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[Suggestion] Modification - Refonte du Steamer

Par ruinemaru 21 Juillet 2018 - 00:15:48

Bonjour à tous,

Je vous propose une longue description axé sur la modification du Steamer et de ses mécaniques. Je trouve la mécanique de Surchauffe et de Surpression plutôt intéressante dans l'idée. Cependant, l'alternance Surchauffe et Surpression ne semble pas apporter quoique se soit de significatif dans le fonctionnement actuel du Steamer. 

Je ne pense pas que le Steamer soit la prochaine classe qui subira une refonte mais ayant apprécié le jouer, je vous apporte ici le fruit de quelques réflexions. L'objectif étant de "modulé" le rôle du Steamer à travers l'ensemble de ses atouts que sont la Steamelle, le Cybot, les Microbots et enfin les Bloc Steamer.
 
Je tiens à préciser qu'il s'agit d'un sujet cherchant avant tout à fournir de la matière pour réfléchir tous ensembles à une manière de rendre le Steamer encore meilleurs dans son fonctionnement. Je suggère grandement à tous les lecteurs de laisser votre avis sur la question.

Enfin, j'espère avant tout que le sujet saura vous plaire et surtout vous divertir ... du moins si vous survivez jusqu'au bout bien évidemment !

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Les Mécanismes du Steamer
 Jauge de Surchauffe
  • Possède 5 niveaux
  • =1.5rem​​​=1.5rem+ 1 niveau par cible touché par une attaque feu
  • Augmente les dégâts des attaques feu de 2,5% par niveau

A la fin du tour :
  •  applique enflammé + 10 niveau par niveau de Surchauffe
  • dégâts de zone autour du Steamer de 10 dégâts feu par niveau
  • Jauge de Surchauffe retourne à 0, augmente la jauge de Turbo Critique du montant perdu
Jauge de Surpression
  • Possède 5 niveaux
  • =1.5rem​​​=1.5rem+ 1 niveau par cible touché par une attaque terre
  • Augmente les dégâts des attaques terre de 2,5% par niveau

A la fin du tour :
  •  si le niveau de Surpression est d'au moins 5 : devient stabilisé
  • Armure de zone autour du Steamer de 10 terre par niveau
  • Jauge de Surpression retourne à 0, augmente la jauge de Turbo Critique du montant perdu


Jauge de Turbo Critique
  • Un sort est ajouté à la barre de sort : Gros Bouton Rouge,  0Pa - 0Po, permet d'activer le Turbo Critique
  • Possède 20 niveaux

Effet Passif :
  • +1% de Tacle et d'Esquive par niveau de Turbo Critique
  • +1% de dégât final par niveau de Turbo Critique
  • -1% de Pdv max par niveau de Turbo Critique que le Steamer consomme

Effet Actif :
  • à l'activation : +1% de Tacle et d'Esquive par niveau de Turbo Critique
  • à l'activation : +1% de dégal final par niveau de Turbo Critique
  • à l'activation : +1Pa, +1Pm, +1Po tous les 10 niveaux de Turbo Critique
  • à l'activation : +1Pw tous les 5 niveaux de Turbo Critique
  • à l'activation et si le niveau de Turbo Critique est de 20 : le prochain sort sera un coup critique
  • à l'activation et si le niveau de Turbo Critique est d'au moins 10 : double les effets de Surpression et de Surchauffe
  • -1 niveau de Turbo Critique par Pa utilisé
  • -1% de Pdv max par niveau de Turbo Critique que le Steamer consomme
  • à la fin du tour : Turbo Critique retourne à 0 et revient dans son état Passif
  
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Les Sorts Actifs du Steamer

Steamerator
Désactivation :
  • 1Pa - 0Po
  • +1Pw tous les 5 niveaux de Turbo Critique qui ont été consommé
Activation :
  • 1Pw - 0Po
  • débloque l'effet Surstasis des sorts Stasis
  • devient stabilisé
  • +25% de dégâts aux sorts Stasis

