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Évolution 2020 - Classe Steamer

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 13 Décembre 2019 - 16:00:00
AnkaTracker
Réactions 75
Score : 366

À vue de nez, certains trucs ont l'air sympa:
valorisation de la steamelle pour jouer distance et du steamerator pour jouer tank, je trouve ça vraiment bien, meme si on manque de details (les pertes de pv du steamerator seront toujours d'actualité?)
Par contre pour la stasis c'est dommage. C'est LA mecanique du steamer, elle permet un roxx constant en pvm et en pvp permet de counter les stuff debiles à base de 60%all 75%feu. Au lieu de supprimer ce qui fait l'essence de la classe, pourquoi ne pas modifier la maniere d'utiliser la stasis? Prérequis d'états sur la cible ou oe lanceur, interractions avec d'autres sorts.... seraient une meilleure façon de rééquilibrer son utilisation par rapport aux autres branches qu'un simple nerf.. qui manque un peu d'imagination wink

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Score : 28

Je propose un rollback du steamer et un nerf des dommages de la branche stasis. On retrouvera le steamer des débuts axé terre avec un spam de pilonnage qui peut se répéter jusqu'à 3 fois aléatoirement par lancé. 
Honnêtement le nerf ne me dérange pas mais juste asseyez vous et reflechissez bien. La stasis est l'essence même des steamer, ce pourquoi ils existent donc les passer en mode lumière sans vouloir vous offenser c'est juste pas intelligent. Alors certes vous dites que ça va être toujours "stasis" mais ça va agir comme la lumière mais c'est ça le problème. Y'a pas mal de solutions pour éviter les dommages lumière comme un nerf de la ligne de rox des sorts stasis ou un cout plus élevé donc pensez y svp. N'associez pas lumière et steamer !!!

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Score : 4502

Bonjour!

la branche stasis fait partie de l'identité du steamer, faire passer les dégats de la branche stasis en lumiére... c'est juste dommage

Aussi j'aimerais proposer quelque-chose:
La branche stasis ne restera pas tel quel, considérée trop forte malgrés son nerf, il faut revoir des choses. Mais la branche restera stasis, un élément destructeur, néfaste...
L'un des principaux problémes du steamer c'est que l'intêret actuel de la branche stasis prévaut totalement sur les deux autres branches élémentaires.

L'idée que je propose est que la branche stasis applique à chaque coup reçu un état, cet état dépendra d'une charge appliqué sur le steamer (voyez ça comme les runes de l'huppermage, sauf qu'il n'existe que 3 possibilités et que les charges peuvent se cumuler)
Le steamer peut cumuler les deux charges élémentaire en même temps (lancer un sort terre ne supprimera pas les charges des sorts feu par exemple), mais chaque sorts stasis lancé piochera une charges des états existant (j'ai 3 charges feu et 2 de terre, je lance un sort stasis: il me reste 2 charges de feu et 1 de terre)

Pour expliquer:
Chaque sort terre offre une charge de "protecteur", le "protecteur" fait que chaque attaque stasis enlévera 5% de dégats finaux à l'adversaire (dans une limite de 20%). Il faudra donc 4 sorts terres pour enlever 20% de dégats finaux dans un tour. Avec cela le steamer utilise la stasis pour affaiblir son adversaire afin de protéger son équipe.

Chaque sort feu offre une charge de "destructeur", le "destructeur" ajoute une ligne de dégats irréductible à chaque sort stasis. Offrant ainsi la possibilité de faire de gros tours de burst si suffisamment de sorts feu ont été lancé auparavant.
En chargeant son coté destructeur, la stasis posséde une puissance capable de percer les boucliers.

Enfin l'êtat supplémentaire "équilibre négatif" existant si il y a un parfait équilibre entre protecteur et destructeur, le steamer fait perdre des resistances à l'adversaire (dans une limite de 50 res) / Le steamer gagne 5% de dégats finaux / le steamer effectue un vol de vie
Je n'ai pas pu choisir entre les 3 idées pour l'"équilibre négatif, du coup j'ai mis les trois

L'idée finale est que le steamer peut utiliser ses sorts stasis librement, mais il gagne BEAUCOUP à utiliser ses branches élémentaires. On pourrait aussi imaginer des contres parties aux charges,
par exemple le destructeur pourrait faire perdre des pdv à chaque sort stasis lancé, les charges terres pourraient faire perdre de la PO ou empêcher de poser des rails.

