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Trackers Ankama

Màj corrective - 1.58.2

Par #[Owlie] - COMMUNITY MANAGER - 15 Février 2018 - 10:45:00
DevTracker AnkaTracker

CHAMPS DE BATAILLE

Équilibrages

  • Les champs de bataille dureront maintenant 45 minutes (au lieu de 2 heures) et ne se termineront plus lorsqu'une équipe atteint 5000 de score. L'équipe ayant atteint le score le plus élevé à l'issu des 45 minutes remporte la victoire.
  • Les combats en champ de bataille ne seront plus automatiquement terminés de force lorsque la limite de temps du champ de bataille arrive à son terme. À la place, les combats prendront fin au plus tard lors de la fermeture du champ de bataille, c'està-dire 15 minutes plus tard.

Ces modifications nous permettent de nous assurer que les champs de bataille auront une durée correcte qui ne dépend plus du nombre de joueurs, et de mieux maîtriser la note qu’il est possible d’obtenir dans ce laps de temps. De plus, nous permettons aux joueurs de terminer leurs combats en cours, et de réduire l’impact des comportements anti-jeu.

  • Réduction des gains de Mérite en fin de champ de bataille selon la note obtenue :
    • Victoire : 100 / 300 / 500 / 700 (au lieu de 250 / 500 / 750 / 1000)
    • Défaite : 50 / 150 / 250 / 350 (au lieu de 125 / 250 / 375 / 500)
  • Diminution des pertes de Mérite en combat multijoueurs, de 3v3 à 6v6, et augmentation des pertes de Mérite en combat à peu de joueurs, de 1v1 à 2v2.

Ces modifications nous permettent de réduire le Mérite généré par les champs de bataille, principalement lorsque les joueurs obtiennent une mauvaise note. Elles visent également à sanctionner moins durement les défaites en combat multi-joueurs, tout en rendant moins intouchables les meilleurs joueurs en 1v1.

  • Désormais, réaliser des combats JcJ en champ de bataille augmentera la participation du joueur (déterminant la note obtenue en fin de champ de bataille), selon le nombre de participants au combat et l’équilibre entre les deux équipes.

Cette modification nous permet de mieux récompenser les joueurs qui font du JcJ, même lorsqu’ils perdent, ainsi que le fait d’être dans une nation plus faible. Cette modification vise également à encourager les combats JcJ équilibrés en les récompensant davantage.

  • Les notifications restent désormais affichées 20 secondes (au lieu de 10 secondes). Certaines notifications ont été retirées pour ne conserver que les notifications importantes, et ne pas inonder les joueurs d’informations secondaires.

La Grande Escorte

  • Il n’est plus possible de fermer le combat contre le Chef de la Milice, empêchant d’autres joueurs de rejoindre, que ce soit en attaque ou en défense.
  • Augmentation des caractéristiques du Chef de la Milice :
    • Il possède désormais un bonus permanent de 30% Dommages infligés.
    • Ses points de vie sont revus à la hausse de 50%.
    • Le vol de vie de son attaque Cyclone est augmenté à hauteur de 100% des dommages qu’il inflige (au lieu de 50%).
  • Une fois vaincu, les Miliciens ne réapparaîtront que 2 minutes plus tard (au lieu de 1 minute).

Ces modifications visent à renforcer les chances de défendre avec succès un Chef de la Milice, et à réduire le farm des Miliciens.

Capture de Fleurs

  • Après avoir ramassé une Fleur dans le camp adverse, il faudra désormais attendre sa Floraison (3 minutes), symbolisée par un état, avant de pouvoir la déposer dans son propre camp.

Cette modification nous permet de diminuer le nombre de Fleurs ramenées sur la durée, ainsi que laisser plus de temps à l’équipe adverse pour agresser les porteurs de Fleurs.

Correctifs « JcJ et champs de bataille »

  • Il n’est plus possible de récupérer les récompenses de fin de champ de bataille sur un autre personnage.
  • L’état « contrôle de territoires » ne sera plus comptabilisé deux fois, pouvant générer une perte de PdV en fin de combat.
  • Il ne pourra plus y avoir deux champs de bataille à la même heure, même après une relance serveur, sans volonté spécifique de l’équipe.
  • Les Coffres de Bataille 140 ne pourront plus faire gagner des objets de niveau 80.
  • Les bonus de quantité de récolte ne fonctionneront plus en champ de bataille.
  • Lorsque les combats sont terminés de force à la fermeture du champ de bataille, le malus MaloBiskoto n'est plus appliqué
  • Il sera désormais possible d’améliorer l’objet JcJ « La Trière » vers la rareté Mythique.
  • L’objet JcJ « Le Conestable » dans sa version rare aura des caractéristiques normales pour un objet de son niveau.

