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Le futur de l'écologie [Devblog]

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 11 Octobre 2019 - 17:00:00
Réactions 321
Score : 448

Un travail risqué mais nécessaire, il ne restera plus que la politique à modifier pour que Wakfu regagne son sous-titre chéri c:

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Le pvp aussi :p

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Salut. Comme beaucoup je suis très content que vous vous attaquiez enfin au chantier de l'écologie. Ce qui m'inquiète c'est que j'ai l'impression que vous vous apprêtez à commettre la même erreur qu'avec les champs de batailles, c'est à dire intégrer un mini jeu au sein du jeu.  

Beaucoup de joueurs vous réclame la politique et le pvp en même temps que l'écologie, pourquoi? Parce que Wakfu raconte une histoire, et ce que nous recherchons en tant que joueurs, c'est d'être plongé dans cette histoire, y prendre part et pouvoir y laisser notre empreinte. 

Les trois sont liés parce que c'est l'environnement qui est détruit (écologie), que les joueurs doivent s'organiser pour le reconstruire (politique), et cela crée des conflit entre eux (PVP). 

Les joueurs en on rien à faire de planter des arbres, surveiller le quota de bouftou. Ce que l'on veut c'est que lorsque je tue un bouftou de trop, que le jeu me fasse sentir que cet acte à du poids sur ce nouvel écosystème fragile et que j'ai le choix entre l'aider ou le détruire. Que cette décision va impacter tous les autres joueurs et l'avenir du monde des douzes. 

Ce que Wakfu (Ankama plus généralement ) fait de mieux, c'est de nous raconter des histoires. Les champs de batailles, l'écologie, la politique et tous que vous allez développer par la suite doit raconter quelque chose, doit nous plonger dans l'ambiance post apocalyptique dans lequel se trouve le monde à l'époque du jeu. Sans cela, vous vous dirigiez encore une fois dans un mur. 

J'espère que vous allez vraiment prendre en considération nos remarques afin que l'on ne se retrouve pas avec une feature comme les CdB (c'est à dire déserté), et que vous ne disiez encore une fois: "de toute façon, ils ne seront jamais satisfait". 

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M est d avis que ce sondage est pur fake   quelque soit le résultat comme d'hab les maj sont deja dans les cartons.

Personnellement je trouve ces modifs claquées au sols , juste content de recevoir un bonus  pp sagesse grace aux 3 pelos  qui jouent encore dans l environnement. Perso j'ai jamais combattu des monstres dehors  a part des archi dominant 

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Score : 4834

_ Les archimonstres peuvent-ils apparaître si les critères de satisfaction de l'espèce ne sont pas remplis ?

_ Combien d'espèces peuvent cohabiter simultanément ?

_ Si 4 espèces cohabitent, les archimonstres de celles-ci pourront-ils pop en même temps ?

_ Qu'en est-il des troupeaux et monstres dominants ? L'espèce doit elle être satisfaite pour qu'ils apparaissent ?

_ Quel sera le taux de repop des prédateurs ? Vous ne pensez pas que s'ils repop automatiquement, et que dans chaque zone ils y a des prédateurs, il sera compliqué d'intégrer des espèces de victimes car on va pas réussir à depop les prédateurs à temps ?

_ Si l'espèce bouftou qu'on a planté dans une zone 200 est satisfaite, c'est le DJ bouftou lvl 20 qui va profiter du bonus ?
Les bonus sont-ils plus importants si tous les bouftous de différentes zones sont satisfaits ?

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Score : 21921

_ "la famille des Tofus a une satisfaction élevée, les groupes de Tofus et les Archimonstres Tofus vont apparaître plus rapidement."
Cela laisse penser que la satisfaction n'est pas nécessaire à l'apparition des archimonstres, mais qu'elle réduit l'intervalle entre deux apparitions.

_ Je ne me souviens pas avoir lu de limites concernant le nombre d'espèce pouvant cohabiter, si ce n'est la limite technique du nombre maximum de monstres dans une zone.

_ Il n'y a pas eu de changements annoncés concernant la méthode d'apparition des archimonstres (toutes les X heures selon la zone). Les troupeaux apparaissant lors des challenges environnementaux, lorsque les volontés des maîtres de clans sont satisfaites, on peut imaginer que ce sera adapté comme les volontés des MDC vont disparaître (je crois).

_

_  "Exemple : la famille Mulou a une satisfaction élevée, alors les combats dans le donjon Mulou profitent d'un bonus de butin et d'expérience important. "
On peut penser en lisant cet exemple que cela concernerait le donjon Mulou, peu importe où sont les Mulou, mais logiquement, mais selon moi ça serait plus logique si un donjon était impacté par l'écosystème de la zone où il est situé.

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Du neuf par ici ? C'est bientôt Nowel, je croise les doigts ! 