Je laisse l'idée là, je pourrais pas répondre aux commentaires dans l'immédiat, je suis en vacances, mais j'y répondrais dés que je peux. Hésitez pas à voter pour l'idée qui vous plaît le plus dans l'équilibre négatif

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Score : 33

Salut,
Je play steamer je je voulais donner mon point de vu sur cette classe.

Le steamer a clairement besoin d'un rework, en vrai, il y a qu'une seule maniere de le jouer -> dd distant stasis.
Le gameplay est très limité (je play avec literalement avec 3 sorts: steamerator + coeur de steam en boucle et vision quand j'ai pas la ligne de vue).
Pourquoi jouer autre chose que stasis quand steamerator me donne 40% de dmg, avec un feca en soutient on peut ateindre plus de 120% de degats finaux sans soucis lol.

Je pense qu'il faudrais juste rendre les branches terre et feu viable.
L'idée d'un steamer cac avec la branche terre est très cool (plus quelques options de tanking).
Et il faudrais plus d'outils de boost de degats sur la branche feu.

Si vous donnez des degats lumiere sur la branche stasis, pensez a boost les degats de base car sur un mob avec des res uniforme (Boss ou sac de frappe), le steam est sous performant par rapport aux autre classes de degats.

Par contre je suis fortement opposé au concept de boost sur le temps, wakfu est un jeu qui récompense les combats courts (pour xp rapidement ou pour les boss qui se boost au fil du temps).

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Score : 1

Sincèrement moi je trouve que le steamer devrait garder son élément statis car moi je suis un Huppermage et que du coup l'huppermage n'aura pas d'interet a avoir son élément propre qui est l'élément lumière. Vous devriez garder l'élément statis mais peut être le nerf un peu car l'élément lumière sa ne va absolument pas avec le steamer

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Score : 286

Bonjour,

rien contre le Maj, mais l'élément statis reste  statis et non lumière
je suis contre le concept de boost sur le temps

peu importe la refonte, on jouera le steam

STATIS et non lumière


sinon, hâte de voir

rien contre le changement
 

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Hello,

Ce mardi 17/12, nous avons fait un Live pour faire un point sur chaque classe, et nous souhaitons vous partager notre réaction face à vos commentaires, afin d'obtenir votre opinion dessus.

Steamer


De nombreux retours ont été faits sur la proposition de faire marcher les dommages Stasis sous le modèle des dommages Lumière. Notre proposition initiale était effectivement maladroite et mal amenée. Nous avons immédiatement changé notre approche à ce sujet et nous avons deux pistes qui nous semblent sérieuses :
  • Une branche Eau remplace la branche Stasis actuelle, et des sorts Stasis peuvent être débloqués en combat (ou bien, tous les sorts du Steamer effectuent des dommages Stasis dans certaines conditions…). C’est une approche qui nous semble dynamique, équilibrée, et qui ne trahit pas l’esprit de la classe.
  • La branche Stasis reste similaire mais subit des ajustements mécaniques nécessaires à son équilibrage. Nous pensons être capables d’arriver à quelque chose de satisfaisant en gardant le fonctionnement actuel de la Stasis en tant que branche élémentaire.

Quelques joueurs nous ont fait des retours sur la rigidité d’utilisation de la Steamelle, et il semble y avoir eu une incompréhension liée à une mauvaise explication de notre part.

La Surpression est un bonus de dommages mêlée, de parade, et d’armures données (via le bloc notamment). Cet état évolue de tour en tour.

Lorsqu’on active Steamerator, ça applique un niveau d’état (Surpression). Steamerator est un simple état de résistance (+100) contre une perte d’1 PM max. Vous pourrez ensuite désactiver Steamerator mais garder la Surpression.

Et c’est pareil pour la Steamelle, vous ne serez pas obligés de rester dessus pour profiter de vos dommages à distance.



