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Mont Zinit : 1ère partie

Par #[Recssen] - COMMUNITY MANAGER - 21 Mars 2017 - 11:00:00
DevTracker AnkaTracker

Contenus principaux

Nouvelle zone : le Mont Zinit

Une nouvelle zone fait son apparition en jeu, le Mont Zinit !

  • 1 nouvelle quête narrative.
  • 3 nouvelles zones.
  • 5 donjons.
  • 5 familles de monstres. Chaque famille est sur le « modèle Astrub » :
    • Nouvelles quêtes environnementales (QE).
    • Archimonstres, dominants et invasions.
    • Recettes et améliorations en rareté des objets jusqu’à légendaire (mythique pour les objets de niveau <110) via le craft.
    • Course automatique jusqu’à la prochaine salle d’un donjon.
    • Placement et composition des groupes de monstres aléatoires dans les salles des donjons.
    • Objets épiques à récupérer sur les monstres.
  • Nouveaux artefacts.

http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/656715-devblog-mont-zinit

Ladder de donjons

Classez-vous en donjon et gagnez des récompenses en fonction de votre classement !

http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/660569-devblog-ladder-donjon

Refonte du Sacrieur

Le Sacrieur fait peau neuve ! Voici les modifications principales à son sujet :

  • Révision de la mécanique de tanking du Sacrieur.
  • Synergie entre les branches et les rôles.
  • De nouvelles mécaniques, notamment sur les châtiments.
  • Et bien d’autres choses !

A cette occasion, un restat des points d’aptitudes sera proposé gratuitement à tous les Sacrieurs.

http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/661121-devblog-refonte-sacrieur

Classes

Ecaflip

  • Correction d'un cas très rare et spécifique où Dé Rebondissant pouvait infliger des dégâts à une cible à laquelle il n'aurait pas dû.

Eniripsa

  • Correction d'un bug où l'Eniripsa gagnait le bonus de Tacle et Esquive de la Marque Husse lorsqu'une invocation ou un compagnon faisait des dégâts au porteur de l'état.

Féca

  • Armure de la Paix applique maintenant Indolore (4 tours) au lieu de Paisible (5 tours).
  • En plus d'empêcher la cible de recevoir Immunité, Indolore empêche la cible de recevoir Armure de la Paix
  • Le passif Cuiracier change totalement d'effet. Voici le nouveau :
  1. 0/20% Retrait PM (niv 1/2)
  2. Immunise à la perte de PM de Fecalames
  3. Vos glyphes appliquent aux ennemis :
    • -20% Dommages infligés aux alliés du Féca (1 tour)

Iop

  • Correction d'un bug où le Pandawa ne gagnait plus les résistances octroyées par l'Etendard de Bravoure lorsqu'il portait une cible.
 

Exploits

Un chasseur ça arrache

  • L'exploit pourra être correctement réalisé. Il faut dorénavant accomplir la quête répétable "Chasse le Boss" en vainquant le boss désigné dans la description de l'exploit.
 

Ce matin un Wabbit n'a pas tué un chasseur

  • L'exploit pourra être correctement réalisé. Il faut dorénavant accomplir la quête répétable "Chasse le Boss" en vainquant le boss désigné dans la description de l'exploit.
 

Sanctuaire d'Oktapodas II

  • L'exploit pourra être correctement réalisé. En raison de la nature du dernier combat du donjon, il faudra désormais vaincre Gankr en premier & dernier pour valider l'exploit.
 

Exploits Stasis

  • Des Exploits qui nécessitent de réaliser tous les donjons en difficulté Stasis 21, 31 et 41 sont ajoutés pour tous les donjons.
 

