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Trackers Ankama

WIP : refonte de l'artisanat

Par #[Eskarina] 21 Janvier 2014 - 16:00:00
DevTracker AnkaTracker
Réactions 493
Score : 32

L'xp qu'on a galérer a avoir
Pour moi mon métier mineur j'ai passer plus de deux moi a l'xp lvl100 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

L'xp qu'on a galérer a avoir on va pas la perdre ?????

Pour moi mon métier mineur, j'ai passer plus de deux moi a l'xp lvl100 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Score : 2045

Mais c'est super biggrin ! Je signe où ?

Est-ce qu'il serait possible d'instaurer un système consommant les points de Stasis ou de Wakfu cumulé pour apporter des bonus divers, ou débloquer des accès spécifiques ?

En restant sur les principes de ce qu'on a pu voir en bêta, est-ce qu'il serait possible de revoir un concept de recyclage des matériaux ?

Est-ce qu'il pourrait y avoir de nouveaux métiers ? Styliste pour faire des costumes (voir si on peut lier des bonus divers aux costumes). Éleveur pour gérer les futurs items associés aux montures, aux enclos, aux compagnons?, aux familiers, etc. Outilleur, ingénieur, mécanicien, ou quelque chose en rapport avec l'apport de divers outils pour les Havres Monde, ou bien pour la main d’œuvre, ou les outils.

Est-ce qu'il serait possible de permettre de récolter plus facilement ? Je trouve que certains métiers de récolte sont plus contraignant que d'autres. Par comparaison, forestier qui demande de planter puis de couper, est plus long et moins rentable que mineur qui ne demande que de récolter sur un spot auto régénérant. Mineur de donne ni stasis ni wakfu ... On peut aussi comparé la facilité de planter avec le métier de trappeur (jusqu'à + 7 mobs en une semence), et la possibilité de récupérer autant de ressources que l'on veut pour le peu qu'on est pas à tuer un mob.

Parce que j'imagine que si on revoit les métiers d'artisanat faudra aussi revoir les métiers de récolte :] ?

Sinon, si je peux aider à quoique ce soit, je suis prêt à m'y investir :]

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Score : 34

Je retrouve enfin le vrai wakfu ! Le wakfu qui propose un gameplay totalement original et différent des autres MMORPGs !
Je ne peut que dire "merci amakna" (pour une fois que je ne râle pas contre eux :p)

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Score : 188
Eskarina|2014-01-21 16:08:07

  • Comment fera-t-on gagner de l’XP à ses métiers de craft ?

Les ateliers disparaîtront.....
Merci infiniment, c'est juste quelques centaines de milliers de kamas investis dans le vent... allez vendre tant que vous pouvez les gens...
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Score : 322

Une refonte qui donne envie, je serai même d'avis d'en rajouté :

>> Ajout de l'usure aux stuff
>> Refonte de l'Havre-Sac (qui sera aussi utilisé pour les métiers de l'artisanat.)

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Score : 15652

Je crois que je suis en train de rêver *_*

Si vous réussissez à faire un truc pareil, je reviens sur le champ !

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Score : 3098

Sinon plusieurs points noir :
- la notion d'employés, franchement je trouve pas ça génial ni cohérent, un entrepreneur peut facilement changer de spécialité si il changent ses employés alors que les niveaux représentent le savoir (en forgeant qu'on devient forgeron)
- Apres le systeme en lui même, vous le qualifiez de "jeu dans le jeu" mais ça n'a rien d'un jeu, ça permet juste de faire autre chose pendant que le craft se passe. J'ai du mal à voir un quelconque interet. Ca rendra juste le craft moins chiant.
Si y a aucun "skill" à avoir, aucun "savoir jouer", l'interet est faible. Ca me fait penser aux jeux web ou on a X quetes à lancer par jour chaque quete prend X minute, la difficulté est d'appuyer sur la souris en visant bien le bouton à l'ecran.

Bref pour moi ça me donne pas une bonne impression cette refonte, certe ça sera moins chiant (en fait ce qui etait chiant c'etait les metiers de récoltes à farmer à mort, et qui n'ont pas l'air d'être retouché) mais l'interet n'en sera pas plus grand.
Un systeme de recettes variables, ou les artisant doivent jongler pour trouver les ressources les plus adaptées pour un objets, lui permettre d'influencer les stats en fonction des ressources etc, ça ça aurai eu un interet, avec l'obligation pour les artisant de rechercher les "meilleurs" recettes etc, et qui permettrait de distinguer les bons des mauvais artisants.