Le lien vers le résumé complet (vous trouverez également un lien vers la rediffusion du live) : Cliquez ici.

Merci à vous pour vos retours,

Siu.
Score : 7064

Malgré tes explications Siu je trouve pas très claire le fonctionnement de la steamelle et celui du steamerator, on pourrait avoir un exemple histoire de situer un peu mieux l'interet de la chose et quand les divers états/stats s'applique ( début de tour, activation désactivation ) ?

Merci à vous pour la bonne grosse maj à venir.

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Score : 2819
J'aime beaucoup l'idée de créer une 3e branche eau pour le steamer. Cela donnerait clairement plus de possibilités en donjon pour taper les ennemis, et la stasis pourrait donner de beaux tours de burst.

Cependant avec mon stuff concentration élémentaire (oui, je vous embête beaucoup avec cette sublimation qui m'a coûté un bras et qui est sur mon anneau de brâkmar lié 4 chasses + retour 2 laugh), je vais devoir me restuff donc vous me posez un gros dilemme. En effet, actuellement ce que je fais c'est que selon les combats, je change ma maîtrise la plus haute pour être feu ou terre (je le fais en changeant de familier monoélément).
Mais si à la màj, je voudrai par exemple passer eau/feu, je vais devoir transmu  tout mon stuff, ce qui va vite être coûteux car je n'ai pas beaucoup de transmutations 200. De plus, j'ai peur que la concentration élémentaire ne soit plus viable dans le cas où l'on créerait une 3e branche eau car je pense que l'on ne pourra plus taper exclusivement stasis durant les combats (il faudra aussi utiliser ses éléments pour taper, or avec une concentration élémentaire, on se retrouve vite bloqué si on a un ennemi avec une forte résistance dans notre unique élément). Donc si vous trouvez un moyen de mettre la 3e branche eau sans rendre obsolète mon stuff en concentration élémentaire, je serai le plus heureux des steamers (je demande la lune).

J'ai également quelques remarques à vous faire sur le reste de la refonte :
-Je trouve trop contraignant de devoir à chaque début de combat passer un tour en steamelle/steamerator pour pouvoir commencer à générer de la surchauffe/surpression, qui ont l'air de devenir la base du gameplay du futur steamer. Il faudrait trouver un autre moyen de commencer à la générer car actuellement, cela bloque le steamer sur son 1er tour de jeu...
-Je trouve que retirer 1 pm un mode axé mêlée est contradictoire : pour atteindre sa cible, il est plus qu'important d'avoir de la mobilité. Il serait donc plus logique de retirer 1 pm en steamelle. Cependant, c'est aussi contradictoire car la steamelle donne déjà beaucoup de contraintes de déplacement (qui sont certes compensées par une très bonne portée, mais il arrive souvent que les rails soient bloqués par les adversaires). Pour conclure, je trouve que c'est une mauvaise idée de retirer 1 pm : il faudrait trouver un autre malus plus logique avec le gameplay qu'il impose.
-Je voudrais voir au moins un sort simple d'utilisation qui puisse permettre au steamer de décaler une cible de sa position. En effet, je veux même un sort super nul comparé à des sorts d'une classe spécialisée dans le placement mais qui ne soit pas trop coûteux, pour qu'il puisse débloquer certaines situations où le steamer ne peut tout simplement rien faire (je pense surtout au pvp, même si en pvm ça peut aussi pas mal aider). Actuellement, nous n'avons que le marteau aimant+bloc=7pa qui est très difficile à placer et qui prend 2 places dans le deck, le choc+bloc=8pa 1 pw qui est encore plus difficile à placer et qui prend aussi 2 places dans le deck et le charme de masse+bloc=4 pa/charme de masse+cybot=2 pa 1 pw qui n'est possible à placer qu'à partir du lvl 125 et qui en prime a un énorme temps de relance (en plus que le charme de masse ne soit vraiment pas pratique car il faut beaucoup d'espace autour de la cible pour pouvoir la décaler).

