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Devblog : Enchantement

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 09 Mai 2019 - 17:00:00
DevTracker AnkaTracker
Réactions 808
Score : 914

En prenant le temps de réfléchir à la maj, elle me parait pas mal (meme si je pleure déjà quand je pense à certains équipements BU qui se loot directement en legendaire, qui etaient déjà chers et qui vont devenir impayables) mais l'aleatoire, quand meme, pourquoi? Je me rejouissais que dans wakfu, contrairement à dofus il n'y ait pas de jets aleatoires. Maintenant c'est fini.

Ayez quand meme une petite pensée pour ces joueurs qui ont l'habitude de faire 1 aux lancés de dés, d'arriver juste après le depart du train, pour qui il se met à pleuvoir juste quand ils sortent, qui font toujours pile quand il fallait faire face pour gagner,... bref les malchanceux, ceux quu feront mentir les statistiques et qui apres 20 essais n'auront toujours pas les 4 gemmes (et ne parlons meme pas des gemmes de bonne couleur ou dans le bon ordre).

C'est peut etre compliqué à faire mais ca serait pas mal qu'après un certain nombre de malchances on ait le droit au max de gemmes ou au choix des couleurs de gemmes

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Score : -10

Exactement! Ce serais bien d'avoir une option ou l'on paye un certain nombre de kamas pour pouvoir choisir les couleurs/ordre/nombre des chasses.

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Score : 225

Avec la Maj précédente vous avez permis le drop d'items légendaires etc pour maintenant le rendre complétement inutile, la cohérence sera la bienvenue

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Score : 2030

Je pense que votre idée de modifier la forge magie est ratée mdr.

Mais je suis sympa je veux bien partager une idée personnelle: Pourquoi ne pas proposer plutôt l’ajout d'enchantement via le système de craft selon le métier correspondant dont l'ordre dépend dont on les à créer chronologiquement? (par exemple d'abord faire un craft pour mettre une chasse verte, puis une bleu, ect..).
En contrepartie vous pouvez faire en sorte qu'en drop on en craft d'un équipement de base , il n'ai aucune chasse, et que c'est a nous de les rajouter de manière NON-ALEATOIRE et en passant par L'ARTISANAT que vous désirez tant revaloriser. Surtout que vous pouvez aussi faire en sorte que le coup en matériaux dépend du niveau (plus l'équipement à de niveau, plus il faut de matériaux) mais aussi de la rareté actuelle pour ne pas pénaliser les joueur qui drop les légendaire en donjon telle quel (plus la rareté est élevé, moins il faut de matériaux)

Et en ce qui concerne les items déjà présent, proposer un nombre de chasse blanche d'office en fonction de leur rareté actuel (3 blanche pour les Légendaire/Souvenir/épique/relique, 2 pour les mythique, 1 pour les rares et ainsi de suite...) le tout en donnant une valeur de poudre magique correspondant au rune perdu. Cela devrait permettre au anciens joueurs d’être rassurer et qu'ils puissent profiter de la nouvelle features.

Comme ça tout le monde est content: Les artisants auront plus de boulot et les gros joueurs PVP PVM auront plus d'outils pour être plus opti.

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Score : 226

Pouce bleu water !!!! Tarray ,  t le meilleur laugh

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Et pour le metier d’ébéniste ca devient quoi?

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Score : 2030

Le metier d'ebeniste pourrait servir à craft certaine sublimation pour remplacer le craft de marteau par exemple, ce qui permettrait de redonner un peu d'interêt au métier, qui ne sert actuellement qu'as faire des poudre et des transmuts..

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Score : 226

Jour 2 après cette MAJ plus ou moins explosive 
wink

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Score : 368

Franchement, entre les réactions de ceux qui comprennent rien (une minorité) et la majorité qui mettent en avant l'ineptie d'une telle maj, je suis dégouté par le manque de compétence et de sérieux d'Ankama. Vous avez largement autre chose à faire, par exemple le pvp: il est moribond, complétement déséquilibré et basé exclusivement sur le stuff. Là ça va être encore pire. Je vais voir ce que ça donne, mais je suis à peu prêt sure d'arrêter le jeu. Par des indiscrétions je sais qu'il y a de grosses difficultés de managment, de gros soucis d'incompétences dans les team, que Tot cherche la plus grosse rentabilité possible et à une réputation de radin, mais j'ai pas à en faire les frais. Donc ça risque fort de faire adieu Wakfu alors que votre objectif était l'inverse.

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Score : 189

Par contre le PVP est clairement pas une priorité et si tu joues à Wakfu pour le PVP ba tu t’es trompé de jeu l’ami

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Score : 61

En fait, il faut comprendre qu'il y a des joueurs qui ont simplement envie de retrouver leurs persos tels qu'ils sont actuellement. 

