du sort lorsque lancé sur un Feu-Follet : le sort infligera des dommages en croix de taille 1. Le visuel de la propagation sera différent.

Faisceau de Lune

  • Passe voie Terre (à la place de Flèche de Lumière).
  • Ne se propage plus sur le Feu-Follet. Vole 30% des dommages infligés sur les cibles de la zone.

Epée de Lumière

  • Son vol de vie est rehaussé de 20 à 30% par rune possédée. Le sort infligera dorénavant deux lignes de dommages, pour les mêmes dommages qu'auparavant en un sort.

Flèche de Lumière

  • Passe voie Eau (à la place de Halo Chatoyant).
  • Limitation à 1 lancer par cible.

Larmes Scintillantes

  • L’Huppermage inflige des dommages 60% plus élevés en Coup Critique (au lieu de 25%), mais perd 20% Coup Critique pour un tour.

Mirage

  • Le sort téléporte la cible avant d'effectuer les dommages
  • L'effet "Insensible à la localisation des dommages reçus" ne durera que pendant le tour de l'Huppermage.

Halo Chatoyant

  • Le sort ne pose plus de marque infligeant des dommages en zone autour de la cible. Désormais, le sort inverse le Tacle et l’Esquive de sa cible. Il inflige également des dommages Lumière si la cible est un ennemi.

Sorts Actifs

Forteresse Solaire

  • La réduction de dommages de Forteresse Solaire évolue maintenant en fonction du niveau de l'Huppermage.
  • Elle va de -250 au niveau 1, jusqu'à -1200 au niveau 200 du joueur.

Feu-Follet

  • Coûte 1 PA. Le sort peut être lancé deux fois par tour. Portée de 1 à 3 non-modifiable (sans ligne de vue).
  • Sur cellule vide : Pose un Feu-Follet et lui transfère la dernière Rune générée par l’Huppermage.
  • Sur Feu-Follet : récupère le Feu-Follet, récupère un sort aléatoire de l’élément de la Rune (que l'Huppermage ne possédait pas déjà dans son deck), la Rune sauvegardée, et 2 PA.
  • Le nombre de Feu-Follets sur le terrain dépend du Contrôle de l’Huppermage.

Visio Imperum, renommé Principio Valere

  • Coûte 2 PA. Deux tours de recharge. Portée de 0 à 5 non-modifiable, sans ligne de vue.
  • Principio Valere joue un effet sur la cible selon la dernière Rune générée par l’Huppermage.
  • Feu : Applique Incurable Niveau 5, ainsi que Partage : Les soins reçus par la cible soignent également en cercle 2 autour d’elle (1 tour).
  • Eau : Téléporte la cible sur le Feu-Follet le plus proche (maximum 6 cases).
  • Terre : Stabilise la cible (1 tour)
  • Air : Se téléporte sur la cellule ciblée.

Passifs

Dynamo

  • Baisse des dommages donnés par le passif (de 15 à 10 au niveau 1, et de 20 à 15 au niveau 2 du passif).

Antithèse

  • Augmente de 1 le nombre de lancers par cible de Flèche de Lumière.

Nouveau Souffle

  • Ne retire plus de Résistance Elémentaire.
  • Lorsque l’Huppermage possède une rune Air, les dommages Air appliquent désormais plusieurs niveaux d’un état "Nouveau Souffle" dépendant du niveau du passif.
  • Nouveau Souffle augmente les dommages reçus par la cible de l’état lors du prochain tour de l’Huppermage.

Plénitude

  • Abondance est limitée à 40 niveaux contre 50 précédemment.

Essor de l’Âme

  • Ne soigne plus l’Huppermage selon les dommages Terre infligés. Ne fait plus de dommages à l’Huppermage selon les sorts de Lumière lancés.
  • Réduit le coût en BQ des sorts Lumière de 10 à 15% (au lieu de 15 à 20%).
  • Augmente de 15% la Réduction de dommages de Forteresse Solaire (30% au niveau 2).
  • Débloque le sort Eclipse.

