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Trackers Ankama

Suivi WAKFU

Par #Zidrune 01 Février 2011 - 19:36:38
DevTracker
Réactions 4117
Score : 503
Petite question pour continuer sur la lignée des uniformes :

Les Gouverneurs auront-ils le privilège de se voir accorder un Uniforme dédié ?
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Score : 2190

Coucou,

Hors sujet ^^: à quand la suite de Dofus Battle sur IPad? J'ai finis tous les mondes lvl 3.....noooo, c'est si vite finis.

Enfin,

restons dans notre bon suivi wakfu. Et comme certains l'ont signaler, jouer du lvl 10 au lvl 200 avec les même sorts, ben, c'est pas si amusant.

J'imagine quelque chose (ne me jetez pas des pierres, c'est juste une idée qui m'est passé par la tête)

Et si notre gélutin pouvais se matérialiser dans les combats...ok, c'est dimanche, mes neurones sont aussi en week-end...

Sur ce, je vais me dorloter au soleil

El Kemao

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Score : 263
Micro-Dark|2011-06-19 15:45:19
Petite question pour continuer sur la lignée des uniformes :

Les Gouverneurs auront-ils le privilège de se voir accorder un Uniforme dédié ?

Une Question qui m'intéresse Beaucoup aussi a quand la Couronne dédié aux Gouverneurs.

je veut aussi Citée les Hors la loi .
Aurons nous droit à des grade éyant un rapport avec la criminalité afin de renversé le gouvernement et pourquoi pas les Uniformes qui vont avec.
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Score : 100

Bonne idée !
J'éspère ne pas être arriver a -88 pts de citoyenniter pour rien .

Faut bien ce démarquer des autres ^^

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Score : 361

Ba , déjà , pour tous ceux qui trouve que c'est dommage d'avoir tout ses sorts élémentaires débloqués si vite , je leur rappel que des sorts complémentaires (tel que l'invocation d'arakne ou de chafer) arriveront aussi dans wakfu , ba oui on auras pas toujours QUE les sorts là .
Ensuite ,pour ce qui est des récompenses de niveau 100 et 200, je rappel que pour dofus , au niveau 100 on gagnait un point d'action , mais là avec le nouveau système de caractéristique ba tu peux même décider si tu veux recevoir un point d'action ou de mouvement tongue et pour ce qui est de l'aura , je pense qu'il suffit juste d’être patient , il en va de même pour le niveau 200, à mon avis .

See you space panda ...

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Score : 3887

Mais Merde a la fin, pourquoi voir les 200 niveau que une seul partie de la communauté aura accée pour un peu de fun en plus Je ne sais pas mais 200 Niveau a la dofus c est vraiment minable.
On va trouver ou le plaisir a Repeter indifinement la même action pour 1 lvl ( 100 - 101 par exemple )
Des jeux qui ont moins de niveau joue sur le Contenue Hl ( Raid Pvp Instance ) la en 200 niveau on aura fait le tour de tout le jeux, connaitre sa classe un Max avec les sorts les + utiliser niveau 100.
Remedier a cela car beaucoups de joueur partiront pour diverse raison.
Il Faut pecher Tot et lui dire 2 mot sur son "200 niveau"
Car les joueur qui aime le Rpg aime voir leur personnage evoluer.
Du niveau 100 a 101 on va dire qu'il y a 1 800 000 000 Xp a reunir et qu'un groupe de monstre donne environ 200 000 xp on ne verra pas evoluer notre personnage pendant 9000 combats et encore on a les métiers et surtout la recherche de groupe pour pouvoir Xp.
Car aucun contenue Solo.
Donc 9000 combats pour gagnez 1 niveau combat et 0 en sort non merci autant Rerol. La je verrai mon personnage evoluer

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Score : 1300

C'est vrai que le système en V1 était sympa, a partir d'un certain pallier de niveau pour une branche, tu pouvais améliorer un sort (dégâts, coût, portée etc....), et ça permettrait une personnalisation encore plus poussée ! biggrin

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Score : 2119

Le problème n'est pas dans le nombre de niveau. Pas vraiment en fait.

