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Premières impressions sur la Bêta

Par #Zidrune 04 Mai 2011 - 18:07:09
News
Réactions 118
Score : 10
masterplan|2011-05-16 22:49:22
pas un roi de l'orthographe mais bon plutop l'impression d'avoir mit le doigt sur un poin sensible
Plutôt / mis / point

Ok ok je m'en vais ^^
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Score : 284

Alors après un peu plus d'une semaine de prise en main du jeu je pense qu'il est temps de donner mon premier avis sur la Bêta. Ayant (très) brièvement aperçu la V.2 et ayant depuis plus mis les pied ici, je donnerai l'avis de quelqu'un qui découvre un jeu auquel il n'y connait pour ainsi dire rien.

Alors pour ma part je diviserai mon commentaire en trois ou quatre chapitres, histoire de traiter chaque sujet séparément.

~Design', Interface et Prise en main~

Ayant jouer a pas mal de MMO (type F2P j'précise) et me basant donc sur mon expérience dans le domaine je pourrais dire que l'interface de Wakfu est assez intuitive, on trouve tout ce que l'on cherche rapidement, le design est travaillé et la Map un vrai régal (Les note perso' sont vachement pratique, et le style échiquIir pour les poser bref j'trouve ca fun). Peut être mettre en place un système de note de groupe (une note visible par tout le groupe sur leur MAP serais un p'tit plus vraiment top).
Ensuite le rangement des sorts est bien pensé, par contre (pour moi maniaque qui n'aime pas "salir" mon écran) le fait de cliquer sur 1,2,3,4 etc et de ce fait faire apparaitre un "raccourcis fondu" sur l'écran est bien pratique mais un véritable calvaire dans l'euphorie d'un combat.

Concernant le design' IG la j'peux dire que rarement j'n'ai était aussi séduit, tout est bien travaillé et les petites animations (canon incarnam, chute d'icarnam, etc..) sont vraiment un régal. Les "PNJ" sont tout aussi sympathique surtout accompagné de l'ambiance musical au poil, bref côté graphisme et animation on frôle le génie (bien évidement sous réserve d'aimer le style adopté). Dès les première minute de jeu on se plait à scruté tout les p'tit détails et en découvrir au fil du temps des bien sympa.

Un réel atout donc pour ce MMo qu'est sont univers graphique et sonore décalé, j'pense pas qu'on puissent retrouver une telle "touche" ailleurs... Gpotatoes s'y sont peux être frotter avec Dragonica mais avec bien moins de talent ^^

Bilan => En débutant le jeu on n'peux qu'en prendre plein la vue, Wakfu sais être original et l'humour est omniprésent. Les interface sont bien pensé et à la porté du novice. Bref une franche réussite qui ne donne qu'envie d'en découvrir plus.


~Evolution, Exploration et Decouverte~


Alors que dire du monde d'incarnam, la ou débute l'aventure... Un sorte de "monde tutoriel" bien pratique qui guide plutôt efficacement le novice dans ses première heures de jeu. Le système d'exploit guidant la progression on peux dire que l'on n'se sent pas perdu. Mais... car il y a un mais ce plaisir est bien trop éphémère.

En effet fini ce monde tuto' bien funky nous voila suite a une réponse catapulté sur le continent (Amakma pour ma part) et la alors que nos coeurs vaillants sont emplis d'une folle euphorie l'on se retrouve a devoir dropper des plumes pour un Hiboux géant... "NAaaa pas encore un monster bashing sauce Corée T-T"...
Bon c'tait bien moins laborieux je l'avoue mais ensuite... Ensuite le jeu se déroule sans trop savoir ou l'on va, la quasi totale liberté qu'offre Wakfu nous fait au final perdre ce qui dans tout jeu reste un objectif... Bah arriver a son but. Et sur Wakfu je me demande quel est le but ? Upper les levels, les métier, les sort pour au final n'être qu'un uber personnage juste bon a traquer les mob ? Bref j'avoue que sans cette ligne de progression je m'suis sentis un peu perdu.

