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Je me demande surtout, mais si ce n'est pas précisé j'imagine que c'est faisable, si les PW sont régénérable au court de la partie en contrepartie ( coucou les Elio, ça va etre leur pain béni ) ^^
Mmmh, c'est marqué que les PW sont convertis, mais pas consommés, je pense que tu gardes tes PW et tu gagnes un bonus %dégâts finaux.
Je me trompe peut-être, mais sinon les Huppermages deviendraient beaucoup trop forts ^^'
Mais du coup, pour up les runes d'un items ça coûte (bientôt coûtait) la blinde : 100 000 kamas pour le dernier stade. Disons que ça correspond à un budget conséquent et personnellement qui s'élève à plusieurs million, y aura-t-il une compensation par rapport à ça ?
Mise appart ça, et après beaucoup de réflexions, le seul point négatif de la màj c'est l'aléatoire des items déjà présents, hâte de jouer avec le nouveau système !
2 chasses mais si tu chopes des couleurs qui ne te servent pas c'est comme si tu avais eu 1 chasse ton item ne te sert plus.
Si j'ai un item opti aujourd'hui disons une coiffe légendaire lvl 200 full rune + metamorphos, l'item est full opti.
Apres la maj un item opti c'est avec le bon nombre de chasses, avec les bonnes couleurs ET le bon ordre.
Lorsque je vais identifier mon item, a part un gros coup de chance et que je chope le bon nombres de chasses/de couleurs/et d'ordre, je dois recrafter mon item depuis du blanc/du vert/du orange.
Et meme si j'ai un coup de chance je l'aurais pas sur 30 items,
Je dois donc restuff tout mes persos avec potentiellement mes anciens items qui ont perdu leurs valeur puisqu'il sont upgrade en légendaire alors qu'il n'y a pas le bon nombre de chasses/de couleurs/ et d'ordre. Alors que cette étape est sensé se faire en blanc ou en vert.
Il reste la possibilité de vendre mon item a un joueur qui veut tenter le jet aléatoire sur son item légendaire, mais qui veux tenter une telle proba avec des items a plusieurs millions ?
Je parle même pas d'avoir une épique ou relique avec un mauvais jet et qui ducoup ne sert du coup plus qu'a tenter un jet aléatoire sur une autre épique/relique semblable.
Ce devblog est une insulte envers les joueurs qui se sont optimisés au cours des dernières années. Très clairement, les items légendaires actuels full runés sont bons pour la casse à partir du moment où ils n'obtiennent pas le bon nombre de slots/les bonnes couleurs lors de l'identification. Ce qui ne manquera pas d'arriver.
Alors certes, sur le papier, il y a moyen d'avoir de beaux builds. De grosses résistances. De gros dégâts. Des sublimations intéressantes. J'entends des "nogord s50 faisable" par ci. Des "ombrage s31 easy" par là.
Oui, mais encore faut-il avoir le bon nombre de châsses sur un item. Les bonnes couleurs. Le bon ordre. Sur le bon type d'objet afin de rentabiliser les bonus doublés. Et que tout s'accorde de manière harmonieuse sur non par un, mais bien 10 objets. Car, hehe, c'est bien beau d'avoir un item bien enchâssé. Mais si les 9 autres items à côté ne le sont pas, c'est tout le build qui tombe à l'eau. Et c'est ce que bon nombre de personnes ne semblent pas prendre en compte.
Toute personne ayant étudié un minimum les probabilités au cours de sa scolarité peut aisément comprendre à quel point le changement proposé est un désastre.
Les chances que le cas de figure évoqué plus haut se produise sont tellement infimes. Quand on prend également en compte le taux de drop de certains items (tous les items ne s'obtiennent pas en commun hein), ça en devient ridicule.
Je suis très perplexe quant à l'avenir du jeu quand je vois un tel devblog. Ce n’est pas possible d'être aussi déconnecté de ses joueurs et de son environnement de travail. On ne joue plus à un MMO en 2019 comme on le faisait en 2009, et ce devblog c'est du grind du grind du grind. Pas de contenu régulier, donc on implémente un système de grind pour augmenter artificiellement la durée de vie du titre. C'est ce qui tue à petit feu l'industrie du triple A et Ankama l'applique à son MMO déjà en manque de joueur...
Je ne comprends pas. Entre ça et l'abandon de Krosmaga, je ne comprends vraiment pas les décisions stratégiques du studio ces derniers temps.J'espère juste me planter avoir tout faux.