Exploits Donjons

  • Les exploits liés aux donjons suivants sont supprimés :
  1. Donjon Kaskarmoule (Sufokia & Brâkmar)
  2. Donjon Smare (Bonta)
  3. Donjon Phorreur (4 Nations)
  4. Donjon Requin (Sufokia)
 

Quêtes Chasseurs

  • Les quêtes Chasseurs liées aux familles suivantes sont supprimées :
  1. Famille Kaskarmoule (Sufokia & Brâkmar)
  2. Famille Smare (Bonta)
  3. Famille Requin (Sufokia)
 

Monstres

Nogord l’Ezarélé

  • Lors du passage de la Phase 2 à la Phase 3, Nogord gagnera normalement le bonus PW ainsi que l'état Ferveur du Combat si les 18000 PdV ne lui ont pas été infligés au tour d'avant.
 

Malozaure (Enutrosor)

  • Modification sur le fonctionnement de Laura Kresus : elle ne jouera plus ses effets qu'une fois par tour, en début de tour du monstre, afin de ne plus cumuler les résistances à l'infini.
 

Donjons

  • Ajout d’un nouveau donjon à Astrub, le donjon Abrakne ! Donjon niveau 21.
 

Equilibrage de donjons

Nous avons profité des nouvelles mécaniques impliquant les donjons pour nous pencher sur quelques révisions globales, ainsi que sur l’équilibrage de certains d’entre eux.

De manière générale, les donjons ne seront plus toujours les mêmes, grâce à des positions de départs variées pour les monstres, et à des initiatives définies de manière aléatoire : ainsi, l’ordre dans la timeline ne sera jamais identique d’une fois sur l’autre. De même, le niveau des monstres varie pour donner plus ou moins de difficulté sur certains monstres et plus ou moins de récompense.

Sur le modèle des donjons d’Astrub, les joueurs courent automatiquement jusqu'à la salle suivante.

Quant à l’équilibrage, en voici un premier aperçu :

Tranche 81-95

Donjon Sliptorium

  • Les dégâts de l'état Silence Sacré ont été remontés pour être compétitifs avec les points de vie des joueurs.
 

Donjon Trool Academy

  • Le donjon est plus accessible : il y a désormais un Zaap pour se rendre à la Foire du Trool, et des Dragodindes pour se déplacer plus facilement dans la zone.
  • Ajustement du niveau et des caractéristiques des Trools afin de les adapter à la tranche.
  • Ajustement sur le gameplay des Trools. (travail des états Sonné, Enraciné, des malus PO et PW trop forts, etc.)
  • Ajustement du niveau des équipements obtenus sur les Trools
  • Correction de l'état Rage Troolesque qui infligeait le double des dégâts prévus.
 
Donjon Hammamamoule
 
  • Ajustement des points de vie des Créatures de la Bilbyplage, afin de les adapter à l'absence de mob tank dans la famille.
 

Donjon Misolée

  • Ajustement et débugs divers sur le gameplay (optimisation de l'état Solitaire, meilleurs feedbacks, etc.)
  • Ajustement sur les niveaux des monstres
  • Changements sur le gameplay de la famille, pour le rendre plus profond et moins gamebreaker.
  • Correctif : Viktoria n'invoquera plus deux vagues de Gore-gones.
 

Tranche 96-110

Chuchoteurs - général

  • Rééquilibrage des caractéristiques des Boss des 3 donjons du Royaume Chuchoku afin de les rendre plus cohérents à mesure de l'XP gagnée. Ils possèdent bien plus de PdV, mais il est à noter que les deux Boss craqueleurs prendront deux niveaux de leur état de contrôle de résistances par coup reçu.
  • Augmentation des dégâts infligés par l'état Riposte Armée des Chuchoteurs Fantassins.
 

Donjon Chuchantier

  • Le Boss du Chuchantier invoque les Craqueleurs immobilisés en début de combat. La taille du groupe change en conséquence. (passage à 3 fantassins + 3 arbalétriers)
 

Donjon Arène Dansante

  • Augmentation des dégâts infligés par Arythmie, pour être plus compétitifs
  • Le fonctionnement d'Arythmie change : l'état doit être niveau 15 en fin de tour pour proc la danse. Chaque PA utilisé augmente de 1 le niveau de l'état.
  • Ajout de fragments de relique Gelano en drop/loot sur la famille et le boss.
 

