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JcJ : les champs de bataille

Par #[Dy7] - STAFF ANKAMA - 24 Novembre 2017 - 16:00:00
DevTracker AnkaTracker Blog News

Bonjour à tous. Aujourd’hui, nous allons vous présenter la nouvelle fonctionnalité JcJ (Joueur contre Joueur) qui arrive avec la mise à jour de décembre. Il s’agit des champs de bataille !

Les champs de bataille sont des terrains de combat situés hors du Monde des Douze — plus précisément dans des Dimensions Divines, au même titre qu’Ecaflipus — où des règles spéciales s’appliquent ; celles-ci décident de la conquête du territoire dans lequel le Prims donnant accès à la Dimension a été activé.

À l’inverse d’Ecaflipus, qui permet d’organiser manuellement des combats JcJ équilibrés de 1v1 à 6v6, ces Dimensions seront le théâtre d’affrontements massifs organisés automatiquement que vous serez invités à rejoindre. Des dizaines de joueurs de chaque camp pourront s’affronter simultanément sur ces énormes terrains de jeu, au travers de plusieurs combats.

Objectifs

  • Proposer des affrontements massifs
  • Introduire de la conquête de territoire
  • Proposer du JcJ optionnel et non intrusif
  • Permettre de faire progresser vos personnages en JcJ et JcM en faisant du JcJ

 

Fonctionnement

Lors du déploiement de la mise à jour 1.57, la plupart des territoires seront attribués aléatoirement à une des cinq nations. Seuls certains territoires spéciaux ainsi qu’Astrub resteront neutres.

Chaque nuit, le système va choisir plusieurs territoires qui seront remis en jeu dans la soirée suivante, et qui pourront être conquis par les autres nations si elles l’emportent sur le champ de bataille.

La nation possédant le territoire, et son éventuelle nation alliée, devront alors défendre leur territoire contre toutes les autres nations réunies. La politique internationale devient donc un élément à bien surveiller !

Tous les joueurs ayant une nation et le niveau minimum requis (51 à 171 selon le champ de bataille) recevront des notifications optionnelles les invitant à rejoindre un champ de bataille lorsqu’il commence ou est en cours. Toutes les informations concernant le champ de bataille pourront également être retrouvées dans une nouvelle interface.

Pour remporter un champ de bataille, l’objectif « macro » est toujours simple : il suffit que votre camp réalise le plus de points ! Ensuite, il existe différents types de champs de bataille, qui proposeront chacun leurs méthodes pour gagner des points : combat, défense de généraux, construction de défenses, capture de drapeaux, ou tout ça à la fois… De nombreux modes de jeu sont envisageables !

Pour décembre, nous avons choisi de vous proposer deux premiers modes de jeu que nous vous détaillerons dans un prochain devblog. Mais nous ne comptons pas nous arrêter là : au fil des mises à jour, nous tâcherons de vous proposer d’autres modes de jeu, et de modifier ou retirer ceux qui n’auront pas été aussi appréciés que les autres. À travers cette nouvelle mécanique, nous pourrons également envisager à terme de nouveaux types d’events en jeu, ou de contenus JcM.

En plus de différents modes de jeux, les champs de bataille auront différents niveaux. Nous avons choisi de nous focaliser sur cinq grosses tranches de niveaux : 51 à 80, 81 à 110, 111 à 140, 141 à 170 et 171 à 200. Cette diversité nous permet de proposer à la fois quelques champs de bataille plus élitistes et quelques-uns qui s’adresseront à tout le monde, le tout en évitant de trop multiplier le nombre de tranches de niveau auxquelles vous optimiser.

 

 

Récompenses

Abordons d’ores et déjà les récompenses dans ce premier devblog.

Lorsque vous réalisez des champs de bataille, vous êtes récompensés à la fin du champ de bataille selon votre participation. Plus vous participez positivement aux affrontements, plus vos récompenses sont importantes.

Tout comme vous l’avez connu en JcJ libre, le résultat de vos combats vous fera gagner ou perdre du Mérite, mais vous en gagnerez un plus gros montant — jusqu’à 1 000 « Mérite » — à la fin du champ de bataille si vous avez vigoureusement participé !

Comme actuellement, gagner du Mérite permettra de faire grandir vos ailes de nation, ailes que vous pourrez désormais afficher fièrement sans craindre de vous faire déranger tout le temps par des agressions ; mais j’y reviendrai plus bas.

Ce n’est pas tout : les champs de bataille vous permettront également de gagner de l’expérience basée sur le niveau réel de votre personnage, ainsi qu’un coffre de bataille.

Ce dernier contient systématiquement des ressources communes de JcJ, mais peut aussi contenir des ressources rares de JcJ, ainsi que des objets JcJ et JcM qui vous permettront de vous optimiser pour les prochains champs de bataille. Les plus gros coffres contiennent systématiquement au moins un objet, et ceux-ci peuvent aller jusqu’à la rareté Légendaire !

