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Devblog : Donjons 2.0

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 27 Mai 2022 - 16:00:00
AnkaTracker

Lors de la mise à jour 1.76, nous améliorons l'ensemble des donjons du jeu au travers de plusieurs chantiers. Ces chantiers variés permettent de proposer une expérience de jeu plus équilibrée et accessible, tout en ajoutant de nouveaux défis.

Types de donjons

Lors des extensions de contenus Osamosa et Royaume Chuchoku de 2020, nous avons décidé de réduire le nombre de salles dans les donjons. Notre but était de proposer une expérience légèrement plus rapide qu'un donjon traditionnel afin de laisser une véritable signature sur le contenu 201+. Ce nombre traditionnellement porté à 4 est donc passé à 3, et la réception de la communauté a été plutôt positive.

En concevant les donjons de la Shukrute, nous avons essayé d'aller encore plus loin dans cette approche "rapide mais difficile" en passant les donjons à seulement deux salles. L'important était que la première salle hérite d'une mécanique faisant écho à celle du Boss, dans le but de proposer une difficulté supérieure à celle que l'on rencontre en dehors du donjon.

Avec le sondage de satisfaction de la mise à jour Shukrute, nous avons demandé à la communauté quelle quantité de donjons elle souhaitait voir sous ce nouveau format. Deux choix de réponse ont été plébiscités, on retrouve "Plusieurs donjons" en première place, et "Tous les donjons" en deuxième. La tendance était donc vers une adoption de ce nouveau format.


Pour cette mise à jour, nous avons décidé de passer environ 40% des donjons du jeu à 2 salles, et 40% des donjons à 3 salles. Nous avons réfléchi à chaque donjon en fonction des particularités mécaniques des monstres et du niveau du donjon (plus il s'agit d'un donjon haut niveau, plus il tendra vers le format 2 salles).



Les différents formats sont donc :

  • Donjons intouchés
    Il s'agit de donjons à 4 salles ou plus, avec une histoire, un challenge ou une mécanique originale (par exemple : chemins alternatifs).
    En réalisant ces donjons à niveau, un bonus de 40 sagesse et prospection est appliqué.
  • Donjons à 3 salles
    En réalisant ces donjons à niveau, un bonus de 20 sagesse et prospection est appliqué.
  • Donjons à 2 salles
    Ces donjons possèdent une mécanique du boss dans la première salle, les rendant plus ardus que des donjons à 3 salles.
  • Donjons à 3 joueurs
    Ce type de donjon ne peut être réalisé qu'en modulé et ne possède qu'une seule salle.
    Il est nécessaire de posséder une incantation du niveau correspondant pour lancer le combat.
    À l'instar des Boss Ultimes, une seule incantation est nécessaire pour lancer le donjon pour tout le groupe de joueurs.
  • Boss Ultimes
    Ce type de donjon ne peut être réalisé qu'en modulé.
    Chaque antre de Boss Ultime nécessite désormais une clef.
    Cette clef peut être fabriquée à partir de fragments obtenus sur des Boss de donjons classiques. Une seule clef est nécessaire pour lancer le combat contre le Boss Ultime.
    À l'instar de Rushu et Ogrest, il n'y a plus de limite d'essais ni de butin par semaine.
    Les Boss Ultimes peuvent désormais être affrontés en Stasis 1, mais il est impossible d'obtenir la ressource du boss en butin dans ce mode de difficulté.

Un tableau récapitulatif des différents formats de donjons est disponible : cliquez ici.
Note :
certains Boss et notamment Boss Ultimes voient leurs mécaniques revisitées, mais nous vous laisserons les (re)découvrir en jeu...

Nous espérons que WAKFU devienne accessible à davantage de joueurs et de groupes. Cette évolution du système de donjons nous permet de varier le contenu présent dans le jeu : Par exemple, une partie des joueurs préfère les donjons à trois car ils sont simples et dynamiques, une autre partie des joueurs valorise les contenus plus immersifs et complets.

Dans tous les cas, il devient moins nécessaire de s'impliquer durablement dans les donjons, ce qui distingue ce type de contenu des brèches dimensionnelles censées être plus longues. Les différentes activités PvE ont donc une cohérence et une identité renforcées pour correspondre aux multiples profils de joueurs.

Stasis

Nous envisagions depuis quelques temps d'augmenter le maximum de niveaux Stasis paramétrables dans les donjons. Cependant, la courbe étant déjà séparée en 50 paliers, cela rendait peu intelligible l'augmentation de la difficulté.

Nous avons donc décidé de revoir la courbe de difficulté Stasis dans le but de la simplifier : Nous estimons que le gain de simplicité compense le retrait de la micro-gestion de la difficulté.

  • Nouveau niveau 1 = Ancien niveau 1
  • Nouveau niveau 2 = Ancien niveau 11
  • Nouveau niveau 3 = Ancien niveau 21
  • Nouveau niveau 4 = Ancien niveau 31
  • etc. jusqu'au niveau 10 qui est le niveau le plus élevé.

Les objets épiques, reliques et légendaires pourront donc être obtenus à partir du niveau 3.

