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Trackers Ankama

Mont Zinit : 4ème partie

Par #[Owlie] - COMMUNITY MANAGER - 25 Août 2017 - 15:00:00
DevTracker AnkaTracker

OGREST

  • Un combat épique contre Ogrest qui aura un impact sur le monde !
  • Un événement communautaire avec un système de score global sur le serveur.
  • Chaos d'Ogrest : lorsqu'Ogrest est calmé, tous les joueurs du serveur peuvent obtenir des Larmes d'Ogrest jusqu'à la fin de la saison en cours. Ces Larmes d'Ogrest peuvent servir à améliorer les équipements d'Ogrest, mais aussi à améliorer les objets épiques et reliques, ainsi qu'à fabriquer des objets d'une toute nouvelle rareté : les objets Souvenir.
Plus d’informations dans le Devblog correspondant.

QUÊTES

Quêtes environnementales :

Ajout des quêtes environnementales manquantes dans toutes les zones et des méta-exploits liés. L'obtention de Sioupères-Glou est donc disponible dans toutes les zones de jeu. Les nouvelles zones concernées sont :
  • Poup Island
  • Île aux Moines
  • Bilbyza
  • Shukrute
  • Frigost
  • Île des Wabbits

Certaines familles du jeu n'ont pas encore d'archimonstre et / ou de dominant.

Chasse le Boss :

La quête a été mise à jour sur le même modèle que "Chasse les Boss", et peut désormais être accomplie sur plus de Boss de la tranche de niveaux.

Poup Island :

À l'étape "Poup Pirating Manager", la récompense obtenue n'est plus le Peroucan mais un Peroucan ayant perdu sa flamme. Il faut alors retrouver sa flamme pour récupérer le vrai Peroucan. Attention, récupérer sa flamme n'est pas forcément facile !

Cette modification fait suite au fait que le Peroucan a désormais de bien meilleures caractéristiques, équivalentes aux autres familiers de même type.

Astrub :

Les étapes de la quête principale d'Astrub qui amènent le joueur dans le égouts possèdent maintenant deux boussoles : une lorsque le joueur est dans les égouts qui indique son objectif, une autre qui lui indique l'entrée des égouts.

« Une nouvelle fonctionnalité nous permet d'ajouter plusieurs boussoles sur un même objectif, selon l'instance dans laquelle le joueur se trouve. Nous l'ajouterons progressivement sur de nombreuses quêtes et l'utiliserons pour les quêtes à venir. »

EXPLOITS

Métiers :

Les exploits de métier permettant d'obtenir le Sceau des Compagnons changent de méthode de validation : ils seront validés quand le personnage passe niveau 100 dans le métier, ou à la première connexion si le joueur est déjà de niveau 100+ dans ledit métier.

Les exploits de métier permettant d'obtenir les autres Sceaux de métier se valideront désormais de la même manière, en passant niveau 100. Ils n'offriront plus le Sceau du métier. Celui-ci n'est plus obtenable qu'en le confectionnant.

Suite à la fusion, les trois exploits "King of Crafter" du Maître d'Armes ont été retravaillés :
  • L'un est devenu "Apprentice Crafter" : atteindre le niveau 30 du métier;
  • L'autre "Prince of Crafter" : confectionner le Sceau du métier,
  • Et dernier est resté "King of Crafter" : atteindre le niveau 100 du métier.
Les joueurs qui avaient déjà validés ces exploits mais ne respecteraient plus les conditions gardent exploits en question validés.

MÉTIERS


Fusion des trois métiers de Maître d'Armes en un seul nouveau métier de Maître d'Armes.
L'expérience que vous aurez dans ce nouveau métier de Maître d'Armes correspond à :
  • XP du métier le plus haut niveau des trois,
  • + XP / 2 du second métier le plus haut niveau des trois,
  • + XP / 4 du troisième métier le plus haut niveau des trois.
Le total est capé à 1'687'500 XP, ce qui correspond au niveau 150 du nouveau métier.