Pour conclure, je suis vraiment satisfait de la tournure que prend la refonte après votre live. Toutefois, j'ai peur de la viabilité de mon stuff à la màj si la solution d'ajouter une 3e branche eau est adoptée, sachant que c'est selon moi la solution la plus viable et enrichissante pour la classe, sans entacher la branche stasis. Je ne suis vraiment pas contre de devoir mettre à la poubelle mon anneau de brâkmar à la màj, et de devoir changer+transmu une bonne partie de mon stuff qui est quasi fini (5100 maitrise sous alternance). Mais je ne pense pas que ce sera l'avis de tout le monde : je vois déjà les joueurs découragés qui crient qu'ils vont arrêter le jeu parce qu'ils vont devoir revoir le stuff de leur principal DPT.. (+potentiellement d'autres classes #feca#xelor). En tout cas merci pour votre travail, j'apprécie vraiment ce que vous nous proposez jusqu'à maintenant sur cette refonte.
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Score : -70

salut je vois le probleme c est que le steamer ne joue pas beaucoup sur la branche terre et feu mais se concentre trop sur le stasis c bien sa .
alors pour moi qui joue que la classe steamer sans avoir vraiment touche les autre classe (je joue depuis 5 environ avec des pause comme tous le monde ) je suis un un steamer terre/feu/stasis
terre : pour les bloc avec ecrase et a la masse 
feu : pour prendre de la distence avec ferveur des flamme et degat de zone avec steameplan
stasis : pour faire des degat
et la vous me dite : "c pour sa que l on veut requillibre la  classe"
supression et surchauffe son bien mais au bout de 5 tour et plus qui me semble pas une bonne raison pour faire terre feu un piller de la classe.
moi ma question c est : pourquoi jouer terre ou feu en majeur pour les degat?
bien il y a aucune raison quand tu regard les sort du steamer tu voie rien sur des avantage d utiliser le sort et la je parle bien des trois branche tu regard stasis il y a ecrit : infige ... degat stasis 
pour la terre ou feu pariel  avec ajout de supresion et surchauffe quand on regard n importe quel autre classe on regard une branche et la on regade un sort et la on voit des ligne d effet si on utilise se sort, mais aussi nous donne envie de se penché sur la branche et d en faire un atous . Vous voyer ou je veux en venir les branche du steamer il y a aucun effet de les utiliser  le seul effet qu on connait c est sur la branche stasis et c est meme pas dans le sort qu on l apprend mais dans la bulle qui se trouve dans la barre outil qui fait deja que les debutant ne comprenne pas se qu est le stasis ct mon cas au debut .
Maintenant si vous me dit que vous enlever le stasis mais donner aucun interrer a joue les autre branche et de plus que surchauffe et supression son des raison de jouer le steamer je vais vous demander s il vous plait de preparer un moyen de changer de classe car moi je vois pas l interrer de reste steamer.
Et la je n ai pas abordé le fait du steamerator qui serait pour jouer en melée  alors le probleme c est hmmm comment dire premier point le steamerator enleve 25% de vie au cc c la mort assurer et deuxieme point il y a pas d equipement pour mélée distence la vous comprenait l erreur non ! binnn trouver moi une classe qui va distribuer c point de stat dans distence et mélée réponse aucune. 
Vous voulez qu on joue la branche feu et terre en majeur solution donne de  interre a la jouer.

voila j ai fait un petit raport pour montrer mon point vue mais soyer sur que si vous detruiser la classe prepare un giller sauvetage car la classe va disparaitre du monde des douze
ps: preparer le droit de changer de classe comme fait pour enu le jour de sa refont 

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Score : 2819

Si tu veux jouer mêlée et distance tu joues monocible ou zone/dommages crit/full maitrise élémentaire.

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Score : 9459

Pourquoi ne pas donner les 4 éléments au Steamer en enlevant la branche stasis ?

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Score : 7064

Un peu drastique comme changement mais mettre les 4 + la branche stasis je dit oui le steam et l'hupper serait une classe hybride avec plus de branche que les autres.

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Score : 40

Pour ma part, si j'ai commencer Wakfu et que j'ai continuer à y jouer, c'est uniquement et exclusivement à cause/grâce au Steamer, c'est littéralement ma classe coup de cœur  (Avec le Mage Rouge de FF14) tous MMO confondu, donc je ne serais probablement pas objectif.

