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Devblog - Evolution des classes en 2020

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 13 Décembre 2019 - 16:00:00
DevTracker AnkaTracker
Réactions 376
Score : 34

J'adore votre communication avec la communauté mais franchement je suis pas enthousiaste quand à cette refonte…

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Score : 13

hello,

je me permet de poster car je joue un trio Osa, Steamer et Feca plus ou moins haut level
(200 l'osa et 170 les deux autres)

Habituellement je ne rechigne pas a l'evolution en sachant que c'est souvent meilleur (les nouvelles classes sont souvent plus puissantes quand vous les re-sortez) Mais je tenais a vous signaler ma peur surtout concernant l'osamodas, en effet cette classe que vous dénigrez en le qualifiant de "dragosa" possède un potentiel et une novation énorme. On est les seuls chasseurs du jeu avec les ouginaks, mais nous disposions justement du choix, du familier en combat, de la portée de nos attaques. C'est juste le pied de jouer un dragosa, j'étais convaincu d'être un guerrier de mélée (bien que sans malus de distance en passif, certes) et vous allez nous re-cadrer à tous devenir des soutients fuyard ? ça serait dommage, sachez que j'ai toujours tapé plus fort que mon invocation, ça me perturberait beaucoup que cette possibilité disparaisse.
Je parle même pas du probable stuff à refaire, ça serait égoiste de ma part.

Pour ce qui est du steamer, je suis assez d'accord, tout comme le xélor, ormis du fait que certains joueurs en solo se sentaient représentés par un DPT et non un mage temporel d'entrave, ou un robot blindé. On aimais beaucoup les aiguilles très (trop) rapide filant plus par le déplacement que par le temps d'action lui même.C'est archi grisant d'envoyer les canons de stasis à longue portée en steamerator, c'est terminator III, qui mange freeze forme parfaite et qui t'envoie la sauce.
Alors oui, ces classes manquent de brain dans leur jeu. le steamer, surtout, réduit à être une plateforme d'assault plus ou moins indéplaçeable. Mais peut etre serait il plus judicieux de refaire quelques sort et non un ensemble, je pense notamment aux bloc du steamer et à la tourelle, ou au cadran pour ce qui concerne le xélor.

De même pour le féca, je suis désolé mais j'avais en tête un guerrier au bâton, tellement l'esprit du fu manchu qui vient te savater la tête a coup de tongs en bois. des coup précis, peu nombreux, voir faibles, mais jamais dans le vide. De même, la parade en mélée leur revient de droit. Qui d'autre pour arreter un coup que ce moine au baton ?

pour conclure j'aurai tendance à vous dire deux choses : méfiez vous de l'opinion populaire d'une part, et de l'autre s'il vous plait, procédez par étape et occupez d'une classe après l'autre. Que nous aussi, on puisse digérer.

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Score : -60

Je joue au jeu depuis 6 ans j'ai hâte de voir ces refontes qui s'imposent nécessaires à un rééquilibrage des classes. Pss vous prenez pas la tête avec les commentaires négatifs le changement c'est dur pour tout le monde.

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Score : 13

re ! comme je viens de laisser un opinion subjectif, je voulais en plus corroborer un peu mon avis avec diverses idées que je ne saurait où écrire.Je supposes que vous avez mieux dans votre besace, ou que je ne serais même pas lû, m'enfin ...

pour le feca : il devrait donner des bonus comme l'eniripsa en groupe(constitution), pas de la vitalité mais des resistances. Ou des coques.. ses resistances devraient etre modérées et rejoindre l'ensemble des classes, au profit d'une parade et d'une reduction des degats de l'adversaire.il est vrai que c'est particulièrement intuable, voir carrément désoeuvrant quand on se retrouve en face d'un mur en pvp.
vous devriez revoir immunité et armure de paix, la provocation aussi . Simplifier ça et laisser plus de sorts disponibles qui ne soient pas des obligations tactiques.

pour le steamer : revoyez les degat de feu avec du monocible ET de la mélée. Les degat de terre sont mous et même correctment joué, le CHOC ne parviendra jamais au ratio de dégat du coeur de steamer et ses passifs abusé (à feu et à huile). Les blocs sont immuables et prévisibles, ne fournissent qu'une protection avancé que pour quelqu'un de stabilisé (ça tombe bien) et ne booste que très peu l'equipe. De même les sorts terre ne booste que très peu et l'armure donnée est franchement ridicule. Les resistances, elles, sont carrément au poil pour le lanceur ... bref, il restera que la tourelle à améliorer et a rendre agréable a manoeuvrer (c'est un poil lourd graphiquement et dans l'action).

