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L'Atelier de Réparation du Steamer

Par Fury-Wardom 14 Janvier 2017 - 14:53:46

Approchez, approchez ! Chers collégues mécanisés ! L'atelier ouvre ses portes !
Venez tous y proposer, notifier et débattre de petits ou grands changement concernant notre bon vieux steamer !
Au fil des màjs, ce petit android à bien souffert. C'est à nous de nous manifester avant qu'il puisse finir de rouiller !

- :tap: Compteur dégats stasis : Symbole du steamer, ce dernier n'est plus d'aucune utilité depuis la màj concernant la maitrise élémentaire. Ce n'est qu'un détail mais il faut bien commencer quelque part ^^'. Je pense donc qu'il faudrait l'enlever ou le remplacer. Par exemple, il pourrait indiquer le niveau de suppression ou de surchauffe du steamer.

-:tap: Les microbots : Rien à redire chez nos super bots, efficaces et loyaux. Le seul probléme avec ces derniers vient du fait qu'en combat, il n'y pas d'indication concernant le nombre de tours restant avant qu'ils ne disparaissent. Ce qui est plutot handicapant pour la team. Un visuel concernant ces fameux tours restant (comme pour les bombes roublardes)
ne serait pas de refus. 
*Proposition perso.* Changer le fonctionnement du sort, de façon à pouvoir enlever ou "réparer" un microbot. 

-:tap: Départ critique : Cet état qui se délenchce dés que le steamer depense son 3éme PW dans un combat via le passfi Turbo Critique. Offrant alors au steamer un régénération de 20% des dommages qu'il subit pour 1 tour. Pour ma part, je le trouve inutile, pour mon steamer en tout cas. Pour une simple raison,  l'état se déclenche tout seul dés que 3pw on été dépensé. Entre la steamelle, le cybot, le flux de stasis et les sorts élémentaires à coup en pw, c'est un exploit de déclencher le départ critique à sa guise. C'est pour ca que je pense que pour rendre c'est état viable pour tout les steamer, il faut pouvoir déclencher le départ critique quand on en a réellement besoin. Avec un sort, un actif ou autre(compteur dégats stasis qui deviendrait "bouton" à départ critique) .

-:tap: A Feu et A Huile :  Le passif incontournable de tout steamer distance qui se respecte. Il est malheureusement pourvu d'un gros défaut. Son utilisation bride les dégats infligés en mélée mais permet de déclencher échaudé autour du steamer aprés qu'il se soit servis d'un sort feu. Echaudé fonctionnant de pair avec le mécanisme Enflammé, donc au càc, il n'a donc rien à faire ici.
En pratique, le steamer générant de l'Enflammé, souhaitant augmenter ses dommages via échaudé serait donc obligé de se brider en mélée. Ce qui est insensé. Il faut donc déplacer cet échaudé sur un autre passif ou sort du steamer pour permettre au steamers mélées de jouir pleinement des mécanismes propres aux autres classes mélées.

Aller c'est votre tour chers collégues, discutez , débattez , proposez ! Le steamer de demain se dessinera peut étre de nos lignes !

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Réactions 48
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Comment se fait-il que Niveau 200 tu ne saches toujours pas que c'est Stasis et pas Statis ???

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*hausse les épaules* Je sais pas. Une habitude. Je vais corriger. Et sinon à part regarder mon lvl et chercher les fautes, t'en pense quoi ?

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Score : 620

Je suis complètement d'accord avec toi steamer c'est comme un vêtement que tu racomode avec des fils de couleurs differentes . Il faudrais un sort type garde temps pour declencher depart stasis ça créerait plus de profondeur à la classe et un meilleur jeu tactic. Et aussi pour une classe qui rajoutre de la mobilité à la team ne pas pouvoir enlever un microbot c'est un peut une contrainte rajouté pour rien . Perso j'ai arrêté steamer quand j'ai vu que la classe manquait de réactivité.

PS: En quoi ça change quelque chose stasis ou statis ?

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Score : 2086

Stasis c'est beau et statis t'es un djkshhcse

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Score : 231

Avait vous vous aussi le problème de la sortie de rail ? ^^ 
Par exemple mon steamer à 3  pm, je fait un rail de 2 pm,  je reste fixe je passe en steamel je clic donc à 3 pm ma pm max,  et je sort du rail en steamel biggrin

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Score : 11

deso de te deranger mais toi qui a 4 steamer pourrai-tu m'expliqué ,a moi nouveau joueur , a quoi sert la jauge rose(je presume de la stasis) a cote de la vie du personage car etant lvl 65 depuis le debut je n'en ai tjr pas compris l'utilité
 

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Score : 231

Enfin bref,  tout sa pour dire,  j'ai 4 steamer hl,  le steamer est la classe la mieux faite du jeux rien à refaire elle est parfaite comme elle est merci de ne rien changé,  le stasis n'a pas bougé d'un poil c'est toujours aussi puissant.

