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Steamer : jouer sans spécialisation ?

Par TheManFromTheRift 08 Mai 2020 - 17:13:41

Bon, je pense que c'est une question à laquelle je connais déjà la réponse, mais j'espère en fait me planter.

Comme tout le monde le sait, afin d'avoir un DPT correct, il est nécessaire de se spécialiser dans un style de jeu particulier : mêlée, distance, monocible, zone. On peut même se double-spécialiser (mêlée et mono, distance et mono, etc...). A côté de ça, on garde l'option de claquer des points dans la maîtrise élémentaire. Sauf que voilà : la maîtrise élémentaire, c'est 5 points supplémentaires, alors que les autres maîtrises c'est 8 points. Du coup, si tu claques littéralement tous tes points de force dans la maîtrise élémentaire, bah tu perds techniquement énormément en DPT.

Le truc, c'est que sur le steamer, j'ai envie de jouer pas mal de trucs qui vont pas forcément ensemble. J'aimerais pouvoir abuser des tourelles et autres forme des dégâts indirect, mais sans devoir me restreindre à un jeu Mêlée ou Distance, et tout en gardant la meilleure mobilité possible. J'aurais bien joué monocible, mais les deux sorts de mobilité sont spé zone et coûtent assez cher, et puis y'a aussi marteau aimant pour attirer en zone qui m'avais l'air intéressant pour replacer les tourelles. Du coup j'hésite pas mal pour ce que je veux faire. Et puis est-ce que les tourelles et le feu des rails se basent sur la maîtrise monocible déjà pour commencer ?

J'me demandais donc, jouer entièrement en maîtrise élémentaire est-il viable pour un Steamer ? Ou devrais-je plutôt jouer monocible ?

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Le rail feu est zone, les tourelles frappent mono.

Le pb c'est que les spécialisation généralistes ne sont pas pratique pour les degats indirects.

il ya la maitrise cc, la maitrise dos, la berzerk ( la seule a proc sur tout les dommages). le tout avec un stuff full cc bien sur.

les degat indirects etant non localisé( meme si pour les tourelle c le steam qui est considéré lanceur du sort de la tourelle) et ne provoquant pas de cc tu ne pourra les buffs qu'en intégrant la maitrise berzerk en etant sous 5o% vita.

la seconde efficace serait la maitrise dos si tu pose un reseau qui te permet de t'enfuir apres avoir évaporation dans le dos. plus dur a employer mais ne depend pas de tes %HP. la plus aisée a exploitée mais la moins forte est la maitrise cc ( quite a quand meme exploiter le dos  des que possible).

moins de stats mais pas dependant ni de tes hp, et de ta pos mais seulement de ton taux de cc.

tu peu te dire que tu joue dist le temps d'aller proc une carapace enflamée et de poser des tourelles pour bourinner le mobs en le taclant pour qu'il prenne 2 coups de tourelles sur ce tour ci. apres tu evaportion dans le dos tu fournaise a dist de dos et tu reprend un cycle distance.

c'est sans doute viable mais a mon avis faudra un gameplay vraiment géré et une opti vraiment vraiment puissante.

ton seul avantage sur les double spé sera de proffiter de tour style fournasie  a dsit avant de rush en mélée poser une belle tour proc un niveau d'enflamé tres puissant ( si tu joue carapace).

donc des avantages des deux builds en 1 seuls tours. en dehors de ca les tours ful dist/full mélée seront forcmement moyen ( sans prendre le dos c'est sur).

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Du coup l'idée serait de jouer full maîtrise élém en force mais de forcer soit sur la maîtrise berserk, soit sur la maîtrise dos, soit sur la maîtrise critique ? En effet ça me parait très compliqué, et sans doute pas super viable sans un build extrêmement cher. sad

Va peut être falloir songer à jouer mono, quitte à ne pas utiliser le truc qui enflamme les rails.

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"J'me demandais donc, jouer entièrement en maîtrise élémentaire est-il viable pour un Steamer ? Ou devrais-je plutôt jouer monocible ?"

à la même image qu'un Panda, si tu ne sais pas quoi jouer part dans la maîtrise elementaire. 
Y'a des équipements qui sont là pour.
Reste que tu taperas moins fort qu'un spécialisé MAIS sa reste tout à fait viable.
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N'avoir aucune spécialisation s'accompagne de baisses de stats non négligeables, et ce n'est jamais rentable.

Si tu ne veux pas choisir entre mêlée et distance, je te conseille de t'orienter vers la maîtrise critique. Si tu as les moyens, avec les sublimations CC tu attends facilement de très haut montant. Au final, ça reste moins efficace qu'être spécialisé, mais ça peut-être viable selon le niveau.

En monocible tu te prives de beaucoup de choses. Jouant steamers parfois distance, parfois mêlée, j'estime utiliser plus de sorts de zones que monocibles. Pour moi les spécialisation les moins contraignantes sont mêlée ou distance, car chacune peut utiliser de nombreux outils et sorts du steamers.

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Jpense que ca depend comment et pourquoi tu joues
Clairement, oui, ne pas se spécialiser fait perdre des dégats.
MAIS
1- Le plus evident, si tu ne te spécialises pas, tu peux tout faire,et si tu joues pour exploiter à fond ta machine de guerre, sans chercher à mouiller ton slip en voyant du -90.000 apparaitre à l'ecran, alors c'est clairement un plus.
2- Si tu joues pour etre opti à fond les ballons, minmaxer ton gameplay pour farmer du stasis413, alors qu'est-ce que tu fous avec un steamer, de base?^^
3- Si tu joues avec une equipe, ton steamer ne servira qu'à une seule choses (taper mono de loin, tanker multi, poser des rails...) et dans ce cas, tu es deja spécialiser de base.

L'optimisation ne sert que pour les contenus tres difficiles, ou le compétitif, ou satsifaire son égo à coup de gros chiffres. Si tu es là pour jouer chill, sans pression, c'est pas grave si on meurt, les copains, on recommence et si ca passe vraiment pas on baisse le niveau de stasis, c'est pas vraiment 33% de dégats en moins (Passer de ~3000 de maitrise spécialisée à ~2000 de maitrise élémentaire) qui changera ta vie, et tu seras content de pouvoir passer de distance mono à mélée zone

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Je suis plutôt d'accord, l'essentiel c'est de jouer comme on a envie, sauf si on vise vraiment des haut stasis là évidemment pas le choix. Et puis quelque part tu perds pas vraiment ces 33% de dégâts bruts puisque la polyvalence permet de pouvoir frapper au mieux dans toutes les situations tandis qu'un perso spé tapera + fort, mais parfois certaines situations ou stratégies contraignantes lui feront perdre beaucoup de dégâts.

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