Pour faire comprendre mon points de vue, je vais rapidement énumérer ce qui ma fait aimer le Steamer:
-Pouvoir exploser la face de met adversaire à coup de marteau (de la violence), voir même de les spam de coup de marteau avec cette anciens sorts qui avait pour particularité que plus tu l'utilisais, plus tu martelais ton adversaire, résultat: DISPARUT.
-Utiliser c'est PM pour taper j'adorais sa, résultat: DISPARUT.
-Le sorts napalm qu'en il avait 4 po mini sans ligne de vue, résultat: Plus ou moin nerf
-Et plus globalement je suis nostalgique de cette époque du Steamer-Pistolero qui tire 4 879 789 fois par tour à approximativement 3 amakna de distance, résultat: DISPARUT (mais franchement c'était mériter).
-Et puis bon, excusez-moi du mot, mais merde quoi, ont était fcking IronMan quoi, une classe qui avais tellement la classe tant dans l'apparence que dans les sorts.

Bref, j'aimais jouer le méchant robot de la saison 1 de wakfu qui détruit tous ce qu'il voit.

DONC, quand je vois la branche Stasis passer de: 3 éléments pour calculer les dégâts, à 2 éléments, puis 1 éléments, puis ont retire la réduction de résistance sur la cible, a maintenant, on retire la dernière mécanique du Stasis qui était de taper avec ton élément le plus fort sur la résistance la plus faible.
 Cette mécanique malsaine mais présente depuis le DÉBUT du Steamer sur Wakfu. Retirer cette mécanique du Stasis, et pour moi un aveux d'échecs de la part de l'équipe de développement dans la mission d'équilibrer cette horrible mécanique de gameplay (mais qui était absolument jouissive pour les joueurs).

Maintenant que j'ai cracher mon sel et fais mon vieux con, j'aimerais quand même ajouter ma pierre à l'édifice.

Personnellement je n'ai jamais aimer la mécanique de Surpression/Surchauffe, une mécanique aux 2 facettes qui arrête pas de ce tirer dans les pattes tel une famille de bourgeois après un héritage.
 Mais bon, il faut croire que maintenant elle est devenu indispensable et indécollable du Steamer donc bon:

-Surpression = tank/mêlée (pourquoi pas après tous), tu en gagne une grande partie quand tu passe en SteamRaptor (pourquoi pas après tous) mais tu perd 1 PM? Je perd 1PM quand je veux aller taper au CaC et Tanker? Mais si l'ennemie me fuit, je fais quoi? Je lui demande de m'envoyer une lettre une fois arriver? Je lui demande gentiment de m'attendre?
  Ils va falloir donc créer des outils pour m'aider à réduire cette fameuse distance, je pense ne perdre personne sur ce points. Mais alors, si j'ai des outils pour réduire la distance, pourquoi je voudrais me mettre un malus de déplacement quand je veux réduire celle-ci avec mon adversaire? Si je m'apprête à courir un marathon, je vais pas demander à un amis de me mettre un coup de batte dans les jambes, histoire de produire de la Dopamine et ne pu sentir la fatigue.
 Je vais donc courir au CaC de mon adversaire en utilisant c'est fameux outils et ENSUITE me mettre en SteamRaptor, mais du coup, à quoi cela pourrait bien servir de me faire perdre 1 PM? Je suis déjà arriver a destination. Dans cette configuration la, pourquoi me faire perdre 1 PM, n'y as t'il pas plus judicieux comme coup de batte? Une perte de PO peut-être? .
 Quoi? On va m'obliger à être en SteamRaptor (et donc perdre 1PM) pour utiliser ces outils? Bof, vu que de toute façons la politique prise pour le jeux c'est "Un bonus entraîne un malus" j'imagine que ce tirer dans les pattes avant de courir après sont adversaire rentre dans cette mentalité. Après tous, qui, quand il ce procure une voiture ne ce dis pas "Chouette, je vais enfin pouvoir payer une assurance voiture, je n'attendais que sa biggrin".
 On est vraiment obliger de toujours mettre un malus coupler avec un bonus? En 2020 ont à pu le droit d'avoir juste un bonus? Et si le bonus et si grands et fort qu'il faut lui coupler un malus, pourquoi ne pas juste amoindrir le bonus?