Divers

  • Ajout d’un cooldown sur l’utilisation des émotes.
    • Les émotes classiques qui n’impliquent qu’une animation simple sur le joueur qui la lance n’ont pas de cooldown.
    • Les émotes classiques qui utilisent des particules ont un cooldown équivalent à la durée des animations ou un peu plus long pour certaines (ex : aura blizzard).
    • Les émotes classiques qui utilisent des mobiles invoqués (je suis Yugo, Goultard, etc) ont un cooldown équivalent à la durée des animations.
    • Les émotes à cible ont un cooldown équivalent à la durée de leur animation.

Ces modifications visent à éviter le spam nocif d’émotes dans le but de surcharger les clients des autres joueurs.

  • Il ne sera plus possible de bénéficier des effets d’un passif niveau 2 alors que le niveau de la page de sort n’est pas suffisant pour débloquer le niveau 2.
  • Les lacs de Kamas et lave n’apparaîtront plus en vert sur la map.
  • Le HavreSac Kannistère sera correctement animé.
  • Le « Finisher Déesse Eniripsa » possèdera bien un visuel pour son état dans la barre d’états.

Classes

  • Le sort « La Surpuissante » ne pourra plus être lancé en champ de bataille si le Sadida possède déjà une Surpuissante en jeu, limitant ainsi le nombre de Surpuissantes à une par Sadida.

Cette modification vise à réduire l’impact des comportements anti-jeu en champ de bataille.

  • Le sort « Démence » du Sacrieur n’attirera plus anormalement les cibles au corpsà-corps du Sacrieur.

Cette correction de bug évite de déclencher les effets de « Mal des Transports » dans un contexte où il n’y a pas de réel déplacement, ne générant plus des dommages anormalement élevés. Il ne s’agit pas d’un rééquilibrage.



http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/maj/847753-maj-corrective-1-58-2
Réactions 14
Score : 404

A l'instar de grand jeu tel que LOL, une note explicative pour la plupart des décisions d'équilibrages et de game design, nous permet de comprendre clairement les choix et les intentions.

Au dela de son intêret, cela valorise grandement sa communauté en l'amenant au coeur des choix pris et augmente la qualité de la communication (qui me semble deja bien élevé).

Les CDB se terminant à 45 Minute permettant d'équilibrer quoi qu'il se passe la durée de
n'importe quel mode de jeu (présent et futur) est bien pensé, peut être cela attenura également la limite de joueurs ( une proportion de PvP bien plus importante par heure en calmera plus d'un).

Pour toute les autres modif rien à dire, elles me semblent éfficaces et bien pensés, j'espere pouvoir bientot enfin dire que wakfu a la feature PvP qu'il merite.(depuis 6 ans)


 

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Score : 540

L’un des meilleurs patch ( après corrections ) de. Wakfu

Continuez comme ça

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Score : 661

Faut le dire quand il y a des choses bien !
J'aime ce new petit format pour les patchnotes.
45 minutes mini, il était temps ^^
Les CDB commencent à ressembler à quelques choses.
Il nous manque du pvp libre avec traque et un systeme de Guilde Vs Guilde et on pourra dire qu'on a du vrai PVP sur wakfu.

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Score : 487

C'est vraiment sympa en effet mais pourquoi la longue phase de Bêta n'a pas permis se genre d'équilibrage ? Manque de joueurs peut-être ?

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Score : 4709

Je suis immensément satifaire du cooldown des émotes, qui étaient vraiment pénibles à la longue.
En revanche, assez déçue que rien n'ait été fait pour qu'on soit plus à pouvoir entrer en champs de bataille. Ca ne résout pas du tout ce gameplay affreusement nul du "clique droit, entrer. Clique droit, entrer. Clique droit, entrer." On fini par juste avoir mal aux mains et à être frustré d'avoir passé 45 minutes devant une porte à cliquer à mort pour avoir la moindre chance de rentrer. 

Sinon, toutes ces modifications sont excellentes : il aurait juste fallu ajouter quelque chose pour résoudre ce dernier problème, et j'aurais attribué mon petit 20/20 !

