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idée de nouvelle(s) mécanique(s) pour le steamer

Par Taanlaon 23 Août 2015 - 13:04:12

Bonjour, je vous expose mon idée certes un peu ambitieuse mais qui, je pense, pourrai être intéressante à développer : la suppression du cybot et de son passif pour ajouter des robots utilisable via un sort qui ferais passer le steamer en mode "tactique".

Cette transformation permettrais d'invoquer des robots de différents usages, ceci pour renforcer l'idée de "contrôle du terrain", les robots seraient uniquement lançable via le mode tactique sur des microbots, possèderaient un certain pourcentage de pv, dépendraient du contrôle de steamer, et augmenteraient le surchauffe du steamer en fonction du nombre de robots en jeu mais j'y reviendrais plus tard.

Personnellement, j'avais pensé que le "mode tactique" pourrais fonctionner comme ceci :

-un sort permettant de poser un robot ou une case pour contrôler les robots sans être en mode tactique

-Un sort pour invoquer une tourelle qui attaquerait les ennemis aux alentours suivant l'élément avec lequel elle a été chargée (en étant frappée par une attaque de l'élément en question, une tourelle ne pourrait être utilisable que par un seul élément à la fois)

-Un sort pour invoquer un robot créateur de "champs de force" qui bloquerait un ennemis lorsqu'il en serait entouré, ou pour protéger les allier

-Un sort pour invoquer un robot placeur

-Un sort pour un robot qui aiderait à utiliser les sorts de feu (genre un relais ou un truc du genre, je n'ai pas encore totalement trouvé)

-Ainsi qu'un sort "kamikaze" pour mourir en beauté ( ce sort ne se lancerait que lorsque le steamer possèderait moins de 10 % de ses pv max et mettrais trois tours pendant lesquels le steamer ne devrais subir aucun dégâts, sinon il exploserais sans causer le moindre dommage, une fois les trois tours écoulés il se ferais exploser ainsi que tout ses mécanismes en combats en occasionnant soit des dégâts feu soit des dégâts stasis.)

Après cette liste est non exhaustive et ne dépend uniquement de mes idées.

Pour la mécanique surchauffe/surpression j'ai pensé à (ouai je pense beaucoup #ironie) :

Les blocs dépendraient du contrôle du steamer mais augmenteraient le surpression pour chaque blocs en jeu, les passifs "blindage" et "à feu et à huile" permettraient de réguler chacuns des deux états.

La surpression et la surchauffe passeraient à un maximum de 300 niveaux (les bonus étant bien évidement revus à la baisse pour ne pas être trop cheaté) au niveau 300 le steamer bénéficierait de bonus monstrueux, mais tout le monde le sais que quand un moteur dépasse un seuil critique de surchauffe il explose, ce serait à peu près la même chose à la fin du tour il exploserais en une aoe de dégâts feu dévastatrice (tuant le steamer et blessant allier et mobs autours). Pour la surpression ce serait à peu près pareil sauf qu'au lieu d'exploser en fin de tour et mourir, ce serait les résistances du steamer, de ses allier et des mobs autours qui baisseraient drastiquement.

Merci de m'avoir lus, et je suis désolé si le sujet fait doublon avec un autre sujet déjà présent, n'hésitez pas à donner votre avis sur les points que j'ai évoqué, et surtout bon jeu à vous ! ^^

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Réactions 9
Score : 409

Juste une petite réaction à chaud, mais tes robots ressemblent pas mal à ce que possède le Sadida avec ses poupées. Autre chose : Autant d'invocs a gérer risquerait des rendre les tours du steamer supra long nan ?

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Score : 361

Effectivement ce sont les défauts auxquels j'ai pensé aussi.

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Score : 409

Ceci dis, il y aurait peut être effectivement un truc à creuser, mais plutôt que des invocs, avoir des constructions passives (comme un bloc).
Genre, (si j'ai bien compris) on lance un sort, ça nous fait passer dans un état genre Steamelle, avec ses propres sorts et de la il placerait donc des constructions avec des effets agissant comme des éléments de terrain. Genre un "robot" qui pousse de deux cases si on vient à son contact (je pense aux machines à vent dans le donjon Smare à Bonta, vous voyez le genre ?)

C'est pas des invocs, ça bouge pas, ça devient un élément du terrain avec des effets. Et puis pas de problème de tours interminables vu que c'est pas des invocs.

Ca serait pas mieux ?

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Score : 361

Effectivement c'est une alternative intéressante, j'y avais pensé avant mais je trouvais plus fun de contrôler ses petits robots, mis à part ça que penses-tu de l'idée pour la surchauffe/surpression ?

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Score : 409

Autant j'aime bien l'idée que la Surchauffe et la Surpression soient des mécaniques dangereuses pouvant péter à la tronche du Steamer, autant j'aime pas trop le fait que ça dépende des invocs.