Ensuite la découverte est assez intéressante, les sort se débloque rapidement et sans temps mort, les première heure sont jouissives... Mais une fois les sort débloqué (trop rapidement ?), les métier découvert on n'peux que les upper... Et la s'en suis une terrible session monotone ou les combat s'enchaine et se ressemble... Bref comme cité plus haut a defaut d'objectif je m'suis retrouvé à taper du chacha a la chaine sans trop penser à c'que ca m'apporterai.
Dans Wakfu tout se débloque rapidement, ainsi l'on perd le petit coté gamers, celui ou il faut en chier pour avoir quelque chose que le membre lambda n'aura pas. Bref le p'tit truc qui nous permet d'afficher fièrement "I'm a geek and fuck the rest".

Ensutie un gros, mais alors un énorme bémol !! Les premiers pas IG, ce calvaire !! Pour dire je suis actuellement level 19 (oui je joue a mon rythme >_< ) et mes seule option de jeux se résume à rester bloquer dans les première zone de jeu pour traquer le bouftou qu'un des innombrable traqueur n'aura pas pris avant... On se dit "allez je plante" et la nos semence qui n'ont pas était pietiner et ont reussis a éclore se voit "voler" par le premier epileptique de la souris venus. Bref il faut vrauiment s'accrocher pour tenir le coup et n'pas péter sa crise. Surtout qu'il n'y a aucune autre alternative, en visitant les autre zone j'ai bien constaté qu'elle était bien moins peuplé mais les monstre y était hors de porté et c'est assez décourageant.

Bilan => Au tout début Wakfu a de quoi séduire, mais l'arrivé sur le continent au contraire d'être le "début de l'aventure" se révèle être le début du calvaire, on n'se détent plus a jouer !! Des map surpeuplé (ou trop petite ?), un univers si libre qu'on en perd ses objectif, des métiers et des sort limité. (ou trop rapidement débloqué). Bref en l'état des chose la gratuité des serveur liée a la Bêta reste le seul argument de poid quand au fait de jouer a ce MMo. Néanmoins j'ai bon espoir que l'équipe de développement prennent tout ça en main et nous livre une Gold monstrueuse.

~Les Combats~


Haaaaaaaa les combats !! Un vrai régal, stratégique a souhait, un tour par tour dynamique (Si l'on ne tombe pas sur une meutes de 1*** pioulette)... Bref un gameplay sympathique et qui se dope quand l'on trouve un bon groupe dans lequel évoluer.
Mais encore une fois un hic et pas des moindre fait sont apparition... L"uniformisation a court terme des tactiques de jeu. En effet au bout de quelque heure les sort étant débloquer l'on a vite faitentre les 15 sort proposer de monter son "combo" passe partout et idéal.

ex : Pour ma part qui joue un Iop (Qui soit dis en passant s'rai pas un peu cheat ? o_O)
Sans réflechir aprés une heure de test... La Branche Air surpasse les autre et de loin !!

Alors mes combat se résume ainsi : Jabs*3,eventrail*1 et uppercut*2

Et en avant pour un remake en 30 000 exemplaire de cette tactique de combat.
Bref les combat qui au départ s'averé être stratégique et funky se voit, au bout de quelque heure seulement, devenir répétitif.

Peut être je n'joue pas la bonne classe, mais ayant groupé avec des aventurier de passage j'ai bien constaté que d'un tour a l'autre les "combo" ne différé pas.

Bilan => Des combat stratégique, un tour par tour sympathique et un jeu un groupe delectable... Mais au final un gameplay redondant a souhait qui n'mise que sur les dégat en effaçant complétement toute notions de stratégie.


Voila pour mes premières impressions sur le jeu, vous le constaterez bien que j'sois assassin sur les deux dernier paragraphes (mais certainement plus sur le second qui reste le gros point noir) je dirais bilan mitigé un 50/50 sur ma décision ou non de poursuivre l'aventure. Si l'emballage a de quoi séduire le contenus lui laisse a désirer... Ou du moins reste a améliorer.
Peux être vais-je répondre un second paragraphe intitulé "Mes seconde impressions aprés trois semaine !!" fin si d'ici la la lassitude ne m'auras pas gagné :/

Néanmoins de part l'équipe de developpement présente et la communauté enthousiaste on a bel espoir de voir Wakfu devenir un bon, voir un trés bon MMo...
Les bases sont la (fragile ou pas je n'sais pas), le projet est vraiment séduisant et donne envie d'être bénévole pour la firme (Bêta testeur quoi x'D). Bref malgré les nombreux défautsà peine contre balancé par un design et un univers enchanteur, Wakfu garde un bon potentiel qui ne demande qu'a être eveillé :3
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Score : 10

Bien d'accord avec toi et tes impressions Hakaima.
Tout ce que t'as dit correspond à mes impressions après 1 semaine de jeu.
J'ai maintenant dépassé les 2 semaines de jeu, et... c'est dur d'y rester tant les combats sont répétitifs et durs à appréhender.

