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"La Guerre de Sang Temps" : Mise à jour 0.305

Par #Zidrune#9653 25 Mai 2011 - 14:13:48
DevTracker News

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A partir d’aujourd’hui, WAKFU vous propose d’explorer les tous nouveaux Donjons Arcades ! Un défi communautaire auquel les Sacrieurs et les Xélors ne manqueront pas de participer !

Découvrez dès à présent toutes les autres surprises que vous réserve cette Mise à Jour 0.305 : "La Guerre de Sang Temps" !

 

Classes

  • Le Sacrieur et le Xélor font leur entrée dans le Monde des Douze.
  • Les Points d'Aptitudes de toutes les classes seront restitués.

 

Ecaflip

  • Langue Râpeuse: Augmentation des dégâts.
  • Sac à Puces: Le sort est désormais lançable sur les alliés et inflige une perte de résistances Eau en plus des dégâts occasionnés.
  • Marcher aux Puces: Le sort pose maintenant une ligne de puces au sol qui inflige des dégâts quand un combattant marche dessus.
  • Pupuce: La portée du sort passe à 1-5 et la puce ne disparaît plus lorsque son hôte est frappé.
  • Chat-Fu-Mi: Augmentation des dégâts, diminution de la portée. Sur un coup critique, l'Ecaflip est sûr d'infliger des dégâts.
  • Quitte ou Double: Augmentation des dégâts et modification du critique. Sur un coup critique, le sort a maintenant 50% de chances de faire gagner 3 PA.
  • Trois Cartes: Diminution du coût et modification des effets de la carte "Dame" qui applique maintenant une perte de résistance à la cible. Le critique du sort permet de toujours obtenir une des deux cartes positives.
  • Jackpot: Le sort agit maintenant en ligne et sans ligne de vue. Il frappe trois cases en triangle et lorsque le joueur tire deux marqueurs identiques, il fait baisser le tacle des cibles.
  • Coup de Griffes: Diminution du coût et ajustement des dégâts.
  • Griffe de Ceangal: Diminution du coût et ajustement des dégâts.
  • Chasseur: Modification du coût (utilise surtout des PM maintenant).
  • Morsure d’Ecaflip: Diminution du coût et ajustement des dégâts.
  • Lacérations: Diminution du coût et ajustement des dégâts.
  • Pétrification: Baisse du coût et augmentation de la probabilité d’appliquer l’état.
  • Rappel des Puces: Le sort est remplacé par « Bond du Félin ».
  • Rage: Pour chaque sort air lancé, l’Ecaflip booste son taux de coups critiques pour un tour.
  • Arbre à Chat: L’arbre ne donne plus de bonus à la portée et aux dégâts. Par contre, pour chaque esquive réussie, l’Ecaflip est soigné d’un pourcentage des dégâts que l’ennemi aurait dû lui infliger.

 

Enutrof

  • Mise à niveau de tous les coûts des Spécialités en Points d'Aptitudes.
  • Coup de Grisou passe à 4PA et à un rendement PA/DMG légèrement amélioré.
  • Coulée de Lave coûte désormais 6PA / 1PM au lieu de 6PA / 1PW.
  • Filouterie passe à 2PA/1PM avec une portée de 2-4.
  • Purge a plus de chance de transformer un petit sac en gros sac.
  • Taxe ne fait plus looter.
  • Pelle Déstabilisante passe à 3PA/1PM, avec une portée de 1-3.
  • Roulage de pelle passe à 4PA / 5PM et voit ses dégâts ajustés.
  • Pelle Mêle passe à 5PA / 5PM/ 1PW et ses dégâts sont augmentés.
  • Pelle sismique passe à 5PA / 5PM en Phorzerker.
  • Refonte de Maladresse de Masse (le niveau 0 donne désormais accès au sort) et gain de nouveaux bonus d’esquive.
  • Excavation passe à 1PA/2PM.
  • Refonte de Force de l'Age (le niveau 0 donne désormais accès au sort).
  • Fouille permet de trouver une larve que le phorreur mange pour se soigner.
  • L’état Motivé devient maintenant l’état Puissance.