Etat Surstasis :
  • utiliser un sort avec un effet Surstasis consomme 2 niveau de Turbo Critique
  • si Turbo Critique est à 0 :  -4% Pdv max par niveau de Turbo Critique nécessaire


Bloc Steamer
2Pa - 1 à 2Po - portée modifiable - max 2 Bloc Steamer sur le terrain
  • Lancer sur un Bloc Steamer : réduit le coût à 1Pa, détruit le Bloc Steamer cible
  • applique Flux de Blocage en zone mêlée autour du Bloc

Etat Flux de Blocage :
  • redirige tous les dégâts vers le Bloc Steamer ayant le plus de point de vie
  • +1 niveau de Turbo Critique au début du tour du Steamer


Steamelle
1Pw - 0Po - le Steamer doit être sur un Microbot ou un Rail
Activation :
  • ne peut que se déplacer sur les Rails des Microbot
  • les sorts perdent leur condition d'être lancé en ligne
  • est stabilisé
Désactivation :
  • le coût devient 2Pa
  • Retire le mode Steamelle


Cybot
1Pw - 1 à 5Po - un seul Cybot par Steamer - portée non modifiable
  • possède 15% des Pdv du Steamer
  • possède les dégâts et les résistances du Steamer
  • possède 6Pa et 5Pm
  • ne peut pas tacler ou être tacler
sort du Cybot :
  • Microbot
  • Maintenance : 2Pa - 1 à 4Po - réactualise la durée de tous les Microbots relié à la cible
  • Destruction Critique : 4Pa - 0Po - s'auto détruit et inflige en zone mêlée 25Dpa* et donne au Steamer 1 niveau de Turbo Critique par cible touchée

* Dpa : Dégâts par Pa

Microbot
1Pa - 1 à 3 Po - portée modifiable
  • Si deux microbot sont alignés et distant de max 3 cases, un Rail se forme entre eux
  • durée de 2 tours
  • Sur microbot : détruit le microbot


Flux de Stasis
1Pw - 0 à 2Po - portée non modifiable
  • les effets qu'applique Flux de Stasis ne dure qu'un tour
Sur un ennemi :
  • Redirige 10% + 1% tous les 20 niveaux de stasifié des dégâts que subit le Steamer et ses Bloc Steamer
  • Redirige 30% +1% tous les 10 niveaux de stasifié des soins reçu vers le Steamer
Sur un allié :
  • Redigire 100% des dégâts vers le Steamer
Sur soi
  • Applique Flux de Stasis sur toutes les cibles en zone mêlée autour du Steamer
Sur le Cybot :
  • Double les Pa et Pm du Cybot, il n'est pas détruit lors de sa première exécution du sort Destruction Critique
 
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Les Sorts Passifs du Steamer

SIM = Stasis Injection Module

SIM 336-A 
  • Au début du tour du Steamer, +1 niveau de Surchauffe
  • taille Surchauffe +5 niveau, taille Surpression -5 niveau
  • les sorts Feu et Stasis applique Stasis Brûlant
  • Nouveau sort pour le Cybot : Pré-chauffe

Cybot - Pré-chauffe
2Pa - 1 à 2Po
  • +1 niveau de Surchauffe au Steamer

Etat Stasis Brûlant
  • le niveau de l'état est égale au niveau de Surchauffe du Steamer lors de son application
début du tour du porteur de l'état :
  • -1 niveau à l'état Stasis Brûlant
  • inflige 10 dégâts Feu par niveau de Stasis Brûlant
  • applique Stasifié +5 niveau par niveau de Stasis Brûlant


SIM 336-B
  • Au début du tour du Steamer, +1 niveau de Surpression
  • taille Surchauffe -5 niveau, taille Surpression +5 niveau
  • les sorts Terre et Stasis applique Stasis Sous Pression
  • Nouveau sort pour le Cybot : Pressurisation

Cybot - Pressurisation
2Pa - 1 à 2Po
  • +1 niveau de Surpression au Steamer

Etat Stasis Sous Pression
  • le niveau de l'état est égale au niveau de Surpression du Steamer lors de son application
début du tour du porteur de l'état :
  • -1 niveau à l'état Stasis Sous Pression
  • dégât infligé aux Bloc Steamer réduit de 10% +1% par niveau de Stasis Sous Pression
  • applique Stasifié +5 niveau par niveau de Stasis Brûlant