Beaucoup interviennent pour dire "oui mais vous aurez sûrement autant de maîtrises qu'avant voire plus". Ok, mais quid de la volonté ? du runage PO/PM ? 

Mon panda joue en 12/8, je n'ai pas envie qu'il soit en 12/7 après la MàJ et d'être obligé de passer par une sublimation PM  (merci pour le malus en dégâts finaux pour les DD qui ont runé PM au passage) que je ne suis même pas sûr d'avoir. Je m'en fiche qu'il puisse gagner des maîtrises, des dégâts finaux, etc, car je n'en ai tout simplement pas l'utilité.

Je n'ai rien contre le grind pur et dur que va proposer ce système. Tant pis, je refarmerai des items en masse en partant du vert/orange s'il le faut. Je jouerai le jeu.

Je tiens simplement à conserver ce que j'ai. Sans avoir à passer des heures à me dire "ah bah tiens sur ce perso j'avais tant de res eau, tant de maitrise mono, tant de PM, faut que je place cette rune sur cet item, ah merde, pas les bonnes châsses". Sérieux, l'idée de devoir identifier et placer correctement des runes sur plusieurs persos, plusieurs pages, de rendre tout ça cohérent, ça me gave d'avance.

Donc, je me permets de le demander : peut-on au moins avoir le choix de conserver les items actuels tels qu'ils sont ? Quitte à les lier tant qu'ils sont en l'état. Ça permettrait à ceux qui ne souhaitent pas prendre le risque de se retrouver avec des stats qui ne leurs conviennent pas de prendre le temps de réunir des objets plus en adéquation avec la nouvelle méta.

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Score : -73

omg une question reflechi en 3 pages j'y croyais presque pas xD
Conservation des méta PM/PA/PO/volonté pour certain perso est vraiment important pour cette transition.
Faudra obligatoirement une solution pour ca.

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Score : 85

"vachement plus simple"

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Système sympa, mais la RNG oui, mais une RNG plus soft et contrôlée, si je calcul rapide 1/4 d'avoir les 4 slots,
1/10 d'avoir le bon combo de couleur dans le pire des cas (si c'est 3 couleurs différentes sans compter les blancs car on a un % faible, idk lequel) et 1/6 d'avoir l'ordre souhaité.

Donc pour opti un item avec un combo de 3 couleurs dépareillées il faut 240 fois l'item en question.


Question pourquoi ne pas réduire le nombre de slot à 2 ça serait plus cohérent avec le nombre de slot requis pour la sublimation et ça réduirait la proportion de RNG biaisant le système cela ferait 1/2 pour avoir le max de slot, 1/6 pour avoir le bon combo et 1/2 pour l'ordre. Cela ferait deja 1 chance sur 24.

Problème étant c'est que vous avez besoin de beaucoup plus de possibilité pour pouvoir y affilier des sublimations diverses et différentes. Pourquoi ne pas les mettre sous la forme de sublimation dropable comment pour celles de relique épique obtenable en coffre, et ayant toujours une condition de couleur pour y être appliqué.

2: Certains objets ne devraient avoir qu'un slot AKA dofus prisma, ce qui ferait moins d'une chance sur 3 (si je compte la châsse blanche) pour avoir la châsse souhaitée.


Un ancien joueur.

 

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Score : -1375

Idée à la base intérésante :

-Donner plusieurs possibilité d'enchantement pour donner la possibilité au joueur de crée un Gameplay unique.
-Simplifié le FM.

Résultat :

-Pourquoi avoir fait qu'une classe correspond à un unique rôle si vous voulez donner plusieurs Gameplay à la classe ? 
-Pourquoi j'ai l'imprèssion qu'il est plus compliqué que l'ancien FM ? La simplification ne serait pas que pour recycler les items ?
-J'ai pas lu les pages mais, 100% cc, -50% dommages, sa s'équilibre pas de problème mais ... on devra dire adieu au bonus qui augmenté en fonction du CC ? etc... sa me semble assez pété et pas orienté pour une méta pour réfléchir mais plutôt une méta Rush...

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Score : 48

tu la sens l’inspiration de diablo 2 est des runes , ^^

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Score : 664
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Score : 328

j'ai dépense 30 million kama en runage , alors , je reçois une compensation de 300.000 kama , Logic

J'espere que la compensation sera en chiffre sinon un sondage pour la mise a jour est possible ? x' ) 

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Score : -60

Un équipement possédant 4 emplacement de chasses avec par exemple ([R;R;B;R]) Appliquera t-il l'effet [Cicatrisation] qui augmente les pdv max de 10% et provient de la sublimation [R;R;B] car celui-ci ce situe en première position ou bien l'effet [Fermeté] (en dernière position [R;B;R]) , peut-être pourrions nous choisir l'un des deux ?
Et de plus , comment pouvont nous passer de l'effet [Fermeté] à [Fermeté II] , ces sublimations dépendent t-ils du niveau ou de la rareté de l'équipement ?

