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Devblog : La Shukrute

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 08 Novembre 2021 - 19:30:00
AnkaTracker

La mise à jour 1.74 de WAKFU apporte un décap du niveau maximum au 230. Nous ajoutons également une extension de contenu à destination des joueurs de niveau 216 à 230. Elle sera composée de cinq nouveaux îlots de la Shukrute, sur lesquels vous pourrez retrouver cinq familles de monstres avec leurs donjons, leurs panoplies et leurs quêtes.

Présentation de la Shukrute

Entre la Shukrute et la raclette, le choix est sans appel...

Vous pourrez explorer des pans oubliés de la Shukrute, bien loin du regard de Rushu qui ne pense qu'à son nombril (en même temps, il est bien gros... son nombril, on parle de son nombril). Des Shushus renégats aux Shushus désorganisés, en passant par des démons complètement fous à délier, ce ne sera pas qu'une découverte visuelle mais aussi intellectuelle, mécanique et scénaristique avec une pointe de sensibilité.
 
Cette première zone, appelée « Royaume du Désespoir », sera peuplée de la famille de monstres « Phytomorphes », non sans rappeler vos récoltes des balades champêtres lors de vos vacances dans les bois d'Auvergne. Attention, trypophobes, s'abstenir ! Pour les Iops qui nous lisent, ça signifie ceux qui ont peur des trous. Ces monstres, Shushus classiques, métamorphosés par l'intervention du Cavalier de l'Eliocalypse Corruption, donneront du fil à retordre à tous les jardiniers du Monde des Douze.
 
Autre salle, autre ambiance ; dans un esprit un peu plus lunaire, vos personnages fouleront du pied la « Spirale du Vide », une zone contrôlée par les « Vidéants », des Shushus ayant troqué leur enveloppe corporelle et leurs conscience contre des pouvoirs singuliers. Le pouvoir mystérieux du néant, qui semble hanter la zone, posera bien des soucis aux joueurs imprudents. Et qui sait ce que les abysses de l'obscurité peuvent renfermer ? Nous avons la réponse mais encore faudrait-il que vous osiez la chercher lorsque l'heure aura sonné…
 
Nous ne pouvions aborder la Shukrute sans penser au sang et à la brume rougeâtre que l'on retrouve dans la série. La troisième zone, au doux nom de « Citadelle de l'Horreur », laissera pantois les aventuriers qui rencontreront Kali, la seule membre de la Fratrie apparemment touchée par la Réminiscence. Peut-être vous dévoilera-t-elle ses souvenirs et les raisons de sa présence en ce bas-monde ? Et si vous entendez des cliquetis de chaînes, c'est probablement parce que, derrière vous, attendra impatiemment l'une des monstruosités qui se partagent le territoire… En quête de votre chair et de votre existence !
 
L'autre disait « Il n'y a point de génie sans un grain de folie » ; un défi de taille attend les malheureux qui découvriront la quatrième et avant-dernière zone « Démentia », où plus rien n'a de sens et où toute chose se veut détraquée, déstructurée, terrifiante car ne respectant plus les dogmes de la logique Douzienne (et la nôtre aussi). Plusieurs « glitchs » visuels provoqueront une sensation de malaise permanent, d'insécurité et de remise en question…
 
En dernier, mais pas des moindres : connaissez-vous le Chtyx ? Ce fleuve, cette destination paradisiaque démoniaque où flottent les âmes perdues, n'est pas sans rappeler ce que d'aucuns nomment « La route des morts ». Vous ne rêvez pas, il y a bien un fleuve dans la Shukrute ! Bon, ce n'est pas conseillé d'y plonger, mais à observer, c'est un véritable plaisir pour les yeux... Vous pourrez y croiser des démons qui ont navigué à l'âge des Dofus : les plus observateurs les reconnaîtront sans doute.
 

Questions et réponses de l'équipe de production

 
Nous avons posé quelques questions à BenK, Level Designer, et Siu, Game Designer, afin qu'ils nous livrent leur ressenti sur cette nouvelle extension.
 

Pourquoi avoir choisi de faire la Shukrute plutôt qu'une autre île ?