SIM 9.0-Steamelle
  • Début du tour du Steamer : la Steamelle donne +1 niveau de Turbo Critique
  • +1Po pour les sorts lancés sous Steamelle
  • Déplacement sur les Rails pour 1Pm
  • le sort Steamelle gagne l'effet Tourelle Steamelle
  • Nouveau sort pour le Cybot : Mode Steamelle
  • Ajout d'un effet sur le sort Maintenance du Cybot
  • Ajout d'un effet sur le sort Flux de Stasis du Steamer

Tourelle Steamelle
  • Le sort Steamelle du Steamer peut être lancé de 0 à 4Po
  • Si le sort Steamelle est utilisé sur un Microbot sans ciblé le Steamer, alors invoque une Steamelle qui compte comme une invocation. Elle possède 15% des Pdv du Steamer ainsi que ses Dégâts et ses Résistances.
  • Tous les Adversaires commençant leur tour à 6Po ou plus de la Steamelle subissent 40 dégâts Stasis +2 tous les 10 niveaux de Stasifié. Ne nécessite pas de ligne de Vue
  • Vous ne pouvez contrôler qu'une seule Steamelle par Steamer
  • Lancer le sort Steamelle sur la Steamelle la détruit

Cybot-Maintenance :
  • Sur la Steamelle : le Cybot perd tous ses Pm qui servent à déplacer immédiatement la Steamelle sur les Rails des Microbot

Cybot-Mode Steamelle
Activation 4Pa - Désactivation 0Pa
  • le Cybot doit se trouver sur un Microbot ou un Rail
  • devient Stabilisé
  • lorsque le Steamer lance une attaque Stasis, le Cybot Mode Tourelle attaque une cible à max 3Po de sa position de 10Dpa* + 1 par niveau de Turbo Critique
  • Le Cybot attaque la cible du Steamer en priorité

* Dpa : Dégâts par Pa

Steamer-Flux de Stasis :
  • Sur la Steamelle  : Double les dégâts de la Steamelle et soigne le Steamer de 100% des dégâts infligés


SIM 4.1-Bloc Steamer
  • +2Po à la portée du sort Bloc Steamer
  • +2 au nombre maximum de Bloc Steamer sur le terrain
  • Placer un Bloc Steamer : +1 niveau de Surpression
  • Nouveau sort pour le Cybot : Mode Bloc
  • Ajout d'un effet au sort Maintenance du Cybot
  • Ajout d'un effet au sort Flux de Stasis du Steamer

Cybot-Mode Bloc
 Activation 4Pa - Désactivation 0Pa
  • est stabilisé
  • le Cybot applique en zone mêlée Flux de Blocage
  • Les effets du sort terre s'applique sur le Cybot Mode Bloc
  • Tant que le Cybot est en Mode Bloc : tous les adversaires se trouvant dans un Flux de Blocage ont -15% de dégâts

Cybot-Maintenance
Sur un Bloc Steamer :
  • Si le Bloc Steamer est détruit, produit une explosion de 40 dégâts Stasis +2 par niveau de Turbo Critique
  • A la fin du tour du Cybot, le Bloc inflige 20 dégâts Stasis +1 par niveau de Turbo Critique
  • Les effets de Maintenance se répand au autre Bloc Steamer qui se trouve dans le Flux de Blocage d'un Bloc ayant obtenu l'effet de Maintenance

Steamer-Flux de Stasis
  • Sur un Bloc Steamer : le Bloc répartie les dégâts subit avec tous les autres Bloc Steamer


SIM 2.8-Microbot
  • +2Po à la portée du sort Microbot
  • Pas de ligne de vue pour le sort Microbot
  • +3 à la portée de formation de Rail entre deux Microbot
  • +2 tours à la durée de vie des Microbot
  • Si le Steamer commence son tour sur un Microbot : +1 niveau de Turbo Critique
  • Nouveau sort pour le Cybot : Mode Microbot
  • Ajout d'un effet au sort Maintenance du Cybot
  • Ajout d'un effet au sort Flux de Stasis du Steamer

