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Devblog : Modification des Havre-Mondes

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 27 Février 2020 - 15:00:00
AnkaTracker

Pour la mise à jour 1.67 nous prévoyons de modifier le fonctionnement des Havre-Mondes afin de préparer correctement la fusion des serveurs et de corriger d'importants dysfonctionnements.

Suppression des écosystèmes dans les Havre-Mondes

Chaque Havre-Monde nécessite actuellement une gestion d'écosystème pour assurer le bon fonctionnement des monstres et ressources.
Ce fonctionnement pose 3 problèmes majeurs :

1) La gestion actuelle des écosystèmes dans les Havre-Mondes consomme énormément de ressources pour les serveurs de jeu.
Lorsque nous commencerons à fusionner les serveurs de jeu dans les prochains mois, nous augmenterons inévitablement le nombre de Havre-Mondes par serveur de jeu.
Nos premières recherches indiquent que nous ne pourrons pas proposer des conditions de jeu satisfaisantes si nous doublons ou triplons le nombre de Havre-Mondes sur un serveur de jeu tout en conservant leurs écosystèmes actuels.

2) Les écosystèmes dans les Havre-Mondes sont à l'origine de gains d'expérience particulièrement déséquilibrés.
Les joueurs qui ont accès aux Havre-Mondes sont capables d'effectuer des combats extrêmement rapides et rentables en personnalisant de façon trop importante les zones de combat.
Actuellement, les combats effectués dans les Havre-Mondes rapportent au total 30 fois plus d'expérience que ceux effectués dans les zones classiques.
Il existe un déséquilibre beaucoup trop important entre les gains d'expérience en Havre-Mondes et les autres gains d'expérience dans le reste du jeu.

3) Toutes les guildes ne peuvent pas avoir accès à un Havre-Monde.
La majorité des personnages n'ont aucune possibilité d'accéder à un Havre-Monde car ceux-ci n'existent qu'en nombre limité au sein d'un serveur de jeu.
Seulement 1 personnage actif (qui effectue des combats pour progresser) sur 20 effectue des combats en Havre-Monde.
Il y a donc un important déséquilibre entre les joueurs qui ont accès ou non à un Havre-Monde. 

Nous avons donc pris la décision de retirer la mécanique d'écosystèmes dans les Havre-Mondes. Les ressources et les monstres ne pourront plus se reproduire dans les Havre-Mondes.
Lorsqu'un Havre-Monde ne contiendra aucun personnage contrôlé par un joueur, il sera mis "en pause" et ne consommera plus de temps de calcul pour les serveurs de jeu.
Il ne sera plus possible de lancer des combats contre les monstres et de récolter de ressources dans les Havre-Mondes.
Il sera toujours possible de poser des ressources et des monstres dans les Havre-Mondes mais ils n'auront désormais qu'un intérêt cosmétique.

Après l'étude de plusieurs alternatives, il s'agit de la solution qui nous semble la plus robuste et pertinente pour adresser ces 3 problèmes majeurs et rendre possible la fusion des serveurs de jeu.

Havre-Mondes pour toutes les guildes

Les modifications profondes que nous avons dû faire sur les gestion des Havre-Mondes nous permettent désormais de ne plus limiter leur quantité maximale sur un serveur de jeu.
Nous pouvons donc donner accès aux Havre-Mondes à toutes les guildes du jeu.

Voici les nouvelles règles pour l'accès aux Havre-Mondes :

  • L'achat d'un Havre-Monde se fait depuis l'interface de guilde.
  • La guilde doit avoir atteint le niveau 10.
  • Acheter un Havre-Monde coûte 100 000 points de guilde.

L'obtention d'un Havre-Monde doit rester un accomplissement majeur dans la vie d'une guilde.

Notre objectif est de permettre à toutes les guildes de pouvoir obtenir leur Havre-Monde grâce à un investissement significatif des membres de la guilde.
Cette évolution des Havre-Mondes nous permet de proposer une situation beaucoup plus équitable pour les joueurs et les éventuelles futures évolutions apportées au Havre-Mondes pourraient désormais cibler toute la communauté.

N'hésitez pas à nous faire part de vos retours en vous exprimant sur les forums.

Questions / réponses

Que vont devenir les ressources et les monstres posés dans les Havre-Mondes lors du déploiement de la version 1.67 ?

Les ressources et monstres posés dans les Havre-Mondes avant la version 1.67 sont conservés mais n'auront qu'une utilité cosmétique.

Est-ce que l'accès aux Havre-Mondes des autres guildes sera modifié ?