Je joue un Eniripsa (un heal donc) lvl 10 seulement, et dur de s'enfiler 3 monstres en un combat! Les xp en groupe étant trop éphémères car les zones sont surcharger de joueurs, les gens et moi-même perdent patience et dégroupent >.>

Si mes lvl montaient aussi vite que mes métiers... haha ^^ Et oui, forestier presque 30! C'est le côté kiffant de Wakfu: la culture. Paysan, herbo, forestier font de moi un paysagiste heureux!
Mais mon envi d'xp mon Eni est souvent plus forte, et je me confronte au désespoirsleep Car xp est pour moi rebutant dans wakfu.
Bref...
A bientôt!

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Score : 2

Bonjour à tous,

Je vais donner mes premières impressions sur ce jeu et pour la plupart je rejoins Hakaima dans ce qu'il dit (parce que c'est un des derniers que j'ai lu principalement)

Pour commencer la zone de départ qui se veut être une sorte de tutoriel pour débuter et prendre le jeu en main avant d'être lâché dans la nature est correct dans l'ensemble mais reflète assez bien ce qui nous attend par la suite, je veux dire par là que même au tout début du jeu rien ne nous est expliqué et il n'y a pas de quêtes à réaliser, on doit se balader dans la zone pour voir s'il n'y a pas quelque chose à faire et ainsi de suite tout en tuant du mob.

Sentiment qui se renforce encore plus lorsqu'on quitte cette zone de départ pour découvrir ensuite le monde. Monde qui est beaucoup plus grand, et sans quête à faire on se sent vite perdu, alors on se ballade tout en tuant du mob encore une fois à la recherche de quelque chose d’intéressant à faire, mais on ne trouve rien, ou du moins pas grand chose pour ma part.
Enfin si, on rencontre des personnages pour nous apprendre des métiers.

Ce que j'aurai aimé dans ce système de métiers c'est de limiter le nombre qu'on peut exercer, puisqu'au bout d'un moment on se retrouve à avoir tous les métiers existant et du coup on ne sait pas trop dans lequel se spécialiser on aimerait augmenter aussi un tel puisqu'on l'a etc...ce qui est, je trouve, assez contraignant même si rien ne nous y oblige, de plus à chaque métiers quasiment il faut un outil pour l'exercer ce qui rempli bien vite l'inventaire.

Ce qui me permet d'enchainer sur l'inventaire qui se rempli bien trop vite d'objet en tout genre (des objets pour les métiers principalement et en masse, ainsi que des équipements), objets qu'on aurait bien aimé revendre à des marchands mais ceux-ci n'existent pas.

Je vais maintenant parler du système du combat qui est assez efficace, le tour par tour ne me rebute pas j'en suis plutôt satisfait dans l'ensemble mis à part l'évolution des techniques, je trouve qu'on débloque tous les sorts trop rapidement et l'utilisation des armes est pour ma part inexistante, en effet on préférera utiliser les sorts et pouvoir ainsi faire des combos plutôt que d'utiliser l'arme qui coûte la totalité des PA.
J'aurais aimé avoir des sorts qui utilise une arme pour frapper.

Concernant l'évolution du personnage au début elle est plutôt facile, on monte les niveaux assez facilement, mais par la suite ça devient beaucoup plus difficile du moins s'il faut le faire seul, on croise beaucoup trop de groupe d'ennemis et on est vite obligé de former un groupe pour pouvoir leveler. Sans parler bien sûr qu'il faut encore avoir des mobs disponible, vu le nombre de personnes sur le serveur il est difficile d'en trouver un qui n'est pas en combat et ça devient vite lassant de tourner en rond pendant plusieurs minutes à la recherche de mobs à tuer. Concernant les points à distribuer à chaque fois qu'on lvl up je trouve ça bien équilibré sauf bien sûr les 150 points pour augmenter d'un point les PA ou les PM c'est vraiment trop abuser.