Le petit bonus spécial est que ces coffres peuvent parfois contenir… un autre coffre, de rareté et de niveau aléatoires. Ainsi, vous obtenez toutes les récompenses du premier coffre, puis vous avez une seconde chance d’obtenir des récompenses supplémentaires.

Et parce que l’on n’est jamais assez généreux, à l’issue de ces champs de bataille, vous gagnerez également des Orbes de Gloire, en fonction de votre participation et de votre rang JcJ. Ils serviront à acheter des récompenses dans des croupiers où se trouveront non seulement la plupart des objets JcJ, mais aussi des récompenses cosmétiques : costumes JcJ, costume de Fatassin, auras JcJ et titres JcJ.
 

 

L’avenir du JCJ libre

Il s’agit d’une annonce de choc : nous avons pris le parti de désactiver entièrement le JcJ libre. Nous avons décidé de nous orienter vers un mode de jeu JcJ le plus immersif et le plus large possible, pouvant convenir à tout le monde, tout en le rendant totalement optionnel et en supprimant le côté intrusif que peut avoir le JcJ libre. Notez que par « JcJ libre », nous parlons des agressions. Les duels resteront possibles, que vous soyez neutre ou d’une nation.

De la même manière, nous avons souhaité permettre à tous les joueurs de redevenir neutres (sans nation) s’ils le souhaitent, tout en leur permettant de participer à l’ensemble des activités du jeu, sauf le JcJ de type NcN (Nation contre Nation).

En contrepartie, nous introduisons également un système de protection de ressources qui permet d’éviter que n’importe qui puisse venir détruire ou voler les ressources que vous avez plantées. Seul votre personnage sera capable d’interagir avec la ressource que vous aurez plantée jusqu’à cinq minutes après sa maturation ; passé ce délai, tous les autres joueurs pourront interagir avec elle.

Pour terminer, nous retouchons aussi le système de hors-la-loi en y ajoutant plus de tolérance, ainsi qu’une manière de se défaire de ce statut ; nous modifions certaines lois de nation en accord avec l’ensemble des modifications ; et nous revoyons les bonus de Maître de Clan et les bonus de Région apportés par les territoires.

 

Nous espérons que cette nouvelle fonctionnalité vous plaira, et nous attendons avec impatience tous les retours que vous pourrez nous faire !

Merci de nous avoir lu et à bientôt pour le prochain devblog.

[Dy7]

Réactions 215
Score : 6012

Ah! Là ça à l'air d'envoyé du lourd!

Après c'est qu'un devblog, faut voir le résultat en jeu mais de bonne vieille conquête de territoire tel qu'on nous l'avait promis, ça se fesait attendre.

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Score : 634

Ça m'a l'air bien génial tout ça !

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Score : -348

ENFIN une News positive depuis tout ce temps , ça a l’air d’être vraiment lourd j’espère que les joueurs vont revenir !! Par contre , ça confirme mes craintes : Ecaflipus reste toujours inutile ??? Pas de système de koli ou semblable pour interagir avec ces arènes ??

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Score : 23315

Le système de koli ils l'ont dit en début d'année que c'est non.
Pour ecaflipus il faudrait qu'ils organisent un tournoi officiel avec récompenses et classement pour rendre utiles les arènes une bonne fois pour toute et démarrer un peu d'e-sport :p

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Score : 170

waaaaaaaaaah voilà quelques chose qui promet du lourd on tiens enfin un potentiel vrai pvp très intéressant

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Score : 1252

Super! Je vois beaucoup de potentiel avec cette feature, il faut comme même, comme dit avant, revaloriser un peu l’ecaflipus (matchmaking auto etc) aussi ^^

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Score : 982

Contrairement a la tour d’Argonne ou je reste vraiment sceptique, cette feature Pvp m'a vraiment l'air pas mal ! Et me donne envie d'y jouer !
Par contre, le PvP libre étant désactivé, il n'y aura plus que les champs de batailles pour gagner des points de gloire?
Il ne serai pas possible par exemple de gagner des points de gloire en faisant du Pvp a écaflipus?
Et si j'ai bien compris les champs de batailles se font a horaire régulière, du coup une personne ne pouvais pas se connecter lors de ces évènements ne pourrai tout simplement pas faire de "PvP" ?
(et gagner des points de gloires)
Arrêter moi si j'ai compris un truc de travers smile
 

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Score : 23315

En clair à ecaflipus tu ne pourras faire que des duels puisque les seules orbes de gloires obtenables seront sur des champs de batailles plus grand que les arènes d'ecaflipus.

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Score : 164

Bien joué à tous !
ça promet beaucoup !

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Score : 4216

Génial !
Par contre, très dommage que le pvp libre sois désactivé. Je trouvais ça intéréssant dans l'optique de la jouer "tueur" "bandit" etc .. Vous savez, agresser des gens, détruire l'écosystème, avoir les gardes à ses fesses .. C'est pour ça que ce point me parait pas judicieux. Ca serait pas mal de remettre en place les soldats pour le PVP de conquête de les gardes pour les bandits du coup ! La le pvp serait plus que parfait !

