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Amélioration de la Forgemagie

Par 21 Novembre 2013 - 16:00:00
DevTracker AnkaTracker

Aujourd'hui, Grou vous présente les améliorations de la Forgemagie qui seront implantées en jeu pour la mise à jour du 10 décembre, et vous explique les choix faits par l’équipe à ce sujet.Tout d’abord, une chose importante à savoir : nous avions annoncé vouloir établir un dialogue préliminaire entre la communauté et l’équipe pour « construire » cette révision ensemble. Il en a finalement été décidé autrement, et aujourd’hui nous nous tournons vers vous avec une révision déjà designée et prête à être mise en ligne. Pourquoi avons-nous décidé, finalement, de ne pas avoir de discussion ouverte sur la Forgemagie ? Parce que les contraintes liées à cette fonctionnalité sont très lourdes et nous limitent beaucoup dans les modifications possibles. La plupart des discussions qui ont existé sur ce sujet avec la communauté (notamment avec les Hérauts à l’époque) ont très vite dérivé vers des propositions de chantiers tellement importants qu’ils demandaient bien souvent une révision énorme qui nous aurait pris un temps colossal : c’était inenvisageable. Du coup, quand j’ai commencé à travailler sur cette révision, plutôt que de créer un sujet ouvert, j’ai préféré réunir un maximum d’avis sur cette fonctionnalité (grâce à ma lecture du forum et à mes discussions avec les joueurs et les CM), notamment sur les problèmes majeurs qu’elle présentait, pour trouver une solution qui colle avec le système actuel et avec nos possibilités techniques.

La première refonte de la Forgemagie a été globalement un échec à nos yeux : elle ne vous a pas plu et n’a pas répondu aux objectifs généraux qui lui étaient liés. Pour ces raisons, nous vous avions annoncé que nous allions faire des modifications sur les bases actuelles.
La version actuelle de la Forgemagie est trop punitive pour les joueurs et génère trop de frustration car elle oblige à sacrifier un bonus durement acquis en espérant en avoir un meilleur, au risque de tout perdre : l’aléatoire est donc à son maximum !

L’un des objectifs de la révision de la Forgemagie est de vous donner un contrôle maximal sur l’amélioration de vos équipements tout en gardant l’aspect d’investissement à ce sujet.
 

Les types de runes

 
Pour retirer le côté aléatoire de la Forgemagie, nous allons apporter les modifications suivantes :
  • Chaque équipement disposera d’emplacements de runes, dont le type différera selon leur catégorie
  • Il y aura trois types possibles pour un emplacement : Offensif, Défensif, Soutien.
 
Ces emplacements seront répartis sur les différents équipements comme suit :
  • Offensif : Coiffe, Anneau, Arme à une main, Arme à deux mains, Dague. 
  • Défensif : Plastron, Cape, Épaulettes, Amulette, Bouclier.
  • Soutien : Bottes, Ceinture.
 
À chaque type de rune seront attribués des bonus précis :
  • Offensif : dégâts (tous éléments) et soins.
  • Défensif : résistance (tous éléments).
  • Soutien : PdV ou Initiative ou Tacle ou Esquive.
 
Avec ce changement, les objets avec des runes de type Soutien garderont un aspect aléatoire, mais qui restera léger.
 
 
 

Les bonus des runes

 
Dans l’idée de limiter l’aléatoire au maximum, nous reverrons aussi la qualité du bonus apporté en fonction de la rune. Actuellement il est possible, avec une rune légendaire et très peu de chance, d’obtenir un bonus minimal. Pour résoudre ce problème, les runes offriront un bonus fixe ou avec une très faible plage de variation.

Chaque rareté de rune offrira plus ou moins de bonus :
  • Commun (Gris) : base +1 (exemple : +4 PdV, +1 Dégâts et +1 Soins, +2 Esquive… )
  • Normal (Blanc) : base +1 ou +2 (exemple : +4-8 PdV, +1-2 Dégâts et +1-2 Soins, +2-4 Esquive… )
  • Rare (Vert) : base +2 (exemple : +8 PdV, +2 Dégâts et + 2 Soins, +4 Esquive… )
  • Mythique (Orange) : base +2 ou +3 (exemple : +8-12 PdV, +2-3 Dégâts et +2-3 Soins, +4-6 Esquive… )
  • Légendaire (Jaune) : base +3 (exemple : +12 PdV, +3 Dégâts et + 3 Soins, +6 Esquive… )

Vous pouvez constater que les bonus pourront monter moins haut qu’avant, mais c’est parce qu’il sera possible d’améliorer une rune. J’y reviendrai par la suite.
 