Et je voulais finir sur l'écosystème la ça sera beaucoup plus rapide, j'ai vraiment du mal à adhérer, le concept est pas mal mais trop contraignant à mon goût. Le fait de devoir planter des bouftou parce qu’il ne repop pas automatiquement sans parler des kikoolol qui viennent écraser ton tas c'est juste insupportable.

Voilà je m’arrêterai là ça commence à faire long, j'ai envie de dire que malgré tout les défauts que j'ai évoqué ce n'est pas pour ça que je trouve que c'est un mauvais jeu, au contraire il a beaucoup de potentiel, j'aime à y revenir tout les jours pour y jouer un petit peu, j'adore l'aspect graphique et coloré de Wakfu, mais il y a vraiment des choses à revoir et j’attends l'arriver des Sacrieurs pour m'y replonger de nouveau wink
J'ai sûrement oublier quelques truc à dire mais bon ça fait déjà un bon pavé !

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Score : 2177

Bonjour,
La beta est génial mais il y a quelques petits bugs et un qui double les kamas, je ne vais pas le dire devant tout le monde, on m'a demandé de le dire au support MAIS ... Je n'y comprend rien à votre support :s. Donc ce serai bien que je le dise à un modérateur ou que quelqu'un m'explique comment on reporte des bugs. Ils disent qu'ils mettent un fichier report dans le fichier wakfu et j'y pige kedal.
Merci d'avance.
Adraray

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Score : 2

Alors moi je vient juste de m'y inscrire a Wakfu, j'ai essayez seulement j'ai trouvez sa très gamin puis il n'y a rien a comparer a Dofus hors mis les personnage comme dit si bien Titouna57525 voilà c'est un opinionpartager beaucoup de remerciement à votre équipe quand même pour mes bon moments de Dofus pour une fois que j'ai le temps de l'affirmez sur un site Ankama Games! Mérci mes salutation smile

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Score : 129

j'ai trouvé la musique du jeu superbe et l'aspect visuel aussi, par contre je me suis vite lassé à cause du fait qu'il n'ya pas vraiment de quêtes comme on a pu en voir dans Dofus, du coup j'ai vite perdu l'envie d'xp à cause de l'absence de "fil conducteur". Ca concerne que moi mais j'aime pas quand ça parait décousu...

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Score : 54

si je passe sur le graphisme et la musique ainsi que le concept, je dirais que ce jeu est beaucoup plus chronophage que la V2

j'ai l'impression d'être bloqué partout car je n'ai pas le temps d'y jouer longtemps. j'estime que jouer 2-3 fois par semaine est déjà suffisant. avec cette configuration temporelle, en v2 j'avais de quoi m'amuser sans avoir le top du top.

aujourd'hui j'ai l'impression que je suis bloqué et que ça n'avance pas, bref pas de plaisir de jeu dans la durée.

la moindre action prend beaucoup de temps, l'obtention de havre gemme épisodique voire légendaire. le combats à plusieurs sont horriblement long. monter les métiers est devenu difficile. monter le personnage une routine, etc...

j'espère que le nouveau patch va corriger cela.

je vais faire mon Cabrel mais c'était mieux avant (en V2)

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Score : 3

Gameur depuis bien longtemps (38 ans IRL), j'ai découvert Wakfu depuis peu. C'est un jeu plaisant, qui par son côté artisanat (utilisation de tous les métiers) permet aux soloteurs (comme moi) de se satisfaire à eux-mêmes ; pour ce que je perçois actuellement du jeu. Question jouabilité, c'est un jeu que l'on prend facilement en main et auquel l'addiction ne fait pas un pli, on pourrait y passer des heures (comme je le fait) s'en voir défilé le temps ! Ce qui me plait par dessus tout (mais avec beaucoup de patience, car très long à mètre en place) est l'utilisation de la map que l'on peut personnaliser.
D'autres commentaires seront mis au fur et à mesure de ma progression.

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Score : 3

Bonjour. J'ai débuté mon expérience hier et j'ai créer un sacrieur.

Il est aujourd'hui niveau 10, avec de plus en plus de métier.