Eclipse

  • Le sort coûte 2 PA, se lance de 1 à 4 PO modifiable.
  • Eclipse retire un gros montant d’Armure en zone (croix de taille 1) : de -100 (au niveau 1) à -3000 (au niveau 200).
  • 4 tours de recharge.

Pulsation

  • L'état Flux et Reflux dure jusqu'au prochain sort de l'Huppermage. Lorsque le prochain sort est lancé, ses dommages sont augmentés et l'Huppermage gagne en Résistance pendant un tour.


Enutrof

Mécanique Principale

Il y a dorénavant trois raretés de gisement (bronze, argent et or).

L’Enutrof ne découvre plus de gisements en début de combat mais doit les déceler avec ses propres capacités. Tous les gisements découverts sont des gisements de bronze.

À chaque début de tour de l'Enutrof, tous les gisements présents sur le terrain évoluent en rareté et les gisements les plus rares disparaissent : bronze -> argent -> or -> disparition.

Lorsqu’un gisement d’or disparaît ou est consommé par un des sorts de l’Enutrof, ce dernier regagne 1 PW.

Les effets des gisements sont les suivants :

  • Bronze : le prochain sort retire 50 Résistance Élémentaire à la cible.
  • Argent : le prochain sort retire 100 Résistance Élémentaire à la cible.
  • Or : l’Enutrof gagne « Trésors ». Le prochain sort retire 100 Résistance Élémentaire à la cible.

L’Enutrof récupère les effets d’un gisement lorsqu’il marche dessus. Il conserve les effets du gisement même s’il se déplace sur une autre cellule sans gisement.

Lorsque l’Enutrof utilise les effets d’un gisement, le gisement est consommé et crée un gisement de bronze sur la cellule ciblée (y compris s’il y a une cible sur la cellule).

Attention toutefois : les gisements doivent être espacés entre eux d'au moins deux cases. Un gisement ne peut pas être créé s’il y a un autre gisement trop proche.

Les effets permettant de créer des gisements, ainsi que la mécanique de « Trésors » seront détaillés dans le détail des sorts.

Branche Feu

Fusion

  • 2 PA
  • 1 à 2 PO
  • 4 lancers par tour
  • Dommages feu en ligne de 2 cases
  • Si le sort est lancé en diagonale : Dommages feu en diagonale de deux cases

Météore

  • 3 PA
  • 1 à 3 PO (lancé en ligne et en diagonale)
  • Si le sort est lancé en ligne : Dommages feu en croix diagonale de 1
  • Si le sort est lancé en diagonale : Dommages feu en croix de 1

Braise

  • 4 PA
  • 2 à 4 PO (non-modifiable, sans ligne de vue)
  • Le sort peut également être lancé sur soi-même
  • Dommages feu en anneau carré de taille 1

Coup de Grisou

  • 2 PA 1 PW
  • 1 à 4 PO
  • 2 lancés par cible
  • Applique Coup de Grisou : la cible effectue des Dommages feu en cercle de 2 autour d'elle, à la fin de son tour
  • Récupère le Gisement ciblé pour le remettre sous l'Enutrof

Coulée de Lave

  • 6 PA 1 PW
  • 1 à 2 PO sans ligne de vue (lancé en ligne)
  • 1 lancé par tour
  • Dommages feu en croix de 1
  • Si l'Enutrof a l'état Trésors, consomme Trésors pour retirer 3 Portée aux cibles de la zone


Branche Eau

Purge

  • 2 PA
  • 3 à 8 PO
  • 3 lancés par cible
  • Dommages eau monocible

Filouterie

  • 3 PA
  • 3 à 5 PO
  • Dommages eau monocible
  • Retire 5 Coup Critique à la cible pour un tour

Coupures

  • 3 PA 1 PW
  • 2 à 4 PO (non-modifiable, sans ligne de vue)
  • 1 lancé par cible
  • Dommages eau monocible, quadruplés si la cible est une invocation

