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Devblog : Amélioration de l'Enchantement

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 20 Mai 2020 - 15:00:00
AnkaTracker
Réactions 123
Score : -118

a enfin merci l enchantement etait defois rangent car avoir aucune chasse alors que l obj leg est dure a fabriquer c bien mieux

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Bonjour, Bonsoir à tous
Faisant parti des « perdants » ou des « non-chanceux » à la sortie de la màj, je viens vous donner mon avis sur vos questionnements, à vous d’en faire ce qu’il vous en convient, je vous prie quand même d’y jeter un coup d’œil si vous faites partie des développeurs ;
1) La présence de mécaniques aléatoires dans l’Enchantement :
Je pense que si vous cherchez une optimisation plus complète sur votre système d'enchantement, enlever la mécanique aléatoire permettrait de mieux spécialiser un personnage plutôt que de faire du "bricolage" avec les châsses qu'un joueur aura suivant l’obtention de son item (attention cependant aux risques d'une optimisation trop démesuré pour le jeu pour le coup)
2) Les raisons du sacrifice nécessaire d'un objet identique (plutôt qu'une ressource générique)
Je pense qu'une ressource générique serait plus appréciable et beaucoup moins coûteux, plus avantageux pour les artisans qui ne craindront pas que leur dépense d'énergie en farming ne soit pas rentabilisée, globalement plus accessible à tous et moins élitiste dans le sens ou même les joueurs modestes en kamas et ceux qui n'ont pas un temps libre de farming élevé.
PS : pour des reliques, des épiques et certains items légendaires, devoir briser le même devient monstrueux au niveau du coût et du temps de farming, logiquement il faudrait que ces ressources génériques permettant d’améliorer l’item en question valent moins cher que d’en faire un doublon.
3) La difficulté associée à l'optimisation maximale d'un équipement :
Cela dépend de votre logique, c’est-à-dire voulez-vous plutôt augmenter où baisser la difficulté de l’optimisation ; Dans le cas de l’augmentation, le jeu deviendrait encore plus élitiste et la puissance entre celui qui à énormément de moyens et le modeste sera trop importante. Je préconise plutôt la baisse…
4) La difficulté d'enchantement d'un équipement proportionnelle à sa rareté :
Encore une fois tout dépend de votre logique, si c’est pour augmenter la difficulté de l’enchantement sur un item légendaire par exemple, ce n’est pas souhaitable dans le sens ou les gens préfèreront s’équiper en mythique suivant le taux de difficulté que vous souhaitez appliquer, je préconise là aussi, la baisse mais une baisse proportionnelle à la rareté de l’item en question.
Voilà, merci à ceux qui m’auront lu jusqu’au bout, cela est entièrement subjectif et ne reflète que mon avis.

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Score : 650

Pour ceux que ca intéressent, voici les taux avec leurs modifications:

– une châsse (~32%), passera à 19.2% avec les -40%
– deux châsses (~41,8%), passera à 46.8% avec les +12%
– trois châsses (~19,4%), passera à 24.6% avec les +27%
– quatre châsses (~6,8%). passera à 10.2% avec les +50%


Pensez à ça avant de dire que c'est trop facile et que ca sera 50% de chance d'avoir 4 chasses wink ce n'est pas le cas !


(source des % : methodwakfu.com)

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Score : 21

Merci !

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Score : 705

Vraiment une belle évolution pour un bon système qui connait quelques problèmes au niveau de la frustration des joueurs ce qui est abordé ici smile Merci Ankama

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Score : 21

Okay, je trouve ça plus correct, en tout cas, c'est un pas dans le bon sens.

En fait, certains critiquent que le fait de rendre l'optimisation trop facile risque de rendre le jeu trivial, si poussé trop loin. Je ne suis pas d'accord. Ça rend, dans le pire des cas, la génération d'items puissants triviale.
Si vous voulez du challenge, faites du stasis 50, faites du compétitif, faites des boss ultimes en slip si ça vous chante. En fait, pour moi, la création d'objets est plus une contrainte, un frein à prendre des challenges plus difficiles et surtout plus amusants. Donc si elle prend deux, trois, dix fois moins de temps, je ne peux pas voir ça comme une mauvaise chose. Je comprends que des joueurs soient attachés à l'économie, au "grind", à la création d'équipements, et aux métiers. Mais si vous ne trouvez que peu de réactions négatives à un tel article, c'est parce que vous êtes en très, très large minorité. Soyez sans crainte, ce chamboulement n'est pas une révolution, et vous trouverez toujours de quoi faire dans le jeu wink