Je considère pour l'instant que le jeu n'est pas assez finaliser pour y jouer. Je lag pas mal en zone peuplée, c'est très embêtant, et j'ai relevé plusieurs points négatif :

-> Je suis niveau 10 et j'ai pas encore un seul kamas. je trouve qu'il est assez difficile d'en avoir... Le fait de pouvoir en fabriquer est très intéressant mais je n'y suis actuellement toujours pas parvenu. J'ai essayer de monter mineur puisqu'il faut du minerai pour en crafter mais je n'ai pas trouver de mines directement de mon niveau.

-> Je drop pas mal de ressources en combat mais je n'ai aucune indication sur leur utilité, on a aucune précision sur les crafts possibles avec, donc j'entasse j'entasse avant de savoir à quoi ça me servira.

-> J'ai du mal à me repérer, c'est normal je débute, mais je ne sais déjà plus quoi faire, je ne sais pas ou ce trouvent les monstres de mon niveau, le canal recrutement n'étant pas actif (?) je ne trouve pratiquement jamais de groupe... J'ai pas encore testé un seul donjon, pourtant j'ai des clefs mais bon...

Cependant, même si mon expérience sur la béta ne durera pas longtemps, lorsque le jeu sera stable je viendrais certainement. En effet je trouve le jeu mieux que Dofus : Autant le gameplay que la possibilité d'intéragir avec l'économie - la politique - etc... C'est très très intéressant.

Ce jeu à un gros potentiel !

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Score : 3

Je suis d'accord avec Lukystros, il y a pas mal de lag... Que ce soit sur Mac ou PC, j'ai les deux systèmes chez moi, je subit pas mal de déconection involontaire ! Sûrement dû au zone surpeuplé.
Pour ma part, je continu car le gameplay est très intêrressant.

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Score : 17

Bonjour tout le monde !

Voici mes premières impressions et les plus importantes à mes yeux, sur la bêta (je ne mentionne pas les problèmes d'équilibrage, de lags violents, de pano unique 'on se ressemble tous', de bugs incroyables, etc... étant donné tout ce qui a déjà été dit à leurs sujets sur le forum) :

QUÊTES :
Aucun système de quête ? Pratiquant les jeux de rôle depuis bientôt 25 ans, je regrette actuellement qu'il n'y ai aucune quête à accomplir, aucun PNJ attachant, ni de grand méchant digne de ce nom à affronter ! Les quêtes offrent la possibilité de découvrir et d'expliquer le background d'un univers (d'une façon roleplay), d'en donner le ton/l'ambiance, de vivre de grandes aventures épiques et de cristalliser nos personnages dans l'univers du jeu. À mon sens, c'est vraiment ce qui permet de s'immerger dans un univers et d'en garder des souvenirs mémorables (entre les joueurs surtout !)... Je comprend votre objectif 'ce sont les joueurs qui vont tout faire'... mais alors là, je ne vois pas bien encore comment vous allez vous passer (ou créer ?) d'un système de quête !?

GAMEPLAY :
Pratiquant de même les jeux de plateaux, combats de figurines et autres wargames, j'en suis venu à tester Wakfu rien que pour cela : les combats en tour par tour ! Je suis déçu ! il n'y a pas assez de compétences/sorts par classe. Trop peu de possibilité d'utiliser/d'interagir sur l'environnement. Tout le monde joue avec le même build et/ou applique la même séquence de jeu... 3000 fois de suite... on s'ennuie ferme (et pour le coup, je ne pense pas que rajouter des classes change le problème).
Les armes ? Elles sont inutiles/sous développées ! Pour quelqu'un comme moi, qui attend de pied ferme 'Bloodlust Metal' (un jeu de rôle avec des armes-Dieux dedans), je suis extrêmement déçu...
Bref, à l'heure actuelle, on est très loin d'un bon jeu de figurine (si je puis dire) de combat en tour par tour...

La politique : pas encore testé ! Vu ce qu'il faut faire pour gagner 1 unique point de citoyen... j'imagine que dans notre monde actuel, il n'y aurait pas grand monde avec une carte d'électeur...

Les métiers, le craft, le commerce : j'attendrai d'avoir testé plus en profondeur et j'éditerai sans doute ce post à ce sujet.

Les guildes/la vie en guilde : pour l'instant c'est le désert... donc je n'ai rien à dire : j'attend de voir ce qui va être fait 'in game' dans un premier temps...