Edit : je voudrais rajouter que quand on connaît le nombre de développeur qui bossent sur Wakfu, on peut se dire que pour nous pondre ça ils ont du bosser comme des malades... pour un résultat qui va diviser la communauté comme jamais. Bravo le mec qui oriente la stratégie ! Le changement c'est bien, mais quand c'est dans la bonne direction.
Il ne faut pas oublier que la puissance des chasses est bien supérieure à celle des runes actuelles et que même si on avait un build entièrement random avec les chasses il serait plus probable qu'il soit plus ou moins à peu de choses près aussi puissant que le build full optimisé actuel, il y a un problème de proportion dans le raisonnement.
Il s'agit de conserver la puissance issue de notre optimisation et non pas atteindre celle de ce nouveau système largement supérieure à celle actuelle sinon l'évolution proposé par ce système serait complètement sans intérêt.
Le raisonnement est biaisé par le fait qu'il est plus ou moins sous entendu que la transition ne sera pas suffisante or c'est le principal chantier de Ankama à l'heure actuelle.
En réalité, Wakfu est probablement actuellement l'un des MMO où progresser au niveau du stuff est le plus facile. Cette MAJ offre un plus grand potentiel à ton stuff, ça veut pas dire que tu vas l'atteindre dès le début, ça veut pas dire que comme tu seras plus full opti ton personnage sera nul, jouer à un MMO c'est aussi accepter de ne pas être totalement full opti trop facilement...
Cette maj apporte un énorme point positif au niveau de la diversité des build et de la réapropriation des classes. Fini la meta "Tout le monde joue tanky, même les Crâs et les Xels, et on se tape jusqu'à ce que le moins tanky ou celui qui se regen le moins meure !".
Wakfu c'est à la base un jeu stratégique, donc faire des DPT des classes qui font mal et qui sont fragiles : c'est bien !
Retirer un peu de la capacité des tanks à faire encore plus de dégâts que les DPT et les rendre plus tankys : c'est bien !
Cette maj remet un peu mieux les points sur les "i", et il y en avait besoin.
Certains feraient bien de faire de la politique. La mauvaise foi, la langue de bois.
Je ne dis pas que le système est mal fait, il à l'air d'avoir une certaine profondeur et permet une amélioration énorme des caractéristiques (c'est d'ailleurs ma principale critique). Maintenant, il faut être pragmatique, arrêter les comparaisons stupides avec "d'autres MMO". Wakfu n'est pas dans son heure de gloire pour deux raisons : les MMOs sont en voie de disparition et surtout ils ne sont plus joués de la même façon par les joueurs (tu ne peux pas le nier, un % très faible de joueur tryhard le contenu endgame et le farm - le temps de jeu disponible en baisse, on préfère de courtes sessions quotidienne que de longues sessions chronophages). Ils proposent d'intégrer un système en jeu qui s'annonce comme considérablement chronophage et frustrant pour améliorer son équipement dans des proportions considérables. Indique-moi, s'il te plaît, à quel moment une telle feature peut-elle attirer de nouveaux joueurs sur le jeux ?
C'est déjà aujourd'hui extrêmement compliqué de PVP quand on débute le jeu (le système de forgemagie actuel est déjà très puissant mais ne demande pas un énorme investissement à bas niveau), mais avec cette mise à jour, ce sera tout simplement impossible pour un joueur récent (je ne parle même pas de nouveau joueurs).
Il y a un moment je m'interroge, à qui se destine cette mise à jour ? Au 0,1% des joueurs qui ont le temps/l'envie de torcher tout le contenu en très peu de temps ? A ceux qui pourront farmer plusieurs fois les mêmes items en légendaire pour obtenir le bon nombre de chasse, en plus des éclats qu'il faudra pour les remplir ?
Je ne vois pas comment ce système peut aider le jeu, au contraire. Il va faire fuir ses joueurs fidèles (il n'y a qu'à voir les posts de ceux qui sont déjà optimisés aujourd'hui, et je ne peux pas leur donner tort !) mais également les nouveaux joueurs qui vont être abasourdi par la tâche à accomplir. Comment draguer une nouvelle frange de joueur avec des mécaniques de gameplay archaïques ?
Je ne saisis pas, il y a des chantiers tellement plus prioritaires... (On en parle des interfaces vs celles de Dofus aujourd'hui ?)
Nous ne sommes pas encore décidés, mais des modifications sont en cours de réflexions pour les objets Souvenir.
