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Le niveau 215 dans WAKFU

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 01 Juin 2020 - 17:30:00
DevTracker AnkaTracker

Dans la mise à jour 1.68 les personnages pourront atteindre le niveau 215.
Il s'agit d'une étape importante pour le jeu, la dernière augmentation du niveau maximum (200) dans Wakfu datant de septembre 2015 !

Nouveaux objectifs et contenus

Nous avons décidé d'augmenter le niveau maximum afin de proposer de nouveaux objectifs aux joueurs qui ont atteint le niveau 200 et à ceux qui vont l'atteindre plus tard.
 
Cette augmentation nous permet de créer de nouveaux contenus (zones, donjons, monstres, équipements, etc.) pour les futures mises à jour qui ne soient pas redondants avec ce qui existe déjà.
Nous avons déjà dans la tranche 185-200 une quantité importante de contenus et il devient de plus en plus difficile de vous proposer des nouveaux contenus associés à des récompenses intéressantes (qui ciblent des attentes et des besoins qui ne sont pas encore satisfaits).
 
Nous souhaitons éviter de rendre obsolète le contenu actuel 185-200 en proposant des récompenses plus puissantes dans la même tranche de niveau. Il nous semble préférable que les contenus déjà créés restent pertinents et compétitifs dans leur tranche de niveau.
 
Dès la mise à jour 1.68, nous introduisons une extension comprenant 4 nouvelles familles de monstres 215 et de nombreux nouveaux équipements de niveau supérieur à 200.
 

Points de compétence

Les personnages gagneront des points de compétence pour chacun des 15 nouveaux niveaux qui pourront être débloqués, mais ils ne gagneront qu'un seul point de compétence au niveau 200 (contre 2 auparavant). Les personnages qui sont déjà niveau 200 bénéficieront d'une réinitialisation de leurs points de compétence lors du déploiement de la version 1.68.
 
Les personnages ne gagneront pas de nouvel emplacement de passif après le niveau 200. Nous estimons que la majorité des classes n'ont pas encore assez de passifs différents pour justifier une augmentation du nombre de passifs qui peuvent être sélectionnés. C'est une décision que nous sommes prêts à reconsidérer si nous parvenons à long terme à augmenter de façon significative le nombre de passifs disponibles pour l'ensemble des classes.
 

Progression accélérée et plus fluide

Nous voulons faire attention à ne pas rendre la progression trop lente pour les nouveaux joueurs ou ceux n'ayant pas encore atteint le niveau maximum. Nous avons donc décidé de réduire la quantité d'expérience nécessaire pour atteindre le niveau 200. Cette réduction est progressive, elle commence à devenir significative à partir du niveau 185.
 
Nous avons souhaité en profiter pour rendre la progression plus fluide en retirant la hausse brusque d'expérience nécessaire pour passer au niveau suivant à partir du niveau 185. Le parcours niveau 1 → niveau 215 en version 1.68 devrait prendre approximativement le même temps que le parcours niveau 1 → niveau 200 en version 1.67.
 
Nous pensons qu'il est souhaitable d'accélérer la progression dans le jeu pour que les joueurs puissent accéder plus rapidement aux différents contenus sans pour autant rendre triviale la phase de progression. Wakfu est un jeu avec une progression relativement lente, atteindre le niveau maximum doit rester un objectif difficile à atteindre, qui demande de l'investissement et de la persévérance. Progresser est une aventure qui doit garder du sens ! Même si nous souhaitons rendre le contenu "end game" plus accessible, nous voulons conserver ce rythme lent qui fait partie des spécificités du jeu.

La courbe rouge correspond à la quantité d'expérience nécessaire pour atteindre le niveau suivant en version 1.67 et la courbe verte représente la même chose en version 1.68.

Quelques analyses :

  • Réduction de l'XP nécessaire du niveau 100 à 185 = 15% : on progresse dans ce palier approximativement 1.175x plus vite.
  • Réduction de l'XP nécessaire du niveau 185 à 200 = 50% : on progresse dans ce palier approximativement 2x plus vite.
  • Réduction de l'XP nécessaire du niveau 100 à 200 = 38% : à partir du niveau 100, on atteint le niveau 200 approximativement 1.85x plus vite.
 