Donjon Gelée

  • Passage du donjon sur le modèle "classique" : 3 salles + 1 Boss fixe (retrait des géli glucides). Le Boss sera toujours l'Empereur Gelax.
  • Nouvelle mécanique de Parfums sur les monstres de la famille qui est étendue au Boss : les mobs ont maintenant un réel gameplay.
  • Gros ajustement des valeurs de dégâts des monstres de la famille, ainsi que les portées de leurs sorts.
 

Donjon Aile de l'Ambassadrice

  • Ajustement des états (passage sur des dégâts finaux).
  • Changements sur les bulles de combat.
 

Donjon Hâgen Glass

  • L'Armure de glace n'immunise plus aux dégâts feu / eau. Son concept reste le même.
  • Le Craktite n'esquivera plus 25% des sorts lancés à distance. En revanche, il contrera une partie des dégâts reçus à distance (état Engelure)
  • Le boss applique dorénavant l'état Brise-Glass (via les sorts Sabrage / Sabrage II). Cet état permet de pousser le boss sous certaines conditions.
  • Le boss perd 1 niveau d'armure de glace suprême par PA retiré.
  • Lorsque l'armure de glace du boss tombe à 0, le boss fait des dégâts aux ennemis en cercle taille 2 autour de lui.

 

Affixes Stasis

Nouveau Système d'affixes Stasis qui remplace les effets de la Difficulté Stasis sur les monstres :

  1. L'affixe est choisie aléatoirement à chaque salle du donjon
  2. L'affixe est appliquée sur 3 monstres
  3. L'affixe est la même pour les 3 monstres
  4. L'affixe ne change pas en cas de défaite
 

Voici les affixes disponibles :

Mortier

En début de tour :

  • Lance 3 Projectiles dans la zone.
  • Projectile : -10% des PdV max.
  • Cible une cellule qui contient un ennemi (0 à 1 PO).
  • L'effet n'est pas actif au tour 1.
 

Knockback

Lorsque le porteur reçoit des dommages :

  • Repousse l'attaquant de 2 cases
  • L'attaquant doit être sur cellule adjacente
 

Vortex

En fin de tour :

  • Téléporte un ennemi en face de soi.
  • Nécessite une cellule vide pour être téléporté.
  • Priorité à la cible la plus éloignée (hors invocations).
  • L'effet est actif 1 tour sur 2.
 

Epine

Lorsque le porteur reçoit des dommages :

  • Retourne 20% des dommages reçus à l'attaquant
  • Les dommages retournés ne peuvent pas être réduits
  • L'effet est actif 1 tour sur 2
 

Vengeur

Lorsqu'un allié est K.O :

  • +30% Dommages infligés (permanent)
 

Vampire

Lorsque le porteur inflige des dommages :

  • Vole 20% des dommages infligés.
 

Peste

A chaque déplacement :

  • Pose le glyphe Peste sur la cellule (-5% PdV Max).
  • Le glyphe dure 3 tours.
 

Gel

En fin de tour :

  • Pose le glyphe Gel (-4 PA & -2 PM (1 tour)).
  • Le glyphe est posé sur la cellule de début de tour.
  • Nécessite une cellule vide pour être posé.
  • L'effet n'est pas actif au tour 1.
 

Difficulté Stasis

Les effets liés à la difficulté Stasis ne sont plus appliqués sur les monstres. Les effets liés à la difficulté Stasis sont appliqués sur le Boss uniquement.

Stasis 21+

Tous les tours à partir du 7ème :

  • Gagne 15% Dommages infligés (permanent)
  • Gagne 20 Résistance Elémentaire (permanent)
 

Stasis 31+

Tous les 10 tours à partir du 3ème :

  • Gagne 1 PM + 1 Portée (permanent)
  • Détruit les invocations et mécanismes proches, dans un cercle de 5 cases
 

Stasis 41+

Aux tours 25 et 35 :

  • Les joueurs perdent 50% de leurs PdV max
 

Aux tours 45 et plus :

  • Les joueurs sont mis K.O.
 