Taxe

  • 4 PA     
  • 2 à 5 PO
  • 2 lancés par cible
  • Dommages eau monocible
  • Si l'Enutrof a l'état Trésors, consomme Trésors pour retirer 4 PM à la cible

Epuration

  • 5 PA 2 PW
  • 3 à 6 PO (non-modifiable)
  • Gros dommages eau monocible
  • Si l'Enutrof a l'état Trésors, consomme Trésors pour retirer 4 PA à la cible


Branche Terre

Pelle du Jugement

  • 2 PA
  • 1 à 3 PO (lancé en ligne)
  • 3 lancés par cible
  • Dommages terre monocible

Pelle Tueuse

  • 3 PA
  • 1 à 4 PO (non-modifiable, lancé en ligne)
  • 2 lancés par cible
  • Dommages terre monocible qui traversent l'Armure

Roulage de Pelle

  • 4 PA 1 PW
  • 1 PO (non-modifiable, lancé en ligne)
  • 2 lancés par cible
  • Retire 1 PM à la cible, donne 1 PM au lanceur
  • Dommages terre monocible

Pelle Mêle

  • 4 PA
  • 1 à 2 PO
  • Dommages terre monocible
  • Si l'Enutrof a l'état Trésor, consomme Trésor pour voler 200% des dommages infligés

Pelle Sismique

  • 5 PA 1 PW
  • 1 à 3 PO (non-modifiable, lancé en ligne)
  • Dommages terre monocible
  • Si le Phorreur est aligné avec la cible dans un rayon de 4 cases, il réplique le sort (40% des dommages)


Sorts actifs

Excavation

  • 1 PA
  • 3 à 8 PO
  • 2 lancés par tour
  • Fait apparaître un Gisement de Bronze sur la case ciblée

Appel du Compagnon

  • Invoque un Phorreur (skin aléatoire parmi les 5 skins disponibles) qui possède 8 PA
  • Tous les sorts du Phorreur coûtent 4 PA :

Excavation Rapide

  • Fait apparaître un Gisement de Bronze sur la case ciblée

Fouille

  • Le Phorreur se donne 3 PM pour le tour en cours

Griffes du Phorreur

  • Attire la cible de 2 cases

Tunnel

  • Echange de position avec un allié ou ramasse une la Bourse

Terrain Mouvant (débloqué par le passif Phorzertanker)

  • Consomme un Gisement pour régénérer 10% de ses PdV max de l'Enutrof

            Débloque Phorzerker pour l’Enutrof :

  • Transforme les PA en PM
  • +30% Esquive
  • La portée min des sorts passe à 1
  • La portée max des sorts passe à 3

Dette (anciennement Fauchage)

  • 2 PA
  • 1 à 4 PO
  • 1 lancé par tour
  • Endette la cible : une cible endettée a -100 Résistance Elémentaire
  • Lancé une deuxième fois sur la cible : fait tomber une bourse (applique l'état Fauché) et prolonge la durée d'endettement de 1 tour

Maladresse

  • 1 PA
  • 1 à 4 PO
  • 1 lancé par cible, 2 lancés par tour
  • Retire 3 PM à la cible

Force de l'Âge

  • 2 PA 1 PW
  • 0 PO
  • 1 lancé tous les 3 tours
  • Transfère la valeur de tacle de l'Enutrof à celle de son esquive pour 1 tour
  • 2 PM pour un tour

Richesse Sismique

  • 3 PA
  • 0 PO
  • 1 lancé tous les 4 tours
  • 5% Dommages infligés (3 tours) par Gisement (max 40%) dans un cercle de 8 cases


Passifs

Art de la Prospection

  • L'Enutrof commence le combat avec un gisement d’argent sous ses pieds
  • Augmente de 20% l'Esquive de l'Enutrof (30% au rang 2), et augmente aussi sa Prospection naturelle de 15 à 30

Géologie

  • En début de tour, l'Enutrof découvre un Gisement de Bronze sous lui, s'il n'y en a aucun dans un rayon de 2 cases
  • Au rang 2 du passif, réduit à 0 la PO min d’Excavation