Cybot-Mode Microbot
Activation 4Pa - Désactivation 0Pa
  • est stabilisé
  • forme des Rails lorsqu'il est aligné avec des Microbots
Tant que le Cybot Mode Microbot est relié à un Rail :
  • les Microbots du Rails ne perdent plus de durée de vie
  •  Lorsqu'un adversaire commence son tour sur une case adjacente ou sur la case d'un Rail ou d'un Microbot, il subit 10 dégâts Stasis + 1 tous les 2 niveaux de Turbo Critique

Cybot-Maintenance
sur un Microbot :
  • réinitialise la durée de vie des Microbots du Rail
  • à la fin du tour du Cybot : les Microbots produisent une explosion en zone mêlée de 20 dégâts +1 par niveau de Turbo Critique

Steamer-Flux de Stasis
  • Sur un Microbot : détruit tous les Microbots du Rails et gagne 2 niveaux de Turbo Critique pour chacun d'eux
  

Génératrice
  • Tous les deux niveaux de Surchauffe ou de Surpression ajoute un niveau de Surchauffe ou de Surpession à la Génératrice
  • La Génératrice ne peut stocker que 5 niveaux aussi bien de Surchauffe que de Surpression
  • Au début du tour du Steamer : les niveaux de la Génératrice sont vidé et ajouté à leur jauge respective
  • +3 de contrôle
  • augment les dégâts indirecte de 25%


SIM ArS (Armure Stasis)
  • Les alliés sont immunisé au dégâts stasis du Steamer et de ses outils
  • Boost de Pdv du Steamer : 120% de son niveau par Alliés


SIM BS (Blindage Stasis)
  • Le Steamer gagne 80 de résistance dans sa résistance la plus faible
  • Boost de Pdv du Steamer : 300% de son niveau

SIM T-Flux
  • Soin de 1% des Pdv manquant au Steamer lorsque le niveau de Surchauffe, Surpression ou Turbo Critique est augmenté d'un niveau
  • Flux de Blocage confère aux alliés 60 de résistance à la résistance la plus faible
  • Pas de ligne de vue pour le sort Flux de Stasis
  • +3Po au sort Flux de Stasis
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Les Sorts Stasis du Steamer

Etat Stasifié : 
  • Possède 200 niveau
  • applique -1 de résistance à la résistance la plus faible par niveau de Stasifié
  • doit être appliqué chaque tour
  • le niveau de l'étatStasifié qui est appliqué à la cible est de 10 niveau par Pa du sort Stasis

Dpa = Dégâts par Pa


Coeur de Steamer
5Pa - 1 à 4Po - 27Dpa - Monocible - en Ligne - Portée Modifiable
  • Applique Stasifié
  • Surstasis : le sort est lancé sur toute la ligne choisie. Réduit progressivement les dégâts par cible rencontré de -10Dpa
  • Mode 2.0 : 0Pa, attaque toutes les cibles verrouillées depuis un tir venu du ciel qui frappe individuellement chaque cible. Le Rayon inflige à la cible 6Dpa répartie en 5 vagues, chaque vague augmente aussi le niveau de Stasifié de 10 niveau


Rayon de Stasis 
4Pa - 1 à 4Po - 28Dpa - Monocible - en Ligne - Portée Modifiable
  • Applique Stasifié
  • Surstasis : Après avoir touché la cible, trois rayon partent de cette cible dans les trois autres direction. Chaque rayon inflige à la première cible rencontrée 9Dpa sur sa ligne.
  • Mode 2.0 : 0Pa, attaque toutes les cibles verrouillées depuis un tir venu du ciel. Quatre rayon partent des cibles dans les quatre direction infligeant 20Dpa à la première cible rencontrées sur leur ligne.
  • Le Steamer, le Bloc Steamer, la Steamelle et le Cybot renvoi le rayon s'ils sont la première cible rencontrée