-Surchauffe = Dégâts très (trop?) longue portée (pourquoi pas après tous), une mécanique pas bien compliquer, plus tu tape plus tu tape loin. Et là! Quand tu est sur la Steamelle, état contraignant mais qui donne l'avantage de dépenser 1 PM pour n'importe quel distance parcouru sur un Rail.
La, quand je suis en mode "Dégâts distance" je perd pas de PM? Pour le coup arrêtez-moi si je me trompe, mais vu que la politique c'était "Un bonus entraîne un malus", hmmm, le malus? Le rail? C'est pas un malus, c'est une contrainte, bien utiliser c'est un outils redoutable.
 Excusez-moi mais, il y à un malaise avec les personnages qui frappe au CaC? Non parce-que si il faut que l'on devienne tous des Guillaume Tell Probotector sur notre tourelle du Futur à sniper across the Crâ les tofus, moi J'AIME ÇA, mais je suis pas sûre que ce soit le cas de tout le monde. Mais pour le coup? Pas de malus? Genre je sais pas, plus tu gagne de PO plus tu perd de Résistance? Je pose sa comme sa, histoire de valorise les futurs avantage du nouveaux Féca, je dis sa je dis rien *clin d'œil ,clin d'œil , coup de coude*.

 En ce qui concerne la branche Stasis je suis totalement CONTRE le changement pure et radical de tous ce qui à été fait et tenter sur cette branche pour la remplacer par la mécanique Lumières (Même si elle garde le nom Stasis, d'ailleurs, petite aparté, chose totalement stupide, 2 entités au nom différent mais à la fonction similaire, laissez-sa au gouvernement).
 Si sa vous gêne tant que ça la puissance de cette branche, pourquoi ne pas rajouter des conditions d'utilisation? Des triggers d'activation? Des contraints? Des malus wink ? Un nerf des sorts?.
 Pourquoi pas crée 5 sorts qui ont des utilisation plus ou moins différente suivant si nous somme en SteamRaptor ou en Steamelle. Le SteamRaptor et la Steamelle build un état que l'utilisation des sorts Stasis fais décroître (et donc décroître les buffs) Surpression/Surchauffe.
 La Stasis c'est l'identité du Steamer, au même titre que le Lumières aux Hupper, Les Kamas aux Enu, La Distance aux Crâ où l'absence d'intérêt pour les Iops.
 La rendre inintéressante ou inutilisable voir pire inefficace (C'est quand même l'énergie de la Des-Tru-Ction) rendra la classe un échec de game design.
 La Stasis dois être l'élément le plus fort du jeux Wakfu, ne serait-ce que par respect pour le Lore. A vous de rendre sont utilisation risquer ou limité pour le joueurs.

Bonne Chance o/

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Score : 749

Ton orthographe... Ça pique les yeux... Stp

1 -2
Score : 47

Je trouve ça Ahurissant que ankama décide de toucher à des classes majeures du jeu qui fais justement subsister wakfu leur raison "le chef de projet les joue et veut les faire up" je suis d'accord pour des ajustement de gameplay pour que ce soit fluide et accessible au plus grand nombre débutant ou vétéran je joue à Wakfu depuis la Bêta à chaque fois qu'il y'a eu des "refontes" c'est juste pour nerf les classes et les rendre obsolète du coup tout le monde ce redirige sur d'autres classe épargner par ces nerf (Possibilité de changer de classe rapidement payante et donc rentable pour Ankama oublions pas que sur dofus il y'a des offres cosmétiques 1 à2 fois par semaine mais c'est un autre sujet)