Transition

Lors du déploiement de la version 1.68, les personnages conserveront le même niveau et le même pourcentage d'expérience dans leur niveau en cours. Si votre personnage était par exemple de niveau 190 avec 35% d'expérience en 1.67, il sera de niveau 190 avec 35% d'expérience en 1.68.

Nouvelle page de personnage

Afin de faciliter l'utilisation de la mécanique de modulation, tous les personnages auront désormais par défaut 4 pages d'Aptitudes, de Sorts et d'Équipements (contre 3 en 1.67). Le maximum de pages d'Aptitudes, de Sorts et d'Équipements passe de 10 à 11.
 

Champs de bataille

Un nouveau palier de modulation est ajouté (215) pour les champs de bataille. De nouveaux créneaux horaires pour ce nouveau palier seront ajoutés ainsi que des récompenses plus importantes.
 

Conclusion

L'augmentation du niveau maximum, accompagnée d'une réduction de l'expérience nécessaire nous permet de vous proposer de nouveaux objectifs pour les futures mises à jour. Pour l'instant, nous n'avons pas encore décidé s'il y aura d'autres augmentations du niveau maximum après le niveau 215 ; nous souhaitons d'abord nous assurer de vous proposer suffisamment de contenu dans la nouvelle tranche de niveaux avant d'envisager une éventuelle nouvelle augmentation du niveau maximum.
Vous pourrez profiter de ces évolutions dans la mise à jour 1.68 et vous pourrez les tester dans la version bêta 1.68. N'hésitez pas à nous faire part de vos retours !

Première intervention Ankama

Hello,

Nous vous avons présenté notre Devblog sur le niveau 215 hier et il a suscité de nombreuses réactions négatives dans la communauté.
A ce sujet, nous rappelons que les insultes et les menaces n'ont pas leur place sur nos forums. Nous remercions tous les joueurs qui ont envoyé des messages positifs ou de soutien.

Nous écrivons ce message pour vous donner plus d'explications et détailler nos intentions. Nous avons identifié plusieurs craintes et incompréhensions récurrentes auxquelles nous souhaitons apporter des éclaircissements.

“Cette fonctionnalité sort de nulle part.”


Un sondage a été réalisé en début d’année afin de vous présenter trois de nos grands axes de réflexion : le PVP, l’enchantement et le niveau 215.
Nous avons besoin de produire du nouveau contenu pour faire vivre le jeu. Ce n’est pas seulement une stratégie liée aux attentes de la communauté, c’est quelque chose de plus global et indispensable au maintien de l’équipe de production du jeu.

Wakfu commence à avoir beaucoup de contenu et il devient compliqué de proposer des contenus avec des récompenses qui soient assez intéressantes pour inciter les joueurs à pratiquer ces contenus. C’est pourquoi nous avons décidé de faire de la place pour un nouveau cycle THL. C’est un phénomène naturel dans un MMORPG, et sur Wakfu, la plupart des systèmes de jeu y sont adaptés. Nous n'avons jamais fermé la porte, dans nos communications, au fait qu’il serait possible d’augmenter le niveau maximum du jeu un jour.

C’est la suite logique des aventures que vous vivez. Ce genre de jeu est fait pour évoluer et proposer de nouveaux défis. Il faut bien comprendre que quitte à faire du contenu, autant qu’il s’inscrive dans une continuité. Nous avions donc le choix entre décap 215, ou sortir davantage de contenu 170/185/200 (par exemple).
En ajoutant du contenu 170/185/200, il entrerait en compétition avec tout le contenu actuel et il ne trouverait donc pas vraiment sa place. Les joueurs n'auraient pas vraiment d'intérêt à jouer sur les nouveaux contenus créés.

Les résultats du sondage : “La communauté ne se sent pas écoutée.”

 
Nous ne sommes pas obligés de vous communiquer les résultats lorsque nous réalisons des sondages. Nous ne travaillons pas que sur les résultats bruts, mais aussi sur des relations entre la réponse au thème et les réponses aux différentes questions, afin d’établir des profils. Nous voulons comprendre pourquoi les gens qui ont voté pour ont voté pour, et pourquoi les gens qui ont voté contre ont voté contre.