C'est plus dans la méthode et dans les possibilités d'évolution du perso.

La méthode est caractérisée globalement par la vitesse de up et le moyen pour up. Côté vitesse, par exemple, en ce moment, je suis level 25 et j'ai déjà l'impression de devoir farmer comme un malade pour upper une fois ( Les combats sont long, devoir en faire quinze, assez hard pour upper, c'est trop, sans compter les morts et la difficulté à trouver des mobs ). Alors que logiquement, sur une balance de deux cents niveaux, les quarantes premiers font offices de test de perso. C'est ceux qu'on débloque rapidement pour pouvoir enfin manier un personnage plus fun tactiquement. Après, vu qu'Ankama base beaucoup le jeu sur le leveling, on peut ragrandir les palliers xp post 40, histoire de rallonger ( pas forcément artificiellement, cf le paragraphe suivant ) la durée de vie du jeu.

Coté moyen, c'est là que réside la seconde horreur : Du farm. Que ce soit métier ou combat, on farm. Que ce soit en extérieur ou en donjon ( quand on drop autre chose que les clés de donjons rush qui sont toujours hyper hard ), on farm. Les donjons ont perdu tous leurs intérêts, et les combats, qui pourraient être tactiques et reposaient sur des objectifs variés, se résument toujours à un kill them all basique. D'où le fait que le uppage nous semble hyper laborieux, on se co et on sait qu'ils nous restent qu'à farmer du mob, à l'IA déficiente et répétitive. Il faut vraiment qu'Ankama fasse varier les moyens de Pexer son perso sur Wakfu. Mais vraiment, parce que là, c'est du niveau des pires freetoplay coréen auquel j'ai joué. Et les seuls Hls seront les nolife qui auront eu la patience de monter leurs persos ( ou de le muler, ou de le botter, ou de l'acheter... bref ). D'ailleurs, c'est pas étonnant que l'pont de Kelba soit la boite à la mode de Wakfu, parce que en soit, le perso pexe convenablement on va dire, mais c'est l'exploit le plus emmerdant du monde du jeu vidéo.

Les possibilités d'évolution, quant à elles, me paraissent en tout cas pas mal : Le fait que les sorts élementaires soient tous montables et peut être pas terribles, mais ça sera à mon avis assez hard de toute monter à 100. De toute manière, la véritable évolution se fait sur la fiche de cara, et même si elle a été réduite, il reste de quoi faire.

Kroc le Bô

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Score : 445

Tout à fait d'accord avec Kroc le Bô!

Si on pouvait avoir une autre alternative que le farm pour xp? En dehors du leveling grâce aux mobs ce serait pas mal de trouver un moyen plus fun et moin bête pour gagner de l'expérience.

Une idée m'est venue soudainement. Elle est un peu loufoque mais mis en place se serait vraiment super intéressant:

Disons que pour les levels 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 etc... bref à chaque fois qu'on atteint un level x0 on atteint un "niveau max" qui nous empêche de gagner de l'xp si on continue à farmer (comme si soudainement notre personnage aurait atteint un level 200, il ne gagne plus d'xp). Que se passe t'il? A ce moment là nous devons nous diriger dans ce que j'appelerai un "donjon de PvP". En quoi ça consiste? C'est simple, il faut se diriger la bas avec un autre joueur, qui fera le rôle d'adversaire. Lui aussi il aura atteint le même niveau que vous, c'est à dire qu'il aura exactement le même x0 que vous 30, 40, 50...).

Bon en réalité... c'est pas ce que je voyais. Je voyais plutot un ensemble de 12 joueurs, tous ayant atteint ce même niveau maximum qui leur bloque. Du coup, pour continuer le up de notre perso vous serez obligés de faire un combat de PvP multi. Le gagnant obtient un puissant bonbon de sagesse, les perdants obtiennent un bonbon de sagesse normal. Les gagnants comme les perdants auront à nouveau la capacité de gagner de l'expérience sur les monstres, jusqu'au prochain level x0. Où ils devront revenir à ce "donjon de PvP".

