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Trackers Ankama

Devblog Ogrest

Par #[Owlie] - COMMUNITY MANAGER - 18 Août 2017 - 17:30:00
DevTracker AnkaTracker

Aujourd’hui, l’heure est à l’affrontement contre Ogrest, l’ultime volet de l’épopée entamée en début d’année avec le premier chapitre Mont Zinit. Et rien ni personne ne vous aura assez averti — pas même Otomaï ? — de ce qui vous attend en allant toquer à sa porte.

Les joueurs plus anciens se souviennent sûrement encore de leurs premiers pas sur le Mont Zinit, où Ogrest leur mettait une grosse torgnole pour les envoyer jusqu’à Astrub. Ceux-là ont peut-être une vague idée de ce qui les attend, mais dans tous les cas, nouveaux et anciens pourront venir se faire rafraichir la mémoire à leur guise !
 

C’est plein d’impatience que [3xited] et [Siu] se dévouent pour vous donner un avant-goût de ce qui vous attend au sommet, sans pour autant trop vous détailler les mécaniques du combat !
 

Le combat


Le Krosmoz est en péril : rien ne peut  plus arrêter la montée des eaux qui engloutissent peu à peu le Monde des Douze. Il devient de plus en plus urgent d’arrêter le Chaos d’Ogrest avant que tout disparaisse !

Tant qu’Ogrest n’est pas calmé, son Chaos  se déchaînera et aura un fort impact visuel sur le monde, rappelant à tous qu’un terrible combat pour la survie fait rage sur le Mont Zinit. Ce combat aura des répercussions jusque dans vos nations, secouant les arbres des forêts verdoyantes de Bonta, et faisant vibrer les parois des mines pourtant bien enfouies de Brâkmar...
 

Un système de Boss Ultime classique, mais pas trop


Par plusieurs points, le combat contre Ogrest peut se comparer à un Boss Ultime classique : vous pouvez pénétrer dans son antre et tenter de l’affronter trois fois par semaine. Vous obtiendrez des jetons en drop et en exploit à dépenser dans le croupier, etc.

C’est dans le déroulement du combat qu’Ogrest se distingue des autres Boss Ultime. Pour calmer Ogrest, vous devrez en effet survivre au combat durant 20 tours, tout en infligeant à Ogrest autant de dégâts que possible. Ce score de dégâts déterminera votre réussite, ou non, face à Ogrest, ainsi que les récompenses qui vous reviendront.  

S’il faudra faire de la survie votre priorité, ce n’est qu’en prenant d’énormes risques que vous pourrez infliger des dommages conséquents à Ogrest... En d’autres termes : il faudra forcément intégrer un grain de folie, même dans vos stratégies les mieux rodées !
 

Périodicité


Dès lors que les scores cumulés des 100 meilleurs joueurs du serveur atteignent 25 millions, le Chaos cesse jusqu’à la fin du mois. Ogrest pourra toujours être affronté « normalement ». Vous pourrez donc améliorer votre score et continuer à essayer d’obtenir des récompenses personnelles.

En somme, vous pourrez choisir entre coopérer et vous partager les informations pour réussir à calmer Ogrest, ou les conserver précieusement pour garder la tête du classement. Tout dépend de vous !
 

Feedbacks


Pour vous accompagner dans le combat, une fenêtre vous indiquera en permanence votre score de dégâts ainsi que la phase dans laquelle vous vous trouvez. Vous pouvez cliquer dessus pour la faire disparaître jusqu’au tour du prochain personnage.
Feedback

À l'issue de chaque « victoire », un score pour chaque joueur est enregistré. Celui-ci est équivalent aux dégâts totaux que son équipe a infligés à Ogrest durant le combat. Ce score est enregistré dans la page Ogrest de la fenêtre des donjons.


Ce « ladder Ogrest » fonctionne comme les autres ladder de donjons : seul le meilleur score d’un personnage est enregistré dans le ladder s’il a réalisé plusieurs fois le combat, avec une ou plusieurs équipes.
En plus du ladder classique, la barre de progression (la « Pr’Ogrest Bar » !) indique à tous les joueurs où le serveur en est dans l’objectif global.

Les récompenses


Venons-en au point que vous attendiez tous : les récompenses !

