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Surpression Surchauffe !

Par Beautiflya 14 Septembre 2015 - 22:46:19

Bon va falloir qu'on m'explique parce que c'est l'incompréhension totale avec ce système !

Déjà de base faire un transfert entre les deux états quand l'on ne joue pas l'une des branches c'est bancale. Mais le truc le plus dérangeant :



En gros 50% de la surchauffe est transférée vers la surpression et vice versa. Du coup on m'explique pourquoi lorsque j'atteins 100 niveaux dans chaque état, le tour suivant j'ai uniquement 60 niveaux de surchauffe et la surpression qui se fait la malle ?

Je sais pas mais si je transfert 50% de chaque état vers l'autre je suis censé rester à 100 niveaux dans les deux non ? Ou alors mettez une précision dessus sinon c'est pas clair.

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Réactions 14
Score : 1459

Cela fait longtemps que je n'ai pas ouvert wakfu, mais il me semble qu'il y a à la fois une réduction de 50%, et un transfert de 50% (au dernière nouvelle, il n'y a pas eut de MaJ, donc ça devrait être toujours d'actualité!).

Donc pour reprendre ton exemple, avec 100sP-100sC, tu auras 50 de surpression et 50 de surchauffe...

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Score : 960

Tel quel ce système pue. Et puis ce n'est même pas indiqué que l'on perds 50% ans en plus des 50% transférés du coup si je veux préparer la surchauffe pour mon next tour je dois obligatoirement jouer avec la branche terre. Ça pue la merde

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Score : 3961

Bah, c'est pas toi qui m'avait rembarré quand j'avais commenté la lourdeur du système de transfert d'état ? é_é

Bref oui gérer ces 2 états est compliqué et surtout ne profite qu'à la branche terre de manière générale ( T1 stack surpré, T2 deviens surchauffe )

On a donc le bonus res pendant son tour et le bonus deg au début de son prochain. Si on joue uniquement feu on ne profite que très rarement des deux états. On obtiens des dégâts pendant son tour, donc au mieux on peut surboosté un sort à 2PA lol, et on gagne les résis que le tour d'après...

Bref, c'est pas équitable, ça force à jouer la branche terre voir le triélém complet en fait , et effectivement comme tu l'as remarqué, c'est impossible à conserver au niveau maximum.

Eri'

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Score : 1459

c'est pas un bonus vital non plus^^. C'est un juste un petit plus qui favorise un petit peu le tri et donc la non-spécialisation!

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Score : 3586

C'est comme l'état chauffe/pression, ça n'a aucun sens, c'est inutilisable !!

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Score : 960
Samna|2015-09-16 07:19:06
c'est pas un bonus vital non plus^^. C'est un juste un petit plus qui favorise un petit peu le tri et donc la non-spécialisation!

Bah bien sûr et la coa c'est aussi un petit plus c'est pas vital. Nan mais sérieux c'est une mécanique comme une autre elle devrait pouvoir avoir son utilité ! A cette heure ci seule la surpression peut être utile, la surchauffe elle se barre tellement vite qu'on en profite jamais (Mdr le niveau 200 de l'état impossible à utiliser) par contre la chauffe moi j'aime bien. Ça agit comme arme dissuasive sur les ennemis un peu trop câlins ! La pression je la trouve carrément trop faible mais bon 700 de bouclier sur des alliés juste en tapant terre c'est ce que l'on peut appeler un petit bonus comme tu dis. Limite ce serait plus intéressant que seul le transfert influe sur les deux états et une disparition totale des états si aucun sort feu ou terre utilisé pendant le tour. Ça peut paraître cheat sur le papier mais je pense qu'un coup de boost pour la surchauffe ne serait pas de trop. Je vais proposer ça à Exi via ankabox si jamais.
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Score : 2
Guash|2015-09-16 15:40:57
C'est comme l'état chauffe/pression, ça n'a aucun sens, c'est inutilisable !!


Ce sont des passifs, c'est tout ce qu'il y a de plus facile à utiliser : tu ne fais rien.
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Score : 1459

J'ai du mal à vous comprendre... J'ai rejoué à Wakfu hier et j'avais sans mal 50-60 de sC en début de tour (je suis tri)...
Cela fait quand même 5-6% de dégâts finaux en début de tour, sans compter les chances de cc. Sachant le fait que les passifs du steamer augmentent les dégats infligés et non dégâts finaux, l'augmentation devient loin de là ridicule!

