#[Eskarina]
21 Janvier 2014 - 16:08:07
- La refonte du craft, c’est pour quand ?
Nous ne le savons pas encore ! Mais dès que nous aurons une date définitive, nous vous tiendrons informés.
- Qu’adviendra-t-il des métiers de récolte et de plantation ?
Les métiers de récolte et de plantation ne changeront pas et seront toujours la source principale d’obtention de ressources pour les métiers de craft. Cependant, les recettes de raffinage seront déplacées dans les métiers de craft eux-mêmes. Par exemple, le paysan ne fera plus de farine, ça deviendra le rôle du boulanger. Évidemment, pour pallier ces changements, la progression des métiers de récolte et le niveau des récoltes seront revus. Tout cela vous sera communiqué plus concrètement en temps voulu.
- Comment fera-t-on gagner de l’XP à ses métiers de craft ?
Les ateliers disparaîtront, et pour faire gagner de l’XP à vos métiers, il faudra désormais réaliser des « tâches ». Notons aussi que tous les métiers passeront sur 200 niveaux. Vos niveaux d’artisanat resteront les mêmes qu’actuellement. C’est-à-dire qu’un armurier niveau 100 restera niveau 100. En revanche, les objets 100+ qui sont actuellement craftables au niveau 100 des métiers retrouveront leur place correcte dans l’équilibrage. C’est-à-dire qu’un objet 130 deviendra craftable par un artisan 130+, pas moins.
- Les recettes actuelles seront-elles modifiées ?
La totalité des recettes actuelles sera modifiée pour correspondre au nouveau système. Puisque la limitation se fera maintenant sur le temps et non sur la quantité de ressources nécessaires pour réaliser un objet, cette quantité sera réduite. Nous reverrons donc aussi toutes les ressources, en plus des recettes : le craft tel qu’il est actuellement n’existera plus et nous repartirons sur une nouvelle base. Certaines ressources disparaîtront également des recettes et du jeu, car pas utiles ou en trop grand nombre. Nous uniformiserons tout cela du mieux possible et, rassurez-vous, la bêta vous sera ouverte suffisamment en amont pour que vous puissiez anticiper tous les changements que cela amènera, ou nous faire vos retours sur le sujet.
- Comment récupérera-t-on de la main-d’œuvre pour lancer les tâches ? Et pour les outils ?
- Les outils seront-ils consommés après utilisation ?
- Les tâches pourront-elles échouer ? Que se passera-t-il en cas d'échec pendant un contrat entre joueurs : sera-t-il annulé, les ressources perdues ?
- Les tâches de confection d’outils requerront-elles autre chose que du temps ? Faudra-t-il engager des ressources ou des kamas par exemple ?
- Pourra-t-on déjà augmenter ses métiers au niveau 200 ? Ou bien seront-ils limités au niveau maximum des recettes du jeu ?
- Mais sera-t-il toujours possible de monter un métier au niveau maximum en quelques heures si j’ai tous les ingrédients qu’il faut ?
Il ne sera plus possible de monter un métier au niveau maximum en quelques heures, et c’est justement l’autre intérêt de ce système en termes de game design. En effet, la durée minimale pour monter au niveau maximum deviendra incompressible : même si vous aviez la possibilité d’acheter la totalité des composants pour passer d’un seul coup du niveau 0 au niveau 100 (pratique très courante actuellement), ce sera beaucoup plus long de monter totalement un métier puisque tout passera par des tâches d’une durée que nous aurons définie. Cela revalorisera les joueurs-artisans qui s’investissent dans leur(s) métier(s) depuis plusieurs mois et qui étaient « floués » par les joueurs très riches voulant devenir artisans niveau max du jour au lendemain « pour se faire une Hache de Grou ». Désormais, si vous la voulez pour le lendemain, il faudra avoir pris le temps de monter un métier, passer par un artisan compétent, ou par l’Hôtel des Ventes.
- Que va-t-il advenir des sceaux des maîtres artisans ?
- Une partie de cette fonctionnalité sera-t-elle monétisée ?