En outre, nous opérons des modifications sur la courbe elle-même :

  • Des archétypes mécaniques sont rajoutés à partir d'un certain niveau de Stasis (5 et 8). Ces archétypes changent la manière d'aborder les combats.
  • Des courbes de difficulté et de récompenses différentes sont appliquées selon le type de contenu.
    • Une courbe "normale" peut être retrouvée sur la plupart des contenus : elle suit la courbe actuellement présente dans les donjons 201+.
    • Une courbe spécifique aux donjons à 2 salles et aux donjons à 3 joueurs possède une progression plus rapide.
    • Une courbe spécifique aux Boss Ultimes intègre un niveau de Stasis 1 qui ne dénature pas l'esprit de ces combats, et des valeurs se situant entre les deux précédentes courbes.



Classement

Le système de compétition permet d'ajouter une dimension sociale aux donjons, en poussant les joueurs à performer mieux que les autres. Cependant, il possède quelques problèmes que nous avons voulu résoudre.

Voici les changements à venir :

  • Les coffres obtenus dépendent du niveau de Stasis atteint, pas du classement.
    Tout le monde peut obtenir un coffre à la fin du mois indépendamment de leur position dans le classement.
  • Le contenu des coffres change.
    Chaque donjon propose son propre coffre avec des ressources ou équipements du donjon ainsi que quelques lots communs. La quantité varie en fonction du niveau de Stasis atteint au cours de la saison.
    Les sublimations épiques et reliques sont retirées des coffres. Leur mode d'obtention principal devient les recettes. Il est toujours possible d'obtenir des fragments de Stasis dans les coffres mais leur quantité sera rare.
  • Les trois premières équipes classées ont un rang (or, argent ou bronze) qui leur fait gagner une quantité d'éclats significative afin de récompenser leur classement.
    Les équipes sont toujours départagées par le niveau de Stasis, puis le nombre de tours, puis "première équipe inscrite" (comme actuellement).

Les sublimations épiques et reliques ont une trop grande valeur, ce qui poussait les joueurs à rentrer dans la compétition de manière injuste. Nous avons donc changé leur mode d'obtention afin qu'il s'agisse d'une simple recette de fabrication. Attention : l'ingrédient principal d'une sublimation épique ou relique est une "pierre de donjon". Ces pierres sont des récompenses très rares qui peuvent s'obtenir sur les boss seulement en étant au niveau du donjon (par exemple en étant modulé). Cette pierre de donjon nous permet de garder l'esprit du précédent système en valorisant la modulation avec une récompense unique.

Dans le but de renforcer l'interactivité entre tous les joueurs, chaque format de donjon permet d'obtenir une pierre différente.

  • Donjon inchangé → Pierre d'aventure
  • Donjon à 3 salles → Pierre d'équilibre
  • Donjon à 2 salles → Pierre de vitesse
  • Donjon à trois joueurs → Pierre d'entourage
  • Boss Ultime → Pierre ultime

Nous en profitons pour revisiter et revaloriser certaines sublimations épiques et reliques, tout en ajoutant de nouvelles sublimations de sorte à étoffer les possibilités.

FAQ

Peut-on s'attendre à une réinitialisation du ladder de donjons ?

  • Toutes les entrées de tous les ladders, y compris le permanent, seront supprimées lors du déploiement de la mise à jour.
 

Si les entrées au ladder sont supprimées, que deviennent les récompenses du mois du patch ?

  • Lorsque la mise à jour sera déployée, nous allons mettre fin à la saison en cours. Nous n'injecterons pas les récompenses (encore sous l'ancien format).
  • Le ladder sera fermé le début du mois du déploiement de la mise à jour, puis ouvrira normalement lorsque la mise à jour sera déployée.
 

Que deviennent mes coffres et mes bourses Stasis ?

  • Tous les objets, coffres, bourses... restent les mêmes. Il n'y a aucune modification, vous pourrez les ouvrir quand vous le souhaitez, sans rien perdre.
 

Y a-t-il des changements à prévoir sur les mécaniques des Boss Ultimes ?

  • Nous allons modifier en profondeur les Boss Ultimes les plus anciens. Nous ne pouvons rien vous dire de plus à ce sujet pour le moment, ils ne seront pas testables en Beta... Affûtez vos lames en vue de la mise à jour !
 

Une évolution des challenges est-elle prévue ?

  • Pour cette mise à jour, nous avons souhaité nous concentrer sur les évolutions présentées ici.
  • Les challenges sont une mécanique intéressante pour le jeu et que nous souhaitons faire évoluer un jour ou l'autre. Cela dit, pour le moment, il n'y a rien de prévu à ce sujet.
 

Comment savoir quel donjon est sur quel format ?

  • Puisque chaque format de donjon est très différent, et associé notamment à une pierre, nous avons souhaité le signaler sur les donjons.
  • Une petite icône est présente dans l'interface de donjons, sur la carte du monde, ainsi que dans l'interface d'entrée.
 

Y a-t-il des changements à prévoir sur les Brèches dimensionnelles ?