Nous vous l’expliquions plus haut, chaque équipe possèdera un score équivalent au montant de dommages infligés à Ogrest, réparti équitablement parmi les 6 joueurs de l’équipe. Votre score aura deux répercussions : une conséquence personnelle et une conséquence collective.
 

Récompenses individuelles


Les récompenses individuelles s’obtiennent à la fin du combat si vous avez tenu les 20 tours.

Il faut atteindre un score minimum de 1 million pour obtenir les premières récompenses, dont les jetons. D’autres pourront être obtenues seulement à partir de paliers plus élevés. Par ailleurs, plus votre score de dégâts est élevé, plus vos chances de récupérer des récompenses sont importantes.

Décorations d’un nouveau genre, armes divines, armures de légende... Certaines récompenses dépassent de très loin vos rêves les plus fous. Vous n’êtes pas les premiers à tenter d’affronter Ogrest, et vos prédécesseurs n’y ont pas laissé que leur peau !
> 1 000 000
> 1 500 000
> 2 000 000
> 2 500 000

Récompenses communautaires


Lorsque le score cumulé des 100 meilleurs personnages remplit totalement la barre de progression, Ogrest est affaibli et le calme revient sur le Monde des Douze... jusqu’à la fin du mois ! Mais durant ce laps de temps, des larmes d’Ogrest résiduelles peuvent alors être ramassées de différentes manières, dans toutes les zones du jeu, pour tous les joueurs ! Nouveaux challenges en combat, drop classique sur tous les monstres du jeu, on pourra également en trouver en nombre conséquent dans les donjons que vous réalisez à niveau, et bien davantage dans les difficultés les plus élevées de Stasis.

Ces larmes d’Ogrest serviront à plusieurs choses :

Améliorer les équipements Ogrest

Les équipements Ogrest pourront être améliorés en tiers légendaire de façon classique, ces larmes d’Ogrest ne font que remplacer les ressources de boss dans les recettes.

Fabriquer des objets « Souvenir »

Les objets « Souvenir » sont des objets de niveau 200, d’une rareté spéciale. Ils ont les caractéristiques d’un objet niveau 200 légendaire, mais en plus exotiques, à l’instar de certains équipements de l’île de Moon (les Tongs Hy par exemple). Pour les confectionner, il vous faudra des objets et des ressources venant de tranches de niveau inférieures. Tout le monde a eu son petit objet fétiche, avant de le perdre dans l’oubli au fil des nouveaux contenus... Enfin, pas totalement. Peut-être le retrouverez-vous dans cette gamme de nouveaux objets Souvenir !

Des caractéristiques exotiques qui iront de pair avec le tout nouveau mode d’optimisation qui suit.

Améliorer vos objets épiques et reliques

Par le biais des larmes, vos objets épiques et reliques de tous niveaux pourront être améliorés, toujours via l’artisanat. Cette amélioration ne modifie ni leur niveau, ni leurs caractéristiques, mais ajoute un emplacement de rune spécial.

De nouvelles runes pourront être obtenues dans les coffres de fin de saison de ladder de donjons. Ces runes n'ont qu'un niveau et peuvent être appliquées sur des épiques et reliques de tous niveaux : les runes épiques dans les slots épiques, et les runes reliques dans les slots reliques. Certaines permettront une spécialisation plus poussée de votre personnage, tandis que d’autres renforceront des gameplays déjà existants, ou en créeront de nouveaux...

Pour conclure, voici quelques exemples de runes épiques et reliques, mais nous préférons vous laisser découvrir les autres en jeu !
 
  • Rune épique du Dénouement - Convertit 50 % de la maîtrise critique du joueur en maîtrise élémentaire.
  • Rune épique de Constance - 10 % Coup Critique si le porteur a 40 % Parade ou plus au lancement du combat.
  • Rune relique d’Alternance - Si le porteur n’a utilisé qu’un élément durant son tour, il gagne 15 % de maîtrise élémentaire dans ses autres éléments au tour suivant.
Première intervention Ankama

En réponse à  Umschor

Hello, dans notre cas, la maîtrise critique est bien perdue pour devenir de la maîtrise élémentaire !