On rajoute à cela l'effet qui augmente avec vos sorts feu dans le tour et qu'on peut facilement calé un sort stasis à la fin avec 120-130 de sC, je ne vois pas en quoi l'état est useless. [Et puis vous dîtes qu'il n'y a que 2PA de surboosté en jouant feu... mais vous oubliez les dégâts indirects aussi !]

Le seul truc que l'on peut, je pense, contester, c'est la rentabilité de lancer des sorts feu par rapport à stasis!

Après pour revenir sur la chauffe, cela permet d'achever les mobs et de débuff des effets sur les mobs (avec le petit échaudé, toujours pratique), c'est toujours bon [(certes, pas très en synergie avec les passifs et la po des sorts... mais pour trois feu ardent, j'ai l'équivalent d'un autre feu ardent grâce à la chauffe. Si vous évitez de trop vous spé distance, ya de quoi rox sévère)]. Quant à la pression, avoir un petit bouclier comme ça, ça permet de parer une demi attaque, ce qui n'est pas dégeu je trouve comme cela n'agit pas sur la rés. aux soins...

La seul chose qui manque à ces états sont des passifs qui leur sont spécifiques, je pense.

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Score : 350

Comme l'as si bien dit mon prédécesseur, La surchauffe est très utile mais il lui manque quelque chose, j'en revient au topic que j'avais créé pour débattre des modifs que seraient sympa pour le steamer (autopromo : c'est fait) où j'avais exposé de faire fonctionner la surchauffe/surpression avec un système de seuil critique au delà duquel il serait dangereux de la faire augmenter, et pour lesquelles il serait assez sympa de les faire fonctionner avec les passifs blindage/à feu et à huile pour réguler ces états, mais depuis j'ai aussi pensé à une manière de le faire avec transfert :
Une fois le passif activé, chacun des deux "moteurs" (j'entends par là la génération de sC/sP) soient bloqués pendant quelques tours, puis une fois ces tours passés, la génération se fait plus importante et à chaque "transfert" d'état, la totalité de la sC/sP est conservée tant qu'elle est ré-appliquée chaque tours.

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Score : 9511
Limite ce serait plus intéressant que seul le transfert influe sur les deux états et une disparition totale des états si aucun sort feu ou terre utilisé pendant le tour.

Une fois le passif activé, chacun des deux "moteurs" (j'entends par là la génération de sC/sP) soient bloqués pendant quelques tours, puis une fois ces tours passés, la génération se fait plus importante et à chaque "transfert" d'état, la totalité de la sC/sP est conservée tant qu'elle est ré-appliquée chaque tours.

Deux idées qui me plaisent assez ! Après comme l'a dit Samna, un petit passif dédié à ces deux mécaniques serait pas mal !

Eri' c'est possible que ce soit moi qui t'ai rembarré à l'époque '-' A ce moment j’espérais qu'on aurait un petit passif pour un effet kisscool mais doux rêve puisque rien n'a été changé. Du coup je m'excuse :c
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Score : 2

Bonsoir ami steamer !
j'ai eu une idée intéressante concernant la surpression et la surchauffe !
comme vous le savez tous ces bonus sont vraiment profitable au steamer mais c'est surtout le cas pour la surpression qui as un effet bénéfique en DEHORS du tour du steamer ... en effet le don d'armure et les résistance ne servent pas directement pendant notre tour de jeu a l'opposé de la surchauffe qui as des effets utile pendant le tour ... mais comme on l'a déja dit atteindre les 200 de surchauffe et en profiter est vraiment difficile :wacko:

alors voici une idée que j'ai eu
elle consisterait en fait a faire fonctionner ces 2 mécaniques comme de véritable machines je m'explique
quand vous lancez une machine elle démare plus ou moins rapidement ( états 1 as 100 de SPearth et SCfire )
puis aprés elle atteind sa " température idéal ( états 100 as 200 de nos états ) et confere déja quelque bonus
mais aprés on l'a tous vu dans un film en cas d’extrême besoin il arrive que l'on pousse la machine un peu loin quitte a ce que sa nous entrave mais pour être au max de son efficacité ... c'est ici que nos nouveaux état apparaissent le niveau 200 as 300 de Sp et Sc