En gros : Ce système de pvp pour les orbes de gloires, récompenses de l'article, etc ... (les soldats en quelques sorte)
Le système garde vs hors la loi, ou seul les points de citoyenneté serait gagné/perdu.

Qu'en pensez vous ?

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Score : 8761

Bonne idée si les points de citoyenneté servaient vraiment à quelque chose et qu'on ne risquait pas de se retrouver avec quelques personnes voulant juste dépop des joueurs comme ça pour le lulz.

Je n'ai absolument pas assez confiance dans la communauté pour que cette idée soit viable. En l'état, la désactivation du JcJ libre va permettre de purger les trolls et c'est pas plus mal

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Score : 172

Merci beaucoup pour cette maj pvp qui va etre extra mais j ai rien vue a propos de la "nation" shushu

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Score : 23315

C'est sûrement lié à la dimension shushu et non pas la Nation shushu wink
Ce qui veut dire que ce sera l'épée qui s'affichera quand on essayera de conquérir la zone, en tout cas c'est comme ça que je le vois et le nombre de Prims (5) le confirme.

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Score : 4393

Merci pour la suppression des aggro et la protect des ressources (c'est tout ce qu'y m'intéresse)

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Score : 555

Le nouveau système de JcJ et la tour minéral sera accessible sans booster ou pas?

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Score : 28

J'ai vraiment hâte :p

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Score : 23315

ça m'a l'air franchement intéressant ! Content de voir que les récompenses actuelles obtenables aux croupiers ecaflipus contre des orbes ne vont pas disparaître !

J'ai hâte de voir ce que ça va donner parce que ça m'a l'air prometteur.
Je suis aussi content de voir que les ailes restent !

Quelques points me font tilter par contre, le premier : ça ne se passe qu'en soirée ? Donc ceux avec un décalage horaire sont un peu écarté du truc non ?
" Chaque nuit, le système va choisir plusieurs territoires qui seront remis en jeu dans la soirée suivante "

J'aurais bien aimé que ça puisse se passer les aprems aussi, au moins sur les week-ends.

2.
ça m'a l'air très encadré dans le sens où on pourra pas Jcj/NvN quand on veut si j'ai compris, il faut attendre la soirée (par exemple sur Dofus on ne peut faire que du pvp si on le souhaite).

Dernier point qui me fait mal, c'est l'affaiblissement de la feature des Nations, du gouvernement et du jcj libre.
Retirer les agressions entre garde de différentes Nations pourquoi pas, mais la système de hors-la-loi était franchement intéressant. Surveiller le territoire contre d'éventuels pilleurs, et ça évitait surtout aux ressources de se faire piller impunément parce que certes vous mettez une protection de 5 minutes mais après ça les joueurs pourront tout raser sans qu'on ne puisse rien faire ? On va vite se retrouver avec des régions sans ressources...chacun fera son champ puis rasera tout avant de partir... vraiment dommage pour le côté écologique !

J'attends de voir ce que ça va donner mais c'est le point noir du ce devblog pour moi...


Par contre ce qui serait bien c'est de permettre à tous les membres d'une guilde, peu importe leur alignement, de pouvoir participer au Jcj, est-ce que ça sera enfin possible ou va-t-il encore falloir se ranger dans l'alignement de la guilde ou rester dans la cité qui nous plaît sans pouvoir profiter du Jcj ?
Pour moi c'est un point qui évitera de brider les joueurs et donnera plus de chances au nouveau système (notamment pour ceux qui voudraient se laisser tenter de temps à autre).


edit : question supplémentaire : comme ça se passe au fait pour ce qui est du nombre de joueurs ? C'est limité à un max ? Est-ce qu'on peut être plus nombreux dans un "camp" que dans l'autre ?

Et si je comprends bien un level 141 peut se retrouver face à un level 170 ? :3

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Score : 1313

"Désactiver le JcJ libre" ENFIN, FINI LES PK QUI AGGRO DES BL/ les joueur qui aggro au calme sans raison justifiée, enfin nous aurons la paix ! NcN très bonne idée, n'aimant pas le pvp actuel, celà me donnera peut-être envie de tester le nouveaux JcJ !

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Score : 5560

*Sors son épée*
Enfin arrive la MàJ que j'attendais depuis tout ce temps...

POUR AMAKNA !!!

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Score : 1313

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Score : 14

ça c'est bon :p modifier un peu les grosses bases fait du bien au jeu

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Score : 759

Ankama me déçois de par ces choix (une fois de plus) retirer le système de jcj libre ? mais merci beaucoup franchement wakfu perd toutes son panel de départ. Vous voulez faire revenir/venir des joueurs mais vous détruisez le jeu petit à petit et je trouve sa vraiment dommage.

5 -5
Score : 74

Super, que du bon, beau boulot vraiment.

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