- Et la place des guildes et des nations dans tout ça ?
Nous pensons mettre en place tout un jeu de guilde et de nation passant par l’artisanat, ainsi que des quêtes, des exploits et tout ce qui compose le PvM actuellement. Le but pour nous : faire en sorte que dans WAKFU, l’artisanat soit aussi viable, attractif et intéressant que peut l’être le combat.
Nous ne le savons pas encore ! Mais dès que nous aurons une date définitive, nous vous tiendrons informés.
Les métiers de récolte et de plantation ne changeront pas et seront toujours la source principale d’obtention de ressources pour les métiers de craft. Cependant, les recettes de raffinage seront déplacées dans les métiers de craft eux-mêmes. Par exemple, le paysan ne fera plus de farine, ça deviendra le rôle du boulanger. Évidemment, pour pallier ces changements, la progression des métiers de récolte et le niveau des récoltes seront revus. Tout cela vous sera communiqué plus concrètement en temps voulu.
Les ateliers disparaîtront, et pour faire gagner de l’XP à vos métiers, il faudra désormais réaliser des « tâches ». Notons aussi que tous les métiers passeront sur 200 niveaux. Vos niveaux d’artisanat resteront les mêmes qu’actuellement. C’est-à-dire qu’un armurier niveau 100 restera niveau 100. En revanche, les objets 100+ qui sont actuellement craftables au niveau 100 des métiers retrouveront leur place correcte dans l’équilibrage. C’est-à-dire qu’un objet 130 deviendra craftable par un artisan 130+, pas moins.
La totalité des recettes actuelles sera modifiée pour correspondre au nouveau système. Puisque la limitation se fera maintenant sur le temps et non sur la quantité de ressources nécessaires pour réaliser un objet, cette quantité sera réduite. Nous reverrons donc aussi toutes les ressources, en plus des recettes : le craft tel qu’il est actuellement n’existera plus et nous repartirons sur une nouvelle base. Certaines ressources disparaîtront également des recettes et du jeu, car pas utiles ou en trop grand nombre. Nous uniformiserons tout cela du mieux possible et, rassurez-vous, la bêta vous sera ouverte suffisamment en amont pour que vous puissiez anticiper tous les changements que cela amènera, ou nous faire vos retours sur le sujet.
- Comment récupérera-t-on de la main-d’œuvre pour lancer les tâches ? Et pour les outils ?
Vous pourrez en récupérer principalement grâce à l’artisanat. Il y aura des tâches de recrutement et de formation de main-d’œuvre, et d’autres de confection d’outils. À terme, il se pourrait que certaines autres fonctionnalités permettent d’en obtenir : par exemple, via les bâtiments des Havres-Mondes, vous pourriez récupérer des outils de façon quotidienne.- Les outils seront-ils consommés après utilisation ?
Pas forcément. Cela dépendra des conditions de votre recette au sein d’une tâche. Sachez toutefois que les outils seront faciles à obtenir et qu’il sera « normal » d’en perdre et de refaire vos stocks. Autrement dit, il ne sera pas pénalisant d’en perdre. En outre, vous aurez un contrôle total à ce sujet : c’est-à-dire que vous saurez précisément comment et combien d’outils vous serez susceptibles de perdre en lançant une tâche.- Les tâches pourront-elles échouer ? Que se passera-t-il en cas d'échec pendant un contrat entre joueurs : sera-t-il annulé, les ressources perdues ?