Siu : Le thème des Shushus (des démons) est très riche en background, mais aussi très libre. Nous avons pu nous l'approprier et apporter notre propre vision des choses, sans trahir la logique globale de l'univers, notamment par rapport à la série animée mais aussi à l'histoire développée dans le jeu Dofus. Ça nous a semblé opportun et nous ne remercierons jamais assez l'équipe de DOFUS qui a accepté de partager son savoir (et ses assets).

BenK : Tout d'abord, je tiens à préciser qu'entre la Shukrute et la raclette, moi j'aime les deux. Pourquoi la Shukrute en particulier ? Avec la première version que nous avions proposée, nous n'avions clairement pas assez exploité le potentiel de la zone. La Shukrute, dans l'univers Ankama, c'est mythique ! Il est normal d'en mettre un grand coup. Personnellement, cela fait des années que l'envie de retravailler dessus est présente. 
 

Comment avez-vous abordé la conception de ces zones ?

Siu : Ça fait bien un an que nous avons ce projet global, mais nous avons avancé d'île en île tout au long de 2021. Avec Lichen, nous avons imaginé les mécaniques des familles dès que nous avions un peu de temps entre une refonte de classe et une fonctionnalité brèches dimensionnelles, par exemple. Nous avons reçu les visuels au fur et à mesure, et c'était un peu frustrant de voir toute cette production sans pouvoir directement l'intégrer ou la tester. Nous avons commencé à réellement tout intégrer dans le jeu une fois le patch 1.73 sorti. Je pense que le résultat en valait la peine !
Chaque îlot partait d'une notion très particulière et très précise. Nous avons utilisé un mot-clef, un trait de caractère différent pour chaque îlot afin d'y faire référence et de bâtir une identité visuelle et scénaristique. Peut-être pourrez-vous deviner quelles étaient les notions desquelles nous nous sommes imprégnés pour travailler sur l'identité de ces îlots ?

BenK : On a tous en tête la version de l'animé. Une identité forte et un univers reconnaissable au premier coup d'œil. L'idée, ici, était de se dire : « Et si cette dimension était bien plus vaste que ce que l'on a bien voulu nous montrer ? ». Le côté infernal est, bien évidemment, gardé pour la zone de Rushu. Mais alors, pourquoi ne pas développer différentes ambiances tout autour ? C'est bien là l'occasion d'enrichir une vision de base déjà charismatique. Donc on a préparé une bonne Shukrute, mais pas celle que tout le monde attendait ! Au fur et à mesure des brainstormings, nous nous sommes mis d'accord sur cinq thèmes à représenter, cinq mots décrivant cinq ambiances négatives, bien évidemment, et cela devrait se ressentir en termes de formes et de couleurs. C'est moins facile qu'on ne le pense ! Les cinq thèmes étant assez voisins et il a fallu trouver des subtilités (vous allez rire à repenser à ce mot en vous baladant dans l'extension…). Là dessus, la colorimétrie a déjà bien aidé puisque chaque zone a la sienne. Enfin... Pas tout à fait. Il y en a une qui se démarque par son aspect désaturé. Là encore, c'est pour mieux représenter son thème. 
 

Quelles sont les nouveautés ou particularités de cette extension ?

Siu : Côté GD (Game Design), nous avons suivi plusieurs pistes afin de rendre les affrontements plus… démoniaques.
Les donjons de la Shukrute ne seront composés que de deux salles : une salle de préparation au boss, et une salle avec le boss. La première salle héritera toujours d'une mécanique du boss, et cette mécanique n'est pas présente dans les combats à l'extérieur des donjons. Ceux qui se reposent sur leurs acquis dès l'entrée dans le donjon auront peut-être des déconvenues…
Une autre particularité sera... Quoi ? On me dit que je n'ai pas le droit de parler du boss ultime Rushu ? Désolé les amis, il vous faudra découvrir cela en jeu au moment venu !
(Note de Koko : l'oreille gauche de Siu n'a pas été tirée durant cette interview).

BenK : S'il y a une particularité niveau décor, ce serait surement la volonté de pousser plus loin l'ambiance lumineuse et la profondeur. Plus de vide, plus d'effets atmosphériques. Des teintes beaucoup plus pesantes couplées à des éclairages surnaturels. On verra bien si c'est réussi selon les retours, vous nous direz si vous trouvez l'extension immersive !
 

Quid de l'ancienne zone ?