L'accès aux Havre-Mondes des autres guildes ne sera pas modifié, il se fera depuis les cités.

Que va devenir le coffre de Malandrin ?

Le coffre de Malandrin devient un coffre de guilde classique.

Première intervention Ankama
Bonjour à tous,

Suite à vos nombreux retours, nous avons répertorié les questions récurrentes et vos remarques afin de vous donner une réponse plus claire au sujet des modifications apportées aux HM.

À quoi vont servir les HM maintenant que la possibilité de farm et récolte a été supprimée ?

Les HM ont désormais trois fonctions principales :
  • Débloquer des bonus pour la guilde ;
  • Servir de lieu de rencontre, d’échange et de stockage ;
  • Servir de zone créative (via la personnalisation cosmétique du HM).

Pour nous, il est important que les joueurs passent plus de temps dans le monde. Nous souhaitons revaloriser les interactions dans le monde du jeu qui était en concurrence jusque-là avec les HM.

Avec l’arrivée de la fusion, cela s’accompagnera-t-il d'une augmentation du taux d’apparition des minerais et des poissons pour les métiers de récolte ?

Les quantités actuelles d’emplacements pour ces métiers de récolte sont déjà pensées pour des serveurs à population importante. Toutefois, nous étudions la possibilité d’agir sur trois points au moment de la fusion des serveurs :
  • Augmenter les quantités de ressources récoltées ;
  • Réduire la durée de réapparition des ressources ;
  • Augmenter le nombre d’emplacements de ressources dans le monde.

Pour l’instant, nous ne nous sommes pas arrêtés sur une décision, mais nous comptons surveiller l’évolution de la situation après la fusion.

Les Kamas investis jusque-là dans les HM seront-ils restitués ?

Les Kamas investis dans les HM ne seront pas restitués car cet investissement dans les HM a permis aux guildes propriétaires de profiter d’avantages considérables pendant plusieurs années.

Les bonus des HM resteront-ils actifs ?

Les bonus apportés par les HM seront toujours présents après la mise à jour 1.67.

Y aura-t-il plus d’options de personnalisation mis à disposition pour les HM dorénavant ?

Nous ne proposerons pas de nouvelles options de personnalisation pour les HM en version 1.67. En revanche, nous n’excluons pas la possibilité d’en ajouter dans de futures mises à jour.

Dans tous les cas, nous estimons que ces changements sont des avancées nécessaires pour le jeu ; d’une part car ces changements sont des contraintes techniques pour effectuer la fusion des serveurs, mais aussi car nous souhaitons offrir la possibilité à toutes les guildes de posséder un HM et redynamiser les interactions dans le monde.

Merci et bon jeu à tous !
Voir le message dans son contexte
Réactions 395
Score : 25

Donc en gros, vous retirez complètement l'utilité du HM? Quel interet?

25 -22
Score : -42

Pour un"possible"gain de performance .
 

1 -19
Score : 2998

Meilleure màj

23 -24
Score : 285

Je suis hypé par le fait que les havre-monde soient rendus accessibles à toutes les guildes, mais du même coup ils perdent de l'intérêt : ils deviennent entièrement cosmétiques.
Peut-être qu'une solution intermédiaire pourrait être envisagée ?
Par exemple restreindre les zones/le nombre de monstres ou ressources qui pourraient se trouver dans un havre-monde, de manière à limiter la charge qu'il donnent au serveur, sans pour autant transformer les havre-mondes en havre-sac géants mais sans gemme jardin.
Dans tous les cas, j'ai hâte de voir ça quand même.

3 -1
Score : 2998

Bah non tu vas farm dehors kek

13 -20
Score : 512

ok pour l'xp, mais vous ne voulez pas au moins laisser les récoltes? Je pense qu'au niveau "calculs" ça devrait marcher vu que ça marche pour 1hs par joueur, donc autant donner à tous un accès à une zone de farming de culture ...

3 -2
Score : 2998

Y'a plein de champs dans le jeu qui ne sont plus utilisé depuis des années à cause des HM, tu vas croiser du monde maintenant tu pourras taper la discut et tout trop bien

8 -13
Score : 4024

Qu'en est-il des ressources type minerai/poisson ?

0 0
Score : 4024

+ quelle utilité à la catapulte de semences ?
+ comment pourra-t-on retirer les ressources "cosmétiques" ?
+ utilité du stasilisateur ?
+ les mobs continueront-ils de se reproduire ?