 

Les donjons « arcades »

  • Les nouveaux donjons « arcades » permettent aux joueurs de s’affronter avec un système de ladder. Les meilleurs joueurs, toutes nations confondues, ont droit à leurs noms et leurs statues à l’entrée des donjons.
  • Il existe deux types de donjon arcades : les time attack et les survival
    • Le principe d'un donjon time attack est d'être terminé le plus rapidement possible.
    • Au contraire, les donjons survival consistent à rester le plus longtemps en vie en encaissant les différentes vagues de monstres.
  • Les donjons ont des portes animées dont le nombre d’yeux permet de connaitre la difficulté du donjon.

 

Monstres

  • L’équilibrage des Sangliers a été revu.
  • L’équilibrage des Moogrr et Moomouche a été revu.
  • L’équilibrage des Moskitos a été revu.
  • L’équilibrage des Boos a été revu.
  • Retrait des Snoufles de l’écosystème.
  • Le niveau des monstres a été réajusté dans les zones et dans les donjons :
    • Certains seront plus puissants, d’autres affaiblis, le tout dans un souci de fluidifier la progression des joueurs.
  • Les monstres ont été mieux répartis :
    • Afin d’équilibrer la progression entre Amakna et Bonta.
    • Nouveaux types de groupes et constitution par famille de montres (cf. § Amakna et Bonta).
  • Le système de formations des groupes de monstres dans l’écosystème a été revu.

 

Combat

  • Refonte du système de Jauge de Vélocité :
    • Les Bonus sont apportés par les combattants. Ainsi chaque classe de personnages et chaque famille de monstres dispose d'un bonus de vélocité.
    • Les Bonus sont communs à tous les combattants. Le premier à atteindre un pallié de Vélocité pourra choisir parmi la liste complète, les suivants devront se contenter des restes.
    • Certains monstres peuvent également apporter des Malus, comme le Chef de Guerre dont le malus de Vélocité infligera une perte de 40 Points de Vie. Attention donc à ne pas être le dernier à vous servir dans la liste, ou vous seriez contraint de subir les malus dont personne n'a voulu !

 

Incarnam

  • Les choix de nations proposés par Chaibon sont plus clairs et 4 panneaux derrière lui permettent de détailler les différentes nations. (Brâkmar et Sufokia ne sont pas encore disponibles).

 

Architecture des continents

  • Une salle des conseils, une salle des fêtes et une salle des tortures, réservées aux membres du Gouvernement, font leur apparition dans les Quartiers Généraux de chaque nation.
  • 4 donjons Gugus font leur apparition sur Amakna et Bonta :
    • Rushu Rush Piou – Novice (Time attack)
    • Rushu Rush Piou - Aguerri (Time attack)
    • Rushu Rush Piou - Mythique (Time attack)
    • Shukrute : Gugus en folie (survival)
  • Un donjon Tofu en folie fait son apparition (Survival) sur la Route Croustillante et le Faubourg de la Sainte Eau Dorée.
  • Un donjon Bouftou en folie fait son apparition (Survival) dans les Egoûts de chaque nation.
  • Ajout d'égouts reliant les zones "noob" au reste du continent sans avoir à passer par les marchés.

 

Amakna

  • Deux ponts relient maintenant la Prairie Fertile à la prairie d’Hugo Bello et aux Champs de Farle.
  • Les Flaqueux deviennent des monstres d’écosystème et sont présents partout dans les champs qui chantent.
  • 3 mines ont été rajoutées : La Mine Himum, La Grotte d’Eunay et la Mine Rugissante.
  • Maître Hiboule s'appelle désormais Maître Hibouf.
  • Hadibal Toot (Kelba) a désormais des volontés sur l'équilibre des Corbacs. Il confère dorénavant un bonus aux citoyens si ses volontés sont respectées.
  • Pour ne pas déséquilibrer les nations, les bonus conférés par Alibert (Emelka) ont été diminués.
  • Quelques Plantes des Champs sont apparues dans les Champs de Farle.
  • Disparition des Smares de la Futaie Trouée.
  • Un nouveau chemin d'accès rapide au Port d'Amakna a été rajouté.

 

Astrub

  • Des ambassades ont été ajoutées dans la partie centrale d'Astrub pour permettre aux membres des nations de se rassembler et se rencontrer en territoire neutre.
  • Les Champs du Repos ont été complètement refaits
  • Le donjon Gugu est devenu le donjon Piou Lahoupe.
  • Ajout du donjon « les pénates du destin ».