Bonjour,
même si ce n'est probablement pas ici que je devrais dire ça j'ai peut-être une suggestion pour palier au problème de "reroll les châsses des items ultra-rares" :
Plutôt que de devoir consommer un double de l'item (Une Colère d'Ogrest prenons...), ne serait-il pas mieux de reprendre les recettes actuelles permettant l'upgrade de ces items Reliques / Épiques afin de permettre 1 reroll des châsses ?
Cela permettrait aux Larmes d'Ogrest de ne pas perdre de leur actuelle importance dans le jeu, et il me semble que le coût de ces upgrades est judicieux pour une tentative de reroll d'item important.
Comment marchent les combinaisons de runes dans le cas ou l'on a 4 emplacement pour avoir droit aux sublimations ? Les trois premières sont prisent en compte ?
Aussi, rien à voir mais, comment marche la rune convertissant les PW en dégat finaux sur l'huppermage ? Ceux-ci jouant souvent en low BQ, cela ne va t'il pas pousser encore plus à ce mode de jeu déjà bien plus présent que le high BQ ?
Autre question concernant la sublimation ravage : +10 aux maitrises signifie 10 mélée, 10 distance, 10 zone, 10 mono et 10 elem ? Ou seulement 10 Elem ?
Il est important voire essentiel de ne pas oublier que la puissance des chasses est bien supérieure à celle des runes actuelles et que même si nous avions un build entièrement random (issue de la transition de notre ancien build) avec les chasses (sachant qu'il y aura probablement bien plus de chasses qu'il y a de runes) il serait plus probable qu'il soit plus ou moins à peu de choses près aussi puissant qu'un build full optimisé/runé actuel. Il y a donc un problème de proportion dans de nombreux raisonnements/raccourcis.
Il s'agit de conserver la puissance issue de notre optimisation et non pas atteindre celle de ce nouveau système largement supérieure à celle actuelle sinon l'évolution proposé par ce système serait complètement sans intérêt.
De nombreux raisonnements sont biaisés par le fait qu'il est plus ou moins sous entendu que la transition ne sera pas suffisante or c'est le principal chantier de Ankama à l'heure actuelle de garantir une transition équivalente et non pas proportionnelle.
Ankama nous offre un nouvel itinéraire à nos builds pas une destination et encore moins un retour en arrière.
Comment ne pas avoir de perte d'optimisation quand on se retrouvera avec un item légendaire qui n'a pas le bon nombre de chasses et de couleurs, alors que personne n'irais l'upgrader en légendaire si il n'avais pas le bon nombre de chasses et les bonnes couleurs ?
Une chasse est plus puissante qu'une rune.
Il y a plus de chasses que de runes.
Il est fortement probable qu'il y ai suffisamment de chasses correspondantes à ton ancien build ou du moins aux stats de tes runes actuelles si ce n'est davantage.
Tu vas pouvoir en partant de là améliorer et devenir non pas aussi puissant que ce que tu étais mais plus puissant au contraire.
écoute tu monteras tes équipements avec 2 chasses et pas les bonnes couleurs si tu veux, mais la plupart des joueurs réfléchissant un peu plus ne dépenseront pas de ressources pour runer des items qui seront dans le futur OBSOLETE même avec 90% de récupération.
Les gens se plaignent à raison car 99% des stuffs qu'ils ont farmés perdront en valeur après la MAJ si elle est comme tel.
Tu as cru que Ankama était une oeuvre de charité ?
Qu'ils allaient nous donner accès à la puissance maximale de ce système alors que ce système est plus puissant DE BASE que notre système actuel ?
Tu sais c'est normal que les stuffs les plus puissants perdent en valeur quand de nouveaux stuffs plus puissants apparaissent sur le marché hein ?!
Après y a une différence entre être totalement opti et ne plus pouvoir du tout , car franchement je vois mal les gens pouvoir opti l' epique d'ombrage (pour rappeler ombrage est un bu , ça implique 1 fois les récompenses par perso et par semaine. La épique qui vaut cher est avec un taux de 0,6% : donc on a bien 1 tentative par semaine d'avoir 0,6% de chance de l'avoir (sans la pp je suis d'accord). Car même si disons voir on la drop j'ai pas calculé les possibilités , mais pour avoir précisément se que l'on veut on a pas besoin d'un master en maths pour comprendre que sur 4 slots (faut déjà les avoirs)il t'en faut 3 avec le bon ordre (ça implique 1 chance sur 4 sur chaque cases et ça 3 fois de manière indépendante) . Là c'est l'item le plus extrême , mais même un item de bu (ou relique et epique basique) de base sera un vrai problème.