Chaque recette aura un taux de réussite initial dépendant de son niveau et de la rareté de l’objet (je parle ici de la recette et non de la tâche, il faut bien faire la différence). Et les outils seront justement là pour augmenter les taux de réussite d’une recette au moment où vous lancerez votre tâche. Il n’y aura aucun aléatoire absolu puisque vous aurez toujours à votre disposition un moyen (les outils) pour contrôler les taux de réussite de vos recettes. Il faudra donc faire les bons choix pour maximiser votre rentabilité : faire en sorte que toutes vos recettes aient 100 % de réussite en vous aidant des outils, ou bien préférer économiser vos outils tout en sachant que cela fera chuter le taux de réussite de vos recettes. En cas d’échec d’une recette, les ingrédients ne seront pas perdus, seuls les outils le seront, selon des règles bien précises qui vous permettront d’évaluer les risques. Tout ceci (et l’échec pendant un contrat notamment) est encore en cours de design et évoluera très probablement au fur et à mesure, nous n’entrerons donc pas plus dans le détail ici. Ce qu’il faut savoir pour l’instant, c’est que nous ferons en sorte qu’il n’y ait pas d’aléatoire pour vous à ce sujet, afin que vous sachiez toujours ce que vous perdez ou gagnez en réalisant une recette.- Les tâches de confection d’outils requerront-elles autre chose que du temps ? Faudra-t-il engager des ressources ou des kamas par exemple ?
Les tâches de confection d’outils demanderont des ressources. Elles seront accessibles et probablement assez rapides.- Pourra-t-on déjà augmenter ses métiers au niveau 200 ? Ou bien seront-ils limités au niveau maximum des recettes du jeu ?
Le niveau maximum des métiers sera limité à celui des recettes (et donc des objets) disponibles en jeu. Tout comme pour le niveau de personnage, il nous semble inintéressant de débloquer tous les niveaux d’un métier s’il n’y a pas encore le contenu adapté à son évolution. Le déblocage des niveaux d’artisanat suivra donc sensiblement celui des personnages.Il ne sera plus possible de monter un métier au niveau maximum en quelques heures, et c’est justement l’autre intérêt de ce système en termes de game design. En effet, la durée minimale pour monter au niveau maximum deviendra incompressible : même si vous aviez la possibilité d’acheter la totalité des composants pour passer d’un seul coup du niveau 0 au niveau 100 (pratique très courante actuellement), ce sera beaucoup plus long de monter totalement un métier puisque tout passera par des tâches d’une durée que nous aurons définie. Cela revalorisera les joueurs-artisans qui s’investissent dans leur(s) métier(s) depuis plusieurs mois et qui étaient « floués » par les joueurs très riches voulant devenir artisans niveau max du jour au lendemain « pour se faire une Hache de Grou ». Désormais, si vous la voulez pour le lendemain, il faudra avoir pris le temps de monter un métier, passer par un artisan compétent, ou par l’Hôtel des Ventes.
- Que va-t-il advenir des sceaux des maîtres artisans ?
Ils resteront en jeu et nous en accentuerons même l’utilisation en ajoutant des possibilités de récupérer des sceaux (au compte-goutte évidemment). Par exemple, un sceau pourrait être donné au niveau 100 du métier, puis un autre au niveau 150. De même, des quêtes assez longues et dures pourraient permettre d’en obtenir à terme, etc. Nous pensons aussi ajouter d’autres objets qui fonctionneront avec le même principe que ces sceaux. Tout ceci est encore au stade de la réflexion.Comme pour la Forgemagie, cet aspect est envisagé. Si cela devait être concrétisé, nous ne voudrions pas que ça puisse donner accès à des choses supplémentaires qui ne seraient pas déjà en jeu. Nos réflexions s’orientent ainsi plutôt sur du gain de temps et d’XP.
Nous pensons mettre en place tout un jeu de guilde et de nation passant par l’artisanat, ainsi que des quêtes, des exploits et tout ce qui compose le PvM actuellement. Le but pour nous : faire en sorte que dans WAKFU, l’artisanat soit aussi viable, attractif et intéressant que peut l’être le combat.
Feu O'Kul est passé par ici !
Vous n'avez pas peur qu'un seul personnage ou guilde se batte sans cesse pour conserver la tête du classement et être ainsi les seuls producteurs des "objets spécifiques" ?
J'aime pas le concept :$, je vais édit mon mess dans 10 minutes!
Bonjour à l'équipe!
Que ce passera t-il pour les niveaux actuels de nos métiers?
Y aura t-il une augmentation de niveau?
Quid de la courbe d'xp ? on garde la même avec l'expérience dégressive ?
Sinon au niveau des recettes, principalement pour l'équipement, y aura moyen que ça soit une VRAI alternative au drop ?