Pour Revenir au Steamer je comprends pas la volonté de le changer oui c'est une classe utilise en grand nombre dans des teams mais y'a un gameplay derrière ça on utilise pas que le Stasis ( Terre pour les bloc et le feu pour la zone et l'escape ;  le Steamerator est bien comme il est y'a un gros contrecoup à l'utiliser enfin je saisi pas la logique derrière tout ça le jeu est quasiment mort ( et tous ceux qui dissent que non il y'a jamais eu autant de pic de co que maintenant demander vous pourquoi ils ont bradé les booster pack ce mois-ci) mais là je sens que ça va faire un bide monumental et que le jeu va se vider encore plus 
Pour moi cette refonte va mettre le coup de grâce à ce jeu en le faisant devenir un dofus bis et je trouve ça dommage 

1 -4
Score : 3497

Je trouve ça ahurissant qu'autant de gens ne comprennent pas que le "Parce que le chef de projet les joue" est une boutade.

Pour le reste.. Je ne me prononcerai pas. Ça fait 2 ans qu'à chaque MàJ ça pleure et que ça enterre prématurément le jeu.

8 -3
Score : -1

pourquoi cette acharnement sur le steam 2eme  nerf en meme pas 1 an 
déjà qu'on a perdu les résistances que enlevaient le stasis maintenant on nous demande de retiré le passif unique du stasis pour lumière qui est beaucoup moins fort
on passe du stasis maitrise élémentaire plus fort contre résistance plus faible
a lumière juste maitrise plus fort utilisé 
la 1er refonte il y a quelque années était utile cette 2eme refonte peut etre bien mais retiré le passif unique de stasis c'est juste un énorme nerf 
si c'est un probleme de pvp ou pve faite 2 set de sort pour l'un et pour l'autre car la plus part des changement sont pour le pvp au détriment du pve

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Score : 3497

Regarde le message de Siu un peu plus haut, le retrait du système stasis n'est plus d'actualité.

Le Steamer est trop fort car n'a pas de réel tour de burst, il est fort à tout instant actuellement de manière très linéaire, ce qui le rend supérieur à tout les autres DPT distance.

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Score : 163

Bonjour/Bonsoir

Ca serait sympa que le steamerator/steamelle se complète, steamerator convertit les dégats distance en mélée et l'inverse pour la steamelle, mais avec un malus adéquat, qui limite le "mode" au dela ce de qu'il est sensé faire .
Je ne pense pas que le Steamer peut jouer le rôle de tank car les bloques sont facilement bloquable et contournable ( pousser le perso hors de la zone du bloque / dégât de zone )

Bien à vous ^^

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Score : 163

Ce qui peut être aussi sympa , c'est que quand on se transforme en steamerator/steamelle , les sorts stasis changent, donc des sorts distances pour la steamelles et au càc pour le steamerator

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Score : -26

bon bah il est l heure de changer de perso avant d etre dégouté par un carnage
 

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Score : 7064

ou tu peux attendre la beta , te faire une idée et au vu de la version final faire un choix, c'est jamais trop tard pour changer de classe donc autant t'éviter une dépense inutile via un peu de patience, ne crois tu pas ?

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Score : 163

 

Rotelia|16/01/2020 - 20:49:39
Très bonne idée je trouve on aurait donc les mêmes sort mais avec un gameplay différent selon le steamerator et la steamelle, et ce choix pourrait être via un passif.


Je pensais pas au même spells , mais plus de base t'as des sorts stasis , qui sont bof de base , mais avec le steamerator/steamelle , les sortes changent en fonction de la transfo , le coeur de stasis au lieu d'être un rayon devient un gros coup de poing , etc pour chaque sort , après si pour une transfo il y a pas 6 sort stasis , je pense que c'est pas grave .
1 0
Score : 7064

C'est une mauvaise idée après re faire des animes je suis pas sur déjà qu'ils était pas trop chaud à re- design des masque du zob alors faire de nouvelle animes de sort , mais ça pourrais se faire après tout.

On pourrait juste changer les effets sonore et ajouter des effets pour les variantes , ça pourrait être une option un peu cheap mais acceptable.

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Score : 91

bonjour je suis  impatient de voir sa en jeux. Du coup vous penser l'appliquer quand? 
 

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Score : 25022

Quand ça sera prêt d'après le live twitch. 
On ne sait de toute façon pas si c'est toujours vraiment prévu et tout ce qui a été présenté ne sera pas forcément pour 2020.

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