GRAPHISMES & ANIMATIONS :
C'est cohérent, mignon et coloré, j'aime bien ! Par contre, je ne l'explique pas bien, mais parfois certains éléments du décors me font penser à des jouets 'DUPLO'... est-il possible de casser certaines lignes droites, de raboter les gros cubes, d'affiner les détails/rendre plus vivant, afin de les rendre moins 'gros jouets' ?
D'un autre côté, je comprend bien que cela risque sans doute de gêner la lisibilité/visibilité du jeu...

Je suis mitigé sur l'animation, il y a des trucs bien sympa et marrant, et justement, dans ce sens : j'espère qu'un gros travail va être fait de ce côté là, je ne vous demande pas d'égaler les studio disney, mais j'espère que vous allez pousser les animations au top, dans tous les domaines (environnement/climat, la vie des monstres, interactions personnages joueurs/environnement, etc...)

BANDE SON :
Il y a un post sur le forum à ce propos (le son d'une nuit d'été)... comme pour les animations, j'espère qu'un gros travail sur l'ambiance sonore va être réalisé...

Mes souhaits actuels :
- Une boîte aux lettres dans le havre-sac.
- Un hall de guilde avec tout ce qui va avec pour la vie en guilde (coffres, panneaux d'affichage, zone d'entrainement pour le combat, auberge/taverne pour se retrouver autour d'une bonne bière, etc...)
- Un autre nom pour la Chrage (cela ne m'évoque rien et c'est imprononçable...)

Merci de m'avoir lu !

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Score : 129

Wakfu sans sytème de quêtes...Pour moi qui est jeune, j'aime bien quand c'est plutot linéaire les jeux..... un jeu de quasi total liberté ça me donne pas envie d'y etre sérieux, plutot d'y mettre le.... bordel,je parle en toute honneteté (mais bon sa concerne que moi).J'espere vraiment qu'Ankama vous allez trouver une bonne solution quand à l'absence de sytème de quêtes.

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Score : 49

Salut
Pour ma part j'ai jouer a dofus pendant 4 ans et j'ai donc voulus tester wakfu :

tout d'abbord l'idée des nation ma bien plus 4 nation donc sufokia pas mal ! mais obliger de choisir une nation des le debut du jeux sans même conaitre les avatange des nation ? oO complaitement ridicule se qui conaisse pas le jeux vons choisir un peut au hassard et si cella ne convient pas on peut même pas changer ... le systéme de dofus été beaucoup plus simple et agréable même si que 2 nation se confronte ( bonta/brakmar )

mais une fois sa nation choisie on aprend vite que même avec les gens de sa propre nation on et pas en sécurité ! et oui comble de tout les jouer d'une même nation peuvent s'agro entre eux icompréensible ( agros les hors la lois qui font nimporte quoi ? ok normale . mais se faire agro dans une mine ou un champ car une autre perssone veux garder se spot rien que pour lui je trouve sa d'une débilité absolue ! )

les sort ? disont que mon avis et mitiger. j'aime le systéme de faire xp c'est sort mais bon ... moi je joue eni si je veux me spésialiser vraiment soigneur faut pas que je compte sur mon persso pour taper un bouftou lol même pas une attaque eau ! ou alors faut monter multi eau/air feux/eau se qui fait que les sort de soins monte moin vite et rende l'eni inutile en soins ( en sachent que niveaux soins c'est déja pas térrible je trouve )

les panoplie/items ? hum .... il serrait peut étre temps de revoir les item je trouve car y a un gros manque de se coter la ...

le systéme de politique ? alors moi je dit ok mais que tout le monde puisse voter et donner sont avis ! avoir 100 point de citoyenter pour se présenter au élection ok mais pas pour voter ... c'est ridicule surtout que en plus avec la paix entre bonta et amakna on et pas pret de gagner des point !

l'histoire du jeux ? bas a part sur incarnam j'ai vue aucune quete pour un rpg c'est bien dommages.

les systéme de vente et de kama ? alors le fait de pouvoir crée c'est kama et simpa même si je trouve que le metier crée c'est kama devrais faire partie du metier mineur mais bon... se qui et surtout domages c'est que passer 1H dans la mine pour pouvoir acheter 3 clef bouftou a 1K uniter me fait un peut .... déja que le jeux et trop répétitif mais alors la sa devient du farming complet et je voie même pas ou c'est amusant d'atendre 10 sec pour 1-3 fer en sachent que avec le monde dans les mine il faut en moyene 5 MIN pour trouver un filon ...

en conclusion j'aime l'idée de base mais il reste encore pas mal de travail ! on et pas en béta pour rien ;D j'ai hate de voir l'evolution du jeux .