0 0
Score : 379

Enfin les Havres-Mondes pour tous ! Depuis le temps que les petites guildes le demandent ! Tous simplement merci smile !

4 -8
Score : 9472

Va quand même falloir investir ^^ 100 000 points j'espère que vous êtes prêt ?! :p

0 -2
Score : 138

Vous savez maintenir le suspense en tout cas

2 0
Score : 230

donc du coup les HM devienne purement cosmétique et aucunement profitable pour ceux qui les possède?

11 -5
Score : 714

Déjà il va y avoir plus de monde, mais en plus on ne pourra plus farm tranquillement dans notre coin? Ca s'annonce infâme xD

8 -2
Score : 367

Bah ouais !! Mais c'est horrible ça dans un MMO... Risquer de croiser du monde !! Beurk !!

Sérieusement, vous vous relisez parfois avant de poster ????

2 -2
Score : 229

Moi franchement je dit pas non Car joindre une guilde et avoir une charte de présence dans la guilde juste parce que il a un Havre-Monde je trouver ça complètement stupide ... La au moins on n'a le plaisir de joueur entre pote et prendre le temps d'avoir les points de guilde sans avoir le stresse et ce dire ... Rha j'ai pas eu asser pour acheter un Havre-Monde...

4 -1
Score : -9

?? et comment on va farm les metiers comme herbo ? avec l"eco c infaisable

2 -3
Score : 9472

D'où l'interêt de retravailler l'écologie, ce qui est en cours si tu suis les devblogs donc ça amorce ce cap.

6 0
Score : 1252

Ok mais vous passez le taux de plantation a 75% en havre sac. angel

4 0
Score : 741

Woaw. Best hype. Merci. Vous enchaînez coups critiques sur coups critiques.

14 -2
Score : 9472

tel un écaflip !

1 -3
Score : 205

Encore des bonnes nouvelles !!
Merci vous régalez !

9 0
Score : 274

Pour l'utilité des havres monde, il faut surtout voir ce que propose la refonte de l'écologie.
Car j'imagine que pour l'équipe, la modification des havres monde s'est faite en prévision de cette refonte aussi

Le havre monde tel qu'il est faut se l'avouer c'est de la triche, vu qu'il bypasse completement une feature censée etre centrale dans wakfu.

Si la prochaine mouture de l'écologie est plus amusante / moins restrictive alors il n'y a aucune raison d'avoir peur de sortir de son havre monde.

C'est juste dommage que cette mise a jour des havres mondes ne sorte pas AVEC cette refonte de l'éologie, car entre temps beaucoups de joueurs vont se sentir lésés.

3 0
Score : 9472

Je suis à fond avec toi, mais pour une fois depuis un moment on sent que des majs sont pensé les unes par rapport aux autre et cela laisse présager d'une année 2020 de qualité !

3 -1
Score : 114

Hum... Sa va être sympas quand vous allez remettre le système d’agression en jeux pour ceux qui farment les métiers récolte (hors pêcheur et mineur).
Tout le monde n’as pas de Havre gemme jardin sa risque d’en rebuté plus d’un à venir sur Wakfu.
C’est dommage moi qui penser qu’Ankama et Wakfu en particulier était sur la bonne voie....

1 -8
Score : 2285

Salut,
Tout le monde ne les équipe pas, mais tout le monde peut en prendre au croupier de l'Almanax, donc pas très dur à optenir, il suffit de prier quelques jours...

6 0
Score : 13279

Bon, RIP pour la fusion, mais avec vos HM pour tous mmmh, ça passe mieux, ces modifications me conviennent parfaitement.
 

3 -2
Score : 26178

RIP la fusion?

1 0
Score : 1859

Excellent on va enfin pouvoir croiser plus de monde à l'extérieur :')

11 -2
Score : 9472

ça aussi c'est une bonne nouvelles ^^

2 -2
Score : 1081

Magnifique, même si je suis triste que du coup on va plus pouvoir farm les ressources .... ça va se battre pour le peu de place dehors (vous voulez pas au moins faire qu'ont puissent xp métier en HS ?), sympas au moins que toutes les guildes pourront avoir un HM cosmétique, j'ai peur pour la fusion des serveurs mais bon j'espère que vous ferrez une grosse sauvegarde histoire que si on perds des perso et autres ont puissent les retrouver.

Amicalement
Rythte

4 -2
Score : 2285

L'xp en HS serait abusée... Et surtout, je ne pense pas que ça soit dans leur idée de ramener les joueurs dans les écosystèmes extérieurs.

0 -1
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