Siu : Il est bien prévu de la retravailler un jour, mais le temps nous a malheureusement manqué cette fois-ci. Nous avons voulu nous concentrer sur les nouveaux îlots afin de les rendre les plus qualitatifs qu'il nous est possible de faire.
Cependant, nous avons tout de même retravaillé la zone d'arrivée. Une petite quête vous indiquera les subtilités de l'accès à la nouvelle Shukrute : il existera un portail vers l'ancienne zone, et un portail vers la nouvelle. Souvenez-vous : un Zaap classique ne vous emmènera pas directement sur la Shukrute !

BenK : Il serait dommage de proposer une refonte graphique de l'ancienne zone sans une plus-value du gameplay. Cet avis personnel mis de côté, nous reviendrons bien évidemment dessus tôt ou tard, ne serait-ce que pour rendre la zone plus lisible. Le jeu est en évolution permanente et certaines maps ont presque 10 ans d'écart. Il faut bien rafraîchir les plus anciennes pour gagner en homogénéité. 
 

Une dernière pour la route : quelle est votre zone préférée ?

Siu : C'est très dur de choisir, mais pour moi c'est la zone des Ravageurs. Je trouve que c'est un merveilleux mélange entre démoniaque et féérique, mystique et brutal. Je pense que ça se ressent aussi dans les mécaniques des monstres.

BenK : La tombe de Lichen.

Bonne expédition à tous !
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Première intervention Ankama

En réponse à  haletlo

Hello,

Les nouveaux îlots de la Shukrute seront accessibles à tous les niveaux, vous pourrez explorer les zones à votre convenance !

[Siu]

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Réactions 39
Score : 109

Intéressant, bravo pour votre travail encore une fois. J'entends déjà jaser les conformistes "gnagnagna fallait s'arrêter à 200" (spoiler : non)

Cependant, je trouve que ces zones sont un peu trop grandes, j'ai peur que ça fasse un peu trop vide, avec les joueurs.

Mais ça a l'air très jolie, la shukrute est vraiment une zone trop mémorable pour l'avoir laissé passé autant de temps. bravo à l'équipe.

3 -2
Score : 13825

Après la maj visant à réduir les map, notamment des nations, j'avoue avoir trouver l'ajout de 5 maps différente en plus un peu à contre courant de l'idée initiale, mais c'est vous les boss si le serveur les supportes tant mieux, j'espere qu'on aura pas trop une sensation de vide au bout de quelques temps.

0 0
Score : 850

En espérant que les nouveaux joueurs, en voyant le niveau max augmenter vont criser à l'idée de se taper 230 lvl, et que du coup l'xp va encore être simplifiée, super idée gg ^^

0 -1
Score : 10440

ah oui c'est vrai on ne peut pas jouer au jeu quand on est pas lv max...

8 -1
Score : 886

Je sais pas si c'est le but mais j'aime bien le design "une tranche de lvl = un thème majeur"

1 0
Score : 29166

C'est sûr que l'augmentation du lvl max à 230 donne encore moins envie de revenir sur le jeu^^

5 -2
Score : 2297

Trop cool la refonte osa ! <_<

La zone est très belle et c'est nice pour ceux qui aiment farm xp et stuff. Mais je pense qu'il y a beaucoup à revoir avant de rajouter du contenu...

7 0
Score : 991

J'étais pas sur la live, mais il y a eu des info/teaseurs sur la refonte osa ou nada ? 

0 0
Score : 158

Autant le passage au 215 j avais pas aimé l idée au début car pour moi (et cbp de monde ) on pensait acquis que le lvl max était 200.

Mais là je suis super hypé par le 230 , on avais était prévenu que le 215 serait pas le lvl final donc les gens devraient moins se plaindre

2 0
Score : 86

Ce serait chouette que pour les persos qui ont le niveau max depuis un certain temps d'avoir un niveau cadeau pour pouvoir visiter directement la nouvelle zone sans se prendre la tête à xp le petit niveau manquant quand on a déjà fini la plupart des quêtes qui rapportent de l'xp

0 0

Hello,

Les nouveaux îlots de la Shukrute seront accessibles à tous les niveaux, vous pourrez explorer les zones à votre convenance !