Il est nécessaire de les exposer pour cette fois, au vu du nombre de gens actifs sur les réseaux sociaux et le forum officiel qui s’élèvent contre cette nouveauté.

La communauté a été favorable au décap du niveau 215.
  • Pas du tout intéressé : 19.83%
  • Pas intéressé : 7.31%
  • Indifférent : 13.58%
  • Intéressé : 26.34%
  • Très intéressé : 32.93%

La moyenne pondérée nous révèle un indice de validation 61.25%.
Et si on exclut les réponses « indifférent », on obtient, toute proportion gardée, 31.41% de contre, 68.59% de pour.

Nous avons donc décidé de valider cette piste tout en apportant des modifications pour aller dans le sens de la communauté moins intéressée, qui relevait principalement deux points problématiques :
  • “La progression dans le jeu (gagner des niveaux) est trop longue” -> voir devblog niveau 215 où nous améliorons de manière considérable le leveling.
  • “Je n'ai pas envie d'acquérir et d'optimiser de nouveaux équipements” -> voir les améliorations récentes sur l’enchantement, nous avons d’ailleurs précisé que nous restions ouverts à l’évolution des retours de la communauté.

 

“Mes équipements deviennent obsolètes, j’ai cherché à m’optimiser pour rien.”

 
Ils ne deviennent pas obsolètes d’un jour à l’autre.
Les objets 215 constitueront un gain de caractéristiques d’environ 10% par rapport aux objets 200. A titre de comparaison, les objets 200 ont environ 30% de caractéristiques en plus que les objets 185.
Les objets 200 sont d’une variété jusqu’ici inégalée sur Wakfu : beaucoup d’équipements 215 standard resteront moins forts que des objets 200 aux caractéristiques parfaitement réparties ou avec un malus ou une condition.

Les objets 200 ne disparaissent pas de vos inventaires ou des marchés : ils sont présents en plus grande quantité sur le serveur, et ils profitent d’une grande inertie car de nombreux joueurs ont enchanté plein d’objets. Nous estimons qu’il se passera un bon moment avant que les équipements “pleinement 215” ne deviennent la norme, et nous sommes prêts à rééquilibrer les caractéristiques des objets 215 en fonction de vos retours sur la beta pour respecter au maximum cette intention.
 
Nous rappelons que le système d’enchantement n’a jamais été prévu pour que chaque joueur atteigne l’optimisation maximale. Il a toujours été conçu pour fournir une puissance adéquate à la réalisation des contenus en échange d’un certain degré d’investissement. Ce rapport puissance/investissement est d’ailleurs plus facile à atteindre qu’avec la forgemagie, mais en échange ce rapport monte beaucoup plus haut. Bref : Il n’est pas nécessaire d’avoir 4 chasses sur chaque objet pour compléter les donjons du jeu.

Est-ce que vous souhaiteriez qu'on n’ajoute aucun nouvel objet plus puissant que les actuels pour les prochaines années ?

Si certains joueurs souhaitent du nouveau contenu (les 26.34% intéressés et les 32.93% très intéressés) et pas les autres, comment pensez-vous que nous devrions arbitrer ?

 

“Ce n’est pas la priorité, nous attendons d’autres changements.”

 
Non mais nous aussi.

Depuis quelques temps, nous sommes devenus une équipe plus petite, et il devient de plus en plus difficile d’apporter des changements majeurs. La fusion des serveurs est aujourd’hui la priorité et prend une grande partie du temps de nos amis développeurs. Tant qu’elle n’est pas réalisée, nous ne pourrons pas nous diriger vers de vastes chantiers systémiques. Les GD, LD et graphistes doivent alors s’orienter vers du contenu classique, ce qui va dans le sens de la direction du jeu.

Le coût en dev du décap 215 était suffisamment modéré pour qu’on se le permette exceptionnellement pour ce contenu.