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Score : 766

Yo,
les valeurs d'exemple donne sont pas représentatif de tout les contenus. Les Epic des BU seront double aussi ? Les items leg des BU aussi ? les items leg des mobs aussi ? 
La bise,
Ranatsumalix

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Score : 15860

C'est pas ça qui vas me faire toucher à l'enchantement mais c'est mieux;

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Score : 58

Ça fait plaisir ça, quand je vois que sur des item acheté plus de 1M de kamas/u je n'obtenait pas la 4eme chasse après le(s) sacrifice(s), c'est très décourageant de continuer, heureusement Ankama écoutent leur communauté depuis quelques mois et ça c'est super! Continué comme ça!

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Score : 29

pour quand la fusion des serveur

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Score : -8

Aucune modification sur le nombres d'éclats requis pour monté un item lvl 10 ?  
Un lvl 200 aura besoin de 11 200 éclats / stuff ( 4 chasses ) Ayant 9 stuffs chassés 11 200 * 9 =100 800 éclats requis / persos . J'ai trouver utile de faire cette remarque puisque vous cherchez à rendre l'optimisation " moins couteuse " avoir des 4c plus facilement c'est bien mais ne pas pouvoir les monter ....

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Score : 1223

oui mais tu voudrais pas aussi avoir le beurre et l'argent du beurre ? C'est déjà une amélioration qui fait du bien !

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Score : -13

Bonjour , compter vous aussi baisser le nombre d'éclat demandé pour le passage au niveau d'enchantement 9 et 10 ( item 185 et 200) car a leur actuelle on aura du 4c plus facilement et on ne pourra pas d'optimiser au maximal car , pour le palier 9 , 900 éclats pour remplir une seule chasses et 3200 pour le palier 10 ce qui correspond respectivement a 700 000 kamas (palier 9) et 2 millions 400 milles kamas (palier 10) c'est juste inaccessible . Car si vous faciliter tous ils faut aussi facilité cela car actuellement seul les plus riches ont accès au dernier pallier d'optimisation c'est injuste que 5% des joueurs prennent l'avantages sur les autres car ils ont plus les moyens

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Score : 650

Lis le message juste au dessus de toi wink

La je suis désolé c'est trop demander ce que tu dis ! Pourquoi acheter les eclats alors que tu peux les farmer ? Tu utilises tes jetons de donjons bl/hl pour prendre des items et tu les brise ! (tu gardes ceux thl pour toi ou pour faire des eclats aussi tu tu veux)

Sans compter les drops d'item, les eclats avec coffre mimics, ou en fin de mois avec un donjon classé (même sans être dans les 100, tu recois des éclats suivant le stasis du donjon)

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Score : 55

 

sylverteurz|21/05/2020 - 16:10:39
Là n'est pas la question, si toi tu es satisfais avec un stuff qui n'est pas finis tant mieux pour toi mais ça ne regarde que toi. Surtout qu'en ce qui concerne le pvp le moindre écart en caractéristique compte ou même le pvm compétitif.

 

Un stuff parfait ça prend du temps et encore heureux ...
Tu veux quoi ? Un croupier qui donne des items 4 chasses full runé direct ?
 
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Score : 15860

Ok alors résumons.
J'ai 18 personnages, un par classe.
Il y a 13 tranche de level.

Mais aller réduisons un peu le nombre.
J'utilise principalement 3 persos.
13 stuffs par persos donc si je veux pouvoir faire du compétitif à chaque tranche.

Mais bon les gens vont certainement se focus sur des tranches en particulier pour des raisons technique donc réduisons.

Il y a 5 tranches de level en pvp, vu qu'un seul perso peut venir en CDB alors on vas réduire le nombre à un persos.

Mais on vas sacrifier deux  tranches de level pour des moyens techniques donc on vas dire qu'il y a 3 tranches où il faut s'opti (et en pvp mieux t'es opti, mieux c'est, sinon il y a des cas où tu meurs juste en fait.)