1 0
Score : 664

On proffite vraiment mieux des sessions de jeux. smile ca fait plaiz de pouvoir lancer un fight sans suer sur le compteur de points

Les 4 minutes apres une défaite sont peut etre un peu trop dosé ( limitant quasi 100% des interactions possible). Peut être diminuer a 30 sec permettrai de laissez le temps de rejoindre son camp sans devenir trop envahissant .

J'ai juste du mal avec le multi encore trop libre (bien qu'il soit implicitement découragé, une fois agressé le mal est fait) le camp spérieur aura en plus vite fait de terminer le combat et passer a autre chose quand la personne mise a mal se voit donc prendre un malus de 4 min l'empechant d'interagir avec l'envirronement( je vous laisse imaginer l'anti-jeu possible).

Aidez la meta game o_o!!! ( la on compare jsute les capacité de sustain ou de tanking et on a le vainceur (un peu exagéré mais voyez le truc)

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Score : 17851

Avant ces modifs, je ralais sur le temps de Malobiskoto, mais avec la rallonge du temps d'un champ de bataille, ça permet de récompenser le fait de battre quelqu'un (donc en le battant, il est exclu du gain de point/score pour son équipe pendant un certains temps)

Par contre, ouais, pour le bloquage au spawn...c'est le seul truc qu'il reste a modif (+ les bug)..car dès qu'y a un déséquilibre de pop bah...on roule trop sur l'adversaire :/

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Score : 906

Très bonne expérience aujourd'hui même si surement comme moi, à 14h ceux qui ont joué n'avaient pas encore lus la modif et du coup, bonne surprise.
Comme évoqué sur les messages, le seul regret est la limitation du nombre de joueur car même en semaine, à 14h, et bien ça coince et c'est frustrant. Maintenant que ces nouveaux réglages sont là, à priori il faut ouvrir plus le pvp et éviter ce stress d'avant jeu...
La taille des ailes donne une bonne idée du risque que l'on prend à attaquer un joueur, sur un combat en cours par contre mais pas encore vérrouillé, on manque encore d'infos sur la "taille" du groupe niveau ladder. Moi je ne fais peur à personne et ne risque pas de déséquilibrer un groupe , mais du coup maintenant un leader du classement va devoir se poser 2 fois la question avant d'entrer dans une bulle de combat sous peine de prendre cher.
Bon jeu à tous.

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Score : 4965

Ca pourrait être intéressant de remettre un champ de bataille toutes les demi-heures avec ce système.

Ca inciterait les gens à choisir sur quel front se battre, je pense que ce serait à tester. smile

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Score : 324

Waw merci vraiment incroyable, passer 45min à se faire rouler dessus et perdre plein de mérite (sachant que vous êtes sensés avoir baissé les pertes, elles ont doublé.) pour gagner au final 50 de mérite minimum, et passer 45min dans une capture de fleur, vraiment, quelle immense joie ! Sans parler du non fairplay de certains joueurs que je ne citerai pas qui s'amusent à lancer des combats en 3v2 contre des grades 10, et qui gagnent quand même du mérite en étant grade au moins 5, c'est vraiment incroyable cette MàJ. Quel boulot exceptionnel. Hâte de voir la prochaine feature que vous allez massacrer.

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Score : 2188

Attend, lancer un 3v2 contre des grades 10 en étant grade 5? ça me rappelle quelque chose... Un 2v3 que j'ai rejoins.


S'ils peuvent gagner des points, ils peuvent aussi en perdre, comme tu l'as toi même constaté.
1 0
Score : 2188

J'apprécie énormément les changements qui ont été effectués. Les champs de bataille sont orientés dans la bonne direction selon moi. Favoriser les combats en joueur contre joueur est essentiel, et j'ai eu l'occasion de prendre part à des combats très intéressants. Je suis là pour la confrontation et le fun avant tout, le mérite, c'est du bonus.

Le souci principal actuellement est le déséquilibre entre les populations des nations. Dans le cas d'Aerafal, c'est actuellement Sufokmar qui roule sur les autres, je pense que cela va s'équilibrer naturellement sur le long terme.

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Score : 941

nice ca fait plaisir de voir de l'équilibrage et des correctifs
 j'aime toujours pas ce pvp  qui exclut les multicompte et héros   et qui propose des plages de levels trop grandes ,toutes les inter tranches devrait être ouverte selon moi, pourquoi pas en reprenant l'idée de umschor de réouvrir les CDB toutes les demi-heures,
on observe deja des déséquilibre dans les prix, les stuff  140 valent  plus  que les 155 par exemple

en tout cas, c'est devenu bien plus sympa de participer, bon boulot l'équipe

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