De plus, quand est ils des artisants qui voudront faire que ça ? ils ne pourront pas avancer plus vite et devront se tourner les pouces en attendant que les taches se finissent.

Ca m'enchante pas du tout perso

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Score : 273

Pouvoir gérer l'artisanat via le site web et sur smartphone ça c'est vraiment (vraiment, vraiment,...) énorme ! :~D
Les compétitions pour les meilleurs artisans et les recettes juste pour eux c'est trop bien aussi !
J'aime pas spécialement l'artisanat dans les jeux (en général) mais là le système de gestion a l'air plutôt sympa même si je trouve que le temps d'attente c'est un peu moyen (ça fait un peu jeu smartphone ou faut payer pour pas attendre)

Et ce qui serait sympa (mais j'imagine super dur à créer) c'est qu'un joueur (entrepreneur) emploie des autres joueurs, il leur paye un salaire pour qu'ils créent, récoltent des objets et lui doit réussir a avoir des contrats avec d'autres entrepreneurs
(par exemple : un entrepreneur bûcheron fourni un entrepreneur ébéniste)
Et là il y aurait des VRAI guildes d'artisanat (le chef de guilde qui est entrepreneur et les autres sont les petits larbins qui récoltent les ressources et ils reçoivent un salaire définit par leur boss) smile 

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Score : 85

pas vraiment original une bonne partie comme :

- les artisans en ressources réutilisable
- la récupération et l'envoi de tache a partir du web

ont été copier de "Dungeon & Dragon Neverwinter " (ou pas je ne juge pas , vous n êtes pas non plus censés savoir se qui se passe chez le voisin ^^ )

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Score : 38

Bonsoir, cette refonte me fait un peu peur. Le concept me rassure pas, l'artisanat ne sera plus pareil. Après peut être qu'il sera plus facile à monter mais du coup les métiers de récoltes serviront ils à quelque choses puisqu'il y aura besoin d'outil et de main d'oeuvre pour crafter?
Il est difficile de monter les métiers sans avoir des kamas. Je sais ce que je dis car j'ai monter des métiers 100 en farmant comme une malade car oui je suis pauvre. Et dans votre refonte j'ai l'impression que ça va pas changer.
Il y a des choses intéressante comme :
_ L'idée de faire un compétition mais par contre cette une idée plutôt que de gagner une recette spécifique. Je dirai bien une déco, tel une devanture comme dans les étals des métiers qui serait mis à côté de HV ou ailleurs pour inciter les gens à lui commander à lui des objets.
_ Faire un HV rien que pour l'artisanat c'est bien ça sera plus facile pour trouver des objets ou mettre en vente.

Ensuite le classement des meilleurs artisans fait par les joueurs qui donneront des notes peut poser des problèmes. Tels que des personnes malveillantes appartenant ou non à une guilde pourraient donner de mauvaises notes intentionnellement pour pouvoir récupérer le marché. Que pourrait vous faire contre cela?
C'est que mes impressions, mes peurs. J’espère que vous pourrait me rassurer car j'aime bien l'artisanat.

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Score : 32

A merci, merci ankama
Je vous KIF trope
Mais pour les métiers qu'on a monter lvl 100 sa va donner quoi ??
On va pas devoir les remonter lvl 100 une deuxième foi encore ??

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Score : 6

je suis 100% pour tout ce qui est proposé. Seul ajouts nécessaire : un concept d'entraide entre les artisants ( on parle beaucoup de concurence etc mais peu de l'entraide et d'alliance possible entre maîtres artisants)!