Voir le message dans son contexte
Réactions 136
Score : 269

Franchement énorme, gg à l'équipe!

1 0
Score : 4964

Ca a l'air sympa et pas facile tout ça. smile

  • Rune épique du Dénouement - Convertit 50 % de la maîtrise critique du joueur en maîtrise élémentaire.

Est-ce que la maîtrise critique convertie est conservée, ou elle est transposée en maîtrise élémentaire ?
Par exemple si on a 1000 de maîtrise critique et 1000 de maîtrise élémentaire de base, on se retrouve à 1000 et 1500 ou on se retrouve à 500 et 1500 ?

Dans un cas c'est sympa, dans l'autre c'est juste monstrueux.

PS : Cool, le correcteur orthographique est revenu. \o/
0 0

Hello, dans notre cas, la maîtrise critique est bien perdue pour devenir de la maîtrise élémentaire !

Score : 211

Je ne m'attendais pas à ça... c'est légendairisime !!! biggrin Vous méritez un GG aussi énorme que la légende d'Ogrest ! ;D

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Score : 94

GG Ankama, c'est du très bon boulot.

0 0
Score : 1910

Question technique : il faudra réellement faire uniquement 25 000 000 en cumulant les 100 meilleurs scores ? Cela fait 250 000 de moyenne pour les 100 meilleurs alors qu'on nous demande d'être capable de faire 10 fois plus pour obtenir le drop le plus compliqué ... Cet objectif n'est il pas autowin ou alors la valeur à atteindre affichée ici n'est pas la bonne ?

Cordialement, Skod-Momico.

0 0
Score : 4456

pour réussir le combat il faut 1 000 000 de dégats fait par l'équipe, avec ça tu t'inscris dans le adder d'ogrest, pour remplir la barre, le cumul des 100 premiers joueurs doit être 25 000 000. 

imaginons que tu as fais tout pile 1 000 000 ça représente 166 666 par personnes donc si les 100 premiers font juste 1 000 000 (166 666/joueurs donc 16 M pour les 100 premiers) et bah les 25M ne sont pas atteint.

ou alors j'ai mal compris.

0 0
Score : 8816
Ok alors très sincèrement, je vois là qu'un nouveau BU, sympa mais un contenu très élitiste qui va être réservé aux meilleurs joueurs. Pourquoi pas, c'est quand même le principe des BU. Mais je suis quasiment prêt à parier que le côté communautaire ne sera jamais remplis, tant que la strat n'aura pas fuitée. J'ai beaucoup de mal à imaginer des gens y aller juste pour terminer de remplir la barre des 25M. En plus, les larmes d'Ogrest vont être des objets intéressants, donc j'imagine aisément que les quelques joueurs qui seront capable de survivre et de franchir la barre du million de dégâts vont se débrouiller pour en garder le monopole. Donc, j'imagine assez aisément que dans les premiers temps, Ogrest ne sera jamais calmé. Combien de temps vont durer les premiers temps? On en sait rien, mais Nogord a mit du temps à tomber. Par conséquent, si Ogrest ne tombe pas, on va ressentir les effets du chaos en permanence. J'espère franchement que ça sera assez discret pour ne pas briser les roudoudous des joueurs. Si l'écran tremble en permanence, ça vite être relou. Si c'est constamment la tempête, ça casse l'immersion et la météo qui servait déjà plus à grand-chose...m'fin bon… Puis tant qu’on est dans l’immersion….OK ce dernier argument n’est pas tant en terme de game design que de background et d’univers : vous connaissez la suspension consenti de l’incrédulité? Elle implique que l’univers présenté respecte ses propres règles. Donc Je veux bien imaginer que des aventuriers sont allé chercher des noises à Ogrest et y ont laissé des trucs et des machins. Je peux admettre que les dieux y ont laissé leurs armes, mais déjà là j’ai du mal...Mais franchement des fragments de dofus? Honnêtement? Pour moi il y avait deux écoles compréhensible : 1) Il faut récompenser les meilleurs, tant pis pour le lore, on met les dofus en loot OU 2) On peut pas leur donner les dofus parce que c’est contre le lore, faut trouver autre chose. Mais là, vous nous refaites le même coup qu’avec les éliotropes. éliAtrope c’est interdit mais on veut en faire donc on fait des éliOtropes. à un moment assumez votre direction et arrêtez les consensus “respect du lore VS plaisir des joueurs” parce que ça donne juste des abominations. Enfin bref, pour conclure, j’ai l’impression de voir un BU compétitif sympa d’un côté, et pour le reste….
(oui je me suis déjà servi de ce meme aujourd'hui mais il m'a plu)
4 0
Score : 8816