Donjon E-Bou

  • En P2, Raipiode ne réduit plus les dégâts à zéro lorsqu'il est au centre de la map
  • En P2, Raipiode ne vole plus un pourcentage des dégâts qu'il inflige (pourcentage qui était anormalement augmenté par les caractéristiques Stasis). À la place, il se soigne de 600 PdV par ligne de dégâts qu'il inflige.
 

Donjon Kannivore

  • Lorsqu'il ne reste plus qu'un seul ennemi dans le combat, quel qu'il soit, il ne subira plus l'effet d'immunité de la stèle Nacrée.
 

Déplacement entre les salles

Le déplacement automatique entre les salles du donjon a été ajouté pour les donjons suivants :

  • Donjon Manoir Frizz
  • Donjon Chuchocage
  • Donjon Sliptorium
  • Donjon Craqueleur polaire
  • Donjon Trool
  • Donjon Abrakne
  • Donjon Tropikoko
  • Donjon Kanniboul
  • Donjon Crocodaille
  • Donjon Kannivore
  • Donjon gelée
  • Donjon Bilbymoule Nacrée
  • Donjon Misolée
  • Donjon Glagla
  • Donjon Mulmouth
  • Donjon Chuchantier
 

Accessibilité

Les donjons et croupiers suivants ne sont plus accessibles :

  • Donjon Kaskarmoule (Sufokia & Brâkmar)
  • Donjon Smare (Bonta)
  • Donjon Phorreur (4 Nations)
  • Donjon Requin (Sufokia)
 

Objets

Poudres Runiques

Les poudres runiques deviennent simplement des "poudres" (car elles auront de nouvelles utilités) et sont déclinées en 13 tranches de niveaux au lieu de 20 tranches de niveaux.

Les poudres de rang 6 à 18 deviennent ces 13 nouvelles poudres.

Les poudres qui ne sont plus utilisées peuvent être converties (en un clic pour tout un tas) selon ce modèle :

  • Les anciennes poudres de rang 1 à 5 seront transformées au ratio de 1:1 en nouvelles poudres de rang min.
  • Les anciennes poudres de rang 19 seront transformées au ratio de 1:2 en nouvelles poudres de rang max.
  • Les anciennes poudres de rang 20 seront transformées au ratio de 1:4 en nouvelles poudres de rang max.
 

Transmutations

  • Les Transmutations passent elles aussi sur 13 tranches de niveaux au lieu de 20. Mais dans leur cas, ce sont les Transmutations 40, 70, 100, 130, 160 et 190 qui seront à transformer en nouvelles Transmutations (du rang supérieur) au ratio de 1:1.
 

Bottes Botbodek

  • Les Bottes Botbodek ne seront plus liées au compte quand obtenues.
 

Quêtes

  • Toutes les quêtes mercenaires du jeu donnent à présent des jetons de la tranche de niveau associée. Attention : cette modification n'est pas rétroactive pour les personnages ayant déjà réalisé les exploits.
 

Divers

  • Les boîtes de poudres (anciennement clefs de donjon) sont supprimées.
  • Dans le but de simplifier l'interface de recherche de groupe, il n'est plus possible de chercher un groupe pour une famille de monstres en extérieur.
  • Les personnages ne sont maintenant plus ajoutés automatiquement au ladder de pvp, il faut qu’ils aient fait au moins un combat PVP pour y avoir une entrée.
  • Correction d'un bug qui ne donnait pas la bonne XP pour certaines quêtes quand le personnage n'était pas sous booster pack.
  • Les emotes "Appeler un chat" et "Appeler un chien" s'appellent maintenant "Appeler un chacha" et "Appeler un chienchien".
  • Les emotes Cacher ses yeux (/eye) et Harpe (/harp) ne seront plus coupées dans leur animation.
  • Les coffres de récompenses disponibles grâce aux deux nouveaux artefacts (Nage et Rikiki) ne sont pas disponibles dans cette mise à jour et seront intégrés ultérieurement.
  • Peu de routes maritimes ont pour le moment été découvertes au sein du Monde des Douze. Par conséquent, la nage n'est possible qu'à Astrub et sur le Mont Zinit. D'autres routes feront-elles leur apparition lors de prochaines mises à jour ? Mystère...


http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/maj/663273-mont-zinit-1ere-partie
Première intervention Ankama

En réponse à  Mariomust

Léger problème avec la publication de la news et le topic forum rattaché, qui m'a contraint à supprimer le topic pour le refaire !