Enfin l'osa : je pense qu'il faut supprimer votre gob gob là, moi je veux pas de pikachu sérieux. si vous me faites devenir un serpent lanceur de pokéball, je crie au viol.
Franchement en plus d'être presque aussi laid que les osas a l'origine, il est aussi inutile que detesté. Suppression tout simplement, de la place pour du nouveau.
En fait pour l'osa j'aurai tendance a lui mettre des faiblesses, il y a trop peu de désinvocation, des sorts très puissant sur les créatures invoquées au cours du combat. Ou le forcer à invoquer que tout les 3 tours, par exemple. pour laisser le temps a l'adversaire de souffler s'il parvient en s'en débarasser en deux tours, mais surtout de forcer le pas sur le fait que sans son invocation, l'osamodas est très faible. vous pourriez aussi empecher qu'une osa puisse avoir plusieurs fois le même invocation dans son gobgob. Ou modifier la resurrection du phénix. je n'en sais trop rien.

Pour xelor et maskemane, je ne pourrais malheuresment pas vous donner d'avis aussi tranché car je ne connais pas bien les finesses. en tout cas moi je me fend bien avec mes trois persos promis a être ré-édité...

arde !

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Score : 13

Pardon pour mon orthographe qui pique les yeux, je ne me suis pas relu avec les 3 phrases lisibles avec la fenêtre de commentaires, bon jeu

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J'aime beaucoup cette idée de se spécialiser dans un rôle et le pousser à son maximum. Si y a moyen de faire ça pour les classes, ce serait hyper intéressant de voir jusqu'où on peut aller dans tel rôle.  

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Score : 79

Faites plutot un rollback sur les osamodas , le "c'etait mieux avant" n'as jamais été aussi vrai .
depuis la refonte des nations , la diversités des invocations est aussi petite que leur utilité , meme BL. vous parlez d'équlibrage , mais vous avez vu des monstres BL qui tape du -1, -2 (Toufoune) et qui ne servent strictement a rien , des abraknyde qui perdent leur sorts de regen / invoc quand il sont capturé ..

Faites un truc SIMPLE pour une fois s'IL VOUS PLAIT. Vous en avez pas assez de foutre la merde sur cette classe a chaque maj??

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Score : 14614

Oui bonne idée, go rollback.
Go revenir aux Osa charmes, où tu avais un % de chance d'attraper une créature en la charmant, et qu'il fallait affaiblir la créature pour avoir plus de chance de l'attraper.
Go revenir à cette osa qui réinvoquait cette même créature avec le nombre de pv auquelle tu l'avais chopé.
A ce même osa qui quand ta créature mourrait, bah elle mourrait et fallais aller en rechopper une autre.

Tu veux rollback jusqu'à où au juste ?

Bref au passage avec cette refonte ton problème d'invocation bas niveau est reglé justement.

Vous pouvez arrêter de vous plaindre sans argument ou sans raison ou de demander des choses qui n'ont pas lieu d'être, ou au moins préciser de quoi vous parler au juste, à part balancé qu'ils font n'importe quoi à chaque maj avec ?

Au passage, les osas ont subit très peu de changement depuis plusieurs années déjà, alors dire qu'ils ont fait n'importe quoi à chaque fois c'est n'importe quoi, les plus gros changement qu'on a eu c'est un nerf totalement justifié du fuirox, et un up en conséquence des dragoeufs.
 

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Score : 56

Toutes vos dispositions ne feront que limiter les classes à un seul gameplay en plus de les rendre moins intéressantes et moins viables, alors même que vous prétendez promouvoir la diversité au sein d'une même classe. C'est pas cohérent.
Vous avez déjà commencer avec le crâ et vous enchaînez avec toutes ces classes, quelle tristesse...

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Score : 343

n'oublions pas que si les joueurs jouent "tous pareil" c'est aussi parce que c'est le seul moyen fiable pour des donjons qui deviennent presque infaisables... par exemple, le boss ultime de la pandalousie qui est arrivé en même temps que le chapitre 1 de l'éliocalypse, je l'ai fait un nombre effrayant de fois avec ma sacrieur que je joue à ma façon, résultat, on perd un dps très vite et tout s'enchaine...