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Score : 48

Pour ta première question c'est marqué ici : 

"Les Sublimations sont obtenues en jeu sous la forme de parchemins échangeables et recyclables (certains sont des butins de Boss, d'autres doivent être fabriqués, etc.)."

En fait ta sublimation n'apparaît pas automatiquement une fois que tu as les bonnes châsses (si j'ai bien compris), tu la drop/craft et ENSUITE il y a une condition pour pouvoir l'appliquer à un de tes équipement (par exemple : tu drop Fermeté, et si tu veux l'appliquer sur ta coiffe, il te faudra les couleurs R,B,R pour l'appliquer, qu'elles soient comme ceci (R,R,B,R) ou alors comme ceci (R,B,R,R). Du coup, tu peux aussi mettre la sublimation Cicatrisation sur le même équipement (R,R,B,)à savoir que tu ne peux mettre à la fois qu'une sublimation par équipement.)ph34r


 

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Score : -60

Et en passant , pouvant nous ne pas activer l'effet d'une sublimation ? Même avec des chasses dans le bonnes ordres et aux bonnes couleurs ? (Bonne idée sinon qui permet de complexifier le gameplay)
N'oublions pas que Wakfu est un MMORPG , qui dit généralement farm .

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Score : 2

Le nombre de châsses d'un équipement peut être modifié aléatoirement (dans un atelier d'Enchantement) en sacrifiant 1 second objet identique.
Par exemple, il faut sacrifier une coiffe du Bouftou X mythique si l'on souhaite modifier le nombre de châsses d'une coiffe du Bouftou Y mythique, les châsses des deux objets n'ont pas besoin d'être identiques.


CE TEXTE me fait peur car les items 200 son useless si tu peux craft un item 145-160 avec 40 chassis *

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Score : 130

Et si vous pouviez reset nos items legendaire ou mythique en basique tout en concervant les mimibiote et nous rendre les ressources de craft pour retourner par la suite sur le grade originel ? Ça aiderais tout le monde ayant deja des items legendaire à ne paz devoir tout recommencer si c’est baser sur l’aléatoire non ?

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Score : 2

Le nombre de châsses d'un équipement peut être modifié aléatoirement (dans un atelier d'Enchantement) en sacrifiant 1 second objet identique.
Par exemple, il faut sacrifier une coiffe du Bouftou X mythique si l'on souhaite modifier le nombre de châsses d'une coiffe du Bouftou Y mythique, les châsses des deux objets n'ont pas besoin d'être identiques.


CE texte me fait peur car les items 200 ne servent a rien si un item de lv 160-180 est plus facile a avoir  je ne vois plus l'interet des équipement lv 200 si je peux mettre 40 chassis sur un item plsu bas niveau 

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Score : 324

Je trouve qu'il y a trop d'aléatoire dans ce système, je trouve ça très peu convaincant. L'optimisation devrait être une histoire sûre, pas passer par de l'aléatoire et encore de l'aléatoire. La seule partie sûre là-dedans c'est la destruction des items et le coût en éclats...

J'ai du mal à voir l'amusement là-dedans, surtout pour des personnes qui se veulent plus casu.

Ca va être répétitif pour les farmeurs, et horrible pour les casus...

Déjà que j'avais peur avant pour le jeu, ça ne fait que confirmer mes doutes pour le moment.

Je sais que vous êtes capables de mieux sur ce jeu, je suis juste déçu que la direction parte dans du contenu de moins en moins fun et de plus en plus accès sur du farm.

Le contenu fun du jeu est trop peu présent... Tout est accès autour du farm à répétition, j'ai le sentiment qu'avec ce genre de MàJ le jeu est pire que des MMO coréens... C'est triste...

Bref, encore une déception à ajouter, à moins que vous sachiez créer avant la sortie de ce système quelque chose avec une valeur sûre. Simple réflexion : combien de Prisma il faut sacrifier pour avoir les slots voulus ? Voilà la limite de l'aléatoire, elle est ici. Claire et efficace, il n'y a AUCUN amusement quand celui-ci est aléatoire à ce point et qu'il n'y a aucune alternative sûre à 100%.