Tu fais bien de reposter ton message. smile

Voir le message dans son contexte
Réactions 244
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+1 mariomust QQ

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+1 mariomust QQ

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Score : 436

C'est étrange que mon commentaire ai été supprimé (volontairement ou non) mais je redit ce que j'ai dit, cette maj aurait été super si le féca n'avait pas eu son nerf de cuiransier.
Je me pose sérieusement la question si en interne le Croco a été tester car le passer en s11 actuellement relève de l'impossible car si le boss bouge, c'est la mort pour l'équipe.
Le roi dunil va pousser tout le monde dans le vide et le féca ne pourra que regarder sont équipe se faire décimer xD.

0 0
Score : 146

Cest ça de rester bloquer sur une seule strat possible... sleep
J'te mes une vidéo oú le croco se fait soloter en stasis 11, histoire que tu te rendes compte à quel point ton commentaire est débile.
https://youtu.be/_QmnkUfawfU

2 -2
Score : 313

Tu te trompe, après il est sûre qu'il sera pas aussi facile qu'avant mais celà reste jouable. Le combat ne dura plus 10-15min mais peut-être 30-45 min.
Il faudra bien choisir sa composition de team et non plus ce dire, on a le féca c'est bon last go.

1 -2
Score : 982
 
Poudres Runiques
Les poudres runiques deviennent simplement des "poudres" (car elles auront de nouvelles utilités) et sont déclinées en 13 tranches de niveaux au lieu de 20 tranches de niveaux.Les poudres de rang 6 à 18 deviennent ces 13 nouvelles poudres.Les poudres qui ne sont plus utilisées peuvent être converties (en un clic pour tout un tas) selon ce modèle :
  • Les anciennes poudres de rang 1 à 5 seront transformées au ratio de 1:1 en nouvelles poudres de rang min.
  • Les anciennes poudres de rang 19 seront transformées au ratio de 1:2 en nouvelles poudres de rang max.
  • Les anciennes poudres de rang 20 seront transformées au ratio de 1:4 en nouvelles poudres de rang max.

Bonjour Recssen, et pour les runes ?   
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Oui, c'est la même chose pour les runes. wink

Score : -3484

Le nerf Féca est complètement mérité , il est même insuffisant, je trouve.

Cette classe est complètement broken , que ce soit en PVP ou en PVE. N'en déplaise aux mains Féca. Il fallait absolument ce nerf pour que le nouveau Sacrieur puisse trouver sa place en tant que tank.

4 -4
Score : 51

ont sens le frustré du feca.

2 -1
Score : 1180

Toujours aucune modification concernant l'osamodas avec son gobgob plus que buggé et ses invocations revenant a 1% de dgt lorsque l'osamodas revient a la vie... Bug qui dure depuis l'instauration des decks autant dire que le staff n'est pas pressé de reglé ses bugs :/

4 0
Score : 313

Ok avec toi Blitz-ace

0 0
Score : 1180

Concernant la refonte sacrieur et le nerf feca vous avez vraiment pas compris le sens de mettre les tank sur un pied d'egalité, le feca restera a tout jamais un must have en terme de tanking car en paralelle il a un pannel d'outil inegalé, on attendait de la refonte sacrieur qu'il offre un autre registre d'assisstance au groupe en plus du tanking mais on a etait bien decue malheureusement :/

4 0
Score : 313

Il fallait manifester ses idées au début du projet. Maintenant il faudra faire ainsi pendant quelque temps avant de reparler d'une nouvelle refonte sacrieur.  Car d'autre classe ont elle aussi besoin d'une refonte...

