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Devblog: Les nouvelles mécaniques de combat

Par #[Owlie] - COMMUNITY MANAGER - 12 Octobre 2017 - 16:00:00
DevTracker AnkaTracker

Dans la continuité de l’équilibrage des classes, nous avons décidé de revoir certaines des mécaniques principales des combats dans WAKFU. Et comme d’habitude, ça fait beaucoup de changements. Retraits de PA et PM, collisions, soins… Dans ce devblog, on vous explique les tenants et aboutissants de ce chantier global, ainsi que ses principales volontés. Attendez, mais de quelle volonté on parle, déjà ?

Que deviennent les retraits de PA et PM ?

 

Tout d’abord, l’Hypermouvement, l’Hyperaction, les % de retraits et résistances aux pertes de PA et PM disparaissent. Ou plutôt, toutes ces caractéristiques fusionnent en une seule : la Volonté. La Volonté permet tout simplement d’augmenter ses chances de retirer des PA ou PM à sa cible, et inversement, de diminuer ses risques d’en perdre.

Voici la nouvelle formule de retrait de PA ou de PM :

  • Valeur à retirer = (valeur du retrait) * 0,5 * (facteur volonté)
  • Facteur volonté = 1 + (Volonté lanceur / 100) – (Volonté cible / 100)
  • Facteur volonté est capé entre 0 et 2

Si cette valeur à retirer ne tombe pas sur un nombre entier, par exemple 2,34 PA à retirer, il se produira alors :

  • 34 % de chances de retirer 3 PA
  • 66 % de chances de retirer 2 PA

Une fois que les PA ont été perdus, la cible gagne de la Volonté en fonction des PA perdus.

  • Par PA effectivement perdu = gain de 10 Volonté
  • Ce gain de Volonté est perdu en fin de tour de la cible

Cela signifie qu’à Volonté égale entre le lanceur et sa cible, le lanceur retirera 50 % de la valeur du retrait. Avoir 100 de Volonté de plus assure au lanceur un retrait total. Avoir 100 de Volonté de moins résulte en un retrait nul.

À noter que les boss possèderont désormais leur mécanique propre : tous les 15 retraits subis, le boss sera immunisé aux retraits pour 1 tour. Il faudra donc bien s’organiser pour affaiblir le boss au bon moment !

Quelles possibilités débloque le nouveau système ?

 

Ce nouveau système de retrait de PA et de PM a été conçu de manière à s’appliquer sur l’ensemble du jeu. Globalement, les retraits ont un meilleur impact tout en étant plus clairs : rappelons qu’il n’y a plus qu’une caractéristique qui influe sur ceux-ci, la Volonté. En conséquence, de nombreux éléments stratégiques des combats sont amenés à évoluer.

En JcJ comme en JcM, le système est plus fiable et permet de réelles microdécisions impactant plus profondément les combats. Puisque la Volonté de la cible augmente après chaque retrait, il est plus difficile de retirer à la fois des PA et des PM à sa cible au sein d’un même tour. De plus, cette dernière bénéficiera d’une meilleure Volonté lors de son propre tour de jeu, et donc de retraits plus puissants.

Le tout a permis d’entraîner une autre modification d’ampleur : les collisions.

 

Les nouvelles collisions

 

Chaque collision fait désormais perdre 1 PA à la cible... ou aux cibles ! En effet, si une cible A est poussée contre une cible B, cette dernière perdra également 1 PA. Cet effet se produit après n’importe quelle collision, peu importe le nombre de cases parcourues.

Les collisions sont provoquées par des effets de poussée. Toutefois, les autres formes de déplacement « slide » (attirance, s’éloigne ou se rapproche de la cible…) ne provoquent jamais de collision.

À cette occasion, tous les sorts de poussée du jeu ou presque gagnent cette possibilité de retirer un PA. Amis Zobal, aucune inquiétude puisque quelques ajustements ont été appliqués à la classe, afin qu’elle ne soit pas lésée dans le gameplay de sa branche Air. Par exemple, ses sorts de collision ne retireront pas de PA à son double, et inversement.

