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Trackers Ankama

Quoi de neuf côté Métiers ?

Par #Zidrune#9653 02 Juillet 2010 - 16:54:00
DevTracker

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Comme on dit chez moi, mieux vaut tard que jamais !


Voici donc un article, bien plus long que je ne l'avais prévu, mais qui reprends du coup toute la feature Métier depuis sa base.


Beaucoup de choses déjà connues par conséquent.
Mais quelques nouveautés dans le lot, dont les très attendus Pêcheur et Frappeur de Kamas !



Apprentissage des métiers


Comme j'ai eu l'occasion d'en parler dans un article précédent, il vous faudra désormais faire travailler le corps et l'esprit pour pouvoir exercer un métier.


Le corps car il faudra parcourir la campagne pour trouver le Membre de Clan qui saura vous transmettre son savoir sur un métier particulier, et l'esprit car il faudra potasser le livre qu'il vous fournira pour réussir avec brio son épreuve. Que les disciples de Iop se rassurent, l'épreuve est à la portée de tous.



Une fois vos preuves faites auprès du MdC, ce dernier vous donnera accès aux informations du métier dans l'interface dédiée, et dans le cas d'un Métier de Récolte vous fournira l'outil de base pour débuter votre carrière.


Globalement, le système reste inchangé. Vous avez le choix entre 15 métiers aux attributs différents, répartis en deux grandes catégories : les Métiers de Récoltes et les Métiers d'Artisanat.


Les Métiers de Récolte


Les 6 Métiers de Récolte permettent d'accéder aux ressources qui ne se droppent pas en combat. Ils nécessitent un outil pour être pratiqués et disposent de quelques rares recettes de raffinage (traitement de leur matière première). Ils ne peuvent pas obtenir d'objets exploitables : équipements, consommables, etc.



Le Paysan récolte les céréales, légumes, les fruits arboricoles, ou encore les graines de cultures qu'il peut ensuite replanter. En se rendant au Moulin, il pourra transformer ses céréales en farines ou préparer du concentré de fruits et légumes.


L'Herboriste est le spécialiste des plantes sauvages sur lesquelles il récupère les feuilles, les tiges ou les graines qu'il replantera. Il peut raffiner les herbes en extraits à la distillerie.


Le Forestier est l'équivalent de l'ancien bûcheron. Il récupère le bois des arbres, ou des boutures pour en replanter. Et s'il n'est pas en train de s'occuper des forêts, on le retrouvera à la scierie à préparer des planches pour un Ebeniste ou Maître d'Armes.


Le Trappeur s'occupe de toute la faune. Il récupère sur les monstres morts ou vivants leurs poils, viande, cuir ou semences pour repeupler les territoires.


Sous terre ou en plein air, le Mineur récupère métaux et pierres précieuses sur tous les gisements qu'il peut trouver. Il pourra ensuite en faire des barres de métaux ou des pierres polies à la Forge.
A noter que comme actuellement, le mineur ne réintroduit pas de minerai dans la nature. Les gisements se réapprovisionnnent seuls avec le temps.


Le Pêcheur


Vous l'attendiez depuis longtemps, le pêcheur arrive !
Comme vous vous en doutez, c'est armé d'une Canne à Pêche que le Pêcheur se rendra sur les bords de mer, lacs ou rivières pour y trouver des poissons... mais aussi des trésors sous-marins ! Différentes cannes seront à sa disposition au fil de sa progression pour modifier sa portée et lui permettre ainsi d'atteindre des bancs de poissons de plus en plus éloignés des rives.


Comme le Mineur, le Pêcheur ne réapprovisionne pas son lieu de travail, les poissons reviendront d'eux-même. Mais selon les saisons, les bancs de poisson ne réapparaîtront pas aussi vite : Les poisson d'eau douce préférant les températures chaudes, les poissons d'eau de mer les températures basses.


Le Pêcheur pourra également crafter des hameçons pour son usage personnel (ou celui de ses collègues). Ce consommable lui permettra de pêcher des types de poissons spécifiques.