Je suppose que c'est compliqué d'obtenir 6 vs 6 joueurs en même temps. Et je trouve que ce serait con de pas pouvoir continuer à up votre personnage car vous ne trouvez pas d'autres joueurs. Je propose ceci: Selon le nombre de personnes dans votre groupe vous trouverez un groupe avec le même nombre de joueurs (là je pense à un système de recherche d'adversaire comme dans les jeux en ligne).

Vous allez dans le "donjon de PvP" avec 1 seul perso. Le système vous trouve quelqu'un pour un combat de 1 vs 1 avec une personne de votre même niveau.
Vous allez avec un groupe de 2. Recherche de combat de 2 vs 2, toujours avec les persos au même niveau.
Vous allez avec un groupe de 3. Recherche de combat de 3 vs 3, tous au même niveau.
Idem si vous êtes 4. Combat de 4 vs 4.
Puis 5 vs 5
Et enfin 6 vs 6

Le but n'est pas que ceci devienne une contrainte pour l'évolution de notre personnage, mais plus comme un test de nos capacités grâce à un combat intéressant, et comme récompense un bonus d'xp considérable.

Gardez juste en tête l'idée principale: Ajouter une nouvelle feature qui intègre du PvP Multi et qui fasse gagner de la sagesse ou de l'expérience pour remplacer ce temps de farm par un combat plus intéressant.

Le "donjon de PvP" est un vulgaire exemple pour mettre en forme l'idée. Ce serait peut être plus marrant si on fusionnait ça avec la feature de guerre?

Bref, quelqu'un a d'autres idées? smile

Gando.

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Score : 1063

C'est bien beau d'annoncer du lvling à la dofus, mais cela me rend personnellement assez pessimiste , de la même manière que lors des annonces des membre de clan. De la régression dans les ambitions, pour se rapprocher vers produit commercialisable, mais wakfu aura t-il quelque chose de "révolutionnaire", qui se démarquerai de dofus; comme le staff le prétend ?

Le moyen de réduire le farm actuel (et futur), c'est pas de ralentir la vitesse pour monter de niveau (ça restera toujours du farm), mais d'avoir du vrai contenu.

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Score : 361

Ton post est intéressent Gandoo , mais là j' ai vraiment l'impression de revivre un "dofus" avec ton idée .

C'est à dire , que le joueur pour une meilleur progression doit obligatoirement se tourner vers le pvp (hé oui dans dofus le pvp était vraiment avantagé par rapport au pvm , et ca devenait presque un tort de s'en passer )
Le joueur doit avoir le choix de sa progression que ce soit pvm , pvp ou aussi les futurs quêtes .

Honnêtement je dois avouer que faire un combat 6 contre 6 ça a de quoi être assez fun à jouer (plus fun que les 1vs1)mais pour les raisons que tu cites plus haut , c'est plus compliqué .Avoir une prime d’expérience sur un tel combat serait pas de refus , mais faut pas que ça devienne trop avantageux , parce qu'avoir une société qui fait plus que ça , ba c'est pas le top .

Mais un niveau qui bloque la progression du joueur , je dois avouer que c'est peu amusant à jouer, le joueur aime bien être libre dans un jeu , donc il faut surtout lui offrir plus et encore plus de possibilités de jeu .

Vlad_Jo , tu proposerais quoi comme contenu toi ?

See you space panda ...

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Score : 339
Gandooo|2011-06-19 18:58:02
Tout à fait d'accord avec Kroc le Bô!

Si on pouvait avoir une autre alternative que le farm pour xp? En dehors du leveling grâce aux mobs ce serait pas mal de trouver un moyen plus fun et moin bête pour gagner de l'expérience.