Vision de Stasis 
3Pa - 2 à 3Po - 24Dpa - Monocible - en Ligne - Portée Modifiable
  • Applique Stasifié
  • Surstasis : 0Pa, ne lance pas d'attaque mais Verrouille toutes les cibles de 2 à 6Po autour du Steamer et de 1 à 3Po autour du Cybot.  Le prochain sort Stasis sera lancé en Mode 2.0
  • Ce sort ne peut pas être lancé en Mode 2.0
  • Relance de 2 tours si le sort utilise l'effet Surstasis


Frappe de Stasis
2Pa - 3 à 4Po - 23Dpa - Monocible - en Ligne - Portée Modifiable
  • Applique Stasifié
  • Surstasis : Consomme le reste de pa disponible et lance pour chaque Pa une Frappe de Stasis de 18Dpa + 1Dpa par Frappe de Stasis qui a déjà touché la cible durant ce tour. Chaque Frappe de Stasis augmente le niveau Stasifié de 10.
  • Mode 2.0 : 0Pa, attaque toutes les cibles verrouillées


Explosis 
1Pa - 1Pw - 0Po
  • Pour le reste du tour, vos sorts Stasis deviennent des sorts de zone et frappe en croix taille 1 autour de la cible de l'attaque. Réduit les dégâts des sorts Stasis de 5Dpa
  • Surstasis : Pour le reste du tour, vos sorts Stasis inflige des dommages en zone mêlée
  • Mode 2.0 : inflige des dégâts en zone mêlée à toutes les cibles verrouillées de 10Dpa + 1 tous les 10 niveaux de Stasifié
 
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Les Sorts Feu du Steamer

Dpa = Dégât par Pa


Flambage
3pa - 1 à 3Po - 22Dpa - Zone ligne de 3 cases - en Ligne - Portée Modifiable - Pas de ligne de vue
  • Surchauffe => 3 : lance le sort également sur la cellule opposée, +1Dpa au sort
  • Surchauffe => 5 : inflige des dégâts de zone en croix taille 1 autour du Steamer de 25% des dégâts du sort


Crache Flamme 
6Pa - 2 à 4Po - 20Dpa - Zone cône taille 3 - en Ligne - Portée Modifiable
  • Surchauffe => 3 : +4Dpa
  • Surchauffe => 5 : taille cône +1, +2Dpa


Feu ardent
2Pa - 2 à 3Po - 22Dpa - Zone croix taille 1 - Portée Modifiable
  • Surchauffe => 3 : Pa de ligne de vue, +1Dpa
  • Surchauffe => 5 : Inflige des dégâts de zone en croix taille 1 autour du Steamer de 25% des dégâts du sort


Ferveur des Flammes
1Pw - 4Pa - 3Po - 28Dpa - Zone ligne jusqu'à la case ciblée - en Ligne - Pas de ligne de vue - Portée Non Modifiable
  • Se téléporte sur la case ciblé
  • Surchauffe => 3 : inflige des dégâts de zone aux cellules adjacentes de son déplacement
  • Surchauffe => 5 : inflige des dégâts de zone croix taille 1 de 25% des dégâts du sort sur la case de départ et d'arrivé

 
Steampalm
5Pa - 4Po - 20Dpa - Zone taille mêlée sur la cellule cible - Portée Modifiable​​​​
  • Surchauffe => 3 : Pas de ligne de vue, +2Dpa
  • Surchauffe => 5 : taille zone +1, +2Dpa
 
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Les Sorts Terre du Steamer

Dpa = Dégât par Pa


A la masse
4Pa - 1 à 4Po - 23Dpa - Monocible - Portée Modifiable
  • Sur Bloc Steamer : ​​​​​​​Soin de 20Dpa + 2Dpa par niveau de Surpression
  • Surchauffe => 3 : Soin d'un Bloc Steamer se trouvant en zone mêlée autour du Steamer et du Cybot
  • Surchauffe => 5 : Soin des Bloc Steamer se trouvant en zone mêlée autour du Steamer et du Cybot