Outils de récolte variable


Comme le pêcheur disposera de différentes cannes à pêche en fonction de ce qu'il voudra pêcher, les autres récolteurs pourront également changer leur outil au fil de leur progression pour un de meilleure facture, ou ayant une autre utilité. On peut par exemple imaginer une Faux spéciale nécessaire à la coupe du Blé d'Or, ou encore une serpe hache capable d'augmenter plus rapidement votre progression (langage Iop : XPééééé !)


Les Métiers d'Artisanat


Les 9 Métiers d'Artisanat permettent de transformer les matières premières en objets équipables ou consommables. Ils ont pour cela de nombreuses recettes à leurs dispositions. Ils ne nécessitent pas d'outils mais se pratiquent dans des lieux spécifiques, sur des machines de craft.



Note : Nous ne parlerons pas Interface aujourd'hui, Talentyre le fera bien mieux que moi dans un futur proche ^^


Le Boulanger, principalement à l'aide d'un Paysan, prépare différentes sortes de Pain et de Pâtisseries. Ces consommables sont indispensables aux aventuriers car ils sont les seuls à leur apporter un regain immédiat de Point de Vie.


Le Cuisinier quant à lui confectionne toute sorte de petits plats à base de viandes, de poissons, de fruits et légumes, sans oublier les fines herbes ! Que serait la nourriture sans thym, romarin, ciboulette, persil... Mais je m'égare, revenons-en à nos moutons. Ces petits plats, en plus d'être bons sur nos papilles, sont très recherchés pour les bonus divers et variés qu'ils confèrent, et qu'on ne trouve nulle part ailleurs.


Les Maîtres d'Armes sont les artisans à l'orgine de toutes les armes possibles et immaginables, qu'elles soient à base du bois du Forestier ou des métaux du Mineur. On distingue trois types de Maîtres d'Armes : le Maître d'Armes de Corps à Corps, spécialisé dans les Epées, Dagues et Pelles, le Maître d'Armes à Distance, fabriquant d'Arcs, Cartes, Baguettes et Aiguilles, et le Maître d'Armes de Zone, confectionneur de Bâtons, Hâches et Marteaux.


L'Armurier façonne les armures : Plastrons, Epaulettes et Boucliers.
La Bijoutier fabrique les équipables de type Anneaux et Amulettes.
Le Tailleur s'occupe de vos Capes et Casques.
Le Maroquinier confectionne Sacs, Ceintures et Bottes.


Et enfin l'Ebéniste. C'est lui qui sera chargé d'aménager nos Havre-Sacs, que ce soit avec des vitrines ou de la décoration.


Les interractions entre les différents métiers d'Artisanat sont nombreuses. Certains crafts des uns aideront à la confection des crafts des autres.


Et toutes les recettes des Artisans, sauf rares exceptions, font appel à au moins une ressource obtenue par les Récolteurs. Autant dire que les uns ne sauront pas se passer des autres, et inversement.


Progression


Concernant l'XP, pas de changements majeurs ici non plus. Pour réaliser une recette à coup sûr, l'artisan doit avoir un niveau de métier égal ou supérieur à celui de la recette. S'il possède un niveau inférieur, la recette a des chances d'échouer (plus ou moins importantes suivant la différence de niveau).
S'il possède un niveau supérieur, il pourra obtenir une quantité plus importante d'objets s'il s'agit d'un consommable, ou de meilleures caractéristiques s'il s'agit d'un équipable. En contrepartie, passé un certain seuil, une recette de trop faible niveau ne fera plus gagné d'XP.
En conclusion, plus un artisan maîtrise une recette, plus il la réussira, mais moins il apprendra de son art.


Les Equipements


L'ancien système des trois états pour chaque équipement n'est plus. Désormais, chaque équipement possède différents jets possibles pour chacune de ses caractéristiques. Plus l'artisan maîtrise une recette, plus il a de chance d'en obtenir un bon jet.


Recettes secrètes/à débloquer


Les recettes secrètes existeront toujours. Certaines pourront être à découvrir via le transmedia (à l'instar des recettes Mini Wakfu), d'autres pourront être débloquées via des exploits spéciaux. Mais je n'en dis pas plus, ce sera à vous de les chercher !