 

Bonta

  • La Forêt de Forestre et la Prairie d'Obelo ont été agrandies.
  • Des mines ont été rajoutées (indiquées par un pion sur la carte) : la Grotte Aku, la Mine Yonette et la Mine Graphte.
  • Des Tofus ont fait leur apparition dans la Forêt de Forestre.
  • Les Larves et les Phorreurs ont disparu de Kara et du Village des Vents. A leur place, vous trouverez à présent des Gliglis ainsi que des Smares.
  • Le donjon « Gligli » devient un donjon bouftou et est déplacé du coté de la zone trappeur.

 

Politique

  • Refonte des Feedbacks concernant la Perte ou le Gain de Points de Citoyenneté :
    • Ajout du détail des lois sur les MRU d’actions : Ainsi, vous saurez quelles lois vous enfreignez (ou pouvez enfreindre) avant tout action !
  • Rôle du Trésorier amélioré :
    • Il peut désormais déplacer des Kamas entre les Membres de Clan.
    • Il doit aussi répartir l’argent d’un membre de clan dans des caisses (de challenge, d’écosystème et de climat). Si les caisses sont vides, les autres membres du gouvernement ne pourront pas acheter de bonus, et devront alors supplier leur trésorier.
  • De nouvelles lois sur les échanges :
    • Troc – Interdit de proposer ou d’accepter un échange avec un citoyen de sa nation.
    • Import-Export – Interdit de proposer ou d’accepter un échange avec un étranger.
    • Collaboration – Interdit de proposer ou d’accepter un échange avec un Hors-la-loi.
  • Les lois sur la protection de l’écosystème rééquilibrées :
    • Braconnage et Eco-Terrorisme coutent 10 points de lois à activer (au lieu de 3), mais en font perdre 10 PdCs (au lieu de 3). La protection d’une espèce ne sera plus à prendre à la légère.
  • Modification de la réimplantation des espèces :
    • Désormais, quand une espèce est en voie de disparition dans une zone, l’Ecologiste peut payer le MdC pour obtenir des semences (ou boutures / graines pour la Flore) et ainsi réimplanter une ressource dans la zone.

Popularité du Gouverneur :
  • Dans l’interface de Gouvernement, on peut consulter une jauge qui indique la popularité de l’actuel Gouverneur.
  • Seuls les joueurs ayant voté à la précédente élection peuvent donner leur avis sur le Gouverneur, mais tous les citoyens peuvent consulter sa côté de popularité.
  • Si cette côte est très élevée, une statue sera érigée en l’honneur du gouverneur dans le QG de nation.
  • S’il est trop impopulaire, il sera destitué ! De nouvelles élections auront lieu !
Annonces du Chef des Gardes et du Général :
  • Comme le Gouverneur, le Chef des Gardes et le Général peuvent rédiger des annonces visibles par les citoyens dans leur onglet politique.
Ajout d’un Canal Gouvernement :
  • Les membres du Gouvernement ont accès à un canal qui leur permet de converser entre eux plus facilement via le chat.
  • Ils peuvent aussi parler en local, mais avec une couleur dorée, qui indique qu’ils sont du Gouvernement. Il leur est désormais plus facile de faire des annonces à la plèbe !
Baisse du prix des Bonus de météo :
  • Ils sont désormais bien moins chers, afin de valoriser leur utilité en jeu.
  • Leurs textes explicatifs ont été simplifiés pour plus de clarté.

 

Artisanat

  • De nouvelles recettes de craft ont été ajoutées pour créer des machines de craft disponibles dans le havre-sac et de nouvelles décorations avec restrictions de salles. Il est donc possible de crafter dans son havre-sac.
  • Ajout de recettes du niveau 55 à 100 pour l’Ebéniste :
    • 10 Machines de craft pour la salle Artisanat du Havre-Sac.
    • 5 Objets de décoration pour la salle Jardin.
    • 5 objets de décoration pour la salle Marchande.
  • Rééquilibrage de diverses recettes :
    • Prise en compte de retours de joueurs sur les ressources trop ou pas assez utilisées.
    • Continuez vos retours là-dessus ! On essaie de les prendre en compte au fur et à mesure.
  • Le système de file d'attente sur les actions de récolte a été temporairement supprimé (refonte en cours).

 

Ressources

  • Les citrouilles sont disponibles aussi dans les plaines de Cania pour crafter la poudre détonante.

 

Equipements

  • Niveau de la panoplie Gligli revu :
    • Dans le but de coller avec la refonte de la famille.
    • Objets plus haut niveau.
    • Bonus réajustés.

