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Devblog : Enchantement

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 09 Mai 2019 - 17:00:00
Réactions 828
Score : 420

L'idée de drop pour nous permettre d'avoir des composants d'enchantement qui nous aiderons à propos des chasses j'adhère totalement, après faut voir si ce que tu proposes ne rentre pas que dans une certaine catégorie.
C'est à dire les gens qui font du haut stasis nous sommes minoritaires, on sera ceux qui auront le monopole de certain ''marteaux'' Déjà que des gens ce plaignent pour le drop epic/relique en 21, alors la ça fera que crées d'autre problèmatique et débat.
Idée intéressante mais à revoir.

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Bonjour à tous, 

Merci pour vos retours ! On a travaillé à fond sur le sujet de l'enchantement, on revient vers vous la semaine prochaine avec des nouvelles, lesquelles on l'espère, vous plairont !

Bon jeu et bon weekend !

Score : 439

d'accord merci beaucoup à vous pour le travail que vous effectué ^^

3 -2
Score : -35

wow, ça a l'air vraiment génial.

Le système est très intéressant.

3 -11
Score : 283

Bonjour, suite à cette maj catastrophique, je vous informe que vous venez de perdre un jouer de plus, donc 2 abonnement Héros / mois, j’espère que vous aller comprendre que cette maj n'a rien de simple, et elle n'est tous simplement pas ACCESSIBLE, au joueur pauvres, comme au riches.

Comment pouvez vous accepter d'utiliser des lauriers ou une ceinture brrr en quantité X100 pour en obtenir une satisfaisante, le pvp étais déjà trop limité avant, la c'est fini.

Ankama, vous n'écouter jamais vos joueurs, ça fait des années qu'on vous demande les même choses, ça rentre dans une oreille, et ça sors complètement déformer.

Si malgrès toute ces plaintes, vous aller dans le mûrs ne venez pas dire "on vous écoute"

PS : A QUAND LA MAP PVP

Valkyrio

11 -8
Score : 439

c'est ouf c'est toujours les même qui se plaigne ...sympa la mentalité des joueurs PVP :/ heureusement qu'ils ne sont pas tous comme toi sinon je jeu serai mort

6 -11
Score : 316

Je sais pas si ce genre de système existe sur braucoup de jeux, mais c'est pas une sorte de bon gros plagiat du système de châsses de Path of Exil ou un truc du genre?

4 -1
Score : 113

pour les zigoto qui parle mal de Valkyrio. Sachez que le mot " full stuff " sera complètement rayer du jeu Wakfu.
Et qu'a force de continuer dans ce sens ( sens qu'ankama a choisi TOUT SEUL bien sur ) oui il va finir par mourir.
Pour repondre a evaenforce tu dis que le pvp est mort sur wakfu. je te retourne donc la question " quesque tu branle sur wakfu ?" pour profiter de celui ci a 50%

PS: les vrai joueurs de wakfu disent eliOtrope et non eliatrope

5 -1
Score : 208

Alors d'après des test sur les serveurs beta voici nos résultats :
Apparition des couleurs :
vert 0,31
rouge 0,32
bleu 0,32
les mêmes pour rouge bleu et vert
jaune 0,05
Apparition du nombre de chasses :
essai 1 sur 100 item :
1 chasse 0,31
2 chasses 0,43
3 chasses 0,19
4 chasses 0,06
Essai 2 sur 100 autre item :
1 chasse 0,42
2 chasse 0,32
3 chasses 0,21
4 chasses 0,05

Proba d'avoir 4 chasses et l'ordre de couleurs adéquats 0,11%
nombre de tentatives pour espérer avoir 50% de chance que cela se réalise : 630

C'est un peu beaucoup, Les relances pourraient être fait autrement qu'avec la destruction d'un item et les chances un peu augmenter se serait peut être pas mal x).

2 -2

Bonjour natos56, 

Je t'invite à lire nos retours concernant l'Enchantement smile.

Bon tests !

Score : 463

Quoi à propos des stuffs des pano pvp défenseur et guerrier sans chasses?
Je ne vois rien à ce sujet

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Score : 2

Il y aura un objet special pour l'enchantement ?

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Score : 147

je ne comprend vraiment pas le système d'enchantement cv etre chiant surtout que en ce moment je farm les rune un max :/

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Score : 418

CM le plus chill de l'univers, bravo à vous pour votre patience wub

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Score : 10092

Commu peu écoutée, et pourtant nombreux sont ceux qui y croient encore, bravo à eux.