PS: j'ai oublier de parler des lag et déconection incompréensible se qui peut rendre foue :O surtout quand on se rend compte que 10 min apret que enfaite on et déco mais toujour en jeux ! persso cours sur la map plus de monstre plus de joueur rien au debut sa choque pas mais apret on se croiré dans un film d'horeure o_o bas ou ils sont tous passer :s ?

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Score : 70

Salut,

Je viens de WoW et n'avait jamais joué a Dofus. Je trouve votre Wakfu excellent, très addictifs et très bien pensé. J'adore le chara design et votre système de politique, l'écologie et les ressources limitées sont aussi de très bonnes idées. Bref je suis Fan...
Pour les faiblesses, effectivement, comme ça reviens souvent, un petit système de quêtes en parallèles aux challenges serait bienvenu ainsi qu'un ré-équilibrage des temps de récolte et de craft.
Sinon changez rien, c'est du bonheur et le tour par tour sur un MMO c'est culotté mais ça marche.
Bravo!

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Score : 2

Ou Y a t il des frappeur de kamas a ankama ? SVP Je vous en supplie wink

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Score : 222

Ma première impréssions sur cette nouvelle bêta est en plusieurs cathégorie :

I - Les kamas :

Tout d'abord le système de kamas est chiant et compliquer a effectuer on dois miner une tonne de minerais pour se faire quelques malheureux kamas ! De plus si nous minions beaucoup en un coup du genre :

Exemple :

Vous ramassez 6 minerais de fer.
Vous ramassez 1 minerais de fer.

Alors que nous devons nous contenté d'un ridicule minage qui se rapporte a 1 à 3 de récolte. Ce qui fais que pour se faire 100 malheureux kamas on dois miner au moins pendant trois quart d'heure, une heure, voir plus.
Vous rendez vous compte de ce qu'il faut pour faire des kamas ? Je pense que vous avez mal vue en créant ce truc :

Confectionner 1 kamas : ressource nécessaire : 10 Minerais de Fer.
Confectionner 2 kamas : ressource nécessaire : 5 Minerais de Fer , 3 Minerais de Cuivre.
Confectionner 4 kamas : ressource nécessaire : 3 Minerais de Cuivre, 4 Minerais d'étain.
Confectionner 6 kamas : ressource nécessaire : 4 Minerais d'étain, 3 Minerais de Plomb.

Avez vous seulement idée du temps qu'il faut pour faire simplement 100 kamas au niveau 20 métier mineur, ou même au niveau 30...Sa prend une heure ! Pourquoi avez vous gâché le plaisir du métier ? Vous auriez pus laisser comme a la première version ou l'on gagnais les kamas. De toute manière après le raz de la première version de wakfu, vous avez tout foutu en l'air, enfin c'est ce que je pense en tout cas, parce que plus rien n'est aussi intéressant qu'avant. La map, les métiers, les personnages,les drops, les mobs. Tout ça, a été gaché après le raz de la première version.

II - Les métiers et récolte :

Tout d'abord les métiers de récoltes sont tous plus ou moins simple a monter, ce que j'accuse c'est le temps de récolte de certains, et d'autres.

Exemple :
- Herboriste, 5.00 seconde
- Mineur, 10.00 seconde

Pourquoi mettre le double ? Nous n'avons pas déjà assez a faire de les récoltés faut-il en plus passer autant de temps dessus. Encore si au fur et à mesure des niveaux ce temps diminuais et la récolte augmenterais sa irais mais la sa stagne !

Les métiers d'artisanat on pas mal de défaut aussi, dans la vitesse d'action et dans la demande de ressource. Il faut savoir que certain se trouve dans la nation opposé et que nous devons aller la bas sous risque d'être agresser.

III - Les gouverneurs, a quoi servent-il ?!