Pas si Vieux

  • En forme Enutrof : Augmente la portée des sorts "lancé en ligne" de 2
  • En forme Phorzerker : Le Phorzerker gagne 200 Maîtrise Mêlée

Côté en Bourse

  • Sur les cibles endettées : l'Enutrof leur inflige 15% de dommages supplémentaires, 20% au rang 2
  • En Fauchant une cible, l'Enutrof gagne 1 PM (2 PM au rang 2)

Bénédiction Enutrof

  • Lorsque l'Enutrof consomme 1 PW, il récupère 4% de ses PdV manquants (8% au rang 2 du passif)
  • Diminue le temps de relance de Richesse Sismique de 1 tour

Volonté Enutrof

  • Retirer 1 PM vole 50 (ou 150 au rang 2) Tacle et Esquive pour 1 tour
  • L'Enutrof gagne aussi 20 Volonté

Phorzertanker

  • Avoir l'état Trésors donne 50 Résistance Elémentaire à l'Enutrof
  • Débloque le sort Terrain Mouvant sur le Phorreur
  • En forme Phorzerker : l'Enutrof gagne 20% de Tacle (30% au rang 2)

Simulation

  • Si l'Enutrof passe KO et est sur un Gisement, il simule (et revient à la vie le tour suivant)
  • Il gagne également un gros montant d'Armure au passage en Phorzerker

Intérêts Créditeurs

  • Quand une cible endettée passe KO, un Gisement d'argent apparaît sous ses pieds, ainsi que sous les pieds de celui l'ayant tuée, tant qu'il n'y a aucun autre Gisement dans un rayon de 2 cases.
  • Fauché fait tomber deux bourses au lieu d'une.
  • Au rang 2 du Passif, Dette passe à 2 lancés par tour

Cupidité

  • Double le gain en Dommages par Gisement du sort Richesse Sismique (attention, son max n'augmente pas)
  • Réduit le temps de relance de Force de l'Âge de 1 tour
  • Au rang 2 du passif, Force de l'Âge donne 3 PM à l'Enutrof au lieu de 2


Sacrieur

Refonte du passif « Refus de la Mort » :

  • Lorsque le Sacrieur est à 100 Chrage (moins de 20% de ses PdV max) après un coup reçu, il gagne un montant fixe d’Armure, 2 PA, 20% Dommages infligés et perd 1 PM pendant 1 tour. Cet effet ne peut se produire qu’une seule fois par combat.
  • Au niveau 2 du passif, le Sacrieur gagne 50 Résistance tant qu’il a 100 de Chrage, et son Retour de Flammes le soigne au lieu de lui infliger des Dommages.

Ce passif était beaucoup trop fort et allait à l’encontre du gameplay Berserker, dont le principe se base sur le fait d’être mieux récompensé (plus de dommages, de capacités) lorsque que le personnage prend des risques, car il supprimait toute notion de risque.

Cette nouvelle version devrait demander aux adversaires du Sacrieur de faire attention au moment de l’achever, sous peine d’être fortement punis.

  • Fulgurance : 1 lancer par tour.
  • Passif « Mobilité » : n’augmente plus la portée de Fulgurance mais permet de lancer Fulgurance 2 fois par tour.
  • Fulgurance permettait au Sacrieur de se déplacer trop loin et pour trop peu cher.
  • Cinétose : passage à 2 PA.
  • Sang Brûlant : consomme 25% d’Armure pour les infliger (au lieu de 20%).
  • Colonnades : générera 0,025 Armure par PdV manquant du Sacrieur (au lieu de 0,02)
  • Pacte de Sang : la réduction des dommages de zone a été supprimée. Elle est remplacée par un effet qui réduit le coût en PA de Furie Sanguinaire, et rend le sort sans ligne de vue.


Sram

Piège de Brume donnera bien son gain de Point faible et d'Embuscade, même en étant activé deux fois.

Peur ne consommera plus le bonus de dommages de Maître des Ombres, puisque le sort n'occasionne pas de dégâts sous Invisibilité.