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Score : 53

Bonjour , j'aimerai une precision "en sacrifiant 1 second objet identique" ceci marchera pour épique et relique ? je me vois mal repayer un item une blinde pour augmenter le nombre de chasse^^

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Score : 106

ben si même épique et relique

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Score : 53
ohmy
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Score : -10

Pour quand est prévu la mise à jour svp?

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Score : 26371

Début juillet. 

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Score : 679

C'est super d'onclure de la diversité comme ça, j'espère qu'on sera remboursé pour les reliques et epiques améliorés (par exemple les larmes d'ogrest utilisées qui coutent un bras...) et aussi pour les prix d'enchassement de rune.

0 0
Score : 10092
huh
Remboursé? Vraiment?
C'est clairement pas le genre de la maison.
2 0
Score : 366

En vrai pour avoir passer un peu de temps sur la bêta ,je pense pas que je ne reviendrai pas en jeu avec cette maj si je tombe sur des mauvaise chasses dès le début , car sur la beta avec mes 3 perso j'ai bien eu 1/3 des mes items avec seulement une seule chaste (et moins de 3/10 audessus de 3 à 4 chasses) ,je suis peut-être le genre de personne à ne pas avoir de chance ,mais je sais que rapport au temps que j'ai pris pour opti mon sacrieur en full berzerker , le nombre de métamorphos dépensé sur mes 3 perso plus de 15Millions de kamas de runes pour mes stuff 185 , ma dora NIO avec ces trois lignes à 20 dommages distance , bye ,bye .Même si pour l'instant nous avons le choix pour modifier ou non nos items .Le nouveau système favorisera forcément ceux qui aurront eu la chance d'avoir de bonne chasses dès le début ou d'avoir le temps de farme le MEME ITEM pour juste changer les chasses et encore même pas une garentie d'en avoir plus sur un même item ,j'aurrai préférer un système avec un sacrifice d'un item du même niveau ou plus ,celà aurait été moins frustrant et que sa rareté influence son nombre de chaste (ou que le nombre de chaste soit proportionel à la rareté de l'objet au moins) ,au moins ma rési reste quasiment inchangé , les dommages de mon zobal on légerement augmenté , l'osa est un peu plus tank ,mais mon sacri a vraiment perdu de son Berzerker.

Je demande au moins la réflection au staff de réfléchir sur un système avec une pondération par rapport aux items dans le cadre d'un changement de chasse ,car devoir rajouter des chasses sur du stuff légendaire déjà finit ,va rendre le jeu purement dure pour beaucoup de joueur THL comme moi ,je ne me voie pas farme les épiques et reliques pour juste pour pouvoir changer mes chasses ,en sachant que le droop de ces derniers est plus difficile depuis la dernière mise à jour.

Merci d'être à notre écoute. Wakfudialement votre.

6 0
Score : 10092

Je suis d'accord avec toi, mais il se trouve que ce que répond Ankama face à ton mécontentement c'est : Oui, mais ça sera plus facile de s'opti, et y'aura plus besoin d'être full opti pour gagner.

S'ils répondent à côté, c'est précisément parce qu'ils ont aucunement l'intention de reconnaitre l'investissement passé des joueurs les plus fidèles, parce que de cette manière, ils pensent que ça va "reset" la puissance de tout le monde.

Sauf que ce qui va se passer, c'est on ne peut plus simple.
Ceux à qui la màj va pas être tendre, ou va pas plaire, ils vont juste se tirer du jeu.
Ceux qui ont encore la moelle de farmer 10 heures par jour boost héros double compte, ils le feront, mais réussiront plus à vendre, parce que y'aura plus personne pour acheter, faute à un ragequit collectif de THLs investisseurs mais pas trop farmeurs.
Et t'auras ceux qui comprendront juste pas comment leur bazar "simple" fonctionne, auront tôt fait de faire n'importe quoi avec leur chasses et se rendront compte de l'enfer que c'est pour avoir quelque chose pas juste "supérieur" mais plus simplement "utile" pour eux.