  • Rien n'est prévu sur les Brèches pour cette mise à jour.
 

Comptez-vous améliorer les mécaniques de modulation ?

  • Nous n'avons pas prévu d'améliorer l'ergonomie autour de la modulation pour ce patch. Il s'agit d'un sujet technique conséquent, bien que nous aimerions simplifier l'approche de la modulation à plus long terme.
  • Néanmoins, nous avons à cœur d'offrir aux joueurs davantage de moyens pour participer à la compétition dans les donjons. C'est pourquoi, lors de la sortie de la mise à jour, le total initial de pages d'équipements, sorts et aptitudes de tous vos personnages passera de 5 à 15.
  • Il sera toujours possible d'augmenter ce nombre via la boutique, jusqu'à un maximum de 25. Nous ne compensons pas les achats déjà réalisés au préalable : les articles en boutique restent afin d'offrir encore plus de confort et de possibilités. Si vous avez déjà acheté des pages, elles s'additionneront automatiquement à votre nouveau total initial.
Première intervention Ankama

En réponse à  Iopcrasadienu

Bonsoir,

Comme tu peux le remarquer d'après le Carnet de bord, l'État des serveurs ou nos dernières mises à jour, la mise à jour 1.76 n'est pas encore déployée et sa bêta non plus.

Nous te demandons encore un peu de patience bien que nous comprenions l'impatience et l'excitation (nous le sommes tout autant que toi) !

À bientôt sur WAKFU !

Voir le message dans son contexte
Réactions 162
Score : 278

Oh le banger

1 0
Score : 139

Incroyable... vraiment merci !!!!

2 0
Score : 1527

Banger ??????

0 0
Score : -43

personnellement je suis vraiment pas fan des idées présenter
 

3 -19
Score : 1212

Bah t'es bien le seul.

16 0
Score : 108

Ankama,

Je vous aime !!!

Merci pour cette maj <3

2 0
Score : 202

Dingue dingue dingue, on voit que ça prépare le monocompte wink

4 -2
Score : 2161

Enfiiiiiiin !!
Très hâte de voir ce que ça va donner !
Merci !

3 0
Score : 2300

Mon dieu, le changement drastique, droit ce que le jeu avait besoin ! La dernière màj était déjà on fire, mais celle-ci promet tout autant de rêve, si ce n'est plus ! 

Merci à vous pour votre boulot, je suis conquis d'avance !

Cordialement,

6 0
Score : 86

ça à l'air vraiment trop bien, je vais jamais savoir attendre jusqu'à la MaJ
 

2 0
Score : 2054

Les ladders ne seront ENFIN plus déséquilibrer par 50 teams des mêmes joueurs, lets gooooooooooo MERCI !

4 0
Score : 634

J'adore!!!
Qu'en est il des exploits? Ça risque de bouger avec tout ça ou ça ne change pas grand chose? pensive

2 0
Score : 18

Incroyable maj et ce qui en découle en sera tout aussi bon je pense.

1 0
Score : 8378

Par où commencer ?
Mais quel travail de fou furieux ! Vous avez charbonné et c'est impressionnant de voir autant de problèmes ancrés profondément dans le jeu réglés en une MàJ.
C'est ce qu'on appelle un réel banger dinguerie masterclass

Si je peux me permettre une petite remarque, c'est au niveau des pictogrammes, il y en a un qui pourrait induire un peu les joueurs, le 2 salles et le 1 salle à 3 ont l'air de comporter tous les deux 2 salles.
Pourquoi ne pas faire un pictogramme avec juste la porte comme ci-dessous par exemple ? 

10 0
Score : 882

Refonte du ladder.... j'en ai la larme à l'œil. Merci! Beaucoup de bonnes idées dans ce devlog, bravo à l'équipe, ça fait vraiment plaisir.

3 0
Score : 124

Joli les pages d'équipements gratos mais pour ceux (comme moi y'a un mois) qui en ont acheter 10 ?? on l'a dans le uc ? :sueur: 

1 -1
Score : 3827

" Si vous avez déjà acheté des pages, elles s'additionneront automatiquement à votre nouveau total initial. "

C'est important de lire jusqu'au bout.

5 -3
Score : 987
banger dinguerie masterclass ! 
0 0
Score : 208

God bless you. Voici enfin LE changement que j'attendais le plus. Avec cette maj, vous proposerez vraiment des "options de try hard" pour tous les types de joueurs; et ça, c'est extrêmement qualitatif. Mille merci, et continuez comme cela.

Je continue aussi de prier pour un ajustement du steamer .

4 0
Score : 20

Incroyable '-'

1 0
Score : 273

Très bien, sauf un truc : Kali.
Je pense que passer un donjon si important dans l'histoire en modulé obligatoire est une mauvaise idée.
Je n'ai rien contre le niveau modulé tant qu'il est optionnel (on n'est pas du tout obligé de faire les BU), mais par contre l'imposer dans un donjon en plein milieu de l'ascension du Mont Zinit, ça non.

7 0
Score : 1458
Surtout que le donjon te met de sacrée patates à la dernière salle *larme à l'oeil*
1 -2
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