[Siu]

Score : 3105

Après avoir joué 1 an et demi pour optimiser le stuf de 2 persos 215 (oui je suis un casual, j'ai pas une guilde ou de contact hl, ça prend du temps), cette nouvelle me laisse perplexe.

- La différence de stuff 215-230 va-t-elle tout changer ou est-ce que la différence sera acceptable? 
- Le leveling 200-215 fût une purge pour moi, est-ce que ce sera encore pire?
- Les quêtes seront-elles réalisables solo? (La plupart des quêtes hl sont bloquées en progression par des dj/bu rendant leur réalisation difficile aux joueurs solos)
 

2 -1
Score : 283

Wow ! biggrin Incroyable, bravo à toute l'équipe du jeu, vous faite vraiment du bon boulot. happy

Ça aurait bien pu être un Temporis, dommage qu'il y en ait pas dans Wakfu.

0 -2
Score : 354
Yo !

Ca faisait longtemps que j'avais pas été hype par une nouvelle zone ! J'ai trouvé une inspiration à la No Man's Sky dans les skyns des nouveaux monstres (bosses ?) et dans l'oeil à la fin de la vidéo (qui pour moi est une référence à l'Atlas, mais bref). Je trouve le tout plutôt esthétique, c'est pas mal. J'espère vraiment que vous ne mentionnez pas la richesse du lore pour rien et qu'on aura le droit à un vrai truc. Wakfu manque cruellement, à mon sens, de lore, alors que des exploitations, il n'en manque pas (contexte politique, contexte géographique, contexte démographique (le nombre de morts etc.), ou purement et simplement du lore (approfondir les changements dans les classes depuis Dofus (en expliquant par exemple la baisse de "puissance magique)).

Merci,
Kozmic Daddy~
2 -2
Score : 2

C'est moi où toutes les zones bas lvl se font refonte pour le thl?

3 -3
Score : 5114

Donc dans les résultats de sondage, les gens ont voté pour un décap 230 ?

Bon je lancerai pas le débat (même si j'aurais préféré qu'on ajoute encore du contenu sur la tranche 215, histoire de l'étoffer un peu).

J'aimerais néanmoins savoir si un ajout de contenu pour les non-THL était prévu ? Je ne suis "que" lvl 200 donc le décap 230 me concerne plus ou moins, mais je pense quand même à nos nouveaux joueurs, notamment le fameux passage 130-140. Peut-être un nouveau BU 141 ou 155 ? Ce serait super intéressant parce qu'entre le DC et le SA il y a... pas de BU smile

4 0
Score : 13825

Un BU sur la tranche 155 ou 140 me parait pertinent il y a un paquet de gens modulé et ça concerne aussi bien les déjà 200 que les tout juste 140.

Comme tu le souligne DC 125 et SA 170 de mémoire il y a un gap qu'il sera cool de comblé par un BU

0 0
Score : -2394

ca a l'air super meme si je trouve que c'est encore un peu tot pour 230

4 -1
Score : 258

Hype !!!!

0 0
Score : 1118

C dommage l'accent sur farm/grind qui sont mis en place dans les jeux. La ou on a gagnerai a impliquer les joueurs sur les features/instances/dj , les metiers/interfaces pour redynamiser le jeu, on se retrouve avec le meme schéma a chaque maj majeure chaque année. 

Ya tellement de demande et de chantiers que l'on a du mal pour ceux qui aime le jeu a se voir toutes les deux majs se faire passer devant pour des préoccupations que personne n'a SAUF quand on reflechi a une catégorie de joueur qui a suffisament poncé le jeu comme on leur demande de farm h24 les meme dj que la seule chose qui peut les tenir est du nouvo contenu thl pour pallier a l'ennui (qui touche toute autre categorie du coup dotn les pb n'est pas lajout de contenu mais son ACCES DANS DE BONNE CONIDTIONS LUDIIIIIQUES) . 

Ceci etant dit vous manquez de respect a vos joueurs quand on s'etend pendant des années de demandes constabtes que ya pas le temps et des chantiers en veut tu en voilà. 