Alors évidemment, Wakfu aura toujours sa petite fanbase, ne serait-ce que parce que financièrement parlant, ça peut parfois faire un peu mal de se dire qu'on a probablement claqué plus de la centaine dans quelque chose de stable comme la tour de Pise, mais ça veut pas dire pour autant que les gens fuiront pas le jeu en voyant ça pointer le bout de son nez.

Pour ceux qui désirent rester encore sur le jeu, grand bien leur fasse, s'ils pourront continuer de s'amuser, mais comprenez au moins pourquoi les gens partent.

Cum pluvia cadit, cum folia mori sint. Cum autem sol lucet fortiter, et cecidit flos.
13 0
Score : 247

Probabilité que la foudre frappe deux fois au même endroit > Probabilité de pleinement s'optimiser comme on le souhaite et d'avoir un stuff pour chaque donjon/BU en 1.64

13 -1
Score : 10092

Je vais me permettre une remarque cynique.
J'en connais certains qui répondraient quelque chose du genre...
"La foudre est garantie de tomber plusieurs fois au même endroit. C'est juste que ça prend beaucoup de temps."
Les concernés se reconnaitront, mais s'abstiendront de commentaire, faute d'être capable d'assumer que le tort est déjà fait, et s'empirera le moment venu.

5 0
Score : 58

Si on veut rester sur l'aléatoire pourquoi pas mais il faut qu'il soit très peu présent et encore plus contrôlé comme par exemple:
-Ne pas demander le même item mais que le lvl soit de tranche équivalente et que la rareté influe sur le nombre de points de reroll (Blanc=1 Vert=2 Orange=3 Légendaire=4 et si items identique 5 points et slot de runes en plus)

-Choisir spécifiquement un des slots de runes pour en changer la couleur mais que cette dernière reste aléatoire parmi les couleurs sauf celle changé (Ce qui aidera à plus vite se spécialisé et qui demandera moins de changer l'ordre des couleurs car plus de contrôle sur ces dernières).

-Le nombre de runes reste aléatoires à l'identification de l'item et au reroll via un item de même level mais l'item gagne forcément une rune si l'objet utilisé est le même que l'objet modifié comme dit ci dessus.

Avec ce genre de modification on reste dans l'aléatoire mais on y gagne en contrôle, on devra toujours sacrifier des items mais au moins on sacrifirais des items qui ne nous servent pas, de notre niveau et les items identiques aurait toujours un avantage réel à être utilisé.

J'ai un peu lu les retours et j'ai bien vu que l'aléatoire restera une parti importante de la feature, mais il en faut moins en donnant plus d'avantage pour ceux qui investissent vraiment dans leur optimisation. On reste les principaux concerné par cette mise à jour mais les devs ont aussi une vision à eux du jeu qu'il faut respecter, le mieux est de trouver des idées pour les aider à rendre cette feature plus agréable pour nous les joueurs.

L'aléatoire peut être très satisfaisant quand on obtient l'item de nos rêves du premier coup ou avec très peu d'améliorations, mais il faut que l'amélioration en reste une et qu'a moyen terme on est une optimisation moyenne, (ou correcte si notre item était moyen de base) et que plus on passe de temps sur notre stuff mieux il sera. Actuellement on est tellement sur de rien qu'on peut très bien mettre 4 fois plus de temps que son voisin à avoir une optimisation moyenne en partant d'un stuff équivalent, quand lui en à une très correcte et c'est là le problème, le temps investi ne représente pas l'optimisation.

Économiquement l'aléatoire le vrai qu'on ne controle pas oui ça peut créer des items avec une valeur incroyable, mais on serait sur l'équivalent d'un drop de dofus sur le dofus de l'époque, que seul une poignée obtiendront que ce soit des chanceux très heureux ou des farmers qui jouent 18h par jour en faisant le même contenu. Si c'est le but recherché alors dans ce cas fait réellement des "Dofus" ou une forme équivalente en rareté, histoire d'avoir un vrai aléatoire qui peut nous faire suer, mais il faut que ce dernier n'impacte presque pas la puissance d'un personnage.

Alors oui à une optimisation lente avec un coup de chance pour pimenter notre progression mais non à une optimisation qui n'en est pas une, mais au final un jet de dés.