Hors-sujet : écouter la communauté c'est bien, mais quand elle demande une nouvelle île et du cosmétique au lieu d'un équilibrage et une refonte en profondeurs des éléments clés du jeu (aka l'écologie et la politique) il faudrait vous faire plus confiance...

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Score : 48

Je ne suis pas totalement d'accord quand tu dis "l'optimisation devrait être une histoire sûre [...]". Alors non pas que je ne suis pas pour ce que tu dis (en tant que joueur, bien-sûr que je suis pour cette idée), mais ça n'est pas vrai.

En fait, je pense même que Wakfu (si le système ne passe pas en aléatoire) et Dofus, font partie des rares MMORPG qui ne font pas appel à l'aléatoire dans l'optimisation (exemple tout bête avec, dans énormément de MMORPG, les systèmes d'améliorations d'équipements, vous savez le truc ou ton arme peut se briser au bout d'un certain niveau d'améliorations...rolleyes).

Maintenant, comme quasiment tous le monde le soulève ici, trop d'aléatoire tue l'aléatoire. J'ai déjà 0 chances sur les transmutations...laugh

Edit : Ouais non oublie Dofus...Les jets des items aussi sont aléatoires j'oubliais du coup bah......

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Score : 1

les changements proposer sont mediocre en tout point et en rien un upgrade de l'ancien système l'ancien système était simple inintéressant et inefficace mais vous avez réussi a faire pire (et de loin)
problémes de cette refonte:
1- le fait de devoir sacrifier un item identique a l'item qu'on veut améliorer est stupide inconvénient et redondant du fait qu'on brise deja des items pour améliorer les objets de plus le but d'origine était de se débarrasser des items qu'on voulais pas et non pas d'invertir des millions et des millions pour des pierre de transmutation.

2- 80% des effets sont ou : -negatif (pour exemple -15% Dommages infligés, 5% Dommages infligés par entité touchée
au début du prochain tour)
- si peut utile que personne n'en voudra (pour exemple tout les effet frénesie)
- en contradiction avec la meta du jeu (pour exemple +2% Coup Critique par tour (max 40)si
un combat dans wakfu depasse 3 tours sans etre un boss ou un BU il y a un probléme)
-tellement puissant surtout en comparaison au autres que ça devient un no brainer partie
de tout build viable (pour exemple Regagne 1 PA après avoir tué un ennemi)
-3 le systéme est trop compléxe pour ce qu'il fait la mecanique de combo de chasse pourrait(et devrait) etre oublier au
benefice de rune epique/relique avec les même effet (même si la plupart des effets sont inutile vous canibalisé un
systéme que vous avez deja)
4- le systéme favorise la spécialisation pas la diversité comme c'est dit dans ce devpost le fait d'avoir des stats
doublé sur certain items fait que les classes etant capable d'utiliser beaucoup de stats differente son plus apte a
utiliser plus d'equipement en amelioration double stat leur donnant un buff qu'il avait deja sous la forme des stat en
characteristique exemple: le sram peut utiliser les degat : de dos mono cible melée crit la ou la plupart des classes
peuvent en utiliser deux .

Conclusion : le système proposer comme rework des runes est inefficace trop demandant surtout pour le peut de récompense qu'il semble donner confus complexe sans bonne raison mal équilibre et incapable de remplir ses promesses de ce fait ce changement est une erreur et devrait etre annulé mais c'est pas comme si du feedback vous avez déjà empêcher de foncer dans le mur.

-quelqu'un qui a arrêter de jouer a ce jeu activement il y a 2-3 changements ...disons questionable pour rester poli de ce genre (ceux qui font fondre la playerbase j'ai pu voir ça sur les discord de comu vous l'avez surement vue en stat) mais suivait les maj suite a une récente chaîne de bon changement.

6 -4
Score : 48

Mon gars tu n'as probablement pas lu l'effet "Frénésie 3" pour dire qu'il est à jeter ! rolleyes

"-15% Dommages infligés, 25% Dommages infligés pour le prochain tour si une seule entité est touchée"

Alors, à moins que ce soit moi qui ai mal compris, c'est marqué que tu as -15% de Do infligés, mais que si tu tape une seule entité (exemple tout con en PvP 1v1, ou alors en PvM si tu fais le challenge "Focus" [je viens probablement d'inventer un nom, mais je pense que tu vois de quel challenge je parle]) bah tu fera 25% de Do au prochain tour.

Du coup, si à partir du 1er tour, et pendant tous le reste de l'affrontement tu te focalises sur une seule entité, bah tu seras constamment en 25% de Do. 

Donc cette sublimation peut être vraiment très très utile au contraire (et probablement les autres sublimations "Frénésie" mais ne jouant pas zone, elles ne m'intéressent pas).

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