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Poup Island

Par [Fhenris] - STAFF ANKAMA - 20 Novembre 2012 - 10:00:00



Bonjour à tous ! Aujourd'hui c'est moi, Fhenris, Level Designer sur WAKFU, qui vais vous présenter le making of d'un gros morceau sur lequel nous travaillons depuis plusieurs mois… Poup Island !

Pourquoi une refonte ?



Poup Island est une île de conquête présente depuis le début de la V2 sur WAKFU : beaucoup d'entre vous la connaissent certainement déjà !


Pourquoi l’envie d’une telle refonte me direz-vous ? Tout simplement parce qu’à l’époque où nous avions sorti Poup Island, les priorités de l’équipe étaient différentes et qu’il n’était pas possible de lui donner toute l’ambition que nous lui souhaitions. Nous avions donc dû faire des choix et « sacrifier » une partie du contenu, des idées et designs que nous lui avions réservés...


 



 


L'ancienne île du Capitaine Poup (celle sur laquelle vous jouez encore actuellement) est assez petite parce qu’à ce moment-là nous n’avions pas besoin d'une zone trop grande. En effet, nous voulions surtout centrer l'action sur le MDC et trop de terrain n’aurait fait qu’éparpiller les joueurs.


Mais avec les idées d'activités, de créatures, et tous les « délires » que nous avions eus à son sujet nous n’attendions qu’une chose : pouvoir en faire une île plus grande ! Dès que nous avons eu le feu vert, nous sommes donc partis sur un nouveau design en nous basant sur le même gabarit que les îles récentes, comme l’Île des Moines ou encore Katrepat.


 


Concept Art



La première étape lors de la création d'une nouvelle zone, c'est la réalisation d'un « concept art », c'est-à-dire une illustration donnant une idée générale du design de l'île. Autant vous dire que lorsqu'on nous a dit « faites-vous plaisir sur le design de Poup Island, on recommence tout ! », je vous avouerais que les idées et les envies de design et de gameplay nous sont revenues comme au premier jour, sauf que cette fois-ci nous savions que nous pourrions les réaliser !


Dans un premier temps, j'ai commencé par une recherche de photos sur Internet afin de trouver des idées de formes et de couleurs à appliquer au level design de l’île… Voici l’un des exemples qui m’a le plus servi :


 



 


Je suis resté sur l'idée d'une île totalement circulaire, avec le MDC à son centre, lui-même entouré d’un peu de mer… Voilà ce que donnaient mes premières ébauches :


 



 


Au moment où j'ai conçu ce design, les GD avaient déjà commencé à travailler sur la refonte du RvR. Nous nous sommes alors dit que la nouvelle Poup Island était l’endroit idéal pour commencer à appliquer les nouvelles règles et contraintes de level design concernant cette feature à venir. Poup Island sera donc, une fois sa refonte appliquée, la première île de WAKFU prête à accueillir le RvR ! Mais je ne vous en dis pas plus… Vous en découvrirez plus par vous-même en jeu, et je suis certain que mes collègues GD reviendront vous parler du RvR en temps et en heure !


Après avoir pris compte des volontés visuelles de l’équipe au sujet de cette île, et respecté les contraintes liées à la refonte du RVR (principalement le fait qu'il fallait la diviser en 3 zones), je me suis lancé sur une illustration plus léchée :

 


 



Brainstorming



Une fois le concept art fini et validé, l'équipe design au complet (Game et Level Designers) s'est lancée dans une série de brainstormings : vous savez, ces réunions qui permettent de partager des idées, réagir à celles des autres, et surtout commencer à figer les idées pour pouvoir les concrétiser !


Chacune des Îles de Conquête comporte déjà un aspect RvR / PvP plus ou moins poussé. En plus d’avoir appliqué pour la première fois les règles du futur RvR sur celle-ci, nous tenions aussi à y mettre le paquet en terme de contenu : attendez-vous à une grosse brouette d’ajouts ! Un donjon de fin de zone, 2 familles de créatures (au moins), des quêtes environnementales dédiées, une quête principale et des dizaines d'équipements et objets rares... Voilà autant de choses que vous pourrez y trouver !


Chaque élément de contenu a été soigneusement réfléchi et pensé dans un objectif de cohérence, tout en y intégrant la personnalité et les fantaisies des personnes qui ont travaillé à l'ambiance de la zone. Autant vous dire que ces brainstormings se sont souvent finis en fou rires !