Après tu dis on a sera à niveau égal, alors oui , mais la grosse différence c'est qu'on peut passer d'un item parfait (bah oui entre un leg non runé et runé c'est le même au final, alors que là sur notre build actuel après maj on aura une chance sur je ne sais combien d'avoir le bon .
Tout se qui est sur l'optimisation est bien en soit, le seul problème c'est de rendre notre stuff dépassé alors qu'avant les items qu'on avait étaient direct parfait (si on a les bons éléments , mais vu la facilité de changement je fais comme si c'est inexistant)
Il me sert plus a rien mon item légendaire puisque de toute façon pour aller a l'opti je dois ou trouver des dizaine d'items légendaire similaire ou recommencer le craft depuis du blanc ou du vert.
A quoi ça me sert un items légendaire avec deux chasses dont une de bonne couleur qui me donnerais un stuff quasi equivalent (si j'ai de la chance) alors qu'il est bien plus simple de prendre un item blanc ou vert et de choper le bon nombre de chasses et les bonne couleur.
L'avoir upgrade en légendaire ça servais donc a rien. Pire il a moins de valeur que celui qui l'aura upgrade apres la maj depuis du blanc ou du vert.
Donc oui j'ai une perte d'optimisation car je l'aurais jamais upgrade en légendaire si il avais fallu lui attribuer les bonne chasses/ les bonne couleurs avant.
Deux choses :
- Les stats vont changer, oui, mais comme ce système est selon les dires de Ankama 30% plus puissant et qu'il y aura plus de chasses que de runes au final il est plus probable que tu égalises ton stuff optimisé actuel même si celui que tu auras à la place fait un peu n'importe quoi dans ses chasses (oublies pas que la transition va transformer tes runes en chasses bien que le nombre soit aléatoire mais probablement supérieur ou alors égal dans le pire des cas)
- Ankama ne peut pas nous donner la pleine puissance de ce système d'entré de jeu puisqu'il est plus puissant que notre système actuel il faut faire la différence entre proportion et équivalence.
ENFIN puisque je dois me répéter je suis d'accord sur le fait qu'on se trouve dans une impasse économique et c'est pourquoi j'ai proposé de mettre en place un système d'amélioration de ces items sécurisé ne dépendant pas de la RNG, mais ça ne change pas que hors cette impasse dans les faits la puissance sera similaire et peu changée.
Donc j'ai aucun interet a mettre les éclats magique ( que j'obtiendrais en conversion de mes runes actuelles sur mes items) sur les items légendaire que je possède déja.
il me faut d'abord recrafter mon stuff depuis du blanc/du vert que j'aurais correctement défini et ensuite l'upgrade, pour ne pas subir de perte.
Devoir refaire tout mon stuff pour pouvoir poursuivre l'amélioration depuis ce que j'aurais apres la maj vers ce qu'ils proposent au maximum apres la maj,
j'appelle ça une perte d'opti moi. Même un perte d'heure de jeu/ de kamas.
Concernant l'économie, certe les items blanc/vert prendraient de la valeur, mais ceux en légendaire que l'on possède pre-maj eux ils perdent beaucoup de valeur. car ils sont pas correctement défini.
Même si c'est plus fort ça ne justifie en rien de rendre des items parfait à impossible d'être parfait , car si on se met à détruire les items compliqués à avoir et qu'à coté nos kamas ne montent pas vu qu'en soit les items normaux ne vont pas changer (c'est comme si demain le prix du fer (le fer pourrait être un item) augmente , tout se qui est à base de fer va monter et donc si tu veux faire un objet en fer tu vas devoir en trouver par toi même (vu qu'il ne se trouvera plus où à des prix exorbitant) . Etant donné que tu passes tout ton temps à chercher le fer bah tu ne gagnes pas d'argent ou très peux , et vu que t'en reçoit rarement bah tu n'avances pas sur ton projet )
Les items simple au pire on perd notre avancement , mais les gros items c'est pire que l'époque où fallait faire 100 fois le dj.
Suite à cette lecture, j'ai plusieurs remarques à faire:
- actuellement les épiques et reliques possèdent des emplacements de rune normaux en plus de l'emplacement épique ou relique. Après la modif, ces équipements-là possèderont-ils uniquement des sublimations épiques/reliques ou bien auront-ils aussi des emplacements d'enchantement normaux, qui demanderaient de détruire des épiques ou reliques pour optimiser l'équipement?