Iop

L’Iop ne pourra plus résister à la perte de PA en posant un Etendard de Bravoure.

Ecaflip

Correction d'un cas où le passif "Pile, je gagne. Face, tu perds !" ne pouvait pas réappliquer ses effets lors de plusieurs lancés successifs.

Sadida

Refonte des effets visuels de la classe : les sorts du Sadida possèdent de nouveaux FX.

Ouginak

La particule des états Traqué et Proie ne restera plus affichée après que le combattant soit passé hors combat.

Les sorts Emeute, Molosse et Baroud n’appliqueront plus leurs effets sur le Pandawa lorsque celui-ci porte un Ouginak.

Steamer

La valeur de réduction de Dommages infligés appliquée par le Flux de blocage sur les ennemis du Steamer dépendra correctement du niveau du passif Transfert.

DIVERS


Optimisation des performances

Le client embarque désormais un Java 8 au lieu d'un Java 6. Il n'est désormais plus possible de lancer WAKFU avec une version de Java inférieure à 8. Le code n'est toutefois pas compilé en Java 8, mais toujours en Java 6. L'updater Linux embarquera désormais une JRE.

Les paramètres de lancement de WAKFU ont été modifiés en conséquence, il est probable que vous notiez des performances améliorées lors de vos sessions de jeu.

Le support officiel de Java 8 nous a permis de donner une nouvelle jeunesse à nos options de lancement de la JVM, les impacts positifs sur votre client de jeu devraient être notables.

Combat

Les dégâts seront correctement affichés au-dessus de l'invocation et pas sur la case où elle a été invoquée.

Monde

Ajout de plusieurs lieux à Astrub :

  • Il est désormais possible de rentrer dans les mines d’Astrub. Du Cobalt ombreux y est récoltable.
  • Ajout d’une planque du culte d’Ogrest dans les mines d’Astrub.
  • Ajout d’un tribunal dans le centre d’Astrub, à la place de la maison de Fhenris. Ce dernier déménage dans un lieu pour le moment secret.

Ajout d'une cinquantaine d'emplacements de pêche pour les Salamons sur le Domaine Sauvage.

Il ne sera plus possible d'affronter Sangria le Fruité dans le donjon Gligli de Bonta. Ce monstre devient un Archimonstre apparaissant parfois sur les nations. Ses ressources Bile Fruitée et Orange Sangrine peuvent désormais être obtenues dans le coffre à Mimic du donjon Gligli.

Les Abraknydes d’invasion sur l’île de Moon auront désormais le bon niveau.

Objets

La Tronchoneuse devient un objet mythique de niveau 49. Ses caractéristiques sont rééquilibrées en conséquence. Elle pourra être obtenue en combat contre Sangria le Fruité, et non plus par le biais d'une recette du métier Maître d'Armes.

Il n'est plus possible d'interagir avec un Plan de métier lorsque l'on connait déjà la recette qu'enseigne le Plan.

Tutoriel

Les Points de Wakfu sont remis au maximum lorsque le joueur les a tous dépensés.

Les raccourcis récompenses et champs de bataille sont désormais verrouillés durant le tutoriel.

Il n'est plus possible de bloquer son personnage sur une cellule isolée durant le dernier combat du tutoriel.

Le tutoriel « Commencer un duel » ne mentionnera plus de gain d’expérience des sorts.

Graphiques, Animations et effets visuels (FX)

Les bottes « Moon Walk » afficheront correctement la deuxième botte du porteur.

La sphère du sort « Chakra » (du Double Sram) ne passera plus sous la cellule.

Les montures Godrons ne deviendront plus invisibles lorsqu’elles sont de dos.

Le paravent Ouginak « Os en chair » ne passera plus sous la cellule.

Le sort « Ether » du Pandawa possédera une animation plus courte lorsque le sort est lancé sur le Pandawa.



http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/maj/863091-confrerie
Réactions 28
Score : 2497

Bonjours. j'ai l'impression que l'on a donné nos avis concernant le sacri dans le vent sur cette bêta.