Une idée m'est venue soudainement. Elle est un peu loufoque mais mis en place se serait vraiment super intéressant:

Disons que pour les levels 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 etc... bref à chaque fois qu'on atteint un level x0 on atteint un "niveau max" qui nous empêche de gagner de l'xp si on continue à farmer (comme si soudainement notre personnage aurait atteint un level 200, il ne gagne plus d'xp). Que se passe t'il? A ce moment là nous devons nous diriger dans ce que j'appelerai un "donjon de PvP". En quoi ça consiste? C'est simple, il faut se diriger la bas avec un autre joueur, qui fera le rôle d'adversaire. Lui aussi il aura atteint le même niveau que vous, c'est à dire qu'il aura exactement le même x0 que vous 30, 40, 50...).

Bon en réalité... c'est pas ce que je voyais. Je voyais plutot un ensemble de 12 joueurs, tous ayant atteint ce même niveau maximum qui leur bloque. Du coup, pour continuer le up de notre perso vous serez obligés de faire un combat de PvP multi. Le gagnant obtient un puissant bonbon de sagesse, les perdants obtiennent un bonbon de sagesse normal. Les gagnants comme les perdants auront à nouveau la capacité de gagner de l'expérience sur les monstres, jusqu'au prochain level x0. Où ils devront revenir à ce "donjon de PvP".

Gando.


Un système comme la Tour Galamadriabuyac dans la web-série Noob, en somme !!

Pour ceux qui ne connaissent pas, les avatars des personnages de la série, centrée sur un MMORPG fictif, doivent faire le premier étage de la tour quand ils sont au niveau 10

pour débloquer les niveaux 11 à 20, et ainsi de suite...

J'aime bien l'idée ^^
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Score : 100

Je n'aime absolument pas l'idée de Gandoo .
Dans le genre usless ya pas mieu .

Mieu vaut d'autre récompence pour inciter au PVP

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Score : 503

Plutôt que de limiter les joueurs à devoir faire du PvP à chaque tranche de 10 lv, ça serait plus intéressant d'avoir une Arène PvP qui donne de l'xp, avec un système de recherche aléatoire pour éviter le mulage intempestif.
Dans tous les cas, je trouve ça normal de gagner de l'xp à battre d'autres joueurs (pvp), tout comme on en gagne à casser du Mob.

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Score : 445

En fait, j'ai pensé à un système pour tous les 10lvl, ayant pour but d'accompagner tout au long de l'évolution de ce personnage de cette façon. Après c'est clair qu'à bas niveau on devrait y aller très souvent, ça pourrait devenir pénible.

Le fait de bloquer le personnage à un level était voulu uniquement pour que les combats soient parfaitement équilibrés. Par exemple, si tu es lvl 60 tu te retrouveras dans ton combat PvP que avec des alliés et adversaires lvl 60.

Mais après avoir vu vos remarques je pense corriger un truc: le fait de devoir passer obligatoirement par ces combats PvP pour up notre personnage. S'il y a des gens qui ne souhaitent pas passer par ce chemin on doit leur laisser cette liberté. Dans ce cas je propose ça comme un moyen non obligatoire mais sympa pour ceux qui en ont marre de farmer du monstre stupide.

Pour la récompense, j'ai dit bêtement des bonbons de sagesse. mais ce pourrait tout simplement être un une quantité d'xp à la fin du combat.

Gando.