Et pourtant, les caractéristiques des personnages permettent de les jouer encore un peu différemment, ce qui fait qu'on peut créer des personnages "troll" qui fonctionneront quand même pas si mal que ça #SadidaCACBerserck

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Score : 2196

Go refondre le roublard plutôt. Rendez nous l'ancien, ça sera toujours mieux. 
Et empêchez Siu de nous pondre des usines à gaz sur des systèmes qui marchent. 
Vous avez déjà suffisamment à faire avec ce qui ne marche pas.. (Coucou la politique, les features de guilde, le PvE hors donjon) 

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Score : 6549

Les goûts et les couleurs, comme quoi...
Je n'aimais pas l'ancien Roublard, j'adore le nouveau ~

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Score : 41

Oubliez le steamer lumière svp ne faites pas cette erreur.
La base même du steamer que vous avez créé est la stasis donc la remplacer par la lumière est insensée.
Cherchez une autre solution tout en gardant la stasis.

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Score : 343

moi je me demande, si on fait ça, comment ils vont continuer avec Mimi la merveilleuse et la team croquette? théoriquement, eux aussi n'auront plus qu'une seule invoc.. mais ça casserait l'histoire...

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Score : 24

Bonjour, j'ai peur que pour l'osa le gameplay soit complètement différent, avec les mobs a capturer on pouvait avoir une certaine stratégie suivant leurs sorts, la on sera dans une routine constante et plus d'interet de jouer l'invocation car ce sera toujours la même bien que les passifs la modifierons quelques peu, on pourra capturer juste pour l'apparence mais ne pourrait on pas donné un passif particulier pour chaque mob ou famille de mobs différent? ce qui permettrait d'avoir une meilleure différenciation entre chaque joueur osa!?

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Score : 199

encore une fois ankama wakfu passe à coté de la chose, j'ai joué à ce jeu jusqu'à ne plus dormir, présent depuis le début du début vous ne faites que détruire ce jeu de plus en plus, actuellement les refontes on s'en balek y a 100x plus important dans ce jeu qui est entrain de mourir...

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Score : 661

Alors pour le xelor, le steamer et le zobal, je kiffe, genre vraiment. Ça leur fera du bien, c'est vrai que ces classes sont assez similaires de builds en builds, autant en pvp qu'en pvm, les buffs apportés vont être carrément intéressants (bon par contre pour le steamer "La classe manque de possibilité de burst" désolé les amis mais c'est vous qui avez nerfé le retrait de résis de la branche stasis, qui faisait de la classe steamer la beauté qu'elle était M'enfin passons..).

En revanche je ne comprends pas trop pour le féca et l'osa (non je ne dis pas ça parce que je les joues principalement c'est faux. /pan)
Je veux dire, pour les féca, en gros soi le féca sera à l'arrière pour coque les adversaires mais dès qu'on viendra l'emmerde il se fera dégommer, soi il sera en front lane solo pour tanker ? (Oui je sais on peut faire les deux, mais dans l'optique de se spécialiser) Je trouve ça vraiment très dommage comme options, ce qui était fabuleux avec le féca c'était le jeu d'équipe qu'on pouvait faire avec ses mates et justement tanker AVEC eux, les supporter sur la même lane. En tant que main féca, j'aime énormément la classe comme elle est aujourd'hui (malgré les multiples nerfs qu'elle a subit, coucou les passifs), que ce soit en spécialisation support (buff/debuff), tank (comptez aussi le don de coque aux alliés) ou même dégât. Tout comme un Sadida peut coquer comme un féca et soigner comme un Eni je ne vois pas trop l'intérêt de passer cette classe à un seul rôle.
Pour ce qui est de l'osa c'est pareil. Je fais parti de ces personnes qui aiment jouer osa dragon avec en support l'invocation. Là si je comprends bien, vous comptez faire en sorte que l'osa dragon existe toujours, mais que la classe soit bien plus tournée sur l'osa support full invoc. Alors... Pourquoi pas, c'est l'intérêt de cette classe après tout, mais s'il vous plaît, ne faite pas une classe 90% support invoc et 10% dragon. J'aime l'osa tel qu'il est maintenant, avec ses bonus et ses malus, le seul bémol c'est le coût de Lien Bestial pour devenir un vrai soutient en pvm. Quant aux problèmes de l'invocation je trouvais ça intéressant de laisser un grand panel d'invoc pour tout le monde, chacun est libre de choisir la bestiole qu'il veut et jouer selon son style comme ça (coucou Ratitik avec ta gangrène). Ou alors j'ai mal compris ce passage et vous m'en excuserez.