Concrètement , une fois la flute enchantée identifiée, on remarque qu'on sert toujours la même soupe aux même THL hc gamers full team qui heureusemeent viennent pas se plaindre tant on les nourrit, et on gere tant bien que mal la vague de mécontentement légitime quand on voit qu'en fait quand il s'agit de maj gigantesque ya tout le personnel qu'il faut mais que quand on prend la parole meme des equipes pour justifier une anomalie dans la non prise en compte de nos attentes(ouai on ecoute tout le monde aux mieu), bah la forcément c JAMAIS suivi de vrais changement (au mieu un canal groupe en 5 ans de demande de nouveau onglet de team builder ALORS qu'on voit concrètement que meme le min fait repond bien a une ENORME attente mais ne la comble pas. PAREILpour le pv M (dont le seul souvenir notable sur le forum semble etre le bonus loot de 50 % qu'il permet) . 

ce n'est pas faute d'avoir de nombreuses fois laisser le bénéfice du doute mais il est bon de se rendre compte qu'en fait vous en ferez pas ce qu'il faut pour que vos joueurs dans leurs diversités dispose d'une expérience de jeu qui les degoute pas tant ils doivent farm 6h/jours pour evoluer passé un temps (mais si vous rajoutez des contents a grind sa risk pas de s'ameliorer) . 

Honte sur vous. 

 

4 -4
Score : 8309

Miam miam je suis bien nourri. 

3 -6
Score : 86

J'aurais jamais cru dire ça un jour mais très belle maj incoming :kappa:
 

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Score : 527

Vraiment génial félicitation !

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Score : 6260

Quand je pense qu'au début je trouvais le boss du dj Tofu très chaud et que maintenant on nous propose d'aller combattre Rushu. JE SUIS TELLEMENT CHAUD!wub

Pour le lvl 230, pas là peine d'y revenir on le savait déjà. De toute façons temps que j'ai un truc à faire dans le jeu... Par contre on aura un nouveau point majeur, passif ou sort?

J'espère que les monstres vont être un défis intéressant aussi. Pour l'instant ça à l'air sympa.
Sinon, il y aura il un rééquilibrage de quelques classes pour la maj.

0 0
Score : 2307

Alors... loin de moi l'idée de cracher dans la soupe mais... (ouais ce fameux mais du mec chiant jamais content, je sais)

... Wakfu c'est quand même le seul jeu, qui m'angoisse quand le contenu s'agrandit, parce que son contenu entier repose sur une RNG malsaine qui ne m'enchante pas du tout. 

Outre le fait de devoir farmer à en rôter du sang, métier, lvl, etc, il va surtout falloir recommencer tous les stuffs à zéro, ce qui veut dire :

- Loot les items, ce qui comprend ceux des cohortes et archi, absolument pas accessible car ça bouffe des ressources (du farm) du temps d'organisation en guilde, parce qu'on est pas tous chômeur ou étudiant, quand bien évidement, on se fait pas piquer les groupes de monstre par d'autres joueurs opportunistes. On ne parlera pas du pur plaisir que sont les items épique.
- Le farm cancer et tout sauf ludique des ressources rares des métiers.
- Obtenir les châsses désirées de nos items, ce qui comprend, nombre, couleur, ordre. 
- Obtenir les sublimations précédemment obtenues... et là aussi c'est un plaisir, car pour rappel, il faut : participer à un évènement qui demande du farm de ressources pour s'activer en Pandalousie, l'accomplir, et gagner des scalpes de soiffard => utiliser ces scalpes de soiffard dans des donjons qu'on a rincé mille fois avec des stratégies éclatées et des contraintes tout sauf amusantes pour au final, ne pas looter la sublimation qu'on veut. OU ALORS, partir dans des brèches de 50min-1h30 de temps, passer 20 vagues, et au final, ne rien loot quand même. 