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Score : 1459

Le fait qu'elle soit correct n'empeche pas qu'elle ne soit pas bien. Regarde les sorts stasis et le fonctionnement de ce dernier, c'est puissant mais pas fun, pas fun du tout.
Tout comme les rails et les microbots, ça ne t'intéresserait pas de pouvoir mettre en feu les microbot, avoir 50 interractions avec permettant des Wombo combo etc... ?
D'avoir un enflammé version Steamer? Que le stasis varie en fonction du combat et applique un état sur ton perso (qui s'appelerai "malsain", "ténèbre", "stasifié" etc...), nécessaire pour steamerator?

C'est comme ça avec toute les classes du jeu, c'est potable, mais pas équilibré/riche comme on pourrait avoir avec un peu d'imagination :p!


On va prendre le stasis comme exemple, on remplace la branche stasis tel qu'on la connaît par des sorts appliquant des états (du genre marque de l'eniripsa), avec un sort ultime "Explosis" qui applique du stasifié en permanence sur TOUTE les cibles près du steamer/bloc stasifié/microbot et sur les rails. Ces sorts auront un aspect corruption, malédiction, bref se qu'incarne la notion de "stasifié".
Les sorts stasis auront d'autres effets plus axés dégât/consommation d'état sous steamerator (comme l'éliotrope en fait).

Là tu vois, rien qu'en copiant les autres classes, on a une variété dans les sorts stasis, de la technique, un gameplay un peu plus unique et un respect du personnage qui est censé s'approprier le terrain tout en conservant se qu'a toujours été le stasis chez le steamer = des dégâts.


Bon sinon l'histoire avec Turbo critique c'est Nawak je trouve (c'est le même principe que chez tout le monde, la préparation, la pointe affuté, le renouveau, le disciple des éléments etc... ça demande juste un peu d'anticipation se qui n'est pas absurde), ou alors il faut changer carrément l'effet et les conditions de déclenchements.

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Score : 519

Aucune classe n'est parfaite. Disons plutot qu'actuellement, le steamer comble toutes tes attentes!
Mais ce n'est pas le cas de tout le monde malheuresement. Il est trés bien, mais comme l'a bien expliquer Samna, il manque de fun. Le gameplay est rigide quand on y pense. Mais c'est ainsi qu'il est.  

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Score : 519

Aprés si quelques changements peuvent le rendre plus flexible et attrayant aux yeux de tous (et des tiens ^^), c'est tout bénef' !

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Score : 620

J'ai eu une petite idée et si par exemple pour le turbo critique après avoir utlisé le 3eme pw une flaque d'huile tombe derrière lui en marchant dessus il gagne de la vie ça permetterai aussi en pvp du counter play où par exemple un cra met une balise dessus etc .. et je verrais bien une mecanique avec de l'huile ou le steamer en fait tomber puis après il peux l'enflamer avec un sort feu ou la corromprer avec du stasis et sort terre pour créer un bloc ?? Je sais pas si ça se fera vu qu'il y a déjà une mécanique de microbot

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Score : 1459

L'ancien A feu et à huile... avait ce système, à l'exeption près qu'il s'agissait de dégât pur et qu'il se déclenchait sur les coups reçus!^^
Ah la belle époque...

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Score : 1459

Mouaif, je continue de penser que Turbo est utile et bien comme il est.

Si on souhaite le proc pour tanker il suffit de lancer Choc/Ferveur + Flux + Bloc/Charme + Steamerator (pour les rés) et vous aviez fait le move du siècle. Pas besoin d'avoir quelque chose pour le proc manuellement dans ce cas là, les sorts de steamer sont fait pour. En plus le soin permet de fonctionner avec Flux dont la redirection des dégâts ne dépend pas de notre rès, bref tout a été pensé pour cette utilisation là.
Et dans les autres cas, le Turbo se déclenche quand vous balanciez Steamerator/cybot + Explosis*2 ou que vous êtes à 4 bornes des méchants.

Enfin dans ces 2 cas le Turbo me semble bien conçue, dans le premier il permet de se synchroniser avec tout les sorts de sacrifice/placement/tank comme il se doit, et dans l'autre il s'agit de pousser un steamer mi-distance/mêlée à rox comme il veut tout en résistant un minimum sans dépenser 8PA dans des blocs.