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Score : 175

Je suis plutôt intéressé par tes idées, le système de "construction" et non d'invoque me paraîtrait plus approprié. Ça ferai des steamer une classe encore plus spéciale ^^

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Score : 1483

Et et pourquoi pas copier/coller le steamer de dofus plutôt que conserver notre mastodonte mécanique actuel qui a lui seul bénéficier de plus de refonte que la moitier des classes du jeu...?

Wait..

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Score : 1456

Pour se qui est d'étoffer le contenue du steamer en rajoutant d'autres sorts actifs, je trouve que c'est une mauvaise réflexion!
Si on veut rendre un gameplay plus dynamique, il ne faut rajouter du contenue, mais en modifier (surtout en l'état actuel de wakfu)!

Mais il serait peut-être intéressant de mettre ce gameplay "construction" dans la branche feu (qui prendrais alors le nom de branche "charbon"laugh... bref... )! Cela permettrait de mettre un équivalent au bloc (point de vue possibilité stratégiques), mais en feu! Mais le fonctionnement devrait plutôt reposer sur les microbots et leurs rails je pense, dans l'idée que le steamer donne de l'énergie thermique pour activer l'utilisation secrète du microbot ou pour faire surchauffer les rails.Une petite discussion sur le steamer avant qu'il ne sorte sur la bêta... Ya des idées rigolotes!

Je soutien en tout cas!!

Pour la surchauffe/surpression, j'avais justement proposé cette idée il y a quelque temps, mais l'idée aurait été de plutôt mettre des malus lorsque le niveau de l'état tourne autour 200, mais faire du coup que les bonus débloqué à partir le lvl 200 soit monstrueux, comme ça, quelqu'un qui jouera bi ne peut pas atteindre ce niveau d'état qui te spécialise à fonds (ainsi que ses malus), et les mono peuvent rêver d'être full tank ou full dpt (et ceux qui joue un tour terre, l'autre feu en profiterons eux aussi à fonds)! Tout le monde est content comme ça biggrin!
Mais il serait peut-être marrant de faire un sort qui libère la sP/sC comme tu l'as décrit... Pilonnage pourrait enfin avoir un effet funny! Un truc du genre:
Frappe une nouvelle fois pour chaque 50 de sP. Consomme la sP et inflige 5% des pv actuels du steamer à lui-même!

Et bonjour à tous ceux que je n'ai pas vu depuis ces 5 semaines d'absences tongue !!

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Score : 361
Samna|2015-08-26 22:37:08
Pour se qui est d'étoffer le contenue du steamer en rajoutant d'autres sorts actifs, je trouve que c'est une mauvaise réflexion!
Si on veut rendre un gameplay plus dynamique, il ne faut rajouter du contenue, mais en modifier (surtout en l'état actuel de wakfu)!

Mais il serait peut-être intéressant de mettre ce gameplay "construction" dans la branche feu (qui prendrais alors le nom de branche "charbon"laugh... bref... )! Cela permettrait de mettre un équivalent au bloc (point de vue possibilité stratégiques), mais en feu! Mais le fonctionnement devrait plutôt reposer sur les microbots et leurs rails je pense, dans l'idée que le steamer donne de l'énergie thermique pour activer l'utilisation secrète du microbot ou pour faire surchauffer les rails.Une petite discussion sur le steamer avant qu'il ne sorte sur la bêta... Ya des idées rigolotes!

Je soutien en tout cas!!

Pour la surchauffe/surpression, j'avais justement proposé cette idée il y a quelque temps, mais l'idée aurait été de plutôt mettre des malus lorsque le niveau de l'état tourne autour 200, mais faire du coup que les bonus débloqué à partir le lvl 200 soit monstrueux, comme ça, quelqu'un qui jouera bi ne peut pas atteindre ce niveau d'état qui te spécialise à fonds (ainsi que ses malus), et les mono peuvent rêver d'être full tank ou full dpt (et ceux qui joue un tour terre, l'autre feu en profiterons eux aussi à fonds)! Tout le monde est content comme ça biggrin!
Mais il serait peut-être marrant de faire un sort qui libère la sP/sC comme tu l'as décrit... Pilonnage pourrait enfin avoir un effet funny! Un truc du genre:
Frappe une nouvelle fois pour chaque 50 de sP. Consomme la sP et inflige 5% des pv actuels du steamer à lui-même!

Et bonjour à tous ceux que je n'ai pas vu depuis ces 5 semaines d'absences tongue !!
J'apprécie grandement ton idée de devoir utiliser "une branche charbon" mais je trouve préférable de laisser les rails à la branche stasis et d'utiliser les blocs pour les sorts élémentaire, idée à la con :

Le bloc, frappé avec un sort feu deviendrais une sorte de "volcan" ou de coulée de lave qui amplifierait la génération de sC et qui au fur et à mesure du temps s'éteindrait pour laisser place à un bloc de charbon qui augmenterais la zone d'effet des sorts feu.
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