je m'explique encore plus en détail
du niveau 0 a 99 on as aucun bonus normal vous me direz on viens de lancez la machine donc aucun changement
du niveau 100 a 199 la machine est dans son états optimal on obtient le boost que nous avions déja donc pas vraiment de changement
niveau 200 a 250 la machine commence a chauffer/refroidir un peu trop mais on peut encore l'utiliser on obtient ici notre boost maximum de surpression surchauffe actuel !
et la 250 as 300 mais surtout 300 . Vous avez poussez la machine a fond ! et vous allez en subir les conséquences mais pas que vous ...
vous passez donc as des bonus légèrement plus élevées que le niveau 200 mais pas trop non plus et une fois as 300 ben la machine " explose " oui oui notre steamer va littéralement exploser causant de lourd dommage( j'avais pensé au dégâts d'explosis ) autour du steamer et as lui même a la fin de son tour ... et vous allez passez donc dans l’état Refroidissementearth/Réchauffementfire .

en gros dans cette états le steamer n'aura plus le droit de lancer aucun sort feu/terre en fonction de l'explosion déclenchée jusqu'a ce qu'il est réduit as 0 l’état Sc/Sp ... bien évidement celui ci va réduire lui meme a chaque tour du steamer ( environ 50% ou 25% ) et l'utilisation de sort feu/terre réduira l'états opposé ( earth réduit la Sc et fire réduit la Sp )
de plus aprés cette états empêche le steamer d'exploser a nouveau pendant 6 tour pour ne pas exploser trop souvent

pour résumer
0>>>99 états normal
100>>>199 états de croisière boost actuel de Sc/sp
200>>>250 états max actuel de Sc/Sp
250>>>299 états MAXIMUM de Sc/Sp sous peine d'explosion
300 Explosion a la fin du tour et activation de l'état refroidissement interdisant l'utilisation des sort élémentaire de l'explosion déclenché .

pour la réduction des états de Sc/Sp elle reste a auteur de 50% mais uniquement si aucun sort feu/terre n'est utilisé au tour suivant ce qui permet de vraiment profiter des boost des 2 états !

avec sa un nouveau fonctionnement des 2 passifs lié as la Sc et la Sp

la modification serait simple elle permettrait au steamer de vraiment profité de l'état de Sc et Sp as lui et ses allié
pour etre simple a l'explosion le steamer récupére 1 Pw et ses alliée gagne un léger boost et ses ennemi un leger malus et elle réduit d'un tour le temps de relance de l'explosion ...

Voila je pense que ses modifs peuvent vraiment permettre au steamer de profiter a fond ( voir trop ) de son fonctionnement de refroidissement et de surchauffe tout en ajoutant un aspect plus pimenté a ceux ci ... en donnant un aspect plus stratégique de ces 2 états ( déclenché l'explosion permet d'avoir de bon boost mais après d’être limité pendant plusieurs tour et d'infliger de bon dégâts aux ennemi alentour )

Voila j'attend vos retour et vos avis sur cette idée

sur ce bon jeu !

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Score : 350
Darkmoon972|2015-09-27 01:28:24
Bonsoir ami steamer !
j'ai eu une idée intéressante concernant la surpression et la surchauffe !
comme vous le savez tous ces bonus sont vraiment profitable au steamer mais c'est surtout le cas pour la surpression qui as un effet bénéfique en DEHORS du tour du steamer ... en effet le don d'armure et les résistance ne servent pas directement pendant notre tour de jeu a l'opposé de la surchauffe qui as des effets utile pendant le tour ... mais comme on l'a déja dit atteindre les 200 de surchauffe et en profiter est vraiment difficile :wacko:

alors voici une idée que j'ai eu
elle consisterait en fait a faire fonctionner ces 2 mécaniques comme de véritable machines je m'explique
quand vous lancez une machine elle démare plus ou moins rapidement ( états 1 as 100 de SPearth et SCfire )
puis aprés elle atteind sa " température idéal ( états 100 as 200 de nos états ) et confere déja quelque bonus
mais aprés on l'a tous vu dans un film en cas d’extrême besoin il arrive que l'on pousse la machine un peu loin quitte a ce que sa nous entrave mais pour être au max de son efficacité ... c'est ici que nos nouveaux état apparaissent le niveau 200 as 300 de Sp et Sc