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Score : 51

je vois la une envie d'évoluer et une sécurisation envers les nombreux joueurs victimes d'arnaques mais si vous voulez faire un jeu qui ressemble de plus en plus a la réalité
(ce que je ne trouve pas forcément bien car on joue pour fuir la réalité d'un cotès pas pour y trouver la même chose)
mon point est la : dans la réalité les arnaques aussi existent bref g été comme la plupart victime mais je préfère me faire arnaquer encore une centaine de fois plutot que de voir ce système débarquer en jeu qui d'un cotés ruinerais l'économie avec ceux qui peuvent y passer plus de temps et de l'autres ruiner le sens de fabriquer quelque chose de ses mains (que j'aimais beaucoup dans wakfu) pour la première fois je n'apprécie pas du tout l'une de vos idées et je n'y voit même pas d’intérêt

je ne m'attend pas a ce que l'avis d'un joueur change grand chose mais j'apprécierai que vous lisiez mon post et que vous y pensiez merci bien smile
bon jeu a tous !!
Scouf roi du Casino Des Ombres.

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Score : 6058

Comme certains l'ont dit plus bas, ca ne change pas grand chose. Farmeurs will farm et les artisans pourront juste faire d'autre choses en attendant.

Un jeu dans un jeu, j'aurais plus vu quelque chose basé sur l'arcade qui définira la qualité de l'épée.

Pour vous donner une idée, taer sur google le jeu "Jacksmith". En gros on incarne un forgeron qui doit gérer lui même la construction de ses armes, et la qualité de l'arme dépendrait alors de la mainutie avec laquelle on la confectionne. Et cela enrichirait réelement le métier d'artisan en le rendant vivant

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Score : 1422

Moi je fiffé grave, Inspiré de Never Winter ?
juste prier que ça arrive au plus vite IG, faut juste voir quand.

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Score : 168

l'ider en question n'est pas mal bien sur se n'est qun projet et a la demande des joueur il pouront soit la modifier ou simplement l'oublier mais se qui et de mon avis je trouve cette ider genial sa rajouteras plus de competion que simplement le PVm ou le PVP on aura le droit a du AVA (artisant vs artisant ^^)

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Score : 174

Et en avant vers Dofus (du moins retournons vers Dofus, vu que c'est un ère avant Wakfu), par contre il y a un truc que je n'ai pas compris, on n'aura plus besoin de monter les niveaux de métiers ? D'ailleurs que se passera - t - il pour les métiers de récolte ?

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Score : 8

Je trouves ça vraiment génial ! C'est une super idée ! Petite question concernant les smartphones, l'application pourrait-elle se développer en même temps sur Windows 8 ? Merci

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Score : 8
Fabiengran|2014-01-21 18:39:15
Je ne sais pas si j'ai bien compris, mais moi je pousserai le système encore plus loin, les "apprentis" / "main d'oeuvre" qu'on recrute, devraient être des vrais joueurs débutants dans le métier qui travaillent pour un artisan voire une corporation/entreprise.
Oui je pensais à la même chose se serai vraiment sympa et plus sociale! 100% POUR!

Sinon la refonte semble SUPER!!

Le seul truc qui me chagrine c'est : "Les ateliers disparaîtront"
Les maisons vont servir encore plus à rien MEGA SNIF.

Merci pour cette belle refonte
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Score : 2045

Est-ce qu'il serait possible d'imaginer un système offrant des bonus et des vantages liés à des affinités par rapport aux classes et aux nations ?

Par exemple, un joueur Eniripsa aurait des malus dans les métiers de forgeur d'arme, mais des bonus dans les métiers de couture ou de maroquinerie. Un Brakmarien aurait un bonus de rapidité pour les métiers de forgeur, mais un malus de taux de réussite, de façon à illustrer (et ça c’est arbitraire j'en convient) , leur affinité aux flammes (donc sidérurgie ?) et leur force brute.

Donc créer des nouvelles aptitudes liées aux taux de réussite, à la vitesse de création, à la quantité produite, à la vitesse de gain d'expérience, à la quantité de ressource porté, à la qualité des produits (influençant peut-être les bonus direct des objets créé), etc ...

Autre exemple, un Enutrof aura des bonus pour toutes les aptitudes liés au "grind", et des malus liés à la "puissance" ... et donc fera des objets de qualités en économisant les ressources, mais moins rapidement, avec plus de taux d'échecs.

Sinon, je pense aussi à système permettant de doser qualité et quantité. Avec la possibilité de choisir si l'on souhaite créer plus d'objet de qualité médiocre, ou moins d'objet mais de bonne qualité, et tout ça avec le même rapport d'expérience. (Influencé par les classes, et les nations aussi, pendant qu'on y est !)

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