 


Le Game Design Document



Suite à ce type de brainstormings, nous écrivons un Game Design Document où nous listons tous les points abordés pendant la réunion, de la façon la plus claire possible. Le but étant que chaque membre de l'équipe, quel que soit son pôle (développement, graphisme, GD, LD, etc.) ait une visibilité totale sur le chantier.


 



 


Une fois le doc' écrit et validé, on se lance enfin sur le build. Le build, comme son nom (anglais !) l’indique, est le moment où l’on « construit » la zone. On utilise alors notre « éditeur de maps » (dont je vous parlerai certainement plus en détail une autre fois) qui nous permet de commencer la construction, bloc par bloc.


 



 


Après quelques semaines de travail, notre île est enfin prête et les autres pôles de l’équipe peuvent prendre la relève en ajoutant les éléments nécessaires à la finalisation du chantier !


 



 


Vous savez tout sur la conception de Poup Island ! Merci à vous de m'avoir lu, et à très bientôt !


 


Fhenris


 


La note d’Azael



Poup Island est une île de conquête et à l’occasion de sa refonte nous revoyons légèrement les règles qui touchent toutes les autres îles de conquête afin qu’elles soient prêtes à accueillir le RvR quand cette feature sera instaurée en jeu (pas de date officielle pour le moment). En voici un récapitulatif :


 



  • Pour conquérir une île, les joueurs doivent en battre le MDC,


  • Pour cela il suffit de provoquer en duel contre le MDC, ce qui coûte 500 Kamas,


  • Ces Kamas sont versés à la caisse du MDC de l’île,


  • Lorsqu’une île est capturée, elle ne peut pas être reprise durant 24 heures,


  • Le MDC d’une île fonctionne de la même manière que ceux des nations : on peut transférer les Kamas de sa caisse ou les utiliser pour acheter des quêtes environnementales,


  • Le bonus MDC de l’île est appliqué à toute la nation. Par exemple, Poup Island aura un bonus de +10 de Prospection.


  • Seuls les joueurs de la nation possédant l’ile ou étant alliés aux propriétaires pourront participer aux quêtes environnementales qui s’y trouvent.

 


C’est tout ce qu’il y a à savoir pour le moment ! Rendez-vous dans la prochaine mise à jour pour la redécouvrir !


http://www.wakfu.com/fr/mmorpg/communaute/blog/billets/313764-poup-island
Première intervention Ankama
Score : 4044

Salut ici,

Je passe rapidement vous donner une information et vous parler un peu plus de la logique des bonus des îles de conquêtes.

Tout d'abord le bonus de Poup Island ne sera pas "+10 PP" mais :

  • +10 PP pour 1 volonté MDC respectée,
  • +10PP/+13 Esquive pour 2 volontés MDC respectées,
  • +10PP/+26 Esquive pour 3 volontés MDC respectées.

Pourquoi avoir un bonus de PP faible ?

La logique derrière est de vous apporter un bonus PP qui se cumule en fonction du nombre d'îles de conquête que vous possédez (enfin votre nation...).

Nous avions prévu de le faire avec la grosse refonte RvR à venir, mais il était intéressant de revaloriser les îles déjà présentes en allant dans cette direction.

C'est pourquoi le bonus sur chaque île se doit d'être peu élevé, car il va augmenter à chaque nouvelle sortie d'île et qu'il se cumule !

A ce propos le "Domaine Sauvage", se verra allouer un bonus de +10 PP à la nation qui la possède (pour le prochain patch).

Note : Cette île est particulière car elle ne possède pas de volonté MDC, le bonus sera donc uniquement de 10 PP.

Pourquoi faire payer des kamas pour prendre une île ?

Nous avons décidé de garder cette règle pour 2 raisons :

  • On évite d'avoir des groupes qui tentent leur chance pour "tester" un combat de MDC.
  • Les 500 kamas tombent dans la caisse du MDC et par conséquent de la nation qui possède l'île, une défense bien organisée permettra de remplir les caisses de la nation smile.

Pourquoi Poup et pas une autre île ?

Nous avons décidé de travailler sur Poup avant de sortir de nouvelles îles à cause de son manque de contenu flagrant.

C'était une île manquant d'intérêt, tout contenu en jeu doit en avoir un en apportant son lot de monstres, de récompenses, de quêtes et exploits !

Mais je vous rassure, les îles que vous avez connues durant la bêta ne sont pas loin...

Contenu exclusif

Enfin pour tous ce qui est "contenu exclusif" à la nation possédant l’île...