- J'ai une dora marabouf, obtenue sur le BU excarnus. Cet équipement existe uniquement en légendaire et est dur à avoir. cela veut donc dire qu'après la maj je vais devoir réussir à récupérer d'autres dora marabouf pour améliorer l'enchantement de cet équipement? Est-ce dans une volonté d'augmenter encore plus la valeur des équipements de BU?
J'avoue que je ne joue plus au jeu depuis un moment, mais ce genre de news me font de l'oeil.
Oui, le système est plus simple : y'a pas 36 milles marteaux, y'a pas de coup en kamas, les effets sont visibles rapidement. Le système semble didactique et facile à prendre en main.
Cependant comme la plupart ici, l'aléatoire me gêne.
Déjà avec les transfo il y a un côté aléatoire, la drop l'est aussi, pourquoi en rajouter ? Le jeu en a-t-il besoin ? Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de tabler là dessus, sans vous vexé, on dirait de la paresse intelectuelle. De plus le fait de sacrifier un objet similaire remplace le cout en kamas...
Le système aléatoire pourrais être modifier, vu qu'on enchante, on devrais pouvoir choisir les enchantements que l'on applique.
Pourquoi ne pas proposer un premier jet aléatoire puis ensuite controler l'évolution de l'objet ?
Comment ne pas passer par l'aléatoire ?
Faire que chaque item à son identification est un jet aléatoire de rune de base.
Faire en sorte qu'un système de coup par une monnaie à définir puisse avoir les actions suivantes :
> Ajouter une châsse aléatoire (jusqu'à 4) avec un cout qui augmente pour chaque nouvelle chasse.
> Modifier un nombre de châsses selectionnées de manière aléatoire.
> Transmuter une châsse en une châsse de couleur voulue (excepté blanc, qui resterai aléatoire).
Le cout pourrais être en "poudre" ! Ou d'autres idées (mais pas de kamas svp :c) !
Il ne faut pas pousser les joueurs a modifier les runes sur des items de basse rareté avant de les améliorer. Cela reviendrait à s'optimiser avant même de se stuff. Ça n'a pas de sens.
Pour moi il faut :
-Enlever l'aléatoire sur l'amélioration
-Donner un coût aux amélioration en poudre par exemple (comme dit au dessus), même très élevé. Mais pas un item, ça focalise le farming sur un contenu.
J'avais arrêté Wakfu car le taux de drop des items les plus rare étaient bien trop bas et un farm de centaines de DJ WA ne m'avait même pas apporté une épique.
Je suis revenu avec les métiers qui permettent de récompenser ce farm et le stasis qui augmente les chances de drop.
Si une nouvelle fois le random empêche de récompenser un minimum de farm on sait comment ça va se terminer... Absolument PERSONNE souhaite farm pour perdre des chasses par exemple. C'est l'inverse du fun et donc l'inverse des jeux vidéos.
Je cite Je-Suis-Sauron "1/81, c'est 1,23%, autrement dit, après la MàJ sur ton équipement, t'as 25% de chance d'avoir 4 chasses, que tu multiplies par ton nombre de chance d'avoir la série de couleur que tu souhaites obtenir, donc un tout petit peu plus de 0,3%"
suivi d'une citation du Devblog : "Cette augmentation de puissance progressive des personnages nous permettra à l'avenir de vous proposer encore plus de challenge dans les contenus du jeu."
Voila voila, tout ce que va contenir l'enchantement est parfait sauf le random bien trop présent si on veut s'optimiser, je ne connais personne qui souhaite mettre 2 runes si il a 4 emplacements, ce sera pareil pour l'enchantement.
énorme blague vous pouvez encore vous arrêter.. vous allez juste faire fuir les thl, embrouiller les bl, détruire la méta pvp basée autour des res (des runes res mono élément lol), créer un surplus de runes plus nules les unes que les autres, rajouter de l'aléatoire (wow mauvaise rune sur ma colère d'ogrest, go en repayer une pour PEUT ETRE avoir la bonne rune)
enfin achever le jeu quoi
C'est très alléchant tout ça je dis oui au changement.
Mais j'avoue que d'un côté j'ai pas trop hâte de devoir farm plusieurs légendaires, épiques voir même reliques pour avoir les bonnes châsses
ca serait mieux de créer des transmu mais sans aléatoire, par choix quoi
et pour les châsses, les baser sur la rareté de l'item (legendaire= 4runes; mythique=3 etc..)
dans le cas des resistances qui vont chuter drastiquement, ca serait bien de nous laisser la possibilité d'utliser des runes de resistances élémentaire comme on peut les utiliser maintenant (10 resistances all quoi).