5 0
Score : 1326

J'ai été optimiste aussi longtemps que possible sur cette màj, ça m'a valu pas mal de retours négatifs de la part de certains génies qui arpentent ce jeu. Ca fait une quinzaine d'années que je traîne sur les jeux d'Ankama, et chaque fois qu'il y a une grosse mise-à-jour, y a toujours des petits trucs qui viennent entacher la hype. Cette fois, l'enchantement propose une refonte globale du building, et ce serait très bien, si ça n'entraînait pas une multitude de choses qui la gâchent. En gros :

 - Pourquoi un item a un nouveau roll de châsses lorsqu'on l'upgrade alors que l'upgrade n'est pas supposé être un nouveau craft ? Était-ce parce qu'ils ne savaient pas quoi faire pour l'équilibrage des souvenirs et que du coup ils ont choisi d'appliquer ce système à tous les items ? C'était le pire choix à faire. Il aurait suffit soit de faire en sorte que les items souvenirs aient effectivement une plus grande difficulté à être optimisés de par leur puissance, soit qu'ils soient rétrogradés en légendaire. Mais pourquoi choisir de mettre tous les items dans le même panier alors qu'ils ont justement créé les souvenirs pour diversifier la tranche des derniers niveaux ?

- Pourquoi ne peut-on pas lock une châsse lors d'une modification ? Ca ne permettrait pas de farm les blanches puisqu'on sacrifie un doublon de la même rareté pour modifier, on subirait beaucoup moins l'aléatoire qui fout tellement les chocottes à tous ceux qui ont pas compris qu'on pourra conserver les items actuels tant qu'on ne les identifie pas, ça permettrait surtout d'avoir l'assurance de conserver une châsse importante pour notre build, si on veut une subli précise. Là au final j'ai plus l'impression qu'à défaut de chercher à s'opti, on va chercher à avoir un build viable. Miam, toutes ces heures de farm pour finalement avoir un build passable, on est ravis.

- Pourquoi ça doit être aussi chiant ? Ouais le terme est agressif et subjectif mais je vois pas d'autre mot. La question est pas aussi bête qu'elle n'en a l'air : pourquoi est-ce qu'on doit en venir à farm des dizaines de fois le même item pour finalement avoir quelque chose d'utilisable pour la structure du build ? Pourquoi est-ce qu'il faut farm des caisses entières d'éclats pour modifier le moindre item alors qu'ils annonçaient initialement vouloir limiter le spamming de ressources consacrées à la forgemagie qui encombrent l'inventaire ?

- Pourquoi argumenter les choix concernant le building en disant « Z'avez pas besoin d'être opti pour faire tous les donjons » alors que le jeu propose un mode compétitif ? Vous imaginez une mise-à-jour avec cet état d'esprit sur un jeu de compét' reconnu à l'international ? Genre sur un FPS : « Bon on a créé un sniper avec une recharge craquée du fion et une baïonnette au canon, on va la donner à... toi. Ah et on t'a fait un gilet pare-balles de tête aussi. Et les autres vous inquiétez pas, vous pourrez toujours vous kill entre vous. » C'est un non-sens de baser un jeu qui se veut stratégique à la base et qui propose un mode compétitif sur des arguments pareils. Le stasis ne change que les dégâts et les points de vie des mobs. Donc pour monter en compétitif, ce qu'il nous faut, c'est des stats. Je reformule alors avec mes mots : « Si vous avez pas de bol sur vos items, vous pouvez toujours faire du stasis 1 les gars, vous inquiétez pas. » Youpie.

Bref, j'ai vraiment essayé d'apprécier la mise-à-jour et ses bons côtés, mais les points noirs sont tellement gros que j'vois plus que ça. Ajoutez à ça que l'attente a démotivé énormément de gens, actuellement y a plus personne dans mon entourage qui a la foi de jouer, pareil pour moi. Ca fera également un joueur abonné de moins en ce qui me concerne.

J'vous souhaite de pouvoir vous relever de ce qui arrive.

25 -1
Score : 852

+1 
et -2 booster dieux par mois pour ankama aussi de ma part

14 -11
Score : 2

Bonjours !

(si ma question a déjà été répondu, merci de simplement m'indiquer le lien)

Lors de la transition en 1,64, les équipements auront la possibilité d’être « identifiés » pour déterminer le nombre, la couleur et l'ordre des chasses.

Cette « identification » changera t-elle les maîtrises/résistances aléatoire d'un objet ? Ou elles seront conservées ?

Bon jeu à tous !

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Score : 19341

Non, elles seront conservées.

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