  • Niveau de la panoplie Buque revu :
    • Dans le but de coller avec la refonte de la famille Plante des Champs.
    • Objets plus haut niveau.
    • Bonus réajustés.

  • Niveau de la panoplie Smare revu :
    • Dans le but de coller avec la refonte de la famille.
    • Objets plus haut niveau.
    • Bonus réajustés.

Note importante : si vous aviez un objet sur vous et que vous ne remplissez plus la condition de niveau, il restera équipé (avec son fond en rouge) mais ne vous donnera plus ses bonus d’équipement. Vous pouvez évidemment le déséquiper sans problème pour le remplacer par un objet de votre niveau.

 

Havre-Sac

  • Ajout de la Havre-Gemme Artisanat !
    • Il est désormais possible de fabriquer des machines d’artisanat pour pouvoir faire des recettes dans son havre-sac.
    • Les recettes réalisées dans une Salle Artisanat ne donnent pas d’expérience par contre.
    • Seules les recettes de niveau 1 à 50 sont réalisables via la première fournée de machines d’artisanat (1 par métier).
  • Ajout de décorations pour les salles marchandes et jardins : A vous les panneaux de Soldes, les caisses enregistreuses, les fontaines et autres aménagements intérieurs !

 

Interfaces

  • L’interface de gestion des Membres de Clan a été revue.
  • L’interface de métiers (J) a été revue.
  • Les donjons et mines des premières zones de jeu sont maintenant systématiquement affichés sur la mappemonde.

 

Sons

  • Retake sur sons de cascades et rivières ;
  • Ajout des ambiances des donjons Shukrute ;
  • Mixage général des ambiances du jeu;
  • Intégration des musiques des ponts d’Astrub;
  • Ajout des sons de l’Ecaflip ;
  • Ajout des sons de l’Enutrof ;
  • Ajout des sons des Invocations Phorreurs de l’Enutrof ;
  • Ajout des sons des Phorzekers ;
  • Mixage son du Iop ;
  • Améliorations sons de l’Eniripsa;
  • Améliorations sons du Sadida ;
  • Mixages des onomatopées génériques des persos de classe;
  • Ajout des sons manquants du Roi Gélax ;
  • Améliorations du mixage des monstres d’Amakna et Bonta ;
  • Ajout de feedbacks d’objectifs (achievements, etc.) ;
  • Ajout de feedbacks de Politique / Citoyenneté ;
  • Ajout de feedbacks sur Donjons Shukrute ;
  • Ajout de feedbacks sur Challenges.

 

Divers

  • L’action de récolter de l’eau à une pompe à eau ou un puits a maintenant une animation.
  • Refonte du panel d'options graphiques.
  • Ajout d'une option permettant de régler le niveau de détail des combats depuis le monde :
    • Qualité Haute : comme actuellement, les combats sont visibles depuis l'extérieur.
    • Qualité Moyenne : les combattants sont toujours visibles et animés mais les APS n'apparaissent plus.
    • Qualité Basse : le combat et ses combattants sont remplacés par une épée (système similaire à DOFUS).
  • De nombreuses optimisations clients ont été faites.

 

Corrections de Bugs

  • La minimap reste désaffichée après un combat si on a choisi de la masquer.
  • Bugfix sur un cas d'immobilisation du phorzeker alors qu'il lui reste des PAs/PMs.
  • Fix de l'aps de criminalité quand on entre dans une zone d'une nation ennemie.
  • Rejoindre un combat en mode spectateur via un monstre en cours de déplacement ne fait plus freezer le client.
  • La zone d'effet de Marché aux Puces de l'Ecaflip s'affiche correctement dans tous les cas.
  • L'animation d'enfouissement (sort Fouille) du Phorreur n'est plus interrompue si on le déplace.
  • Le combat est automatiquement déverrouillé lorsqu'on appelle à l'aide.
  • Une notification chat est ajoutée lorsqu'on démarre un combat en mode verrouillé.
  • Les lois ne s'appliquent plus lorsqu'on ne se trouve pas sur un territoire de sa nation.
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Première intervention Ankama
Score : 22665

Liste des correctifs apportés par le patch correctif de la version 0.305 du 26 mai 2011