De la même manière, vos compteurs dans les trois métiers seront correctement additionnés dans le nouveau métier de Maître d'Armes.

Et enfin, vos recettes apprises (par le biais des plans) seront bien transférées sur le nouveau métier.
___

Le visuel utilisé pour ce nouveau métier correspond au visuel de l'ancien métier "Maître d'Armes Corps à Corps".
Les éléments suivants sont adaptés en conséquence :
  • Le livre du métier
  • Les machines de confection placées dans le monde
  • Les exploits de métier (voir la catégorie "exploits" du changelog)
  • Les différentes manières d'apprendre le métier

Concernant les machines à poser dans le Havre-Sac, elles sont toutes transformées en la nouvelle machine. Cependant, c'est la machine de Forge d'Armes Corps à Corps qui devient la nouvelle vraie machine. Si vous remballez une des machines de Forge d'Armes Distance ou de Forge d'Armes Zone, vous obtiendrez une "Ancienne Forge d'Armes" sur laquelle il faudra double-cliquer pour obtenir la nouvelle vraie Forge d'Armes.
Concernant les Sceaux de Maître d'Armes, vos Sceaux deviennent des "Anciens Sceaux" à transformer en le nouveau Sceau de Maître d'Armes qui sert dans toutes les recettes associées.

Notez qu'il ne sera plus possible d'obtenir le Sceau de Maître d'Arme par exploit, comme stipulé dans la partie "exploits" du changelog. Les Sceaux s'obtiendront désormais exclusivement par le biais de la confection.

Recettes de Kamas :

Les recettes de Kamas se feront désormais dans le métier de Mineur. Celles-ci ont un niveau de Mineur dépendant des ressources utilisées et rapportent de l'XP.

L'expérience gagnée est de :
  • 50 XP (non-BP), 75 XP (BP) pour les recettes classiques
  • 200 XP (non-BP), 300 XP (BP) pour les recettes de Havre-Monde comportant une ressource rare

Ces modifications rendront d'autant plus simple la montée du métier de Mineur puisqu'il existe une recette de Kamas tous les 15 niveaux.

Suite à ces modifications, l'exploit "Money Island" est modifié pour demander de confectionner 10 recettes à 40 Kamas.

Ebeniste :

Refonte des recettes de décoration de Havre-Sac. Elles ont été simplifiées et homogénéisées afin qu'on en trouve la même quantité à toutes les tranches de niveaux, avec des recettes demandant des quantités d'ingrédients similaires, nous trouverons donc :
  • Les recettes communes (6 par tranche) donnent 3000 XP à un joueur sous Booster Pack.
  • Les recettes rares (2 par tranche) donnent 6000 XP à un joueur sous booster Pack.
De nombreuses décorations peuvent également être obtenues en drop sur les monstres de l'écosystème (pas en donjon ni en havre-monde) ou sur des boss de donjons.
 
  • Sur les monstres de familles spécifiques : 0.1% de drop, 0.5% sur un dominant de la famille.
  • Sur les boss et archimonstres de familles spécifiques : 0.5% de drop
Cas particulier : les bancs et tabourets de nation se trouveront désormais en World Drop de nation (au même taux qu'une émote musicale).

Refonte de l'interface de métiers :

L'aspect parchemin est supprimé au profit d'un visuel plus en adéquation avec nos interfaces les plus récentes.
Suppression de la barre de défilement : les recettes sont remises en avant et disposent désormais de leur espace dédié.



Ajout et mise à jour de plusieurs informations concernant les crafts et récoltes :
  • L'expérience gagnée est affichée sur chaque recette;
  • Le temps de récolte des ressources est correctement mis à jour;
  • Le cadre de rareté est affiché.
  • Les recettes sont désormais triées par : Niveau croissant / Rareté croissante / Non upgrade - upgrade / Ordre alphabétique.
  • L'accès aux récoltes est plus visible.
  • Les listes d'ingrédients ont été arrangées pour être présentées dans un ordre cohérent
  • Ajout de la liste des endroits où les ressources à récolter peuvent être trouvées



Amélioration d’objets :

Les mimibiotes sont désormais gardés lors de l'utilisation d'une recette d'amélioration d'objet.