je m'explique encore plus en détail
du niveau 0 a 99 on as aucun bonus normal vous me direz on viens de lancez la machine donc aucun changement
du niveau 100 a 199 la machine est dans son états optimal on obtient le boost que nous avions déja donc pas vraiment de changement
niveau 200 a 250 la machine commence a chauffer/refroidir un peu trop mais on peut encore l'utiliser on obtient ici notre boost maximum de surpression surchauffe actuel !
et la 250 as 300 mais surtout 300 . Vous avez poussez la machine a fond ! et vous allez en subir les conséquences mais pas que vous ...
vous passez donc as des bonus légèrement plus élevées que le niveau 200 mais pas trop non plus et une fois as 300 ben la machine " explose " oui oui notre steamer va littéralement exploser causant de lourd dommage( j'avais pensé au dégâts d'explosis ) autour du steamer et as lui même a la fin de son tour ... et vous allez passez donc dans l’état Refroidissementearth/Réchauffementfire .

en gros dans cette états le steamer n'aura plus le droit de lancer aucun sort feu/terre en fonction de l'explosion déclenchée jusqu'a ce qu'il est réduit as 0 l’état Sc/Sp ... bien évidement celui ci va réduire lui meme a chaque tour du steamer ( environ 50% ou 25% ) et l'utilisation de sort feu/terre réduira l'états opposé ( earth réduit la Sc et fire réduit la Sp )
de plus aprés cette états empêche le steamer d'exploser a nouveau pendant 6 tour pour ne pas exploser trop souvent

pour résumer
0>>>99 états normal
100>>>199 états de croisière boost actuel de Sc/sp
200>>>250 états max actuel de Sc/Sp
250>>>299 états MAXIMUM de Sc/Sp sous peine d'explosion
300 Explosion a la fin du tour et activation de l'état refroidissement interdisant l'utilisation des sort élémentaire de l'explosion déclenché .

pour la réduction des états de Sc/Sp elle reste a auteur de 50% mais uniquement si aucun sort feu/terre n'est utilisé au tour suivant ce qui permet de vraiment profiter des boost des 2 états !

avec sa un nouveau fonctionnement des 2 passifs lié as la Sc et la Sp

la modification serait simple elle permettrait au steamer de vraiment profité de l'état de Sc et Sp as lui et ses allié
pour etre simple a l'explosion le steamer récupére 1 Pw et ses alliée gagne un léger boost et ses ennemi un leger malus et elle réduit d'un tour le temps de relance de l'explosion ...

Voila je pense que ses modifs peuvent vraiment permettre au steamer de profiter a fond ( voir trop ) de son fonctionnement de refroidissement et de surchauffe tout en ajoutant un aspect plus pimenté a ceux ci ... en donnant un aspect plus stratégique de ces 2 états ( déclenché l'explosion permet d'avoir de bon boost mais après d’être limité pendant plusieurs tour et d'infliger de bon dégâts aux ennemi alentour )

Voila j'attend vos retour et vos avis sur cette idée

sur ce bon jeu !
J'ai un peu l'impression que tu t'es inspiré de mes idées exposées ici :
Cliquez ici (si c'est le cas je suis très flatté, et sinon, comme ont dit : Les grands esprits se rencontrent). ^^
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Score : 1459

Je suis quand même perplexe pour l'idée de déclenchement de l'"explosion" à l'état 300...

Faut pas oublier que c'est un jeu de stratégie! Ce que vous proposez là, c'est de jouer les sorts en fonction de l'état. Se devrait plutôt être: je joue choc avec un bloc pour repousser un allié hors du combat!

Je suis pour que l'état ne soit pas monotone, j'avais moi aussi exposé cette idée lors de la bêta, mais de là à faire un effet avec autant de contrainte? Naaan...sad
De 1, on plante un pieux dans le coeur des mono élément (car être littéralement hors d'état juste en spammant nos sorts comme un iop... sérieux?).
De 2, l'effet semble bien trop délicat, et comme je l'ai dit plus haut, il peut se déclencher involontairement!

Le niveau 200 à 300 je plussoie par contre, soyons clair! Mais pourquoi ne pas plutôt faire un sort actif qui consommerait les états sP/sC, et les convertirait en eplosion? Ou même l'inclure dans 2 sorts élémentaires! Cela me semble beaucoup plus pratique, et les possibilités de stratégies seraient beaucoup plus importante que... ça!

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Score : 350

Je plussoie aussi, ça peut être intéressant et ouvrir de nouvelles possibilités !

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