  • Sacrieur : Le bonus dans la timeline de Mise à mort est maintenant correct.
  • Sacrieur : Correction du bug sur Mal des Transports.
  • Sacrieur : Amélioration des critères de lancement de Punition et Furie Sanguinaire. Punition ne fait plus gagner "Chrageur" si le sort est lancé sur une case vide.
  • Xélor : Dévouement ne donne plus d'initiative aux ennemis, mais bien aux alliés uniquement.
  • Xélor : Le PA obtenu par Sablier du Xélor est désormais utilisable.
  • Ecaflip : Ajout de l'icône de l'état Arbre à Chat
  • Enutrof : Correction du sort Force de l'Age.
  • Performance : Correction d'une erreur qui occasionnait des soucis de performances client quand on se trouvait à côté d'un combat dans lequel un combattant mourait.
  • Rajout de la clef de traduction manquante sur le message chat qui indique l'effet d'une case de l'Horloge du Xélor.
  • Réparation de l'inventaire temporaire
  • Ecosystème : il est de nouveau possible de planter des monstres jusqu'à remplir la zone (le message "Zone surchargée" n'apparaîrtra plus si la zone ne l'est pas).
  • Ecosystème : les groupes générés en plantant des semences de monstres sont diversifiés (un seul type de groupes apparaissaient systématiquement).
  • Ecosystème : Il est à nouveau possible de planter des semences de monstres sur le territoire de Forestre de Bonta.
  • Le canal Gouvernement (privé) est de nouveau fonctionnel.
  • A la sortie des donjons arcades, il n'est plus possible d'avoir des statues superposées sur le même piédestal.
  • Interface cadeau : le bouton "Tout prendre" a été supprimé de l'interface car il ne peut être fonctionnel pour le moment.
  • L'interface d'écosystème dans la Prairie des Crozolis est de nouveau accessible via le portrait du MdC.
  • Les mappemondes ont été mises à jour.
  • Il n'est plus possible de s'insérer dans le ladder d'un donjon de type "Time Attack" en gagnant un duel dans ce donjon.
 
Voir le message dans son contexte
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Réactions 497
Score : 2681

Merci Zidrune et l'équipe pour tout ces changements et surtout pour les xélors!

PS: bien choisis le nom de la MàJ

Caelius, horloger professionnel pour vous servir. 

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Score : 2

sa doit etre tres bien la mise a jour les sacri jespere quil me plaira

jme demande quand sa va finir la mise a jour

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Score : 362

Super! Viiiite...ah ba non faut attendre...

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Score : 30

Waw ! Trop chouette ! Ça en fait des choses modifié non ?

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Score : 11

Merci Ankama, mais j'éspere que mon bug sera corriger...

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Score : 3

trop bien cette mise a jour

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Score : 125

waouh ! la team de wakfu est clairement plus productive que celle de dofus !

juste dommage que l'on ait enlevé les phoreurs et larves :/

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Score : 47

Merci.

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Score : 4

Cool enfin la MàJ je l'attendais depuis longtemps ^^

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Score : 770

Le temps que les remplaçants des Phorreurs et des Larves n'agressent pas,j'ai rien contre!(Vous devriez faire une prison pour monstres,et enfermé tous ceux qui ont déjà aggro!XD)

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Score : 897

Bien le bonjour.

Comme dit à peu près partout, les serveurs seront disponibles vers environs 16h (peut être plus..).
Sinon MaJ sympathique bon boulot. :3

Flegmatiquement, Nymphoria. 

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Score : 430
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Score : 2

merci a toute l'equipe d'avoir changer wakfu pour aider les joueurs a mieux jouer

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Score : 237

Waouh,sa promet: Entre l'arrivée de deux nouvelles classes,de nouveaux donjons qui ont l'air super et surtout : Les lois qui sont oune peu plus juste je trouve.

J'ai jamais trouvé 2 heures aussi longues!! [ 1 heure et demi maintenant,courage] xD

En tous cas,Beau travail !

PS: Le serveur ré-ouvrira à 16 h minimum,c'est marquer partout où vous posez les yeux! D:

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Score : 7

OUEEE! Enfin les Maître du temps sont de la partie!
(Muahahah)

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Score : 897

Bien le bonjour.

Et si c'est possible tu peux télécharger la MaJ mais les serveurs ne sont pas pour autant accessible.
Vous ne me croyez pas? Essayez d'y jouer :3

Flegmatiquement Nymphoria.

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Score : 5

Beau travail !

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Score : 6

Super cool cette MaJ.

J'aimerais savoir si les points d'aptitudes des Enutrof va etre remis à zeros vu que tout va changer??

Merci les Dev's.

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Score : 6

xelor fire et sacrieur earth

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