Bon aller encore une Maj des plus foireuses, on pars sur un arrêt définitif du jeu.
Déjà que le jeu était presque mort vous venez de le terminer mes félicitations.
Tout les build mort résistance à 55 % pour tout le monde c'est cadeau.
Je vous souhaite une bonne continuation avec les quelques joueurs qui voudront bien continuer à jouer a votre jeu.
Pour le pacte stasis, imaginons que j'ai 7pw. J'ai donc au lancement du combat 35% de dommages infligés. Mais j'aurais donc 0pw ?
J'veux dire que les pw sont consommés par la rune, c'est ça ?
Normalement t'en aurais plus qu'un et donc 30% de dégâts infligés. Il est marqué "Maximum 6 PW convertis".
Intéressant.
Ca tombe assez bien, je commençais à être à court d'espace disque.
Mais du coup, pour up les runes d'un items ça coûte (bientôt coûtait) la blinde : 100 000 kamas pour le dernier stade. Disons que ça correspond à un budget conséquent et personnellement qui s'élève à plusieurs million, y aura-t-il une compensation par rapport à ça ?
Mise appart ça, et après beaucoup de réflexions, le seul point négatif de la màj c'est l'aléatoire des items déjà présents, hâte de jouer avec le nouveau système !
Je propose d'enlever l'aléatoire, et à la place mettre en place des marteaux pour changer AU MOINS la couleur de l'enchantement en world drop.
Et je propose une dernière chose, quand un item est full rune 10, à la transition, il faudrait qu'il y est AU MINIMUM 2 châsses.
2 chasses mais si tu chopes des couleurs qui ne te servent pas c'est comme si tu avais eu 1 chasse ton item ne te sert plus.
Si j'ai un item opti aujourd'hui disons une coiffe légendaire lvl 200 full rune + metamorphos, l'item est full opti.
Apres la maj un item opti c'est avec le bon nombre de chasses, avec les bonnes couleurs ET le bon ordre.
Lorsque je vais identifier mon item, a part un gros coup de chance et que je chope le bon nombres de chasses/de couleurs/et d'ordre, je dois recrafter mon item depuis du blanc/du vert/du orange.
Et meme si j'ai un coup de chance je l'aurais pas sur 30 items,
Je dois donc restuff tout mes persos avec potentiellement mes anciens items qui ont perdu leurs valeur puisqu'il sont upgrade en légendaire alors qu'il n'y a pas le bon nombre de chasses/de couleurs/ et d'ordre. Alors que cette étape est sensé se faire en blanc ou en vert.
Il reste la possibilité de vendre mon item a un joueur qui veut tenter le jet aléatoire sur son item légendaire, mais qui veux tenter une telle proba avec des items a plusieurs millions ?
Je parle même pas d'avoir une épique ou relique avec un mauvais jet et qui ducoup ne sert du coup plus qu'a tenter un jet aléatoire sur une autre épique/relique semblable.
Ce devblog est une insulte envers les joueurs qui se sont optimisés au cours des dernières années. Très clairement, les items légendaires actuels full runés sont bons pour la casse à partir du moment où ils n'obtiennent pas le bon nombre de slots/les bonnes couleurs lors de l'identification. Ce qui ne manquera pas d'arriver.
Alors certes, sur le papier, il y a moyen d'avoir de beaux builds. De grosses résistances. De gros dégâts. Des sublimations intéressantes. J'entends des "nogord s50 faisable" par ci. Des "ombrage s31 easy" par là.
Oui, mais encore faut-il avoir le bon nombre de châsses sur un item. Les bonnes couleurs. Le bon ordre. Sur le bon type d'objet afin de rentabiliser les bonus doublés. Et que tout s'accorde de manière harmonieuse sur non par un, mais bien 10 objets. Car, hehe, c'est bien beau d'avoir un item bien enchâssé. Mais si les 9 autres items à côté ne le sont pas, c'est tout le build qui tombe à l'eau. Et c'est ce que bon nombre de personnes ne semblent pas prendre en compte.
Toute personne ayant étudié un minimum les probabilités au cours de sa scolarité peut aisément comprendre à quel point le changement proposé est un désastre.
Les chances que le cas de figure évoqué plus haut se produise sont tellement infimes. Quand on prend également en compte le taux de drop de certains items (tous les items ne s'obtiennent pas en commun hein), ça en devient ridicule.