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Score : 369

Personnellement, de toutes les propositions, la 3 serait la mieux car en déplacent certaine espece, on se retrouverait vite avec des chacha au sommet du zinith et ogrest a astrub ( c'est un exemple )

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Score : 4562

Il est bien précisé que l'on ne pourra pas déplacer un mob dans une zone de niveau inférieur à son level initial. Par conséquent Astrub sera une zone où très peu d'espèces pourront co-habiter.

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Score : 27885

Le sujet tombe dans l'oubli... Nous ne devions pas avoir ce sujet pour discuter avec le staff d'une refonte de l'ecologie ensemble?
De ce que moi j'ai lu on est loin d'avoir une majorite satisfaite actuellement, quid du sondage?
Pour l'instant rien n'a ete annonce concernant des ajustements, mais si j'ai bien compris pendant le live vous etes passe en phase de production... un peu bizarre de poser un sujet comme ca en indiquant l'envie de dialoguer puis de deserter le sujet apres les premiers jours.

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Score : 4562

Pas certain que l'écologie soit réellement le point "mystère" de l'Ankama Live (sinon pourquoi faire autant de secrets alors qu'on sait que ça va devrait en 2020 ?).

Cependant je suis d'accord, on manque d'infos, j'ai peur au delà du fait que ça sorte tel quel sans ajustement.. Bah que ça ne soit pas du tout développé (ça serait pas la première fois qu'ils commencent à travailler sur une feature avant de l'abandonner).

Rassurez-nous please.

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Score : 178

Comme dit iReydaki: "Les joueurs en ont rien à faire de planter des arbres, surveiller le quota de bouftou. Ce que l'on veut c'est que lorsque je tue un bouftou de trop, que le jeu me fasse sentir que cet acte à du poids sur ce nouvel écosystème fragile"
Je suis un peu de cette avis mais aussi. Je trouve parfois le joueur "un peu égoïste" dans la mesure on ne trouve plus aucune plante cueillir ou monstre à taper.
Les 4 points cités au début, ça va mettre encore plus d'anarchie. Je pense ça va encore compliquer la tâche pour monter ses métiers... Cela devrait avoir aussi un poids non seulement pour les autres mais aussi sur le joueur lui même (via satsis/wakfu qui donnerait bonus malus de combat ?) pour le rendre responsable.

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Score : 4562

Toujours pas de nouvelles concernant les décisions et pistes après nos retours ? Je dois avouer que l'absence de communication de ces dernières semaines concernant cette refonte n'aide pas à se sentir écouter.. sad

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Score : 11254

Un peu d'infos serait cool mais vu l'ampleur du chantier je suis pas sûre qu'il y est matière de plus les dernières nouvelles date d'octobre ce qui veut dire que la dernière maj est passé en tre temps ce qui à pu laisser de coté quelques semaine le projet éco.

Mais si possible des infos je suis assez friands.

#Anka Pliz

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Toujours pas de petites informations supplémentaires depuis octobre ? 

Ombre de K.
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Score : 438

Peut-être dans la 1.67 qui sait ? Ca serait bien en tout cas biggrin 

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Score : 11254

On pourrait profiter de la refonte de l'écologie, pour remettre sur la table le soucis d'obtention des plans ultra rare depuis les nouvelles nations, ou au moins le soucis de trouver le bon artisan car il n'y a actuellement aucune feature/outils visant à cela.

Ça tombe sous le sens en faite mais je sais pas si quelqu'un l'avait dit jusqu'ici , le thread est long même si je l'ai suivis depuis le début.

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Score : 5951

Salut, salut.

Je retourne sur ce topic après quelques temps, car j'ai réellement hâte que nous ayons de nouvelles informations au sujet de cette refonte. J'espère qu'elle arrivera jusqu'à l'étape du développement, contrairement aux propositions d'ampleur similaire des années passées. Il serait bon de nous informer un petit peu, ne serait-ce qu'un message de quelques lignes pour nous dire que le projet est toujours en route, plutôt que de nous laisser dans l'ombre.

Compte tenu de l'efficacité fulgurante avec laquelle vous vous êtes attelés à la tâche pour la mise à jour 1.67, il serait fâcheux de retomber dans les mauvaises habitudes et proposer quelque chose d'ambitieux pour l'abandonner dans la foulée. L'optimisme monte avec le travail que vous avez fourni pour la mise à jour à venir, mais l'inquiétude aussi, avec le manque de communication sur ce front-ci.

A bon entendeur, et avec espoir,
La bise,
BoT/Sacri-Attack.

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Score : 11254

Pourquoi pas un petit anka live dans peu de temps ou après la release de la 1.67 pour re-parler de l'écologie et voir si d'autre infos peuvent être communiqué et si vous avez avancez sur ce projet ? 