Le Frappeur de Kamas



Vous avez tenu jusque là ? Allez, j'entre dans ce qui vous intéresse plus que tout, le Frappeur de Kamas !


Ce métier a la particularité de ne pas s'apprendre auprès d'un Membre de Clan. Chaque personnage sera obligé de l'apprendre lors de votre premier passage à Incarnam.


Pour le pratiquer, rien de bien compliqué : rendez-vous près d'une Presse à Kamas, déposez-y les minerais adéquats et vlan ! De la devise direct dans VOS caisses ! Plusieurs recettes seront à votre disposition, avec des minerais plus ou moins rares, et rapportant plus ou moins d'argent.


Qui dit Kamas faits Mains dit : "A plus d'or sur les bêbêtes !" Aurevoir Argent facile en tuant toutes les créatures du Monde des Douze, il faudra creuser et creuser et creuser les gisements (ou taper sur les Mineurs jusqu'à ce que toute leur récolte tombe) pour pouvoir aller frapper quelques pièces sonnantes et trébuchantes.

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Première intervention Ankama
Score : 22624

Quelques réponses en vrac :

Récolter des semences sur des animaux morts sera bien sûr impossible ! Selon si le Trappeur se penche sur un cadavre ou un animal vivant, il pourra obtenir différentes ressources.

Le cumul des métiers sera toujours possible. @Kiischi : La preuve en image



Pour ceux que les jets sur les équipables inquiètent, une petite précision : il n'existera pas 40 jets différents pour chaque caractéristique. De ce fait, il n'y aura jamais 60.000 versions d'un même item. Et tant mieux, parce que (petit détail oublié dans l'article) les équipements sont désormais stackables (traduction : empilables). A condition bien sûr qu'ils aient les mêmes caractéristiques.
Voir le message dans son contexte
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Réactions 156
Score : 279

preums! tongue

Merci a toi O Zidrune pour ce message venu des dieux

Bon apres avoir tout relu et noté tout ce qui me semblait utile, avant que je les oublit, je me lance.
Alors dans l'ordre d'apparition
"Mieu vaut tard que jamais" laugh on en rigole maintenant, mais c'est quand même une triste réalité. Mais bon je vait pas me plaindre on a des NIOUZES!
J'adore la tête de la machine a faire des Kama. On dirait quelle nous regarde avec ses petits yeux. Possible qu'elle nous lance un regard noir si on dévalu trop la monai tongue ?
Tite question : le livre que l'on doit lire pour aprendre un métier il est gros comment? Plutot 2 ou 15 pages?
huh recette de raffinage pour recolteur. Sa sent le Dofus like a plein nez la.
Se rendre au moulin pour exercer le métier de paysan. +1
Le trappeur récolte des semence pour repeuplé. Suis toujour contre, mais je croit bien que c'est necessaire
gisement minerai plein air =)
Les pêcheur peuvent trouver des trésor sous marins *bave*
OMG!!! Enfin les saison qui agissent sur l'écosysteme. Bon c'est que les poissons, mais c'est un bon début
Outils spéciaux pour plus d'XP wub
Interface de métier rien a redire. Parfaitement réussite. Good job
Si j'ai bien comprit le cuisinier serra maintenant le nouveau achimiste. Qui a dit patisserie vaccin? ph34r
Les jets sont de retour. Dofus ZE retour sad
Oo recette débloqué par des exploits. Je sens qu'il n'y a pas que sa qui a été rajouter au exploit sleep

Le mot de la fin : Plus de Kama sur les mobs! OMFG. Sérieusement vous avez intéréa avoir un putain de concept pour géré tout sa parceque sinon... Vous avez pas peur qu'il y ai tout un cour un nombre de mineur incalculable et qu'il soit impossible de trouver un simple minerai?

A oui Merci. La date de la prochaine niouze STP ph34r

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Score : 395

Les métiers m'ont l'air très bien, intéressant et les changements apportés me semblent très bons.
Et j'adore l'interface des métiers wub .

Pour le métier de frappeur de kama, W&S. Ça peut être un gros plus au jeu ou un système complètement cheaté ...

Juste une petite question. Le fait de donner des recettes aux métiers de récoltes obligera-t-il à les pratiquer pour progresser ? Car je me rappelle que dans la V, il y a eu ce cas là.