Tout me semble logique et cohérent, donc je ne vois vraiment pas pourquoi on parle de Turbo comme ça, le pauvre! :/
Parlons plutôt de Transfert et de la transformation des dégâts subis en armure, là ça se synchronise avec Turbo critique et c'est malheureusement tout, il n'y a pas de synergie avec les autres sorts/passif (c'est même contreproductif avec les blocs, sort de sacrifice et les dégâts de zone des méchants). Là oui c'est tout comme l'échaudé sur A feu et à Huile, on peut s'imaginer une "refonte" de leurs effets, ça semble un peu plus évident et urgent.

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Score : 519

Faudrait avoir l'avis d'un dév concernant Turbo critique. Je reste persuadé qu'un déclenchement manuel le rendrait utile à tout les steamer.
Pour A feu et à huile, je le rajoute à la liste. Je l'avais oublié celui la.

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Score : 105

jadore transfaere :/ , la perte de dega finaux a 20% plus les dega repartie sur mes hero en armure plus l'armure  que confere la surpression en zone , le steamer tank cest pas juste prend les dega du boss cest aussi et surtout proteger sa team
 

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Score : 519

Si l'on place Transfert dans l'optique d'un steamer tank, on accepte donc de perdre des dégats finaux pour en faire perdre aux ennemis s'ils sont stasifiés et proches d'un bloc.
C'est quand même beaucoup de travail pour pas grand chose quand on y pense.
J'imaginais quelque chose qui apporterait vraiment une réelle capacité tanky pour le steam. Ou bien une amélioration considérable de son potentiel défensif. 
Faire en sorte que les dégats subis par le steamer soit redirigés de moitié vers les bloc si le steamer et à plus de 2 cases de ces derniers. Ou alors que les blocs puisse devenir insensibles au dégats des ennemis tout en ne génant plus la portée si le steamer est proche d'au moins 2 cases.

Quelque chose qui permetrait au steamer tank d'exister pour les donjons plus hardus. 

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Score : 519

Conçernant Surchauffe et Surpression, si on passe la diminution à 40%, via un passif ( peut étre en remplacement d'échaudé sur AF&AH ), ca serait pas mal.

Conçernant Pression et Chauffe, je pensais à pouvoir "stocker" ces deux états, si le steamer est isolé ( ni mobs pour Chauffe, ni alliés pour Pression ) , pour aprés soit libérer les états dés que le steamer n'est plus isolé, soit pouvoir les libérer sur une cible.
 

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Fury-Wardom|16/01/2017 - 17h39
Conçernant Surchauffe et Surpression, si on passe la diminution à 40%, via un passif ( peut étre en remplacement d'échaudé sur AF&AH ), ca serait pas mal.

Conçernant Pression et Chauffe, je pensais à pouvoir "stocker" ces deux états, si le steamer est isolé ( ni mobs pour Chauffe, ni alliés pour Pression ) , pour aprés soit libérer les états dés que le steamer n'est plus isolé, soit pouvoir les libérer sur une cible.
 

Tu peut toujours taper dans le vide ou sur te block,  50% et transformé dans la suivante à prochain tour si ta besoin de la surchauffe profite sans pour pondre un block sa te fera un protection Duran le tour adverse en plus de prépare la surchauffe pour du coup critique et du +%domage pour de surpuissante coeur du steamer 
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Pour faire plus simple, (j'espére) je propose de passer la diminution de Surchauffe et Surpression à 40% au lieu de 50%, comme ca tu conserve 60% de ce que tu as générer au tour précédent.

Exemple : happy  = fonctionnement actuel ;  laugh = ma proposition

(happy) Double steampalm = 100 niv. surchauffefire qui deviennent 50 niv. surpressionearth au tour suivant. Puis double marteau aimant-> 150 niv. surpressionearth = 75 niv. surchauffefire et ainsi de suite.

(laugh) Double steampalm = 100 niv. surchauffefire qui deviennent 60 niv. surpressionearth au tour suivant. Puis double marteau aimant-> 160 niv. surpressionearth = 96 niv. surchauffefire et ainsi de suite.

A terme, on pourrai obtenir 200 niv. surchauffefire -> 120 niv.surpressionearth. Il faudrait alors dépenser 8pa en sort terre, pour remonter à 200 niv.surpressionearth. Et inversement avec la surchauffefire.

Avec 8pa réservé pour maintenir ses états au maximum contrairement à 10pa actuellement. Le steamer gagnerai en fléxibilité.