Donc 1 persos, avec 3 stuffs à faire.

Maintenant si j'ai envie de changer de gameplay

Parce que bon, là par exemple je joue Osa Po, j'aime bien mon gameplay mais parfois j'ai envie de jouer Osa bruta par exemple, sans pour autant vendre mon stuff parce que j'aime bien mon gameplay initial.
Puis pour un panda par exemple, j'aime le jouer Dpt, mais si je veux le jouer full heal, full placement ou full tank je vais devoir changer de stuff.

Où est-ce que je veux en venir ?

Actuellement c'est Super long, de farm UN stuff, pour UN gameplay à t'elle point que pour ma part je ne peux pas me permettre de changer mon gameplay même si j'en ai envie parce que je peux pas changer mon stuff, stuff que j'ai mis plusieurs années à farm, stuff que j'ai farmer dans le simple but de pouvoir pvp sans me faire rouler dessus parce qu'en fasse il joue mal mais il a un stuff bien meilleur que le miens.

Résultat, si j'ai envie de changer de perso ou de manière de jouer, je peux pas, même avec un seul perso je peux pas en profiter pleinement car ça prend énormément de temps.
Au final vu que pour ma part passer sa vie à farm ne m'amuse pas j'ai arrêter purement et simplement de pvp ou de me classe en dj compétitif, j'ai même récemment passé plusieurs mois à jouer en cherchant des activités à faire qui serait amusante ne nécéssitant pas de stuff.

"Tu veux quoi ? Un croupier qui donne des items 4 chasses full runé direct ? "
Franchement ? A ce stade je préfère largement ça.
Avec les Wakfu Warriors j'ai eu accès à tout les stuffs justement, et j'ai pu m'équiper comme je voulais, et franchement, c'était marrant, j'y est d'ailleurs passé l'un de mes meilleurs moment de ma vie, parce que le stuff n'était plus un obstacle, parce que oui, pour ma part c'est plus un obstacle qu'autre chose actuellement.

Quand j'ai finis mon premier stuff je ne me suis pas dit: C'est trop bien j'ai finis mon stuff !
Mais : Enfin, ça c'est fait je vais pouvoir en profiter maintenant.

Si vous votre kiff c'est de farm encore et encore, tant mieux pour vous, mais moi ce n'est pas pour ça que je joue.
Et heuresement que je me suis donné la peine de farmer ce premier stuff, l'unique stuff 200 que j'ai pu farmer d'ailleurs... sinon je ne pourrais pas faire grand chose d'un peu intérressant ou rentable en jeu.

 

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Score : 270

Déçu. Ce système aléatoire est juste à gerber.
Et tout ça surement, pour augmenter la durer de vie du jeu. mute

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Score : 11284

En vrai ça m'arrive d'essayer d'imaginer une alternative viable et équilibré sans aléatoire.

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Score : 89

Merci à vous!

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Le plus gros problème de cet enchantement c'est la combinaison sacrifice d'objet identique et bénéfice aléatoire. Pour rallier les parties divergentes, Ankama Wakfu nous fusille de micros ajustements à la hausse. Mais une très très très légère augmentation.
On a tous parfaitement compris que les développeurs ne veulent pas du tout d'un système déterministe dans lequel il suffirait de claquer tel nombre d'objet identique pour débloquer tel nombre de châsses.
Toute le monde y va de sa petite cuillère.
Les fans affirment que ça va down l'économie si l'enchantement actuel venait à disparaître - haha aurais-tu hacker le jeu pour faire pop les items comme par magie sans que personne ne réussisse à dévoiler la supercherie, hum ph34r tu vas te faire ban du forum encore une fois cool le prix de la Liberté d'expression je suis paré fear op pas vraiment angel une grâce présidentielle? - et les contestataires confirment qu'ils chopent une diarrhée sanglante à chaque fois qu'ils détruisent une relique pour débloquer deux châsses.Les couleurs? On en parle. Le paradis est truffé de malsaines intentions, mon Bro. Aies la foi joueur vertueux, ton moment viendra... peut-être... un jour... jamais.

