FR EN ES PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Steamer melee / zone ?

Par Versebs 02 Juin 2020 - 12:18:36

Bonjour à tous, me voilà steamer distance mono lv 130 et c'est agréable, de bon dégats MAIS quelques défauts : 

--> Perte de vie trop importante avec Calcination
--> Trop situationnel avec notre tourelle ( canonnier)

J'aimerai connaitre l'avis de certaines personnes qui jouent Steamer melee / zone en vol de vie.

 

0 0
Réactions 3
Score : 571

Salut ! 

Tout dépend ta façon de jouer ( joueur solo ou en équipe ), et ce que tu attends du perso. Dans mon cas je joues aussi Distance/mono ( lv 142 ) en team et je trouve pas la perte de point de vie de calcination si impactante que ça ( en regard des dégats infligés ), surtout en jouant avec un éni...
Cela dit je peux comprendre que se soit gênant dans certaines situations. Du coup, mon avis, pour avoir tester une version Bruiser/mélée c'est qu'à stuff égal, tu perds un peu en puissance mais tu y gagnes en autonomie: tu grattes quelques pw/dégats dans les premiers tours, puis tu passes en stasis et tu peux te heal de façon assez monstrueuse avec choc/écume. 
Gros bémol par contre selon moi, c'est que tu vas plus ou moins dépendre de ton pandawa puisque tes sorts de placement à eux seuls suffiront rarement à optimiser tes zones... 

0 0
Score : 127

Je vois merci pour ta réponse, et si je pars simplement en Mélée ?  Je pourrai aussi zone et faire de gros dégats, et ainsi faire de gros dégats en monocible.
L'idée étant de passer plus tanky grace à Cuirassé, le marteau qui donne de l'armure et puis le vol de vie de 50%, tout cela en melee ET zoning.

Merci pour tes infos, elles me sont précieuses.
Pour ce qui est de mon gameplay actuel en spé distance
- Canonnier je l'utilise rarement ( trop situationnel) 
- Surchauffe tu le remplace par surpression

Donc c'est pas si terrible que ça, à voir. Après oui, certes j'y perds peut-ètre en dégats, mais j'y gagne ENOOORmément en survie
 

1 0
Score : 571

Le "problème" viens pas de la spécialisation mais des buffs... En distance, tu as le bonus du mode canonnier, la surchauffe et le passif reserve d'huile ( éventuellement modérateur si tu arrives à te passer du gain de PW via le mode stasis ) qui t'apportent des bonus de dégâts. En mêlée, tu peux au moins en oublier 2, voir 3 si tu joues modérateur puisque tu vas vite manger tes PW avec Choc... 
Ceci étant dit, en y mettant les moyens niveau stuff/buff il y a sûrement moyens de faire quelque chose de largement viable !
Pour ce qui est de la spé, à toi de voir ce qui te parait être le mieux. Perso je tenterais la double spé mélée/zone étant donné que l'idée est de fracasser les ennemis avec Choc ou écume, mais ça veut aussi dire que tu perds en puissance sur 3 sorts terre ( à la masse, piétinement et pilo ) et sur 2 sorts eau ( écume et courant, mais pour le coup je pense pas que tu en ais l'utilité ).
A noté au passage que si jamais tu joues zone, ça permet de max les dégâts des rails enflammés, si jamais il te reste une place pour flambage 

0 0
Réagir à ce sujet