Voilà comme le titre de ce troisième point l'indique, je ne vois aucune utilité qu'on les gouverneurs, avant c'étais prédéfinis, challenges,bonus de zone,etc... Maintenant on dois élire une personne qui sera sois disant bien qui aidera mais au final ne fera que bénéficier des biens fait des bonus de gouverneurs !
Voici mon exemple :
"Aujourd'hui une guerre entre la nation de bonta et celle de amakna a été prévue de 16:00 à 18:00, hors lorsque je me suis connecté, je n'ai pas vue un seul message, alors que tout mes cannaux étaient ouvert, suite a sa comme je n'ai rien vue je passe a 17:45 sur Maya Bay et me fait agresser, (mon sacrieur venais de payer 30 kamas pour accéder a l'île) je me fais donc agresser et perd, résultat 30 kamas de perdu ! "
"Suite a sa je ramène mon iop pour sécurisé l'endroit pour pas me faire a nouveau agresser (10 kamas de plus) et en arrivant BOUM agresser et je perd. "

Peut être que pour vous 40 kamas au final c'est pas grand chose mais lorsque on galère a les avoir les kamas on les gaspilles pas. Et donc pour finir, la seule chose que Almérion, le gouverneur incapable de amakna a su dire c'est : "J'ai lutter pour faire une guerre entre les deux nations pour satisfaire les plus envieux." Et ceux qui voulais pas, ceux qui voulais seulement XP, ceux qui en ont perdu des kamas dans l'histoire et qui ne sont pas riche !!! On y pense pas ? Moi je vous le demande ou vas walfu a ré graisser de version en version a avoir de plus en plus de point négatif !?

IV - Le système de discutions, pourquoi au bout de 6 messages alterné de 5 seconde d'attente chacune j'ai le message qui dis que je flood ? ( Ce point n'est pas vraiment important ceux ci-dessus le sont largement plus)

Je trouve n'importe quoi l'idée de stopper quelqu'un qui recrute pour xp a un endroit alors que il galère a trouver quelqu'un qu'il se face en quelque sorte mute pour sois disant flooder alors que ce n'est pas le cas !

Voilà je pense avoir fini si vous voulez me répondre merci de m'envoyer un message via la nouvelle fonctionnalité de Ankama qui est la ankabox car je ne suis pas souvent connecter . C'est sur après j'aime wakfu j'y pas beaucoup de temps mais vous pourrissez de plus en plus le jeu sans vouloir être offensant, plus il avance dans les années plus il y a des insatisfait, des choses sont retirer alors qu'elle plaisait a beaucoup de gent d'autre sont ajouté et ne sont pas du tout apprécier. Serte c'est vous les développeurs et moi je ne suis qu'un joueurs mais franchement j'ai arrêter dofus pour la 2.0 parce qu'elle avait tout gaché, la je risque d'arrêter wakfu parce que toute les modifications que vous y introduisez l'éloigne de la perfection de la toute première version. Pour moi la première versions était parfaite.

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Score : 957

ponpoko j'ai vraiment pas compris ton message, tu te plains ou tu es heureux du système de minage ? une heure pour faire 100 kamas tu dis ? et bah tu es chanceux dis donc, vue le prix des meilleurs items, se stuff deviens très rapide dans ce cas...

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Score : 9

Bonjour la bêta wakfu est géniale...mais comme tout bon jeu elle n'est pas parfaite:points a(je pense) améliorer:
-1)les sacrieurs uniquement air ne se battent absolument pas comme des sacrieurs( fuir avec fulgurance et éloigner l'ennemi avec ses tatoos)et pourtant ce sont les plus forts(lvl20 mal des transports bien monté,il n'use plus qu'un PW,taper 40-14-40-14 en un tour avec mal des transports,assaut,mal des transports,assaut).Moi pauvre sacri feu demande à ce qu'ils soient diminués ou alors qu'ils se battent comme de vrais sacrieurs...Avis au sacri air de se forum:prière de ne pas ma détester pour ma remarque.
-2)Je ne trouve pas super le système des kamas,je trouve bien qu'il soit différent de dofus mais celui là ne me plait pas.
-3)Il est dommage qu'on puisse avoir tous les métiers mais si on en avait un nombre limité,tout le monde serait mineur,cette ramarque va donc avec la précédent.
Les remarques sont dans un ordre d'importance décroissant mais j'espère quand même une amélioration sur les 3 points(je me rends parfaitement compte que vous avez plein de boulot pour faire un jeu si génial mais ce forum sert quand même a ça!)
Si quelqu'un n'est pas d'accord avec mes remarques qu'il le fasse savoir pour qu'ankama sache si je suis le seul a penser cela!

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