Pour le moment rien n'est fait, il n'y aura donc pas de limitation pour le donjon tant que la refonte RvR ne sera pas en place.

Cependant c'est bien une volonté d'avoir une part de contenu exclusif pour la nation qui possède l’île (uniquement la nation pas les alliés) pour 2 raisons majeures :

  • La prise d’île sera plus dure que maintenant, il faut que la nation qui a engagée du temps et des kamas puisse avoir une récompense à la hauteur de son investissement : quoi de mieux que du contenu exclusif ?
  • Ce sont des îles PvP où les alliances se font et défont, le système doit aller dans ce sens. Si tout est accessible à tout le monde, pourquoi faire la guerre ?

Mais comme je l'ai dit, la refonte RvR n'est pas encore pour maintenant et nous aurons l'occasion d'en reparler ensemble d'ici là car ce ne sont que des pistes et non des règles gravées dans le marbre.

A bientôt,

Aza.
 
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Réactions 114
Score : 1316

J'ai qu'une chose à dire, Enfin ! C'est un très bon début pour le PvP. A voir la refonte du RvR et du PvP.

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Score : 49

L'idée est sympa, j'ai eu peur de voir une simple modif la ou il y a du rajout, et c'est vrai que cet île est particulièrement délaissée actuellement...cependant il faudra être sacrément motivé pour dépensé 500 kamas pour affronter le MDC, j’espère que le chalenge en vaudra la peine...surtout si les MDC sont comme maintenant, on bat un mdc pour se le faire piquer les trois minutes qui suivent pas la nation ennemie...j’espère que le bonus du mdc sera toujours valide sur les nations allier du coup smile
(j’espère aussi qu'au niveau du design l'île sera différente des fond blancs de Sufokia...oui je sais on est exigeant mais c'est parce qu'on vous aime ^^ )

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Score : 1066

Halleluja! Le PvP va peut être enfin ressembler à autre chose que du banditisme virtuel.
@Gonopuck: si tu avais lu tout l'article, tu aurais déjà les réponses à tes questions...

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Score : 3300

Je n'ai pas encore tout lu, parce qu'il me manque une info essentielle : RvR ? Kézako ?
C'est le PvP au niveau des Nations ?

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Score : 1316

Oui c'est le Nation versus Nation

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Score : 10398

Vous avez abandonné le concept de donjon exclusif à la nation propriétaire ou cette idée amenant a du PVP imposé est abandonnée ?

Et les zones défendues par des tours de garde fabriquées par les ébénistes c’est abandonné aussi ?

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Ah, enfin le début du RvR ! :joie:
/clap

le début de la V2
V3*

D'ailleurs, la première ébauche ressemble à Amakna v2. ^^

Sinon je pense que vous devez accentué le côté récompense pour les détenteurs de l'île, car là 10 Esquive, c'est risible. (par exemple, un donjon exclusif aux détenteurs de l'île comme vous le suggériez avant)

Ah, j'avais pas vu que les quêtes environnementales n'étaient dispo que pour les possesseurs de l'île (+ alliés), mais quand même. Il faudrait mieux récompenser les possesseurs à mon avis (du genre, plus on garde l'île longtemps, et plus le bonus/la récompense est important(e) ).
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Score : 7922

Ça a l'air génial, même si j'ai l'impression que les tours et paliers à atteindre pour la conquête présentés dans le WM aient été abandonnés !

Juste une question : quel logiciel utilises-tu pour modéliser l'île ?

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Score : 1316

Je pense que pour que l'île devienne intéressante, il faut qu'elle rapporte de l'argent pour la nation, des donjons exclusifs(liés au PvP), des objets exclusifs pour faire des objets rares et utiles, Le MdM doit rapporter un bonus qui n'est pas unique à l'île mais à toute la nation: Le bonus est donné à tous les joueurs de la nation quel que soit le lieu où il se trouve.
Il faut trouver des moyens pour que les nations se mettent en guerre

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Gonopuck|2012-11-20 10:52:37
surtout si les MDC sont comme maintenant, on bat un mdc pour se le faire piquer les trois minutes qui suivent pas la nation ennemie...j’espère que le bonus du mdc sera toujours valide sur les nations allier du coup smile


Comme expliqué par Azael à la fin "Lorsqu’une île est capturée, elle ne peut pas être reprise durant 24 heures," wink

Concernant le bonus il continuera d'être réservé uniquement à la nation qui a capturé l'île (comme c'est déjà le cas actuellement).