Le second plus gros problème est la combinaison de l'enchantement actuel et du coût du Farming.
Mais qu'est-ce que je raconte? Eh bien le coût du Farming c'est tout simplement la quantité de ressources exigées pour le Craft ou Leveling - et oui le point d'Xp est également une ressource selon mon - et le temps nécessaire pour amasser toutes ses fameuses ressources.

Le troisième plus gros problème, c'est l'imbrication du PvM, du PvP et du Craft sachant qu'à côté on a un coût du Farming monstrueux, sans exagérer.
N'aurait-il pas été mieux de spécialiser dès le départ les styles de jeu pour orienter le joueur afin qu'il ne se disperse pas dans tous les sens? Du style, un gros malus d'Xp Crafteur si j'opte pour le job de PvMiste par exemple. Et vice versa. Bref.
Je veux PvM donc je vais taper du Mob à longueur de journée et si j'ai besoin de stuff je fais appel à un Crafteur, en prévoyance je lui ramène les ressources nécessaires point barre. Idem pour les PvPistes.
Je souhaite devenir Crafteur d'armes je dois Up le métier de Forestier d'abord mais pour cela j'aurai besoin d'avoir accès à toutes les zones pour pexer via la résolution de quêtes de "Récolteur". Je m'égare du sujet.ohmy j'ai des croix plein les yeux..pensive on dit des étoiles plein les yeux fonbou.

Ankama Wakfu doit absolument lâcher du leste et réviser certains pans de feature car pour le moment il me semble que le jeu est réservé à un cercle privilégié de hardcore gamers ou une minorité de casual fortunés.
C'est mon humble avis ensuite je peux me tromper.

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Score : -488

dans ton idee des perso spetialises ,serai qeu  il faut  avoir des metier  racolteur pour etre artisant donc malus en pvm, et les pvm malus au racoltes et  craft en retour? les  plan lot avec le  chat blanc ?  ou les farmeur crafteur ouront pas de plan(certain lies au comptes voir au perso )?des receptes au top lies au metier , que on peut pas loot ?

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Score : 27927

Pour répondre à certains messages que j'ai pu lire : de un, ce nouveau système n'a pas été demandé, il est apparu comme une fleur il y a un an. Le souhait concernant la refonte de la forgemagie est arrivé au bas du classement suite à un sondage. Pour le coup la demande pour un système de livre d'artisanat pour trouver facilement un artisan l'était aussi, mais lui n'est toujours pas apparu :'')

Alors oui par rapport à l'ancien système, c'est super sympa de pouvoir choisir les bonus qu'on souhaite donner à l'item (c'était imposé par le passé), par contre ce nouveau système fait juste un passage en force pour exister, il tape dans tout plein d'autres features pour être viable en plus de ne pas être équilibré du tout. 

Un système beaucoup trop gourmand : on arrive à un période où les joueurs ont de moins en moins de temps de jeu, mais sur Wakfu si tu veux faire un donjon ça prend toujours aussi longtemps (pour réunir des personnes, drop, t'opti etc...) et même pire puisque certains items ne sont droppable qu'en s21 depuis peu... : pas d'objectifs définis à l'horizon = pas d'intérêt direct. 

Un système en plus très frustrant puisque l'investissement en temps/argent/item n'est pas forcément récompensé. 

Certains aiment à répéter, peut-être parce qu'il ne font que répéter ce que Siu a pu écrire, l'optimisation n'est pas obligatoire, quand on voit la puissance de la nouvelle forgemagie (c'est plus puissant que l'item lui même), c'est un peu comme dire "porter des équipements n'est pas obligatoire"... enfin bref :') 

Et pour que le système soit moins injuste, plus viable, plus accessible, ça ne décide pas d'améliorer le système (à part ajouter 2 charges), mais ça décide plutôt de taper dans la destruction de ressources et l'artisanat. Déjà que les items légendaires ont été remis au drop... imaginez pour les anneaux -40/45% de ressources nécessaires pour le up en légendaire depuis l'année dernière, et pour les autres items on va monter à -30%... En gros ce sont les métiers de récoltes qui seront encore plus inutiles, et pas mal de ressources annexes. 