Ecraser
4Pa - 1 à 3Po - 24Dpa - Monocible - Portée Modifiable
  • Sur Bloc Steamer : ​​​​​​​ajoute 30 Pdv max par Pa + 2 par Pa par niveau de Surpression, max 4 fois par Bloc
  • Surchauffe => 3 : Augmente les Pdv max d'un Bloc Steamer se trouvant en zone mêlée autour du Steamer et du Cybot
  • Surchauffe => 5 : Augmente les Pdv max des Bloc Steamer se trouvant en zone mêlée autour du Steamer et du Cybot


Marteau aimant
3Pa - 1 à 3Po - 22Dpa - Monocible - Pas de ligne de vue - Portée Non Modifiable
  • Sur Bloc Steamer : Attire de 2 cases + 1 tous les deux niveaux de Surpression max 4 cases
  • Surpression => 3 : un Bloc Steamer se trouvant en zone mêlée autour du Steamer et du Cybot inflige des dégâts aux cibles adjacentes de 18Dpa +2Dpa par niveau de Surpression
  • Surpression => 5 :  les Bloc Steamer se trouvant en zone mêlée autour du Steamer et du Cybot infligent des dégâts aux cibles adjacentes de 18Dpa +2Dpa par niveau de Surpression


Choc
3Pa - 1 à 3Po - 22Dpa - Monocible - Pas de ligne de vue - Portée Non Modifiable
  • Sur Bloc Steamer : Repousse de 2 cases + 1 tous les deux niveaux de Surpression max 4 cases
  • Surpression => 3 : un Bloc Steamer se trouvant en zone mêlée autour du Steamer et du Cybot inflige des dégâts aux cibles adjacentes de 18Dpa +2Dpa par niveau de Surpression
  • Surpression => 5 :  les Bloc Steamer se trouvant en zone mêlée autour du Steamer et du Cybot infligent des dégâts aux cibles adjacentes de 18Dpa +2Dpa par niveau de Surpression


Pilonnage
1Pw - 5Pa - 1Po - 26Dpa - Monocible - Portée Non Modifiable
  • Le sort peut être lancé sur une case adjacente d'un Bloc Steamer ou du Cybot
  • Surpression > 3 : le Cybot lance Pilonnage sur toutes ses cases adjacentes
  • Surpression > 5 : Les Bloc lance Pilonnage sur toutes les cases adjacentes
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J'espère que la lecture aura été plaisant et intéressante malgré la longueur du sujet.
C'est pourquoi j'en profite pour remercier les personnes étant arrivés jusqu'ici sans mourir !
Et je remercie également d'avance ceux et celles qui laisseront un commentaire.


​​​​​​​
Cordialement,
Ruinemaru 
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Réactions 2
Score : 1282

J'avoue que ta fait un sacré travail o_o. 

Beaucoup de classe ne nécessite pas de refonte de gameplay ( des ajustement au mieux sur certaines capacité de facon golbale sur pas mal de classes mais en terme d'obsolesence de gameplay je pense pas). On reproche bcp de chose aux steamers comme apparemment la faiblesse de son gameplay ( qui est pourtant TRÈS RICHE).

Il dispose cela dit d'atoûts assez puissants:

-Une mobilité surprenante (insensible au stab a distance pour le coté rush)
-Un DPT assez enorme quand on prend la peine d'exploiter les mecanismes et degat indirects
-Un joli burst
-le stasis ( qui peut etre exploité de facon bien plus stylée via cyboom ou en forme tank)
-une stab personnel constante *_* ( most powerfull)
-un soutient très apréciable en team
-Des stats a coupé le souffle une fois bien préparé
-Un bon tanking

A part un leger retrait PM je vois pas trop ce qui lui manque
 

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Bonsoir ruinemaru,

Pour toute suggestion spécifique à une classe : il faut vous adresser directement dans le Forum des Classes.

Je déplace votre sujet dans la sous-section Steamer de ce dernier.

Bon surf ! BZZzzz~
[Gaf]


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Combat & Stratégie
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