M'enfin voilà mon impression, pour ce qui est des trois autres classes je dis oui, surtout pour le Zobal qui va être tellement plus sympa à jouer vu comme ça. Pour le féca et l'osa je reste mitigé...

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Score : 343

Perso, j'ai peur que la refonte au sujet du zobal fasse comme pour une ancienne des sacrieurs et aille contre la nature de la classe... tout comme le steamer et bien d'autres (autant dans les anciennes refontes que celles qui sont présentées ici)

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Score : 330

Bonjour,
le problème devient le même que sur Dofus : vous compliquez toujours plus !
Pour rappel, tous les joueurs (voire très peu) n'ont pas le niveau BAC +10 !
Enfin, la majorité des joueurs n'est pas H24 sur le jeu et vient ici pour se détendre voire se défouler. Alors rendre les classes injouables car trop complexes à appréhender vous fera perdre une grande quantité de joueur... sans parler des noobs qui arrêteront très vite au vu de la complexité.
Mais, comme d'hab, ceci ne sera pas lu et restera lettre morte...
Pas grave, je devais le dire quand même.
@+

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Score : 343

honnêtement, je commence à franchement me lasser de toutes ces refontes sur les classes. quel but y a-t-il a changer les sorts stasis des steamers en sorts lumières? Quel intérêt de faire mettre des armures au zobal qui reste bien plus jouer en dégâts qu'en support?? Vous n'avez pas l'impression de faire des refontes un peu trop fréquentes au sujet de l'osamodas? Pour le féca arrêterais de tanker alors qu'il a toujours été joué ainsi et que ça reste efficace? et je ne comprends pas l'intérêt de ce que vous voulez faire sur le xélor non plus.. sauf pour le ralentissement à la limite.
Stop d'aller contre la nature des classes dans vos refontes.. je ne veux pas remettre sur le tas le cas du refus de la mort du sacrieur que je n'arrive toujours pas à digérer même si "beaucoup" le trouve mieux, mais le zobal n'a jamais été prévu pour shield les autres persos... il est plutôt un bon dps... le steamer a été créé plus ou moins en opposition à l'hupermage, stasis VS lumière etc..

Franchement, je trouve que vous vous occupez beaucoup trop de ces refontes sur les classes qui sont déjà très bien comme elles sont, je connais beaucoup de monde qui abandonnent certaines classes à cause de tout ça, et déjà que je me sens de plus en plus seule pour jouer, si les persos changent tous les 2 mois, c'est vite frustrant et pas agréable...on a à peine le temps de prendre une refonte en main que ya un nouveau changement... les dernières refontes ont écoeurés bien des gens de leurs classes de prédilections (comme le roublard)
Et puis, quand on est une bande de copains qui venons ensemble pour jouer et qu'on a pris des persos de manière à avoir une bonne team, les refontes désésquilibrent totalement ces petites équipes de départ...

Vraiment... arrêtez de faire des refontes de classes sans arret qui au final agacent une grande partie des joueurs... peut être que les sondages diront qu'ils sont pour, mais n'oubliez pas le nombre de personnes qui font du multicompte et n'ont pas l’honnêteté de ne voter qu'une fois...

Et puis, dites moi, si vous faites cette refonte d'invocation unique sur l'osamodas... comment vous allez justifier que Mimi et la team croquette puisse en invoquer 5-6 chacun dans l'histoire?

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Score : 14614
"quel but y a-t-il a changer les sorts stasis des steamers en sorts lumières? "
Parce que le fonctionnement des sorts lumières est différents qui colle surement plus au gameplay de la refonte.

"Quel intérêt de faire mettre des armures au zobal qui reste bien plus jouer en dégâts qu'en support?? "
Les Zobals jouent beaucoup heal aussi et placeur, donc support.

"Vous n'avez pas l'impression de faire des refontes un peu trop fréquentes au sujet de l'osamodas? "
Non ?
La dernière refonte date de plusieurs années, l'ouginak et les éliotropes n'étaient même pas encore là.