Il faut aussi noter qu’il n’y aura plus de contraintes pour changer une rune sur un équipement qui en possède déjà une. En effet, vous pourrez mettre une rune sur un objet qui en a déjà une.

Exemple : des Bottes avec une rune de rareté grise  +4 PdV. Si vous mettez une rune de rareté légendaire à la place, les Bottes obtiendront l’un des bonus suivants : +12PdV ou +6 Esquive ou +6 Tacle ou +6 Initiative ou +3 Sagesse et PP.
 

Les marteaux de Forgemagie


Avec ce nouveau système, les marteaux de Forgemagie n’auront plus la même utilité. Vous pourrez désormais les utiliser pour améliorer vos runes enchâssées (j’y reviendrai).

Nous mettrons aussi en jeu un nouveau type de marteau, le Forgemarteau, qui vous servira à changer un bonus de soutien ou dégâts par un autre de même niveau. Ces Forgemarteaux pourront être obtenus en world drop (à un taux de drop dix fois plus important que le marteau de Forgemagie « classique » ) ou dans la Boutique. Chacun d’entre eux sera typé PdV, Esquive, Tacle, Initiative ou PP/Sagesse selon le bonus qu’il pourra apporter sur des objets déjà enchâssés avec une rune support, ou dégâts des CMC pour un objet déjà enchâssé avec une rune dégâts.

Exemple : si vous utilisez un Forgemarteau Esquive sur des bottes avec +40 PdV, leur bonus deviendra +20 Esquive.
 
 

Améliorer une rune enchâssée


Les runes ne donneront pas plus qu’un bonus « +3 » de base, mais en contrepartie, il vous sera possible d’augmenter ce bonus jusqu’à un maximum de « +10 ».

Pour diminuer le coût des runes, le gain de poudre via la destruction d’objets sera doublé. Il sera donc deux fois plus simple d’avoir une rune souhaitée. Quant à la façon d’obtenir des poudres et de fabriquer des runes, cela ne changera pas.

L’augmentation du bonus d’une rune passera par une interface disponible sur la concasseuse runique.

Améliorer une rune ne changera pas son type de bonus mais uniquement la valeur apportée.
 
Les coûts d’augmentation seront les suivants :
  • Un certain coût en kamas en fonction du niveau de l’objet et du niveau du bonus voulu.
  • Un certain nombre de runes : leur niveau sera basé sur le niveau de l’objet, et leur rareté dépendra du palier de bonus souhaité.
  • Il sera possible de remplacer une rune par un Marteau de Forgemagie, mais on ne pourra pas utiliser plus d’un marteau par palier.
 
Plus concrètement, voici les runes demandées pour améliorer une rune enchâssée :
  • Améliorer une rune +1 en rune +2 : 1 rune rare (verte) du niveau de l’objet ou 1 Marteau,
  • Une +2 en +3 : 1 rune rare (verte) du niveau de l’objet ou 1 Marteau,
  • Une +3 en +4 : 2 runes rares (vertes) du niveau de l’objet ou 1 Marteau +1 rune rare,
  • Une +4 en +5 : 2 runes rares (vertes) du niveau de l’objet ou 1 Marteau +1 rune rare,
  • Une +5 en +6 : 2 runes mythiques (orange) du niveau de l’objet ou 1 Marteau +1 rune mythique,
  • Une +6 en +7 : 2 runes mythiques (orange) du niveau de l’objet ou 1 Marteau +1 rune mythique,
  • Une +7 en +8 : 2 runes légendaires (jaunes) du niveau de l’objet ou 1 Marteau +1 rune légendaire,
  • Une +8 en +9 : 2 runes légendaires (jaunes) du niveau de l’objet ou 1 Marteau +1 rune légendaire,
  • Une +9 en +10 : 2 runes légendaires (jaunes) du niveau de l’objet ou 1 Marteau +1 rune légendaire.

Pour améliorer une rune sur plusieurs rangs, il faudra l'améliorer palier par palier.
 
Pour calculer le coût supplémentaire en kamas, voici la formule : niveau de l’objet x palier de rune voulu x 30 kamas x coeff. de rareté de l'objet

Ces coefficients de rareté correspondent à :
 
  • Commun : 0,2
  • Normal : 0,4
  • Rare : 0,6
  • Mythique : 0,8
  • Légendaire ou Relique : 1

 
Exemple : améliorer la rune d'un objet légendaire de niveau 100 pour qu’elle passe à un bonus de +8 vous coûtera 2 runes légendaires (jaunes) et 24 000 kamas (100 x 8 x 30 x 1). La même chose pour un objet commun vous coûtera 2 runes, 2 runes légendaires et  4 800 kamas (100 x 8 x 30 x 0,2).
 