A moins d’être un Phorzerker, les PA et les PM sont des ressources différentes et il est impossible d’utiliser 10 PA trois fois dans le même tour. C’est ainsi. Nous sommes les premiers à vouloir améliorer le jeu et nous travaillons tous les jours dans ce sens. Nous faisons un jeu en continu, nous estimons qu'il y a un besoin de produire du contenu, les développeurs ne peuvent malheureusement pas tout faire en même temps, et on ne peut pas envoyer du jour au lendemain un LD coder sur la fusion.
 

Conclusion


En 2019, vous avez voté en majorité pour une nouvelle île (zones, quêtes, donjons, etc.). Il est apparu que votre volonté était d’avoir des extensions et de nouveaux contenus. Nous avons hélas la contrainte qu’il y a déjà “trop de contenu” sur les tranches de niveau actuelles. C’est pourquoi nous avons proposé d’ajouter du contenu sur une nouvelle tranche, et c’est ce à quoi vous avez répondu favorablement en début d’année.
Nous sommes ouverts à l’idée d’en rediscuter après le déploiement de cette mise à jour. Peut-être que dorénavant, la communauté ne souhaite plus que l’équipe se concentre sur des ajouts de contenus classiques.

Nous savons que le contexte n’est pas simple. Cela fait effectivement 5 ans que le niveau 200 était le niveau max, et que certains joueurs ont énormément investi de temps de jeu sur Wakfu. Nous estimons que ce changement est nécessaire pour prolonger durablement l'intérêt de Wakfu.

Nous attendons avec impatience vos retours sur la beta à venir.
 
Siu.
Voir le message dans son contexte
Réactions 615
Score : 2199

Adieu wakfu

32 -34
Score : 29

te plains pas trop c'est le seul mmorpg Ankama free to play avec des apports de contenus certes critiquables mais totalement gratuits on peut critiquer mais tirez pas sur l'ambulance non plus smile

6 -2
Score : 87

BYE BYE WAKFU

30 -30
Score : 25

J'trouve pas ça si mal, ils rendent le jeu plus accessible aux nouveaux joueurs

31 -22
Score : 617

Sérieusement ? Qui l'a demandé ? C'est pas vrai...

28 -28
Score : -28

Sondage :p
 

20 -19
Score : 15

sympa ^^

20 -16
Score : 179

Woah non tout mais pas ça

17 -29
Score : 242

Aurevoir Wakfu c'étais fun mais là j'en peux plus

23 -29
Score : 219

Bah aurevoir x) 
On espere pas te regretter ! Hop hop à bientôt peutetre smile

5 -15
Score : 445

C'est pas rp 215 les fréros, sah quel déplaisir.

11 -25
Score : 53

Enfin un commentaire sensé.

6 -5
Score : 146

Delete this plz

21 -29
Score : -15

Ciao

18 -24
Score : 15

je comprend pas pourquoi des personnes se plaignent on rajoute du nouveau contenu

28 -29
Score : 65

Aucun intérêt cette maj, en sachant que les djs/bu 200 sont déjà inatteignables pour les 3/4 des lvls 186 à 200... adieu wakfu : (

20 -26
Score : 260

A quel moment les donjons/bu 200 ne sont pas faisables pour 3/4 des levels 186/200 ?

4 -9
Score : 53

Pire maj

23 -23
Score : 608

Poser une question à la commu, avoir une réponse précise qui était "non merci" et faire exactement l'inverse. gg les gars, changez rien.

27 -22
Score : 398

Ah ta eu le résultat du sondage  ?

11 -9
Score : 367

De pire en pire. Plutôt que de faire des ajouts que personne n’a demandé vous devriez corriger les bugs récurrent et qui ont été localisé. Plutôt que de faire des ajouts que personne n’a demandé surtout que le 215 n’est pas urgent et que niveau bug il y a beaucoup à faire

21 -21
Score : 1138

Sniff....

12 -18
Score : 79

C'est clairement intéressant !

11 -31
Score : 5804

Mdr c'est un peu tard pour le premier avril ^^^^

29 -22
Score : 766

Bonjour,
C'etais une question qui avait été posé dans le sondage.
On pourrait avoir les retours du sondage sur cette question ?

15 0