P.S. : désolé pour le format pavé, oublié de remettre les espace entre les paragrahpes. faudrait corriger l'édition des messages qui marche pas :x

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Score : 497

Pas de récompenses pour le first down ? Ou c'est pour plus tard ? ^^

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Score : 22249

ça sera sûrement annoncé à la sortie off'

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Score : 2235

EDIT Siuesque : Oups j'ai supprimé ce message sans faire exprès

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Score : 2703

15 de maîtrise? C'est ridicule comme boost non ? Si c'est 15 finaux sur les autres éléments je comprends mais sinon c'est bof pu je miss un truc ?

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Score : 423

Techniquement il n'y a pas de first down puisque tu peux très bien y aller avec 6 féca et tenir 20 tours mais sans faire beaucoup de points...donc pas de drop ^^'

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Score : 22249

Il faut faire un score minimum pour gagner le combat de ce que je comprends : " Ce score de dégâts déterminera votre réussite, ou non, face à Ogrest "

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Score : 2494

Hum quel est donc cette arme avec un score de 2500000 et + ?
 

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Score : 4964
0 0
Score : 2703

Ça à l'air vraiment super

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Score : 170

Enooooooorme vivement que ça sorte ! biggrin

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Score : 2703

Une date ? Vite

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Score : 2235

Dommage qu'il n'y ait pas d'arme steamer avec masse dommages sur 1 élément ^^'

0 0
Score : 22249

Il y aurait pu oui, mais malheureusement c'est uniquement des armes de "Dieux", du coup on dépend d'osadomas.

0 0
Score : 497

"À l'issue de chaque « victoire », un score pour chaque joueur est enregistré. Celui-ci est équivalent aux dégâts totaux que son équipe a infligés à Ogrest durant le combat. Ce score est enregistré dans la page Ogrest de la fenêtre des donjons."

On est bien d'accord que cela veut dire que pour faire 1M de points il faut faire 1M de dégâts ? Si oui pour les 2M5 dégâts en 20 tours dur.... ça va se jouer au god mod !

0 0
Score : 2235

Oui il faudra vraiment mettre full dégâts nos personnages et connaître parfaitement le boss pour ne prendre aucun coup car il sera certainement fatal avec un build de la sorte ^^
Après j'imagine que les développeurs ont prévu de booster les personnages directement en combat selon les différentes phases d'Ogrest car cela fait une moyenne de 20000 pdv de dégâts à mettre au boss par personnage et par tour en considérant que tout le monde le tape en continu.

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Score : 647

Bah bravo Ogrest ! Le monde il est tout cassé maintenant ! T'es vraiment qu'un p'tit...

2 0
Score : 130

Trop cool ! biggrin

0 0
Score : 321

jespere que on poura vaincre ogrest lors dun autre BU ou d'un evenement special genre comme a noel ou quoi ou le joueur pouront affronter qu'une seul foit ogrest pars exemple le jour d'aniv du jeu wakfu et que n'importe qui poura faire mais ogrest sera lvl equivalent de tout les joueur qu'il le combat ou genre une sorte de raid ou on peut etre 12 ou quoi et pas 6 maxi pour affronter ogrest sa serai super et si on bat ogrest on obtient un fragment d'un des dofus et qui faut en obtenir un certain nombre pour avoir le dofus + si on a un dofus on a une sorte de bonus comme exemple +250 % resistance [Ps:Même si c'est toujours beau de révé] ben voila jai donner mon avis meme si il y a bocoup de fote d'Ortographes car la flemes decrire bien

1 -2
Score : 133

Niveau équivalent aux joueurs ? Si on fonctionne comme ça on peut avoir un Ogrest niveau 36 alors, pas très crédible pour la terreur du Monde des Douze ^^
Plus sérieusement, je suis d'accord avec toi sur le fait qu'il faudrait rendre le boss plus accessible, mais il perdrait par conséquent de son côté "légendaire", un peu dommage.