J'aime beaucoup le concept, juste une question:

Je sais que ça peu paraître égoïste mais l'idée d'une application téléphonique en plus du web est possible? Car en temps de travail, j'ai un accès restreint au web (Adobe n'est même pas installer et tout téléchargement est bloqué) donc j'utilise généralement mon smartphone.
Après, ce n'est qu'une proposition! ^^
mais merci pour cette proposition de MAJ, elle est géniale!
Le ladder sera remis à zéro régulièrement (système de saison).
De ce fait, dès la remise à zéro, un nouvel artisan pourrait faire en sorte de prendre la tête du classement.
C'est indiqué dans la FAQ. Vos niveaux de métier resteront les mêmes.
Moi je suis tenté de dire, mais qu'est ce qu'on attend, car je vois pas un seul joueur veritable de wakfu osé refusé cet merveille !
Cela fait partie des pistes possibles, mais nécessiterait une refonte totale de notre site WAKFU pour le rendre responsive (ce qui ne dépend pas de l'équipe du jeu). C'est donc un désir, mais nous sommes incapables de te dire pour l'instant si cela arrivera un jour (en tout cas, pas pour le lancement de la refonte in game).
@Foustiko : j'ai bien noté tes questions, j'y répondrai dès que possible.
Cela fais beaucoup pour une refonte, penser pourvoir l'implanter avant la fin de l'année ?
Ça promet un challenge plus intéressant qu'actuellement. Puis enfin valoriser les vrais artisans pur et dur, à voir si l'on pourra pourquoi pas avoir un système de "commande" de ressources.
J'attend avec impatience et éblouissement cette revue de l'artisanat avec s'il vous plait un vrai et faisable métier de cuisnier.
Il faudra penser aussi lors de la mise en prod' de cette feature à revoir les contrats de guilde fabriquer 10 objets.
Ceci pourrait aussi dynamiser un peu les échanges inter joueurs et mettre encore plus en avant les guildes artisanes.
attendons, patientons.
Vivement ! Très bonne idée =)
Très bonnes idées! Le principale problème présentement est que l'artisanat bas niveau ne génère pas de profits mais des pertes, j'espère que cela changera afin que les nouveaux joueurs puissent se faire de l'argent grâce à l'artisanat.
Afin de raffiner la rivalité entre les nations, certaines ressources qui sont disponibles uniquement dans une nation pourrait être orienté vers un métier précis. Les nations auraient donc besoin des unes des autres!
Exemple au hasard:
Sufokia ont les meilleures ressources pour la confection de bijoux.
super mega giga trop bien franchement ca me va a fond. Un joueur comme moi pourra tres bien s amuser sur le jeu sans jamais tapé un seul monstre( moi qui n aime pas trop le pvm vraiment bravo changer rien et dire que je revais l artisant exactement comme ca) ankama n ecoutez pas les rageux vous etes sur la bonne voie
Salut ! J'approuve votre refonte du craft a 90 % J'aime beaucoup !
Je vais relire plusieurs fois pour voir si je peut denicher des questions.
Par contre j'en ai une seule : Les ateliers, certes cela sera supprimé, mais c'est jolie sa fais de la déco et c'est utile pour les métiers il n’y a pas d'autre moyen pour les garder dans un autre genre pour la refonte?
Oh que j'aime ça !
il me tarde d'être en 2015 pour expérimenter tout ça !
Magnifique, un grand moment de Wakfu s'écrit là !
En l'occurence, ce serait Brâkmar qui serait la nation la plus réputée pour ses pierres précieuses (mines de diamant, etc)
Si l'on devait donner des métiers d'artisanat de prédilection pour chaque nation en ne prenant en compte que les ressources disponible sur chacune d'elles, ce serait comme ceci selon moi:
Concernant les métiers de récolte:
Il apparaît très clairement que Sufokia serait très désavantagée si l'on rendait certaines ressources spécifiques à telle ou telle nation.
Non pas que ça me dérange personnellement, mais les pauvres sufokiens, quoi...