Le soin à bas niveau

 

Il s’agissait d’une modification que nous voulions faire de longue date. En revoyant les bases du jeu à Incarnam et Astrub, il nous est apparu que les sorts de soin étaient très faibles à bas niveau, la quantité de points de vie régénérée étant trop peu significative par rapport au maximum de points de vie des joueurs, voire en comparaison des dégâts des monstres.

Les valeurs étant bien trop faibles pour les classes de soin chez les débutants, nous avons multiplié leur base de soin par 4 : la différence se ressentira très peu à haut niveau, mais un nouveau joueur soignera jusqu’à 4 fois plus !

De quoi avoir envie de découvrir ou redécouvrir le jeu en incarnant un rôle de soigneur.

De plus, nous avons uniformisé les soins des compagnons. Leurs sorts possèderont la même valeur de soin qu’une classe normale, mais leurs aptitudes s’octroient en plus un bonus de 30 % aux Soins Réalisés, afin de rester compétitifs.

Les petites ajustements sur les classes

 

Pour conclure, afin d’accompagner tous ces changements, des ajustements sur toutes les classes ont été opérés. Vous en retrouverez le détail dans le changelog.

Toutes ces modifications globales vont permettre de continuer les équilibrages sur les classes. À l’heure actuelle, tout n’est pas encore parfait, mais nous avons pu effectuer un certain nombre d’améliorations. L’équilibrage de classes est notre fil rouge et nous tenons à revenir dessus à l’avenir.

Réactions 77
Score : 633

Bonjour, on pouvons nous voir le changelog dans lequel se trouve les ajustements faits sur les classes ? Merci

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Score : 23232

https://www.wakfu.com/fr/forum/396-etat-serveur-beta/409380-changelog-maj-beta-1-56
https://www.wakfu.com/fr/forum/396-etat-serveur-beta/409565-maj-serveur-beta-10-10-14h

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Score : 1604

Bonjour,

vous dites : "À noter que les boss possèderont désormais leur mécanique propre : tous les 15 retraits subis, le boss sera immunisé aux retraits pour 1 tour. Il faudra donc bien s’organiser pour affaiblir le boss au bon moment !"
du coup on se demande : est ce qu'il y aura un pti buff d'affiché sur la fiche du boss pour savoir à combien on en est ? Cela peut être pratique pour gérer la strat'.

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Score : 23232

Je pense que ça sera le cas tout comme l'hypermouvement était affiché.

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Score : 99

pour le foul moon ,sa va ce passé comment , pour le 100 hyper-mouvement du coup ??

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Score : 23232

De [Dy7]
" L'effet nécessitant de l'état "hypermouvement" est remplacé par l'état "volonté" et la valeur est désormais plus basse. "

https://www.wakfu.com/fr/forum/398-retours/409358-1-56-retours-divers?page=2#entry3379661

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Score : 540

J'adore le nerf du Feca smile
On vas enfin voir des Teams qui recrutent des Sacri Tank, tout autant que Les Feca

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Score : 982

Mehhhh....non toujours pas xD

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J'aurais bien aimé voir le sacri dans la liste smile

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Score : 34

Le sacri est dans la liste sauf erreur de ma part  ( plus bas il y est écrit : «  des ajustements sur toutes les classes ont été opérés. Vous en retrouverez le détail dans le changelog.» ) 

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Score : 747

C'est quand que le GobGob de l'osa sera viable :p ?

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Peut-être jamais x)'

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Petite question quand au retrait PO. La PO est la seule statistique qui peut être retirée sans aucune conséquence. Le tour d'après, le mob/joueur pourrait encore subir 6 retrait de PO et ainsi de suite. Maintenant dans une optique de PvM ça ne doit pas sembler important, mais étant donné que cet équilibrage a aussi lieu pour faire en sorte que les classes aient une équivalence en PvP, j'imagine qu'il serait temps de revoir cette mécanique.