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Score : 13

Pourquoi pas un système qui accorde une nation "d'origine" à certains mobs et de faire profiter de la sagesse et la prospection supplémentaire dans les donjons aux membres de la nation correspondante aux mobs dominants la zone.

Ça pourrait encourager la compétition entre les nations et la conquête de territoire. Avec un retour du pvp sauvage ça pourrait être intéressant.

Après je n'y ai pas pensé plus que ça du coup ça se pourrait que ça soit de la merde comme idée.

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Score : 4994

D'ailleurs je sais pas vous, mais pour l'instant moi je peux toujours pas planter de mobs dans mon havre-monde.. Ca me met " Zone surchargée " alors qu'il n'y a pratiquement pas de mobs. Par contre je peux planter des ressources même si y'en a 40.000 aux alentours..

Je sais que ca n'a qu'un intéret cosmétique, mais justement, ce serait sympa d'avoir des petits villages créés par les joueurs et peuplés de pnj qui font leur vie comme dans les cités. Ca apporte un petit + quoi :p

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Score : 4506

Tu peux planter des arbres et des plantes ?

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Score : -417

repop automatique .on voi ce que ca donne a  saaharch... ca fait des mois et persone  interviens, on ma dit le moyen de stoper la proliferation escesive ce planter par tout ....mais les  autres coupent plu vite  qeu on plante .........vraiment ,avant de implanter ce nouveau systeme je voudrais deja que marche l'actuel !!! ca crain de imaginer que  font la proliferation autamatique et savent aps la gerer.......

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Score : 591

L'idée est intéressante sur le papier mais dans l'action j'ai bien peur que le résultat ne soit pas celui escompté.

Premièrement quel sera l'intérêt ramener par exemple des mulou dans une zone 150 si le loot reste des item 70/80 ? A moins que les items deviendront eux aussi évolutif ? (je parle bien sur pour ceux qui affronte les monstres hors donjons)

Deuxièmement, on ce doute bien que se sera le gros bordel, certain monstre on quand même une évolution de "stratégie" de combat et j'ai peur de voir les nouveau joueur être confronter à des blérox ou bien des monstres du dor mor. Bien que je me doute que ce soit possible pour un joueur de s'adapter, je pense que pour beaucoup il y aura des difficultés tout de même (sauf si les monstre reste alors cantonné qu'à certaine région).
Sans parler des grosses guildes qui vont ramener leur monstres sur certaine zone pour avoir un max de bonus donjons (ce qui serait normal, mais forcement au détriment d 'autre).

L'idée que les monstres se reproduisent par eux même, qu'ils se nourrissent est une très bonne idée et déjà d'actualité au début de wakfu (je me rappel des arakne qui mangeaient les mûres sur les arbres ronces).
Par contre pour les arbres, fleurs ETC... on se rapproche beaucoup + de dofus et je trouve ca dommage. Le fait qu'on puisse planter soi même son champ, sa foret reste un point fort de wakfu. Pourquoi ne pas alors couper la poire en deux ? que les arbres puissent proliférer par eux même et qu'on puisse également les replanter soi même comme ce que l'on fait actuellement ? Je pense notamment au métier de paysan ou il est logique qu'on puisse "tout" faire soi même, replanter, récolter etc.

J'attends de voir ce que ca donnera, mais ce projet me fait un peu peur. 




 

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Score : 21921

Un nouveau joueur ne sera pas confronté à des monstres THL. Un monstre ne pourra pas être déplacé dans une zone de plus bas niveau, seulement de niveau supérieur ou égal. 

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Vous avez changé de fournisseur récemment ou ça se passe comment ?

Depuis le mois d'octobre et malgré inquiétudes de la majorité des membres de la communauté de votre fond de commerce ( si celui qui fait que vous avez des fiche de paie et nous des factures )

aucune réponses, rien, le néant ....

La majorité des joueurs et joueuses sont inquiet, ne veulent pas voir wakfu devenir un dofus 3. Ne veulent pas de ressources qui apparaissent toute seule et de la disparition des métiers de récoltes, de la possibilité d'avoir un réel contrôle sur l'écologie et sur les volontés des maîtres de clans.

Malgré cela vous nous laisser toustes dans le flou le plus complet, comme si vous en aviez strictement rien à faire de nous et de vous contenter de satisfaire une minorité de joueurs et joueuses. Vous nous proposez des enquêtes mais vous ne les satisferez pas.

Bref.... j' emet l' hypothèse que si la possibilité de planter soi même nos ressources disparaît, vous allez perdre les deux tiers de vos membres. Et que vont devenir vos fiches de paie ? Des attestations d’indemnisation pole emploi!

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Score : 3188

Ou alors ils attendent pour faire une grosse annonce qui aura plus d'impact et veulent faire les choses bien (?) Fort probablement.

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