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Score : 181

dit pooley j'ai regarder plusieur dofus mag et par hasard en feuilletent ce livre au dofus mag n17 a la page 106 que tu avais fais de superbe havre sac
alors voici ma question: est ce que tu compte les faires dans la gold ou pas car je trouve c'est havre sac vraiment bien^^
en esperant les ameliorer et par exemple en faire a l'efigi de la classe
meme si c'est beaucoup te demander^^
merci d'avance pour ta reponse^^

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Score : 210

Konichia! Euh salut!
Je ne comprend bien l'idée de Gandoo (je ne regarde malheureusement pas la série que vous appellez NOOcool mais si je résume bien: on atteint un niveau x, et on gagne polus d'xp! Pour en re-gagner il faut être avec un autre perso du même lvl que nous et le combattre en PvP dans un dj fait rien que pour ça: original!
Mais défaut: Toutes les classes au même niveau n'ont pas tous la même puissance de feu (Iop lvl 40 vs Eni lvl 40, allez qui parient sur l'eni??? Personnes?) donc je propose plutôt de garder le système actuel car ce n'est pas qu'une question de lvl mais aussi de lvl de sort, de classe, de stratégie (sur dofus avec mon osa lvl 20 j'ai battu un iop brakmarien lvl 44) beaucoup de chose sont à revoir pour ce qu'on appelle l'equilibrage! Et la majorité sont alétoire!

P.S: Pourquoi chez moi l'ecaflip à 10 sorts terre?? C'est normale?? On doit pas tous avoir 5 sort dans 3 éléments???

Oui @P1cOuu: si t'en avais pas parler j'men souvendrais plus: LA MISE A JOUR! LA MISE A JOURS! ON LA VEUT! ON LA VEUT!

Havre sac à l'image de la classe?? Je prend Pandawa j'adore leur style Japonais! Ou encore sram, yeah!!! Ninja powa!!!!!
P.S2: Et euh...Mrs Tiris, Mardi c'est mon annif, une petite info sur la pprochaîne fan classe????

P.S3: J'aurais juré que pour la fête de père Ankama aurait fait un évenement spécial car ce sont pas que les gosses qui jouent à Wakfu tongue (Et aussit je précise que je suis mineur pour calmer les mauvaises pensée).

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Score : 85

Ils peuvent toujours se rattraper demain pour la fête de la musique avec un p'tit post sur quelques musiques de Brakmar wink 

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Score : 3

Moi je pense pas changer le look des Havre-sac soit utile c'est surtout de la déco, mais c'est aussi beaucoup de travail enfin je c'est pas trop peut-être que Poolay m'en dira un peu plus sur la quantité de travail que cela demande, mais enfin si cela ne prend trop de taf moi je dit pourquoi pas.

En attente de ta réponse, bonne journée cordialement Trakx-Natsu biggrin

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Score : 1849

Le système de "zone de niveau" avec passage par donjon (ou quelconque truc autre que basher) m'a toujours semblé une excellente solution.

Un peu comme sur WLG, où on gagne 1 niveau/défi réussi.
Un système où le personnage monte ses sorts comme il veut (pas de gain d'exp sur le perso ; en excluant peut-être les 10 premiers levels, pour permettre de comprendre comment monter son personnage) avant d'aller botter des fesses en donjon/donjon pvp (choix donné pour passer à la suite).

Ca donnerait : lvl 1 à 9 comme maintenant (ça englobe globalement incarnam + astrub + premiers gros groupes de pious). Ensuite un rush à finir -ou un dudu comme proposé par gando-, passage à la strate de niveau 1X (les 45 pts de caracs auront été gagné sur l'exp, peut-être en rajouter pour le passage ?).
Nouvel phase de découverte de nouveaux monstres, quand le joueur veut : donjon pour le 2X (gain des caracs à ce moment, suivant le tableau de tiris) ; etc.

Le farm devient moins présent -uniquement xp de sort et drop-, mais les joueurs désirant farmer auront forcement des sorts plus puissant (casual + HG contentés). Les [acronym=pas simple, et pas joué, vu la restriction de niveau et leur difficulté/récompense moisax -olol le bonbon +100 sasa lvl 15 max pour un donjon qu'on doit finir en étant au moins 20 :')-]donjons de rush [/acronym]auraient alors une belle importance, sans exclure les autres (permettant de bien s'entrainer et de droper)

M'enfin, ça fait une sacrée refonte, donc aucune chance de voir ce genre de choses arriver. Pour Starfu peut-être ? :3

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