Objets légendaires :

Les objets suivant peuvent désormais être améliorés en rareté légendaire par le biais de recettes d'artisanat :
  • Le Résidu
  • La Broche Céleste
  • Ceinture du Tot’
  • Anneau Limit
  • Bottes du Tofu Enragé
  • La Zambado
  • Marteau Xik
  • La Toxipikante
  • Le croc glacé de Fhenris
  • La Zombo
  • Ailes d'Orrok

Epiques et reliques :
  • De nouvelles recettes d'améliorations spéciales concernent les objets épiques et reliques. Ces objets garderont leur niveau et leurs caractéristiques, mais gagneront un nouvel emplacement de gemme épique, ou relique.
  • De nouvelles runes épiques et reliques pourront être enchâssées dans ces emplacements.
  • Les objets liés seront déliés après exécution de la recette.

Attention : une rune épique ne peut être enchâssée que dans un objet épique amélioré, et de la même manière, une rune relique ne peut être enchâssée que dans un objet relique amélioré.

Runes épiques et reliques :

De nouvelles runes pourront être obtenues en coffres de fin de saison (on peut les obtenir en se classant sur des donjons). Ces runes n'ont qu'un niveau et peuvent donc être appliquées sur tous les objets propriétaires d'un emplacement de gemme spéciale, elles sont de deux types :
  • Des runes épiques pouvant être enchâssées dans des objets épiques "améliorés", apportant un boost de caractéristiques.
  • Des runes reliques pouvant être enchâssées dans des objets reliques "améliorés", apportant un état passif.

Métiers de récolte :


Les recettes des raffinages des métiers de récolte sont tous augmentés de 5 niveaux, pour plus de cohérence vis-à-vis des ressources demandées.

Livre de forestier :

Le livre de Forestier ne précisera plus que ce sont les paysans qui récoltent les fruits dans les arbres.

Arc Enstone :

L'amélioration légendaire de l'Arc Enstone sera bien visible dans les interfaces des joueurs ayant appris le plan.

Planctoi Secret :

Pêcher un Planctoi Secret donnera bien une expérience doublée.

MONSTRES


Craqueleurs :

La famille Craqueleurs est entièrement remise à neuf. Leur mécanique simple et efficace en fait une excellente famille de la tranche 36-50.

À l'image des autres familles de Craqueleurs, leur mécanique est basée sur les résistances. Dotés de peu de PM, ils sont résistants aux attaques à distance et dangereux au corps à corps.

Famille Riktus :

La famille Riktus a de nouveaux tours à vous montrer, alors accrochez-vous à vos kamas et profitez du spectacle !
Selon leur tradition ancestrale de détrousser les voyageurs avec le sourire, la mécanique des Riktus est basée sur la prise en tenaille. Pas très habiles tous seuls, les Riktus brillent par leur efficacité en groupe et leur coordination face aux cibles isolées.

Les quatre entrées de donjon mènent désormais vers le même donjon Riktus, où un Boss un peu spécial vous attend.

Familles Plantes des Champs :

La famille des Plantes des Champs est remise au goût du jour. Eh ouais, fallait pas pousser mémé dans les orties !
Utilisant le terrain à leur avantage, les Plantes des Champs ont les atouts qu'il faut pour se défendre de loin comme de proche. Elles drainent l'énergie vitale de leurs adversaires en amenuisant leurs résistances.
Comptant de nombreux monstres différents dans la famille, leur donjon se voit doté d'une mécanique un peu spéciale avec des monstres aléatoires à chaque salle, dont un monstre qui a peu de chances d'apparaître.