Mine de rien le système est tellement injuste que peu de personnes cherchent à briser des items pour améliorer les chasses, donc non au final on ne s'y retrouvera pas et c'est d'ailleurs ce que nous a prouvé cette dernière année, les prix n'ont pas bougé vers le haut dans l'ensemble (si ce n'est à cause de l'annonce de la fusion, la baisse des joueurs) sauf pour des items avec beaucoup de chasses (ceux avec peu sont devenus moins cher du coup on arrive à une moyenne). 

Donc demander à ce qu'on ne brise pas la feature de l'artisanat et qu'on accèlere pas le drop d'items, ce n'est pas vouloir faire de l'élitisme, c'est juste demander à ne pas casser d'autres features pour rendre viable celle de la forgemagie. 

La forgemagie peut être améliorée (l'accessibilité) par bien d'autres moyens, dont le retrait de l'aléatoire. 
 

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Score : 2613

Oui clairement ça fait mal à l'artisanat tout ça.
Plutôt que de revoir l'aléatoire, qu'ils refusent de lâcher mordicus, ils misent sur l'augmentation du loot, un aléatoire moins punitif et + 2 charges.
C'est toujours mieux quand même, je ne peux que saluer, ça rends l'enchantement plus accessible, disons qu'au lieu de 3 vies entières  maintenant il faudra juste beaucoup, beaucoup d'investissement. Pour 1 perso. Sur une tranche de lvl.
M'enfin jouer au casino sur du stuff à 20M voir beaucoup +, pour les chasses, puis les bonnes couleurs, puis le bon ordre, avec... 7 charges laugh ça ne m'enchante toujours guère.

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Score : 11284

Cette maj 1.68, s'annonce déjà comme tant attendu en tout cas de mon coté, avec la refonte Feca ( très probable pour ce patch là ) et l'amélioration de l'enchantement, même si c'était pas forcément par ce bout que je l'aurais pris, mais ne chipotons pas trop, c'est déjà un bon point.

J'espère qu'on aura des news d'une beta pour le Feca soon, sous 3 semaine un mois , je vous fais confiance.

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Une idée de la date de sortie sur offi ?
 

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Score : 11284

Difficile d'établir ça, sachant qu'on a une refonte ( feca fort probable pour le prochain patch ) et au final pour l'enchantement c'est juste modifier des valeurs, il y a pas de nouveau menu à faire ni de nouveaux items à ajouter, et après je doute qu'il y est que ça, sachant que le confinement s'est fini mais qu'on est jamais à l'abri d'une rechute.

Je t'avoue que c'est dure à estimer et je suis sure que pour eux aussi ça doit l'être.

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Score : 115

Super nouvelle ça  !
Les mythic et même rare vont enfin avoit droit à une nouvelle vie vue qu'il sera plus facile de les mettre en 4 chasses avec des chasses optimisé ,ce qui les met largement au niveau d'un légendaire 2 chasses. Que du bon .

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Je ne pense pas. Enfin, c'est une phrase qui n'a pas besoin de cette mise à jour pour être dite, étant donné que les % sont les mêmes entre mythiques et légendaires, et le resteront. On peut souvent voir des objets mythiques 4C à des prix très faibles comparés à des légendaires 1, en dehors du niveau 200 en tout cas.

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Bonjour/Bonsoir à tous,

Petit "coup de gueule" sur le dofus prismatique:

La màj enchantement à aussi apporté son lot de nerf dans les équipements et dans ceux-ci celle qui était autre fois la meilleure relique du jeu pour beaucoup; le fameux dofus prismatique, non-seulement, au niveau des statistiques ce dernier à perdu 5 pdv, 10 dommages tri éléments ainsi que 15 résistance élémentaire, une relique est normalement sensé donné plus de statistiques qu'un item légendaire, ce n'est plus le cas, les fragments de dofus et certains nouveaux emblèmes le dépassent en statistiques, si ce n'était que ça, ça ne serait pas aussi grave mais son état, l'état dofus prismatique qui accord +2PA un tour sur deux et tour impair +0PA s'est fait non-seulement ridiculisé par l'épée éternelle et ses 3pa mais surtout la sublimation "sauvegarde" cumulable 3 fois se révèle finalement mieux que l'effet du dofus prismatique! Merveilleux!

Il va vraiment falloir faire des améliorations sur cet équipement ou nerf cette sublimation sauvegarde car le dofus a perdu toute sa valeur et tout ce qui faisait sa particularité et son utilité.

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