Et même si Ankama a fait des bourdes de Lore des fois, (je ne les blame pas pour autant ici et maintenant), je ne pense pas qu'ils soient aussi désespérés pour faire en sorte qu'on ai notre propre Dofus. Et si on me répond "mais si, il y en a 12 et Ogrest en a que 6 !" je le renvoie immédiatement chez les Pale qui lui feront un cours d'histoire Krosmozienne !

0 0
Score : 133

Pour être honnête, ce devblog me laisse un peu le cul entre deux chaises. D'un côté l'arrivée d'Ogrest me surexcite, de l'autre je reste très perplexe quant à certains aspects.

Primo, pour moi j'ai l'impression qu'il reste juste un BU comme un autre. Certes qui ne va pas être facile à down (ou plutôt à survivre dans ce cas), mais il reste un BU avec ses phases comme un autre, avec juste un score à atteindre.

Secondo, encore un contenu réservé aux très gros joueurs, et que l'aspect communautaire du combat ne va pas être vraiment comblé. Ce n'est pas étonnant qu'Ogrest soit réservé aux THL, ça ça me paraît 100% logique et je n'ai pas de problème avec, le problème étant que si on a pas une team full stuff, maxée, runée, opti à mort tout ce que vous voulez, et même avec ça, on est pas sûrs de réussir.
Donc pour les joueurs casu, du contenu à barer de leur liste. Je conçois qu'Ogrest est un challenge réservé aux meilleurs, mais il faudrait un systèeme pour qu'une personne qui ne passe pas sa vie devant le jeu puisse faire quelque chose. Le côté communutaire tant promis n'a également pas l'air d'être la priorité : ceux ne pouvant pas se friter à Ogrest vont seulement pouvoir grapiller des larmes qui ne leur serviront qu'à remplir leur inventaire pendant un très long moment.

Tertio (?), des fragments de Dofus ? Seriously ? On s'asseoit encore plus sur le Lore ? Je suis pas du genre à crier pour toutes les incohérences ou retournement comme les [email protected], mais là, je veux dire rien ne vous empêche de mettre autre chose que des fragments de Dofus, et quand tout le monde aura ses fragments de Dofus, vous comptez faire quoi, qu'on en fasse une usine de Dofus ? Bref.

Donc moi je sens un petit peu la méga hype du Gamakna se tasser après ce devblog.
Néanmoins, je n'y vois pas que du noir : c'est intéressant l'idée de l'impact permanent sur l'environnement, et puis Ogrest quoi, LA légende ! Et de ce que j'ai pu voir de l'interview de Brise-Stasis, ça risque d'envoyer du très lourd !

Même si j'ai dit pas mal de noir sur ce devblog, je suis plutôt en mi-teinte. Ce n'est pas dans mes habitudes de râler comme ça, mais si jamais ça peut aider et/ou faire voir plusieurs avis de personnes, c'est toujours un plaisir, en tout cas même si on vous crache souvent dessus, continuez comme ça, vous faites un super boulot =D !


(et puis bon, moi je ferais comme les autres sans BP et/ou pas assez HL de toute façon, je vais juste profiter des tremblements de caméra, d'un inventaire blindé de larmes quand les 25M seront atteints, et regarder de tant à autres le ladder pour voir où ils en sont, et qui sait un jour aller moi-même voir après que la fête soit finie, faut bien qu'il y en ai qui nettoie derrière non ? :v)

1 0
Score : 22249

Oui Ogrest est pour les tthl, c'est convenu, c'est une légende. Pour le reste, rien ne dit qu'il sera difficile de résister et d'atteindre les premiers scores (ça reste un BU), mais je pense qu'il faudra des GOD MOD surtout pour les plus hauts scores, à voir IG.

Les larmes peuvent servir à améliorer reliques et épiques, donc il devrait y avoir de quoi faire avant le level 200, mais j'avoue que je trouve ça assez limité, reste à voir le taux de drop.

Pour le Lore on est tout à fait d'accord, même le "EliOtrope" aurait pu être évité (franchement on manque autant d'idées que ça pour devoir casser le BG ??...)

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