ENORME +1 t'as tout dit.
Dsl, je peux pas m'empêcher cette ironie, ( escuses Zorel) mais c'était prédit, les Devs vont faire pleurer tout les serveurs. OMG !
Excelente blague x)
Bonjour,
même si ce n'est probablement pas ici que je devrais dire ça j'ai peut-être une suggestion pour palier au problème de "reroll les châsses des items ultra-rares" :
Plutôt que de devoir consommer un double de l'item (Une Colère d'Ogrest prenons...), ne serait-il pas mieux de reprendre les recettes actuelles permettant l'upgrade de ces items Reliques / Épiques afin de permettre 1 reroll des châsses ?
Cela permettrait aux Larmes d'Ogrest de ne pas perdre de leur actuelle importance dans le jeu, et il me semble que le coût de ces upgrades est judicieux pour une tentative de reroll d'item important.
Merci de votre attention :p
Je repose la question ici au cas ou :
Comment marchent les combinaisons de runes dans le cas ou l'on a 4 emplacement pour avoir droit aux sublimations ? Les trois premières sont prisent en compte ?
Aussi, rien à voir mais, comment marche la rune convertissant les PW en dégat finaux sur l'huppermage ? Ceux-ci jouant souvent en low BQ, cela ne va t'il pas pousser encore plus à ce mode de jeu déjà bien plus présent que le high BQ ?
Autre question concernant la sublimation ravage : +10 aux maitrises signifie 10 mélée, 10 distance, 10 zone, 10 mono et 10 elem ? Ou seulement 10 Elem ?
Il est important voire essentiel de ne pas oublier que la puissance des chasses est bien supérieure à celle des runes actuelles et que même si nous avions un build entièrement random (issue de la transition de notre ancien build) avec les chasses (sachant qu'il y aura probablement bien plus de chasses qu'il y a de runes) il serait plus probable qu'il soit plus ou moins à peu de choses près aussi puissant qu'un build full optimisé/runé actuel. Il y a donc un problème de proportion dans de nombreux raisonnements/raccourcis.
Il s'agit de conserver la puissance issue de notre optimisation et non pas atteindre celle de ce nouveau système largement supérieure à celle actuelle sinon l'évolution proposé par ce système serait complètement sans intérêt.
De nombreux raisonnements sont biaisés par le fait qu'il est plus ou moins sous entendu que la transition ne sera pas suffisante or c'est le principal chantier de Ankama à l'heure actuelle de garantir une transition équivalente et non pas proportionnelle.
Ankama nous offre un nouvel itinéraire à nos builds pas une destination et encore moins un retour en arrière.
Comment ne pas avoir de perte d'optimisation quand on se retrouvera avec un item légendaire qui n'a pas le bon nombre de chasses et de couleurs, alors que personne n'irais l'upgrader en légendaire si il n'avais pas le bon nombre de chasses et les bonnes couleurs ?
Suite à cette lecture, j'ai plusieurs remarques à faire:
- actuellement les épiques et reliques possèdent des emplacements de rune normaux en plus de l'emplacement épique ou relique. Après la modif, ces équipements-là possèderont-ils uniquement des sublimations épiques/reliques ou bien auront-ils aussi des emplacements d'enchantement normaux, qui demanderaient de détruire des épiques ou reliques pour optimiser l'équipement?
- J'ai une dora marabouf, obtenue sur le BU excarnus. Cet équipement existe uniquement en légendaire et est dur à avoir. cela veut donc dire qu'après la maj je vais devoir réussir à récupérer d'autres dora marabouf pour améliorer l'enchantement de cet équipement? Est-ce dans une volonté d'augmenter encore plus la valeur des équipements de BU?
Bonjour,
Les épiques et reliques auront bien à la fois :
- une sublimation "normale"
- une sublimation "épique/relique"
Des réflexions sont en cours pour les équipements les plus rares.
J'avoue que je ne joue plus au jeu depuis un moment, mais ce genre de news me font de l'oeil.
Oui, le système est plus simple : y'a pas 36 milles marteaux, y'a pas de coup en kamas, les effets sont visibles rapidement. Le système semble didactique et facile à prendre en main.
Cependant comme la plupart ici, l'aléatoire me gêne.
Déjà avec les transfo il y a un côté aléatoire, la drop l'est aussi, pourquoi en rajouter ? Le jeu en a-t-il besoin ? Je ne pense pas que ce soit une bonne idée de tabler là dessus, sans vous vexé, on dirait de la paresse intelectuelle. De plus le fait de sacrifier un objet similaire remplace le cout en kamas...