5 -2
Score : 2470

ahah j'attends de voir ingame le montant d'armure de refus ^^
Sinon bonne maj wink

0 0
Score : -16

Conclusion de la maj nerf sacri/hupper/enu et obligation de faire des donjons non voulu pour les quetes journalière.  #nerfàquiletour

6 -7
Score : -16

Vous pouvez dislike osef vous savez que c'est vrais ...

3 -5
Score : 4965

Pour principio valere, c'est bien que vous l'ayez mis à 0 de Portée aussi, on va pouvoir s'auto stabiliser.

Et je ne vois pas de cooldown, ça veut dire qu'il n'y en a pas finalement ? Si c'est le cas c'est une bonne nouvelle. \o/

0 0
Score : 444

Deux tours de recharge au lieu de trois au départ, c'est correct 

0 0
Score : 1344

Alors la, je dis Bravo biggrin
3 semaines qu'on se cassent le cul a vous donnez des idées diverses et variée sur le Nouveau Refus de la Mort. Ne cliquez pas sur ce lien, il n'as servi a rien pendant 3 semaines.
3 S.E.M.A.I.N.E.S

Car je sais pas si vous nous avez lu mais le montant FIXE en armure, est R.I.D.I.C.U.L.E.

Mais bon c'est mieux de ban Forum l'auteur du post, plutot que de faire quelque chose I.G
Tout ça c'est Marketing les gars, ils ont détruit le sacrieur pour qu'on s'achete tous un changement de classe a 30€ comme des Pigeons.

Breeeeeef vivement Dofus Cube que j'me tire, apres ça ,si même celui la nous fait la meme chose ca seras Adieu Ankama.

3 -4
Score : 2470

Si le passif est toujours tel que sur la bêta, en effet à THL il sera ridicule et probablement jamais utile. Mais attendons de voir sur le live si ils ont augmenté la valeur initiale de 600% du niveau à une valeur intéressante (ne sait-on jamais). Sinon personne remarque que le nouvel effet sur le passif pacte de sang est ... Meh ?

2 -1
Score : 258

 

werlin|03/04/2018 - 13:22:02
Le nunu a été up si jamais , après si tu n'as pas test sur la béta s'est ton soucis . 

 



Oulah, si par up tu entends, réduction des dommages et réduction de l'éventail des possibilités de l'énu, tout ca pour donner du -200res (très original, toi qui a l'air de pas aimer l'ancien refus sacri j'te pose la question, qu'est ce qu'il y a de stratégique chez le nouvel énu ???), et taper avec des sorts ennuyeux qui ont tous le meme ratio. Alors oui il a été up, mais serieux, ou est le fun de cet énu ? :@ Tout les énus vont finir en mono eau terre, génial...
3 -1
Score : 568

Mais tu pourra boubourse plus facilement biggrin

0 0
Score : 1344

 

Lord-Childeric|03/04/2018 - 13:32:56
Si le passif est toujours tel que sur la bêta, en effet à THL il sera ridicule et probablement jamais utile. Mais attendons de voir sur le live si ils ont augmenté la valeur initiale de 600% du niveau à une valeur intéressante (ne sait-on jamais). Sinon personne remarque que le nouvel effet sur le passif pacte de sang est ... Meh ?

1200 d'amure sur l'officiel, enjoy le changement de classe
Moi j'arrete smile 
0 -1
Score : 2470

Lourd, quel passif vais-je mettre à la place mhhhh....