PS : Petite question que j'avais oublié, les chances de réussir une recette supérieur à notre niveau ont-elles été revus à la hausse ? Vu que pour l'instant il faut avoir à 2-3 lvl d'écart pour avoir la moindre chance ...

PS.2 : Décidément, je m'arrête plus tongue . Pourra-t-on toujours consulter les recettes qui nous sont clairement inaccessibles ?

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Score : 833

Merci.

Différents jets pour les stuff, wtf ?

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Score : 129

Juste derrière le voisin Akyon.

Citation
"A noter que comme actuellement, le mineur ne réintroduit pas de minerai dans la nature. Les gisements se réapprovisionnnent* seuls avec le temps."


Cela sous entend de la semence de minerai? J'avoue, j'ai peur. Rawr

Le billet est pour une fois pas trop inutile ( en ce qui concerne mes attentes ) j'attends toute fois ce que cela va donner...

* Il ne faut pas 3 "n" à réapprovisionnent. wink
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Score : 567

Les kamas biggrin Vraiment sympa cette feature, espérons que les gouverneurs des îles auront leur mot a dire sur la fabrication de kamas ;D

La pêche me parait très sympa aussi wink

Pourrait-on en savoir plus sur la fabrication de kamas ?

Différents jets pour les stuffs !

Roxxor sur le coup les dev's

Merci ;D

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Score : 1668

S'il y a des outils variés pour les métiers de récolte, j'espère qu'on aura des outils présentant chacun des avantages et inconvénients par rapport aux autres, pas juste des outils plus efficaces avec les niveaux.
Il manquerait également un métier pour crafter les outils.
RAS pour le frappeur de kamas, simple et efficace.

J'en profite pour poster une ébauche d'idée sur l'ébéniste : une expansion du métier à "bricoleur", avec la possibilité de créer des éléments de décor non destinés au havre sac, mais à l'extérieur. Avec possibilité évidemment de les détruire/démonter, mais cela nécessitant un certain temps.

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Score : 3977

Jolie refonte des métiers.
Récoltes variées, outils en évolution, impact du climat sur les ressources... c'est très bien ficelé tout ça, bravo.

Sentiment agréable d'un retour aux ateliers de la V1. Très personalisés et identitaires, j'aime.
Mais les MDC tendent dangereusement vers un Dofus like ... en même temps, pourquoi tourner le dos à un système simple et efficace. Du moment que le concept de "PNJ Light" ne touche que la phase d'apprentissage des métiers, pourquoi pas.

Pêcheur et Frappeur de Kamas, ça promet d'être fun ça^^

Bref, hâte de pouvoir tester tout ça !
Merci pour ces news Zidrune et beau boulot de l'équipe.

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Score : 24

Merci pour les infos.

Par contre l'abus sur le frappeur de kamas me fait très peur ^^'

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Score : 170

La fin du drop de kamas sur les mobs ?
Pour les métiers d'artisanat et récolte que du bon. (De belles interfaces aussi smile )
Mais pour le métier Frappeur de Kams j'éspére que ça sera pas la ruée vers l'or :
Je pense que tout le monde va augmenter son métier de mineur en premier et frappeur de Kams pr devenir riche mais si jamais c'est le cas ça pourrait faire diminuer le prix des équipement ( pas trés bien pour les artisans )
Mais bon pour Savoir faut Tester wink

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Score : 1668

ça leur fera une belle jambe d'avoir plein de kamas mais pas de stuff. Dans ce cas le mec qui aura augmenté ses métiers de craft pourra vendre son stuff à prix d'or, et se fera plus de pépettes qu'eux en rien de temps.

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Score : 2215

C'est fou comment nous sommes passés d'une suggestion très complexe et intéressante à une simple recette de craft avec du minerais.
En gros, les mineurs seront plus importants que les autres --'
Déjà que c'est galère de trouver du minerais, si y'a ça en plus....

De plus :

Citation
Le Trappeur s'occupent de toute la faune. Il récupère sur les monstres morts ou vivants leurs poils, viande, cuir ou semences pour repeupler les territoires.