Le système aléatoire pourrais être modifier, vu qu'on enchante, on devrais pouvoir choisir les enchantements que l'on applique.
Pourquoi ne pas proposer un premier jet aléatoire puis ensuite controler l'évolution de l'objet ?
Comment ne pas passer par l'aléatoire ?
Faire que chaque item à son identification est un jet aléatoire de rune de base.
Faire en sorte qu'un système de coup par une monnaie à définir puisse avoir les actions suivantes :
> Ajouter une châsse aléatoire (jusqu'à 4) avec un cout qui augmente pour chaque nouvelle chasse.
> Modifier un nombre de châsses selectionnées de manière aléatoire.
> Transmuter une châsse en une châsse de couleur voulue (excepté blanc, qui resterai aléatoire).
Le cout pourrais être en "poudre" ! Ou d'autres idées (mais pas de kamas svp :c) !
Hate de tester ça
Stylé la maj, limite tentant de revenir jouer :f
Il ne faut pas pousser les joueurs a modifier les runes sur des items de basse rareté avant de les améliorer. Cela reviendrait à s'optimiser avant même de se stuff. Ça n'a pas de sens.
Pour moi il faut :
-Enlever l'aléatoire sur l'amélioration
-Donner un coût aux amélioration en poudre par exemple (comme dit au dessus), même très élevé. Mais pas un item, ça focalise le farming sur un contenu.
J'avais arrêté Wakfu car le taux de drop des items les plus rare étaient bien trop bas et un farm de centaines de DJ WA ne m'avait même pas apporté une épique.
Je suis revenu avec les métiers qui permettent de récompenser ce farm et le stasis qui augmente les chances de drop.
Si une nouvelle fois le random empêche de récompenser un minimum de farm on sait comment ça va se terminer... Absolument PERSONNE souhaite farm pour perdre des chasses par exemple. C'est l'inverse du fun et donc l'inverse des jeux vidéos.
Je cite Je-Suis-Sauron "1/81, c'est 1,23%, autrement dit, après la MàJ sur ton équipement, t'as 25% de chance d'avoir 4 chasses, que tu multiplies par ton nombre de chance d'avoir la série de couleur que tu souhaites obtenir, donc un tout petit peu plus de 0,3%"
suivi d'une citation du Devblog : "Cette augmentation de puissance progressive des personnages nous permettra à l'avenir de vous proposer encore plus de challenge dans les contenus du jeu."
Voila voila, tout ce que va contenir l'enchantement est parfait sauf le random bien trop présent si on veut s'optimiser, je ne connais personne qui souhaite mettre 2 runes si il a 4 emplacements, ce sera pareil pour l'enchantement.
100% d'accord avec toi le random empêche de récompenser le farm
ça donne vraiment envie ça! sauf le coté aléatoire des slots, sans lequel ça serait impec ^^'
énorme blague vous pouvez encore vous arrêter.. vous allez juste faire fuir les thl, embrouiller les bl, détruire la méta pvp basée autour des res (des runes res mono élément lol), créer un surplus de runes plus nules les unes que les autres, rajouter de l'aléatoire (wow mauvaise rune sur ma colère d'ogrest, go en repayer une pour PEUT ETRE avoir la bonne rune)
enfin achever le jeu quoi
C'est très alléchant tout ça je dis oui au changement.
Mais j'avoue que d'un côté j'ai pas trop hâte de devoir farm plusieurs légendaires, épiques voir même reliques pour avoir les bonnes châsses
Remplacez le coût par des poudres (même si c'est un nombre considérable) au lieu du même item !
ca serait mieux de créer des transmu mais sans aléatoire, par choix quoi
et pour les châsses, les baser sur la rareté de l'item (legendaire= 4runes; mythique=3 etc..)
dans le cas des resistances qui vont chuter drastiquement, ca serait bien de nous laisser la possibilité d'utliser des runes de resistances élémentaire comme on peut les utiliser maintenant (10 resistances all quoi).
Bon aller encore une Maj des plus foireuses, on pars sur un arrêt définitif du jeu.
Déjà que le jeu était presque mort vous venez de le terminer mes félicitations.
Tout les build mort résistance à 55 % pour tout le monde c'est cadeau.
Je vous souhaite une bonne continuation avec les quelques joueurs qui voudront bien continuer à jouer a votre jeu.
Bon débarras !