0 0
Score : 41

est ce qu'il serait possible de faire une refonte sur la classe Eliotrope ? plus de choix sur les couleurs des chapeaux et pouvoir changer leurs yeux ? car je remarque que les Eliotropes sont presque tous pareils puisque c'est une classe très demandé ... merci ^^

3 0
Score : 258

 

Fiishfiisch|03/04/2018 - 14:17:12
les gens oublie que enu de base est t'un support xD rall pm po 


Euh, j'ai du mal lire... Non non tu viens bien d'écrire ca... Le rall po, on en parle meme pas, utiliser un trésors pour virer trois po, vu la rareté de cet état c'est juste impensable, on lui préferera toujours taxe ou épuration. Et non l'énu n'est pas un support, sadi et féca sont des supports l'énu est un rox. 
1 0
Score : 126

c'est moi ou je constate que des modifications sont faites sur toutes les classes (quasiment) mais presque jamais pour l'éliotrope...

peut être parce qu'il est parfait lol

n'empêche... même en jeu il y a plus de choses concernant les autres classes que l'élio.. moi qui suit un fan de cette classe je suis triste sad


mais merci pour tout ce que vous faite

1 0
Score : -11

Bonjour, je suis Huppermage et mes points de vies on dimninués de 100 (j'étais à 598 HP. level 29 et maintenant j'ai 498 HP. toujours niveau 29), je trouve que l'huppermage a été trop patché... Je pense que vous n'auriez pas dû enlever l'attaque Éclipse ni la marque avec l'attaque Halo Chatoyant et les points de vies, vous auriez dû soit enlever la marque soit l'attaque Éclipse soit les points de vie, car la même les petits chachas me mettent cher (du donjon à Astrub) et je ne peu plus faire de quête tout seul, je suis obligé d'attendre un amis ce qui m'embête car j'aimerai avancer.

0 0
Score : 40

Bonjour,
Après avoir fait la mise à jour 1.59, je clique sur le bouton "Jouer" du launcher, la fenêtre de wakfu s'affiche mais un écran blanc apparait et je ne peux absolument rien faire. je pense que cela est dû à Java, car avant la maj, la bêta me faisait la même chose et je ne pouvais pas me connecter j'ai meme telechargé java 8 mais rien , si quelqu'un pouvait m'apporter son aide je lui en serai très reconnaissant ^^

0 0
Score : 1

quelqu un peut t il m'expliquer l interet dans la refonte de l 'enu d'avoir supprimer les bourses ou alors je rate quelque chose.
Dans les commentaires des sorts il faut tuer une cible en état fauché pour la mettre dans cet état il faut l endetter 2 fois sauf que l'endettement est limité à une fois par mob?
on ne peut avoir des bourses qu'en jouant avec deux enus?

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Score : 18

En ce qui me concerne, j'ai à peine eu le temps de me familiariser avec les CDB, et je ne connais pas assez les classes pour juger de l'utilité des refontes. Après tout, je n'ai commencé à jouer qu'il y a quelques mois, et de façon plus ou moins occasionnelle. Bref.
J'ai pu remarqué, par contre, que les typos et les autres textes apparaissaient comme brouillés ou floutés (aussi bien en jeu que sur la page de connexion et de chargement). Tout fonctionnait pourtant au poil hier...
Comme Licorneman, j'ai installé Java 8, mais ça n'a rien changé.
D'autres ont-il fait ce constat ?

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Score : 55

bon bah si tous le monde demandes chose pk pas moi je demander a pouvoir changer de chapeau sur l’elio comme sur wakfu les gardien (rip a ce beau jeux en passant ) je trouvai sa rigolo de constater la différence d’un elio a un autre

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Score : -12

Bonjour, j'était obligé de commenter afin de vous donner mon avis sur la "refonte" du sacrieur.
étant un très grand fan de la classe Sacrieur, enlever le refus a détruit le gameplay sacrieur ! Avant, les Iop battaient déjà les sacri au cac, même avec l'ancien refus .. Et maintenant qu'il a été Nerf, c'est du viole ! Même bien stuff ! Il faut vraiment remettre ça a jour, OU au pire, nerf le refus et REbooster le sacrieur par dessus quand même ! Car là il y a une différence énorme de puissance entre deux classes qui pourtant sont des classes de corps a corps .. (Sauf pour le sacrieur Air, qui lui aussi est très faible de toutes façons.)

0 -1
Score : 23193

Parce que battre une classe telle que le iop qui n'est pas équilibrée via un up du sacrieur semble logique plutôt que tout simplement rééquilibrer le iop ? :3

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