Que va-t-il arriver aux objets déjà enchâssés ?


Les équipements qui portent déjà des runes ne seront pas modifiés : ils deviendront des objets exotiques.

En contrepartie, il ne sera pas possible d’améliorer leurs runes (considérées elles aussi comme exotiques).
 
 
Bien que la fonctionnalité soit déjà designée et que nous vous la présentions « telle quelle », nous n’en sommes pas moins intéressés par vos retours : n’hésitez pas à nous donner votre avis tout en gardant à l’esprit que les contraintes sur les possibilités de révision de la Forgemagie sont très lourdes.
 
Grouhttp://www.wakfu.com/fr/mmorpg/communaute/blog/billets/411645-amelioration-forgemagie
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Première intervention Ankama
Score : 2418

les runes de dégâts ont un bonus aux dégâts et un bonus au soin.

Voir le message dans son contexte
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Réactions 205
Score : 2393

Runes Offensives (Dégats tout élément) : Cela signfie-t-il qu'il n'y aura que des Runes tout élément et plus des Runes +3Deg feu/Terre ou eau/feu ou air/terre etc ?

Idem pour les Runes Défensives ?
Vous n'avez pas peur d'avoir tout de même trop simplifié le "runage" des items ?

Pas tout compris la partie "Améliorer une rune enchassée" mais qu'est-ce que ça va faire plaisir cette refonte.

Bye Bye l'aléatoire et Bonjour à des objets runés selon notre mode de jeu/style de jeu.
Ca fait rééllement plaisir et pressé d'être à la MAJ de Décembre uniquement pour cette refonte.

Que de bonnes choses (Que m'arrive-t-il, aucuns points noirs à première vue :O), Good Job wink

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Score : 2

Du tout bon.

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Score : 285

Un changement qui a du bon, le fait de mettre des emplacements d'attaque, de défense,de soutien forcera les gens à ne pas mettre que de l'attaque.

L'aléatoire dans l'aléatoire disparaît enfin car les runes passeront en dégâts/résistances de tous les éléments.

Cependant on perd un aspect de la personnalisation qui ne pourra se faire que par le biais des runes de soutien.

D'ailleurs en ce qui concerne celles-ci, je voudrais savoir si (par exemple) en améliorant une rune qui possède de la prospection, obtiendra-t-on forcément un bonus supérieur (ce qui serait mieux de mon point de vue mais ça reste subjectif) ou bien un bonus qui peut-être de pdv et de pp?

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Score : 142

Très intéressant, cette histoire d'enchasement me plait déjà. Vivement le 10 décembre avec toute ces nouveautés !

PS : Grou je veux bien au moins 1M de tes 25, pour noël tongue

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Score : 23

Du bon travail! Le côté aléatoire était vraiment pénalisant, et le nombre de poudres récupérées rendait la création de runes vraiment coûteuse en terme d'objet à concasser.

Merci Ankama wink

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Score : 939
Grou|2013-11-21 16:00:00
Les équipements qui portent déjà des runes ne seront pas modifiés : ils deviendront des objets exotiques.

Bof, en général les runes déjà enchassées sont pas tops, donc c'est dommage qu'elles ne soient pas modifiées mais surtout quid des runes dans notre inventaire non enchassées? modifiées ou pas?

Sur le reste, j'ai lu vite fait donc j'ai pas encore saisi toutes les subtilitées, mais ça me semble plutôt positifs car cela retire une partie de l'aleatoire. Dommage qu'il en reste encore, par exemple un soutien tacle sur un cra, c'est pas cool. Pourquoi ne pas baser les bonus sur les aptitudes déjà présentes sur le joueurs. Par exemple un joueur qui a monté l'esquive dans ses aptitudes (par exemple zobal/cra/sram) recevra un bonus esquive.

Par contre jouant multi, j'aime beaucoup le fait que cela soit desormais des dégats all ^^
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Score : 2393

Hop je repost car après avoir relu, la partie "Amélioration d'une rune déja enchassée" est presque comprise.

Autre question du coup : Pour améliorer une rune, nous devrons faire palier par palier ?
C'est à dire, avec une rune légendaire, nous aurons forcément une base 3.