Bouftou Royal :

Bouftou Royal et Archimonstre Bouchtrou l'Esseulé : le bonus aux Dommages infligés lorsque le monstre passe sous 50% de ses points de vie est augmenté de 4 à 30.

Kanniboul Voodoo :

L'état Kamouflage du Kanniboul Voodoo affichera bien qu'il deviendra invisible en dessous de 40% de ses points de vie.

Sleks :

Les Sleks laisseront bien un cadavre à leur mort.

Dragoeufs :

Les Archimonstres et Dominants Dragoeufs possèderont bien un picto en rapport avec leur rang au survol de leur groupe de combat.

Minibulia :
  • L'état Phase 0 : Antique sera capé au niveau 50. Le passage en Phase 1 se produira à ce niveau en conséquence.
  • Augmentation des points de vie de Minibulia : ils passent de 80 000 à 100 000 de base.
  • Minibulia, Dragon Poché jouera bien ses sorts de P1 lors du passage de la P1 à la P2.
  • Le boss ne possédait pas de % Coup Critique : il en possédera dorénavant en fonction de son état Coquille Vide.
  • Les caractéristiques de Minibulia en P2 ne sont plus influencées par le niveau de l'état Éclats Pochés.
  • L'état Vengeance retirera correctement des résistances sur le Dragoeuf à la Coque.

Kaskargo :

L'état "Pikoku" ne renverra plus plusieurs lignes de dégâts lorsqu'il est tapé de dos plusieurs fois.

Smares :

Les monstres Keskon Smare et Smarillion mourront correctement lorsqu'ils possèdent la Marque Itsade.

Sor’Hon :

Sor'Hon, Seigneur de la Flamme jouera bien son sort Javelot de Lave lors du passage de la P2 à la P3.

Troupeaux :

Les troupeaux apparaîtront bien lorsque toutes les volontés de la zone sont respectées.

Ethernels :
  • La taille du Schistérique et du Schistophrène (tank et troupeau) a été réduite de 15%.
  • Le poison "Asphyxie" devient une perte de pdv non-réductible en fonction du % des PdV actuels de la cible (4% par niveau de l'état).
  • Le glyphe Géole stabilise un joueur tant qu'il se trouve sur le glyphe.
  • Modification des zones Fumerelle et Nuage Mortel dont l’effet de KO instantané ne s’appliquait pas dans certains cas.
  • Retrait des effets de stabilisation du Schistérique, qui allaient à l’encontre de ses autres mécaniques
  • L’Ammaniaque subira bien les dégâts d’une attaque qu’il ne peut pas esquiver lorsqu’il est stabilisé.
  • Rocs Chauds / Rocs Froids : ils sont invoqués plus près des joueurs. Leur maîtrise élémentaire est fortement augmentée.
  • Sulfurie : le sort Parafoudre ne peut plus être lancé au tour 1. Son application de « Sonné » est remplacée par l’application de l’état Haute Tension, infligeant des dégâts aux alliés proches et leur transmettant la Charge Statique, ou lui-même si la Charge Statique est déjà présente.
  • Archimonstre : l’état « Surgelé » change d’effet. Désormais, chaque déplacement fait perdre 1PA, et chaque sort fait perdre 1PM, par niveau du sort. L’état se transmet aux alliés proches.
 

DONJONS :

Croupiers de Nations :

Les croupiers des donjons de Nation sont passés sur le modèle Astrub.
Les anciens jetons de nation pourront être échangés contre des jetons de la tranche de niveau du donjon.

Donjon Flaqueux :

Les Flakamama invoquent bien leurs Ti'Flaqueux dans le donjon

CLASSES

Xelor :

Les dommages des états "Vieillissement Tique" et "Vieillissement Taque" seront désormais influencés par les Dommages infligés.