Elle est toujours pas virée cette feature ? M'roh.

Edit :

Les interfaces ils roxxent du poney, GG.
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Score : 6096

En ce qui concerne le Métier de Frappeur de Kamas (Changement majeur, comparé au reste).

J'ai peur des conséquences: Mineurs qui sortent de partout, difficulté à trouver les très convoités minerais et/ou gisements trop prédominants afin de "subvenir" aux besoins des joueurs rolleyes

Pour ma part, je propose de ne pas pas seulement se concentrer sur les minerais, il faudrait créer une ressource qui serait l'essence même du Kama (en plus du minerais). Cette ressource, nommons la: "Concentré d'energie".
On en trouverait en exploitant les ressources qui peuvent être récoltées (pas droppées). Et on peut en retrouver sur les créatures en combat.

Donc, peut importe quel récolteur peut s'approvisionner en Kamas en exploitant les ressources récoltées (Bois, plantes, poissons, cultures, ...) et ils devront tout de même se lier au métier de mineur pour se fournir en Minerais nécessaire.

Ainsi, au lieu d'une recette de par exemple: 5x Fer, 2x Or. Ce serait 3x Or, 3x Concentré d'Energie. wink

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Xx-Andy-xX|1970-01-01 01:00:00
Ainsi, au lieu d'une recette de par exemple: 5x Fer, 2x Or. Ce serait 3x Or, 3x Concentré d'Energie. wink

C'est clair que pour le réalisme c'est top : mettre du concentré d'énergie dans des pièces de monnaie... Wah...
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Score : 1466

Crafter sera toujours aussi ennuyant...

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Score : 833

D'un côté l'énergie dans les pièces permettrait de justifier la puissance de lancé de pièce (si le sort existe encore).

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Merci pour ce devblog.

J'adore les nouvelles interface *_* sympa l'arrivé du pêcheur enfin, pour le frappeur de kama ce sera sans moi ^^ Je gagnerez mon argent autrement et puis voila.

@Dreking : en même temps ta propositions était un peut trop hardcor pour 90 % des joueurs de wakfu wink

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othovan|1970-01-01 01:00:00
La fin du drop de kamas sur les mobs ?
Pour les métiers d'artisanat et récolte que du bon. (De belles interfaces aussi smile )
Mais pour le métier Frappeur de Kams j'éspére que ça sera pas la ruée vers l'or :
Je pense que tout le monde va augmenter son métier de mineur en premier et frappeur de Kams pr devenir riche mais si jamais c'est le cas ça pourrait faire diminuer le prix des équipement ( pas trés bien pour les artisans )
Mais bon pour Savoir faut Tester wink


Au contraire le métier de fabriquant d'arme va se faire une fortune !

Je m'explique : Message d'un IOP ( Attention )

- Les mineurs ne vont pas vendre leur minerai à un prix inférieur à ce qui pourrait gagner en allant le frapper contre du kamas.

Donc il seront obligé de vendre le minerai plus chère que le prix du kamas ( enfin je me comprend ). Conclusion qui va acheter du minerai plus chère que le kamas ? Un seul groupe de personne : Ceux qui ont vraiment besoin du minerai et qu'il peuvent pas faire autrement ! J'entend par là les fabriquant d'arme. Ainsi les fabriquant d'arme vont acheter le minerai 2 fois plus chère que la normale et ils vont faire leur équipements et les vendre 3 fois plus chères.

Enfin bref, je me comprend en tant que IOP !
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J'avoue, j'aime (de manière générale) bien.
Juste qu'il y a aucun contrôle sur la monnaie (hormis l'olol-repop auto, grâce à qui les réserves de minerais seront en permanence vides, vu que le minerai sera bouffé dès qu'il apparaîtra), que ça va vite être le foutoir, et que deux semaines après la sortie de la nouvelle version, l'économie du serveur aura déjà une tombe à son nom.

Outils spéciaux pour XP, mouais c'est bien, mais des outils de différents niveaux, c'est cool aussi non ?
Jets différents, wtf ?

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Score : 279

Wé mais bon pour commencer le métier et l'XP suffisament pour qu'il soit rentable il va en falloir de l'investissement

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