Trashkhan|2012-11-20 11:39:17
Vous avez abandonné le concept de donjon exclusif à la nation propriétaire ou cette idée amenant a du PVP imposé est abandonnée ?

Et les zones défendues par des tours de garde fabriquées par les ébénistes c’est abandonné aussi ?

Toutes ces améliorations sont toujours prévues pour la mise en place du RvR (ou NvN comme vous préférez l'appeler).

TheKaleidoscope|2012-11-20 11:39:38
Sinon je pense que vous devez accentué le côté récompense pour les détenteurs de l'île, car là 10 Esquive, c'est risible. (par exemple, un donjon exclusif aux détenteurs de l'île comme vous le suggériez avant)


Le donjon exclusif, c'est prévu (lire ma réponse précédent).
Quant au bonus de Poup il a déjà été revu et changé par un +10 PP.

Je vous confirme également que les autres bonus seront rééquilibrés en temps venu.
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Score : 24

pas mal

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Score : 866

Moi j'attend juste la refonte des 3 classes prévues, à savoir, l'osa, le sadi, et le feca, je crois. biggrin

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J'espère qu'on aura le droit a du BON PvP comme il se doit !

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Score : 866

Et sinon, pour parler du sujet, j'espère que plusieurs partie de cette îles, et des autres à venir pourrons être capturer, par exemple, il faudrait capturer les 2 partie de l'île avant de pouvoir s'attaquer au MDC.

Ca serais FUN biggrin, sa mettrais du challenge.

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Score : 3518

ENFIIIIIIIIIIN ! *Boit des pétards et fait exploser du champagne.*

Depuis le temps qu'on est un tas d'irréductibles à demander la refonte de ce genre de zone, et plus largement, du contenu trop vide pour en faire du vrai contenu exploitable, cette nouvelle me met franchement en joie! J'avoue, je salive d'avance de découvrir les nouveautés de l'île, j'espère qu'on aura plein de trucs à se mettre sous la dent, maintenant que la zone Chucho' m'a redonné l'envie de vous faire confiance à ce niveau. Content de voir que vous vous êtes amusés dessus, ça me semble une chose primordiale, j'ai hâte de voir les petits détails qui tuent dans le décor de ce nouveau Poup Island (y en avait déjà, hem... "certains" aux chuchos qui m'ont fait lever un sourcil... :'p).

Pour le coup du cooldown de plusieurs heures après une prise de territoire, ça m'a toujours semblé anormal qu'il n'y en ai pas, du coup je suis bien content de voir ce changement effectué! :'p

Et pour finir : Pourquoi ça a toujours été Poup"Island" ? Le mot en Anglais sonne pas très logique.

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Score : 20

Bon ben vivement le temps que ça arrive, ça fera une île en plus a visiter. :3

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Score : 5993

Déjà je voudrais féliciter l'équipe de Level Design pour se travaille monstrueux. Vous le savez je suis un chieur sur le plan level design, et ben là franchement pour moi l'objectif est comblé!

La zone a un énorme charisme :

  • Elle n'est pas symétrique, et c'est un énorme plus.
  • Le décor est franchement plus sympathique et surtout présent, le relief est là, l'île a sa propre signature, ce n'est pas une bête map toute plate.
  • D'après ce que j'ai vu sur l'échelle de grandeur à l'oeil nu, sur les screens, elle m'a l'air d'être relativement grande, et ça franchement c'est ce que je préfère! Peut-être la fin d'un monde trop petit?


Je vais me pencher aussi sur le RvR car cela m'a l'air d'une bonne introduction au système, mais là franchement pour un premier apport sur la refonte du level design, je trouve ça juste merveilleux, à m'en faire lâcher une larme!

En espérant que le reste du monde parte sur cette lancée, cela m'a l'air d'être un énorme projet mais au fil du temps, en partant sur cet optique, nous pouvons enfin espérer à avoir une géographie digne du Krosmoz!

PS : À que tu vois Vidd', j'te l'avais dit, c'tait le mieux à faire et en voilà le premier résultat.laugh

:tap:Lyghtos 
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Score : 3137

Bon ba si un donjon est réservé à une seule nation , il faut se préparer aux ouin ouin et autre insatisfaction des 3 autres nations.

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Score : 1672

J'aurais bien voulu que la Ressource "Chair de la mer" soit craftable plus facilement...
Mais bon, BRAVO quand même, je suis très impatient !! biggrin

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