Sram :
  • Le Sram utilisera un nouveau système plus fluide pour ses pièges :
  • Avoir le sort Ombre Piège dans son deck lui débloquera ses 3 sorts de pièges dans une barre de sorts supplémentaire (la barre 3) visible uniquement en combat.
  • Le sort Ombre Piège ne servira plus qu'à retirer les pièges.
  • La portée du sort Ombre Piège passe à 1-5 modifiable et sans ligne de vue.
  • Les pièges ne pourront plus être posés sur une cellule qui contient déjà le centre d'un autre piège.

Sacrieur :

Les sorts Châtiment Sanguin et Châtiment Osé précisent qu'un seul Châtiment peut être actif à la fois.

Zobal :

Lancer Danse Macabre avec un Esprit Masqué en jeu ne désappliquera plus l'état Convalescent sur les cibles qui sont K.O. et qui avaient déjà été ressuscitées une fois.

OBJETS

Aura :

Les auras ne disparaissent désormais plus après un combat

Amélioration des Mystery Box :
  • Le contenu d'une box est désormais pré-visualisable dans sa description (popup et détail dans l'inventaire)
  • Il n'est plus nécessaire d'ouvrir l'interface à chaque ouverture d'une même Mystery Box : un bouton permet désormais d'ouvrir la box suivante tant qu'il en reste.
  • Ce même bouton permet de passer instantanément la roulette pendant l'ouverture d'une box.
  • La touche "Espace" peut être utilisée à la place du bouton.

Coffre de saison (ladder de donjon) :

La description et le contenu des récompenses de fin de saison du ladder de donjon sont accessibles depuis l'interface de récompense.

Corset Owin :

Le Corset Owin possèdera un visuel féminin dans toutes ses raretés.

Corne du Bouftou de Throll :

Cette ressource sera bien présente au croupier du donjon Bwork.

Objets Souvenir
Des objets souvenirs sont des objets de niveau 200 spéciaux. Ils résultent de l'amélioration d'un objet de niveau très inférieur, et possèdent les caractéristiques d'un objet légendaire de niveau 200.

Panoplie du Zinit :

La panoplie du Zinit devient une panoplie de niveau 141-155. Ses caractéristiques augmentent en conséquence. Elle pourra être obtenue sur les divers archimonstres et dominants de cette tranche de niveau.

Issé Sceau :

En raison de la nature particulière de l'anneau Issé Sceau, il sera impossible d'en équiper deux simultanément, même si leur rareté est différente.

Capraire :

La Capraire (cape cosmétique de La Mâdrâgue) ne possède plus de slot de rune, conformément à ce type d'objet. Toute rune utilisée sur cet objet auparavant est perdue.

Ressources de boss Zinit :

Les ressources de boss Oeufs Pochés et Cendres Chaudes verront correctement leur quantité augmenter en fonction du niveau de Stasis de leurs donjons respectifs.

Relique :

Ajout d'une Relique dans le donjon Vignoble Ignoble

Rareté :

La rareté est désormais affichée textuellement sous le niveau de l'objet dans sa description.

INTERFACE DE COMBAT

Barre de vie :

Désormais trois options sont disponibles quant à l'affichage des barres de vie en combat :
  • Ne jamais les afficher
  • Toujours les afficher
  • Les afficher uniquement lorsque les PV ont été modifiés au moins une fois (mode smart)
En mode Smart, les barres de vie des monstres ayant gagné de l'armure sont désormais affichées, même si ces derniers ont tous leurs PV.