Et une fois que toutes ces conditions sont réunies, nous avons un nouveau équipement tout beau, tout neuf, pour envisager le classement de donjon et le haut de stasis. Ce que je viens de citer, tout, mais littéralement tout, contient de la RNG, et c'est en train de me vriller. Soit je suis un mec maudit, soit on m'a jeté un sort Voodoo, ou soit c'est pareil pour tout le monde, mais j'ai passé des centaines d'heures de jeu dans le vent, à ne rien accomplir de concret en haut stasis ou autre, car le loot ne suit pas. La génération des ressources pour les métiers ne suit pas, et ce manque total de récompense dans un acharnement de gameplay tue réellement le plaisir de jouer. À quoi bon s'acharner quand seulement 1 tentative sur 100 aboutie à du résultat ? À quoi bon persévérer quand l'économie du jeu est au sol depuis depuis des mois, ce qui fait que rien ne se vend, tout s'oblige à être looté si on veut s'équiper ? Il serait grand temps, au lieu de rajouter des mises à jour cache misères, qui bouffent du temps, de la ressource, et des moyens à la team Wakfu, de bosser sur les vrais chantiers, ceux sur lesquels nous avons voté au cours du sondage. On dirait qu'il y a une crainte de perdre des joueurs, mais ce que je constate en jeu, c'est que c'est déjà le cas. Il y a une fluctuation continue d'arrivants et de partants, il serait bien que les joueurs aient envie de rester à partir de la tranche 156, 171 et 186, qui bien souvent fait obstacle, pas par difficulté, mais par un manque flagrant de fun, la faute à des mécaniques frustrantes. Il serait aussi temps qu'on joue au MMORPG Wakfu, celui qui se dit politique et écologique, parce que actuellement, c'est Wakfu modèle chinois, le cousin râté de Dofus, qui n'a pas hérité du même amour de ses parents (quand on voit les moyens donnés à Dofus, et ceux à Wakfu...), et qui demande un farm absolument malsain, juste dépendant d'un facteur chance, pas au mérite, pas au skill, juste de la chance quand le jeu voudra bien récompenser ses joueurs. 

Les gens attendent du pvp conquête de territoire, de vrai champs de batailles, avec des enjeux politiques, et une refonte écologique pertinente qui ne saurait jamais être aussi le bienvenu qu'à l'époque à laquelle nous vivons. Des mécaniques intemporelles qui occuperont les joueurs ad eternam, contrairement à ce genre de mise à jour qui bouffe du temps à l'équipe, effraye les nouveaux joueurs, attireront les anciens qui repartiront aussitôt, et pour les rares courageux qui viendront à bout de ce farm écoeurant en perspective, ils n'auront plus rien à faire d'ici 1 mois ou 2. Si il pouvait être fait quelque chose pour l'enchantement, les sublimations, et le loot (surtout que les épique étaient en croupier à l'époque) pour réduire la lourdeur désagréable qu'est le fait de s'équiper, ça serait aussi le bienvenu. Vu comment les richesses sont éparpillées, et que l'économie roule sur le dos en ce moment, il n'y aurait rien à perdre de simplifier des systèmes. Les idées simples et efficaces ne sont pas ce qui manquent.

Sinon, sur une note bien plus positive, j'apprécie grandement l'effort déployé par l'équipe et son investissement pour nous proposer une zone fournie en détail, et probablement des mécaniques de gameplay aussi ludique et fun que celles du 215 (bien que ça reste subjectif, le 215 fut ma branche préférée pour le pvm) dont il me tarde de tester en bêta.

Cordialement,

30 -5
Score : 53

Tout à fait d’accord, mais je ne vais pas être aussi gentil que toi, car je vais cracher dans la soupe quitte à me faire traiter de réactionnaire, conformiste ou je ne sais quoi encore, c’est devenu une purge… et OUI c’était mieux avant. Ce jeu mutile ses joueurs c’est devenu malsain. C’est à la limite du sadisme ce farming dans un système aussi aléatoire. Tout travail mérite salaire, là la paye est aléatoire, je n’ai pas les pourcentages mais t’as 50% de chance que tu aies un item qui ne vaudra rien et qui ne se vendra pas. Une refonte de l’enchantement s’impose, sinon c’est road to 0 player avec des màjs qui t’obligent à tout recommencer au niveau du farming de l’equipement avec en plus 15 niveaux supplémentaires à monter à chaque fois, mais il me semble qu’on nous avait expliqué que l’opti ce n’était pas une fin en soi, bah ça l’est pour 99% des joueurs mais bon, là avoir équipement complet légendaire à 4 châsses, des bonnes couleurs et 10 sublimations qui se posent dessus…  à refaire tous les 10 mois, c’est devenu pire qu’une opti de gacha et vous faites ça jusqu’au niveau 300 hein? Qui sera le Hercules ou plutôt le chômeur qui y survivra… Le jeu que j’avais tant apprécié dans mon enfance est malade, un rétropédalage s’impose, le soignerez-vous ankama? 

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