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Ah c'est juste çaaaa??? Autant demandé un buff des états à ce moment là tu ne penses pas? x)
Un tour complet à 36% au lieu de 25%... C'est à dire que tu peux avoir du 90/90 au lieu de 60/60... Bof, ça complique les calculs c'est tout se que ça apporte :p.

De plus le problème de ça c'est que ça deviens trop simple de maintenir les 2 états à un bon niveau (adieu la spécialisation), et on peut trop facilement atteindre le max, "gachant" tout les sorts terre/feu que tu voudras lancer après (pour des raisons XY). Bon mon dernier arguement n'est pas valable puisque c'est simple d'augmenter le plafond mais bon x).
Oui mais bon autant augmenté de 10-20% les bonus de la sC/sP, là au moins on a des valeurs simple (200, 50%) tout en ayant un up des 20 de sC/sP que se tremballe un steamer classique xD. Mais je suis quand même contre ce banal changement, trop universelle, trop simple à "rentabiliser" à mon goût, autant rien changé je trouve.

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Mastava'

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Il n'y pas d'autres steamers pour donner leurs avis ? ^-^

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Je trouve que le Steamer est une classe en partie... réussie. Elle fait le boulot qu'on attend d'elle. Malheureusement c'est une classe aux mécaniques assez rigides. On ne comprend pas trop la synergie de ses différents sorts, et la notion de Steamer tank est assez floue à mes yeux pour le moment. C'est une classe qui veut pouvoir en faire beaucoup mais qui au final fait beaucoup de choses à moitié. 
Mais on ne peut pas occulter le fait que le Steamer est avant tout un Damage Dealer. Et CA, CA c'est réussi. Le Stasis est une mécanique de dégât très intéressante et j'en suis personnellement vraiment satisfait. 

En gros, à mes yeux, le Steamer est une classe utile, qui fait de très bons dégâts, qui peut faire pas mal de chose mais il manque le petit truc qui le rendrait plus flexible et attrayant. Il nous faut un Gameplay un poil moins rigide. 

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Une bonne petite refonte des classes qu'il nous faudrait. Comme au bon vieux temps. ^-^
Je me souviens même plus de quand date le dernier changement fait sur les classes.

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Score : 350

Personnellement, j'aimerai bien voir un ré-équilibrage du steamerator, comme on l'avait à l'ancienne qui se désactive à la fin du tour et qui te tue si tu le réactive trop vite ou qui te vide tes points de wakfu avec des bonus un peu plus conséquents (Même si c'est un peu cracher dans la soupe, j'en convient.). Je vois bien aussi un truc un peu à la manière des enutrofs mais des "forages" de stasili qui apparaissent sur la map au début du combat et qui permettent de buff la stasis du steamer l'espace d'un temps avant de disparaitre, taris, ce qui obligerai à poser ses rails de manière stratégique, j'en convient dans une dimmension comme Enutrosor avec les joyeaux c'est assez handicapant ... Ou des bots plus diversifiés ou avec des fonctionnalités plus poussées comme la création de barrières ou "d'aimants" et pour finir, une sorte de mode kamimkaz et faire des sC/sP à la manière de la stasis, des mécaniques dangereuse, m'enfin il est doux de fantasmer !
 

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Score : 1459

Le steamerator qui tuait à la fin du tour... ouai doux souvenir! x')
Je suis tout à fait d'accord avec toi, le steamer n'a pas assez de "contrôle du terrain" alors que c'est écris dans sa description et sensé etre un des coeurs de son gameplay, et il bénéficie trop de bonus couteau-suisse...
Mais qui sait, il va bientôt y avoir un équilibrage des classes, peut-être qu'il va y avoir carrément des refontes? ohmy

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Score : 11

 pourrai-tu m'expliqué ,a moi nouveau joueur , a quoi sert la jauge rose(je presume de la stasis) a cote de la vie du personage car etant lvl 65 depuis le debut je n'en ai tjr pas compris l'utilité, et n'ayant pas trouver de guide le concernant je m'en remet a vous merci d'avance
 

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Score : 2759

À l'époque elle servait à quelque chose puisque le %stasis était calculé sur la moyenne de tes 4 éléments mais vu que maintenant c'est chromatique c'est totalement inutile smile

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Score : 350

Je me permet de te corriger mais la puissance des dégats stasis était calculée sur la moyenne des TROIS plus hauts éléments du steamer.

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Score : 2759

Du pareil au même :/ C'était mal fichu. Le steamer n'était rien comparé à ce qu'il est maintenant.

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Score : 105

Fh

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