Timeline :
  • Ajout d'un compteur de tours en haut de la timeline.
  • Les couleurs des combattants s'affichent correctement dans la timeline

AUTRES

  • Rééquilibrage global et à la hausse des familiers sur le modèle des familiers Dofus Pets
  • Augmentation des caps Prospection & Sagesse de 150 à 200.
  • Le Croupier des Anciens Jetons est disponible au sous-sol de la taverne d'Astrub afin d'échanger les anciens jetons de donjon contre les nouveaux.
  • Dans l’interface de création de personnage, après un changement de rôle quand le sexe féminin est sélectionné les images des classes ne sont plus changées par les images du sexe masculin.
  • Sous booster pack : les familiers ne perdent pas de point de vie, nous retirons donc un feedback chat incorrect qui indique une perte de point sur le familier après que celui-ci ait été nourri trop souvent alors qu'aucun point de vie n'est perdu.
  • L'interface de booster pack affiche désormais la durée cumulée des différents booster packs actifs sur le compte. Au survol du cadre de durée, une infobulle affiche le détail des temps restants de chaque niveau de booster (uniquement si différents niveaux de booster sont actifs).


http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/maj/746807-mont-zinit-4eme-partie
Première intervention Ankama

En réponse à  Vil

Hello,
comme je le disais sur un autre topic :

[Siu]|25/08/2017 - 09:20:24
 Prospection : Le passif de l'Enutrof Art de la Prospection n'est pas capé en combat. On peut donc déjà atteindre 300 ou 400 de Prospection en combat (par le biais de bonus divers tels l'almanax ou certains consommables), qui augmentent alors les dégâts finaux de l'Enutrof (jusqu'à un maximum de 20%, comme l'a souligné Asdemiaou). En revanche, la valeur en fin de combat pour la Prospection était limitée à 150. Idem pour la Sagesse.
 

Il n'y aura donc pas de décap Prospection pour les Enutrofs, ceux-ci pouvant déjà accéder à toute l'étendue de chacun de leurs passifs.
Voir le message dans son contexte
Réactions 134
Score : 541

OMGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG

0 -1
Score : 171

OUAHHHHhh ! TROP BIEN !

0 0
Score : 1425

Si ça c'est pas épique D:

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Score : 211

Le plus grand défi (suicidaire) arrive enfin biggrin Je sens qu'il va pleuvoir du sang (le notre) ! Immense GG à vous, j'ai hâte de voir à quoi ressemble ce combat épique ! ^^

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Score : 192

Olala comment j'ai hâte x), vous avez enfin pu finalisé le mont zinit et Ogrest gg à vous Ankama ^^ et j'ai encore hâte de voir les prochains contenus après Ogrst en tout cas gg.

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Score : 3642

Yeaaaaah !!

0 0
Score : 391

HYPE PUISSANCE OVER 9 000 !!!!!

0 0
Score : 5318

Le décap PP entrainera un décap PP pour les énutrofs ou pas ? 

0 0

Hello,
comme je le disais sur un autre topic :

[Siu]|25/08/2017 - 09:20:24
 Prospection : Le passif de l'Enutrof Art de la Prospection n'est pas capé en combat. On peut donc déjà atteindre 300 ou 400 de Prospection en combat (par le biais de bonus divers tels l'almanax ou certains consommables), qui augmentent alors les dégâts finaux de l'Enutrof (jusqu'à un maximum de 20%, comme l'a souligné Asdemiaou). En revanche, la valeur en fin de combat pour la Prospection était limitée à 150. Idem pour la Sagesse.
 

Il n'y aura donc pas de décap Prospection pour les Enutrofs, ceux-ci pouvant déjà accéder à toute l'étendue de chacun de leurs passifs.
Score : 2279

Mes félicitations, c'est presque un aboutissement ! Je ne compte plus le nombre d'années à attendre et espérer l'existence d'Ogrest en jeu, et ce sera désormais le cas dans quelques jours à peine ! C'est un beau jour pour mûrir, comme dirait un vieux Sadida croisé un jour au détour d'une fougère !

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Score : 450

Juste Bravo !

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Score : -589

il sera gratuit?

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Score : 49

Comme dit dans la news :

"Notez que l'accès au Mont Zinit (parties 1, 2, 3 et 4) ne sera possible que pour les possesseurs d'un Booster Pack.