0 -2
Score : 1555

le pack zinit a 9.99 sera disponible quand? actuellement quand on clic sur le lien on est rediriger sur la page d'accueil

1 0
Score : 313

Il est écris je cite : Sera disponible dans la journée du mardi 21.
Que je sache on est toujours mardi, donc prend ton mal en patience.

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Score : 6428

Reccsen j'aurais une question du coup : les bottes Chausses-Pelerins d'Otomai sont-elles toujours lié lors de l'obtention avec la quête des disciples d'Otomai ? 

Merci d'avance ! smile 

0 0

Ces bottes restent liées une fois obtenues grâce à cette quête. smile

Score : 313

 

lacouroufouf| Aujourd'hui - 11:39:13
Cest ça de rester bloquer sur une seule strat possible... sleep
J'te mes une vidéo oú le croco se fait soloter en stasis 11, histoire que tu te rendes compte à quel point ton commentaire est débile.
https://youtu.be/_QmnkUfawfU

Non mais les gens tu leur mets un peu de difficulté ils sont perdu. 
1 -4
Score : 16370

La zone autour de boss qui détruit les invocations au 10e tour en stasis 31+, on peut connaître la taille de la zone ?
 

1 0

Bonne remarque ! L'effet se déclenche dans un cercle de 5 cases.

Le changelog a été édité en conséquence, merci pour ton retour. 

Score : 1185

Bonjour,

une potencielle coquille : 

  • A faire : Intégrer du débuff de res cc sur l'archer et le traqueur pour synergiser avec les états de gains en CC de la famille.

le A faire car c'est une note de développeur ? ou ça a été implementé ?
 
0 0

Le point a été retiré, cette modification n'a pas été faite pour cette mise à jour. Merci pour ton retour !

Score : 1252

:O ils ont revues les niv stasis! merci ankama biggrin

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Score : 1042

J'ai un féca dans ma compo et je trouve ce nerf très justifié! Ça rendra le jeu un peu moins braindead et mes autres persos vont retrouver leur utilité stratégique (pour le moment le féca fait tout, les autres ont juste à taper, éventuellement se soigner... entre eux, parce que le féca n'en a pas besoin!).

2 -2
Score : 313

on est d'accord smile

0 -3
Score : 48

euh concretement les dj stasis 21+ vont etre oublié en kanniboul et kannivore où les combats sont carrément longs ... 20res par tour deja c'est du gros abus ... pour la suite c'est pire

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Score : 1913

Il n'y a pas eu de changement sur le 21+, le mécanisme de gain de résistance et de dégâts était déjà présent x) (Et pas uniquement sur le boss d'ailleurs)

0 0
Score : 1042

Question un peu bête mais les serveurs sont rétablis vers quelle heure habituellement? Pour une fois que je bosse pas et qu'il fait pas beau, je peux pas me connecter! :'(

1 0
Score : 982

il me semble que c'est un peu plus long que d'habitude, mais ça devrait revenir dans pas longtemps maintenant

0 -1
Score : 184

Bonjour,
Veuillez excuser mon manque de comprehension, mais la modification sur le mode stasis me laisse un peu perplexe, je n'ai pas tout saisis:
En somme, avec la modification du niveaux de stasis du donjon, on ne modifie plus la puissance et les pv des monstres,mais les differents etats qui peuvent leur être affectés au hazard?
Le niveaux stasis ne joue plus que sur la puissance du boss?
Merci d'avance de vos réponse,
Cordialement

0 0
Score : 16370

Tu choisis toujours le niveau stasis (1 à 50 selon ceux que t'as débbloqué). Les pv changent toujours en fonction du niveau stasis, pareil pour les dégâts des monstres, pas de changement de ce côté.
En revanche l'ancienne mécanique qui était sous forme d'état ne s'appliquera plus qu'au boss, les autres monstres ayant désormais autre chose. (1 état au hazard sur 3 d'entre eux).

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