"Pour le féca arrêterais de tanker alors qu'il a toujours été joué ainsi et que ça reste efficace? "
Il pourras toujours tanker de façon efficace.

"Stop d'aller contre la nature des classes dans vos refontes.. je ne veux pas remettre "sur le tas le cas du refus de la mort du sacrieur que je n'arrive toujours pas à digérer même si "beaucoup" le trouve mieux, mais le zobal n'a jamais été prévu pour shield les autres persos... il est plutôt un bon dps... "
Je comprend mieux pourquoi je lis n'importe quoi depuis le début.

Le nerf du refus de la mort contre la nature de la classe ? si ta classe se résume à un passif elle ne vaux rien, je peux t'assurer que les vrais main sacrieur ont bien été content d'avoir ce nerf, car tout les sacrieurs qui jouaient de façon débile la branche feu sans réfléchir sont partis, et ils en pouvaient plus de voir ces sacrieurs jouer n'importe comment.

Le Zobal peut tout à fait shield, il existe beaucoup de masque zobal qui ont tout un tas d'effet, et dans la liste il y en au moins un qui peut s'apparenter au shield, ça c'est en terme de lore, et en termes de gameplay je ne vois pas ce qu'il en empêche, au passage même si c'est un bon DPT, c'est aussi un bon support, il peut donner des bonus en donnant ses masques, heal, et placer.

"Franchement, je trouve que vous vous occupez beaucoup trop de ces refontes sur les classes qui sont déjà très bien comme elles sont, je connais beaucoup de monde qui abandonnent certaines classes à cause de tout ça "
Non il ne s'en occupe pas assez justement, ces équilibrages sont prévus depuis un moment et mettrons du temps à arriver, mais à termes toutes les classes sont censé y passer et on en ai loin encore.
"Beaucoup de monde abandonne certaine classe" comme les sacrieurs pour le changement d'un seul passif tu veux dire ? C'est leur problème alors.
Ou bien comme le Roublard dont certains préfèrent l'ancienne version et d'autres la nouvelle ? En tout cas j'ai croisé plus de roublard qu'avant perso.

"les dernières refontes ont écoeurés bien des gens de leurs classes de prédilections (comme le roublard) "
Qu'ils n'aiment plus jouer la classe pourquoi pas, mais dire que c'est leur classe de prédilections ça c'est n'importe quoi.
Les vrais joueurs qui eux jouent leur classe de prédilection continuerons de jouer leur classe quoi qu'il arrive et d'en tirer le meilleur.
Je connais des Mains sacrieur, cra , iop , féca... Qui ne changent pas de classe au moindre changement, ça c'est des joueurs qui jouent leur classe de prédilection.

"Et puis, quand on est une bande de copains qui venons ensemble pour jouer et qu'on a pris des persos de manière à avoir une bonne team, les refontes désésquilibrent totalement ces petites équipes de départ... "
Oui et donc on vas laisser les défauts et déséquilibre qu'il y a d'une classe pour ça.
Ça ne marche pas vraiment comme ça.

"Vraiment... arrêtez de faire des refontes de classes sans arret "
La notion de temps est relative dites moi.
 

"peut être que les sondages diront qu'ils sont pour, mais n'oubliez pas le nombre de personnes qui font du multicompte et n'ont pas l’honnêteté de ne voter qu'une fois... "
C'est pas un argument contre les refontes ça.
D'ailleurs ça marche dans l'autre sens, en imaginant que plus d'un vote par personne soit pris en compte (puisque je me doutes qu'ils ont le moyen de grandement réduire les "multivotes" ), qu'est ce qui te dis que ceux qui sont contre ne vote pas plusieurs fois ?
Et puis je pense qu'ils ne se baseront pas non plus uniquement sur le sondage mais aussi sur les arguments apportés sur le forum.

"Et puis, dites moi, si vous faites cette refonte d'invocation unique sur l'osamodas... comment vous allez justifier que Mimi et la team croquette puisse en invoquer 5-6 chacun dans l'histoire? "
Parce que ce sont des osas.
Un PNJ peut avoir la possibilité de faire plus qu'un joueur ou de faire différemment qu'un joueur, comment tu explique que Chad n'as pas les mêmes sorts que les srams, alors que c'est un sram ?
Et le corbeau noir est un Osamodas aussi et il peut t'envoyer des hordes de corbac, donc avoir plus d'une invocation sur le terrain, pourtant ça ne gêne personne, parce qu'en faite on s'en fiche, il n'est pas obligé d'être comme les osas joueurs, il fait des trucs d'osa, de manière différentes.