Actuellement, les classes qui peuvent retirer de la PO sont : Sadida, Enu, Crâ, Roublard, Eliotrope, Huppermage, Osamodas, Iop (bon ok lui c'est un peu poussé de dire qu'il en fait vraiment parti) et je crois que c'est tout. 7 classes sur 17.

C'est tout pour moi smile

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Score : 4959

le retrait po sur les monstres est limité a 5.

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Score : 1

Comment on accède au change
log?

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Score : 2591

Le changelog est dans toutes les dernières mises à jour du serveur béta (communauté, forums, serveur béta, état du serveur béta) Toutes les modifications sont dans les sujets en partant du "Changelog Màj Béta 1.56 à "Màj du serveur béta 12/10 à 14h".

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Score : 743

pour les zobals air ça reste un nerf niveau dégâts (on perd pas de pa mais on perd via les dégâts de poussés) donc mis a part si les sorts sont revus ça reste un nerf ^^

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Score : 940

Pas vraiment. Dantine occasionne désormais TOUJOURS des dommages sur ennemi ( C'est  donc un up du sort, qui ne frappait que lors de collisions) et le passif maitre Zobal a changé, il soigne davantage pour les collisions ( de beaucoup je trouve) et augmente les degats réalisés de 25% au niveau 2 pour le tour en cours lors d'une  collision. Clasmada fera moins de dégats, mais peut retirer, avec dantine, quand meme pas mal de pa, et le boost de 25% aide à compenser. 

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Score : 384

"À noter que les boss possèderont désormais leur mécanique propre : tous les 15 retraits subis, le boss sera immunisé aux retraits pour 1 tour. Il faudra donc bien s’organiser pour affaiblir le boss au bon moment !"

Une variable en plus sur le Nogord, c'est sympa de se prendre un courroux prismatique inesquivable. laugh

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Score : 6012

Le boss étais trop simple!

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Score : 34

Coooool

Cordialement, Heineken pas ltemp de niaiser

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Score : 1425

Attendez, attendez... Sa veut dire que en plus des classes à soins, les compagnons soignent plus ? Si c'est le cas, raison de plus pour jouez krosmoblog ou n'importe qu'elle autre compagnon soignant ? Oui oui je vais loin ^^.

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Score : 2084

Pas vraiment, le Krosmoglob et le Chevalier Goutte ont subis un plus lourd nerf sur les valeurs de soin qu'un simple 30%... Pour le Chevalier en tout cas je le vois comme un gros nerf...

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Score : 261

Soins x4 pour les débutants... la vache le chien chien ougignak fait déjà des soins de ouf si on rajoute ça le perso va être increvable s' il joue eau/terre regen pas dégueu du tout, et armures aussi solides que c'elles d'un sacri (oui j'exagère un peut la)

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Score : 13764

En fait les valeurs de soin augmentées sont celles des sorts de soin que tu lances sur un allié comme par exemple l'eniripsa : mot soignant au lvl 10 soigne 3 PDV, maintenant il en soignera 12.
Les vols de vie en revanche ne sont pas affectés, par exemple le sacri avec cage de sang, s'il tape 1000, il vol 100% des dégâts, donc se régèn 1000 (bon ya la résistance soins mais t'as compris)
L'ouginak c'est pareil, il soigne en % de dégâts volés, le chienchien en % de PDV restants. C'est vraiment pour les soigneurs qui lancent directement un sort de soin ayant une valeur en PDV

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Score : -2

Bon sa promet pour la suite sleep ...

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on veux les Eliotropes aussi

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Score : 9

Pauvre Crâ :/ roulade 2pw pour pas gagner de pm Xd ca

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Score : 9

XD ca fait cher le pm :p*

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Score : 662

Oui c'est clair, ils auraient du virer les 50 de résists plutôt. Sans compter que le combo précision crâ+ oeil de lynx ne fonctionnera plus à cause ce nerf.

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Score : 23232

Tu détacles déjà et tu gagnes déjà deux PM si on considère la roulade en elle même, si on garde les +2PM ça voulait dire que tu détaclais gratos et que tu t'ajoutes 4 de déplacement... ça fait beaucoup trop...

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