Pour atteindre une base 10, nous devrons faire chaque palier (3 à4, ensuite 4 à 5, 5 à 6 etc...) ou bien nous pourrons directement aller à la base 10 ?

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Score : 3016

moué , je la trouve bof bof cet MAJ , je trouve que vous avez rendue trop simple le systeme de rune , juste le fait de ne plus rendre aléatoire les runes suffisaits

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Score : 172

je pense que vous avez fait ce que la communauté voulais , et jen suis ravi !! le runage aurai du etre comme sa au depart . bon travail grouh ^^

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Score : 754

Enfin le Père Nowel va arriver !

La communauté attends des mises à jour comme celle ci ( En espérant qu'on pourra jouer directement après ! )

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Score : 281

Rendez nous les runes déjà enchâssé merci.

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Score : 307

Système assez intéressant.
Mais un gros point noir pour ma part: que feront les classes de heal avec du dégât tout élément? sad
Vu que ceux-ci ne comptent pas pour le soin.

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Score : 3645

Cette refonte du système parait plutôt intéressante.

Par contre, j'ai un peu de mal à comprendre certains points.

Admettons que l'on enchasse une rune verte (niv 12) sur un item niveau 120.
Le palier de rune sera alors égale à 2.
Si j'ai bien compris, le maximum possible est de 10.
Donc il me faut rajouter +8 pour atteindre un bonus maximal.

Pour cela, il me suffit simplement de donner 1 Marteau de forgemagie + 1 rune jaune niv 12 + (120x8x30 = 28 800 kamas)
Et PAF, on obtient un palier de rune niv 10 !
C'est bien cela ?

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Score : 2

L'idée est bonne mais le marteau de Forgemage qui a la possibilité de remplacer une rune Légendaire est un peu trop abusif vu la quantité qu'il y en avait en hdv à un prix dérisoire, certains seront trop avantagé par rapport a ceux qui n'ont pas vu le Devblog dès la première minute.

En ce qui concerne les objets précédemment enchâssés, il serait plus judicieux de rendre simplement la rune (ou les poudres) afin que la personne ne soit pas bloquée avec des runes qui sont inférieur et sans possibilité d'amélioration.

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Score : 285
Cette refonte du système parait plutôt intéressante. Par contre, j'ai un peu de mal à comprendre certains points. Admettons que l'on enchasse une rune verte (niv 12) sur un item niveau 120. Le palier de rune sera alors égale à 2. Si j'ai bien compris, le maximum possible est de 10. Donc il me faut rajouter +8 pour atteindre un bonus maximal. Pour cela, il me suffit simplement de donner 1 Marteau de forgemagie + 1 rune jaune niv 12 + (120x8x30 = 28 800 kamas) Et PAF, on obtient un palier de rune niv 10 ! C'est bien cela ?
Oui cela dépends de ta chance, sinon pour être sur à 100% d'avoir les +10, il te faudra 3 runes légendaires ou 2 runes légendaires et 1 marteau.
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Score : 4962

Mais, mais, les makabras seront-il runables ? Parce que la maj s'annonce magnifique.

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Score : 2393
Boisson-Avecdaybulles|2013-11-21 16:50:50
Cette refonte du système parait plutôt intéressante. Par contre, j'ai un peu de mal à comprendre certains points. Admettons que l'on enchasse une rune verte (niv 12) sur un item niveau 120. Le palier de rune sera alors égale à 2. Si j'ai bien compris, le maximum possible est de 10. Donc il me faut rajouter +8 pour atteindre un bonus maximal. Pour cela, il me suffit simplement de donner 1 Marteau de forgemagie + 1 rune jaune niv 12 + (120x8x30 = 28 800 kamas) Et PAF, on obtient un palier de rune niv 10 ! C'est bien cela ?
Oui cela dépends de ta chance, sinon pour être sur à 100% d'avoir les +10, il te faudra 3 runes légendaires ou 2 runes légendaires et 1 marteau.

Ca me parait abusif.
Je pense plus qu'il faudra faire palier par palier afin d'améliorer une rune petit à petit.

Sinon, go enchasser une rune grise et tu l'améliores direct Base 10...
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Score : 964

J'ai vraiment géléré pour obtenir + 41% dégats feu et + 30 pv avec les runes,
Tout ça pour rien ou mes runes ne bougeront pas ?

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Score : 664

Comme le pose mon VDD kyle, quel sera l'investissement en kamas pour up les bonus , car si il faut dépenser 120x3x30=11880k puis 120x4x30= 14400k etc ... je pense qu'a force seuls les + riches pourront atteindre facilement le quota des +10

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