 
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Score : 8601

Bonjour ^^

Hé mais en voilà une bonne nouvelle ! Déjà que la pilule de l'enchantement, j'arrivais toujours pas à l'avaler, avec cette annonce on a enterré définitivement mon goût pour ce jeu huh
Ca fait environ 4 mois que je me connecte uniquement pour farmer des kamas pour acheter les composants qui servent à craft un anneau à 5M/u, car bien sûr, pour avoir les composants il faut faire le donjon avec un feca, or tous les fecas jouent en héros, donc ne recrutent pas. J'ai brisé plus de 25 de ces anneaux, et je n'ai toujours pas celui qu'il me faut.

Recommencer tout mon stuff parce que tout mon gameplay part à la poubelle une fois de plus? Vraiment pas, non.

Et surtout : j'ai aucune envie de jouer osa support ou osa dragon. J'aimais mon osa invoc DPT.

Je n'ai même plus envie de rager de toutes façons, parce que mon envie de jouer a déjà baissé de 90% à la maj enchantement. La preuve c'est que je ne vais presque plus sur le forum et que j'ai diminué drastiquement mon temps de jeu.
Tout est de plus en plus compliqué et de plus en plus long sur ce jeu et j'ai franchement autre chose à faire de mon temps libre que de recommencer encore mon stuff pour jouer une classe qui ne me plaira plus.

Du coup, depuis cette annonce, je ne me connecte que pour participer aux évènements organisés par des joueurs et ça s'arrête là. Ne comptez plus sur moi pour m'abonner ou parler du jeu : le plaisir est définitivement mort pour moi.

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Score : 3265

D'où t'auras besoin de te restuffer l'ami ? Tu vas jouer avec plus ou moins de contrôle sur l'osamodas ? Le xélor va passer en Mêlée ? Ton Féca va devoir changer de stuff pour, je sais pas, passer distance ou avoir un peu plus de coups critiques ? C'est quoi le projet ?

Franchement, à part deux ou trois sublimations (et encore), je vois pas trop de quoi tu te plains, c'est le gameplay qui va changer, pas la structure de la classe.

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Score : 107

Bon ben rien à dire, c'est splendide. La prochaine fois que je jouerai je passerai une heure à comprendre mon xelor pour me rendre compte qu'une fois de plus, il faudra tout revoir.

Je tiens à préciser que je fais partie des joueurs moyens / occasionnels, donc pas question de passer mes nuits à Farmer pour ça.

On fera abstraction des deux ou trois bonshommes qui se font l'avocat du diable sur tous les commentaires, m'enfin ceux qui sont là depuis la bêta (bravo) connaissent déjà les protocoles d'usage des discussions sur devblog.

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Score : 76

j'aime beaucoup l'idée de retirer des points de contrôles aux boss (ou de charisme un truc dans le genre) qui ferait se retourner ses invocations ou des mobs contre lui
-> ça aurait aucun intérêt pour le pvp et ça serait une horreur a mettre en place mais je trouve l'idée sympathique

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Score : 425

Pourquoi homogénéiser le rôle des éléments? Pour n'importe quelle classe en général, il serait intéressant d'avoir une branche terre(ou eau) dédié au rox, une branche feu dédiée à autre chose qu'au rox

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Score : 32

En tout les cas j'attend de voir la refonte de 2 de mes perso principal wink , Sa va faire 3 ans que je stagne a rien faire parcequ'il on eu la bonne idée de monté la difficulté des mob pour forcé les joueurs a joueur ensemble (Payer un booster hero *tousse* *tousse*) Donc au final 2 de mes perso principal vons changé , Sa va être simple , Si l'osa est nerf comme j'ai cette impretion qu'il von le faire est le féca aussi utile qu'un Eni (Bouclier du feca *joke*) Moi je dit Nope , The end wakfu.

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Score : 738

La fin de wakfu c'est un peu comme une légende urbaine, beaucoup en parle mais on ne sais pas si ca existe vraiment

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