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Score : 42

J'ai pas l'habitude de vouloir mener des combats perdus d'avance, mais là j'ai envie d'essayer :p

0 0
Score : 3083

Bonjour
voici quelques interrogations:

- Pour la fusion des trois métiers de craft d'armes, prenez vous la moyenne du niveau des métiers précédents ou le niveau du métier le plus élevé?
- Concernant encore le fusion des métiers de craft, pouvez vous expliciter ce qu'il advient des sceaux de chacun des métiers?
- Enfin concernant le drop des decos en HM, pourquoi encore pénaliser les joueurs qui jouent en HM? J'ai déjà du mal à comprendre pour le drop de fragments mais alors là pour des décos, il faut m'expliquer...

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Score : 2

C'est simple, on ne peut pas drop de fragments en HM car (par exemple), lorsqu'on pl un personnage en HM, on le fait sur des mobs énutrosor ou xélorium présent, sachant que les combats durent, dans leur globalité entre 30 et 2 minutes. Faut savoir que ce sont des groupes de 8.

En gros, le loot de fragment serait autorisé en HM, tu verrais des AOT et des PCD largement moins cher en raison de leur surproduction.

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Score : 32

 

crapodaud27|25/08/2017 - 16:02:22

- Pour la fusion des trois métiers de craft d'armes, prenez vous la moyenne du niveau des métiers précédents ou le niveau du métier le plus élevé?
- Concernant encore le fusion des métiers de craft, pouvez vous expliciter ce qu'il advient des sceaux de chacun des métiers?

L'expérience que vous aurez dans ce nouveau métier de Maître d'Armes correspond à :
  • XP du métier le plus haut niveau des trois,
  • + XP / 2 du second métier le plus haut niveau des trois,
  • + XP / 4 du troisième métier le plus haut niveau des trois.

[...]

Concernant les Sceaux de Maître d'Armes, vos Sceaux deviennent des "Anciens Sceaux" à transformer en le nouveau Sceau de Maître d'Armes qui sert dans toutes les recettes associées.

Tu peux vérifier ces informations dans le post d'Owlie
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Score : 3083

merci je viens de voir ça, ce qui est bizarre avec cette façon de calculer c'est qu'en regardant sur la beta mon perso arrive level 150 alors qu'actuellement je n'ai pas un des trois à fond.

De plus j'ai vu que le nouveau sceau sert dans toutes les recettes d'anciennes armes à sceaux, drole d'idée...

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Score : 297

la suite ce sera "Dofus 3" alias "Wakfu 2" ...?

0 0
Score : 23477

Il manque encore beaucoup de choses à Wakfu, on est loin d'avoir fini wink

0 0
Score : 23477

Déjà la sortie off ohmy

Par contre, si je comprends bien, l'histoire des fragments de Dofus ça reste tel quel ? Je suis vraiment déçu parce que du coup vous ne nous avez apporté aucune réponse de ce côté là alors qu'on a pas arrêté de vous dire que ça allait contre le Lore.

C'est une modification très simple à faire, il suffit de garder les bonus et de remplacer "fragment de dofus" par autre chose.

Mais apparemment ça vous passe par dessus la tête, continuez à ignorer les remarques des joueurs... franchement je suis très déçu de votre comportement là dessus ! ça aurait pu être un sans faute mais faut croire que préférez quand il y a des tâches...

1 -1
Score : 3083

Pour moi le coup des bancs qui passent de craftable à droppable à des taux proches de 0, c'est pas positif non plus...

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Score : 714

pourquoi il n'y a pas les dégâts lorsque Ogrest frappe? il fait si mal que ça et c'est pour ne pas décourager les intrépides avant qu'ils ne se lancent? :p

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Score : 23477

Ils veulent peut-être pas spoil, je ne sais pas :p

0 0
Score : 4

Personne n'a vu les 4 codes cachés ? O.O

0 0
Score : 23477

Si et on en parle ici : https://www.wakfu.com/fr/forum/308-actualites/408675-page-speciale-ogrest

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Score : 2

Cette hype pas possible '-'

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