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Trackers Ankama

Suivi WAKFU

Par #Zidrune 01 Février 2011 - 19:36:38
DevTracker
Réactions 4117
Score : 130

Sympa ce concept de grosse vache dégueu tigrée ^^ ! Ca va être de l'ordre de qu'elle niveau ça ?

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Score : 6

Ohh! J'adore tout simplement. smile
Je me souviens également de ces prototypes, ce ne sont que des idées, je pense... Ce qui ne veut pas dire qu'ils ne doivent pas être intégrés ! :O

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Score : 1059

le concept de marque pour les enis est bien , le seul problème est que pour profiter de l'effet des marque, il faut que la cible meure, ie exit l'utilité en pvp. Il y a beaucoup de proposition sur le post eni V3 que j'apprécie, notamment les concept : une marque sur une cible, des effets positif pour ceux qui tape la cible et des effet négatif pour ceux qui ont la cible.

par exemple:
marque de machin.  toute personne qui tape la cible portant la marque de machin se voie heal de 1%(Lv0du sort, 15% lv 100) des dégâts reçu par le porteur de la marque
marque de bidule .  si une personne procédant la marque de bidule se fait taper 10 fois( lv 0), elle se fait sonné a la 11 fois et la marque disparais.

Pour les sort eau, il y a les vieux concept qui traîne

mot de dispersion, soigne la cible, et blesse les cible autour en fonction des soin reçu par la cible
mot de truc:2pa, po0-3 : soigne un peu la cible, et augmente les dégâts fait avec les armes de corps a corps (10% lv 0, 60% lv 100 par exemple)

en air, idem, le concept des fiole est top , mais un peu trop aléatoire. 

liste non exhaustive et imaginé entre 2 TLD

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Score : 1066

Les Moogrr iraient remplacer les tofus de la plaine de cania ? J'espère que c'est le cas D:
Ou alors le cours pratique n'a rien avoir avec ça ohmy

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Score : 360

Et ToT, il ne devais pas nous annoncer le résultats de la réunion a propos des sadidas ? Sa sent mauvais tout ça...le suspens j'aime pas ça .

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Score : 833

C'bon, ToT a plutôt tendance à poster tard le soir, ou très TôT (olol) dans la journée; c'est à dire vers 2h du mat.

Je suis sûr que c'est pour éviter que sa femme se rende compte qu'il travaille dans les jeux vidéos ph34r

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Score : 635
J'ai nettoyé les six derniers messages qui n'avaient absolument rien à voir avec le sujet. Merci à leurs trois auteurs de rester dans les limites du sujet.

Les débats peuvent reprendre.
Juge Hytsu
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Score : 650

Mignonne la Mooggr avec son regard divergeant qui en dit long sur sa capacité de réflexion ! Méfions nous de la bête qui rumine, que je dis.
En tout cas, vivement les bonnes côtelettes de Mooggr sauce Arôme Fleur-Bleue accompagnée de sa purée de Topinambours et ses Tuberbulbes nouveaux.
Miam !

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Score : 3147

Bonsoir à tous,

Je vous mets ici les premières réflexions concernant les Sadidas.
On peut en parler et échanger ensemble pour ceux que ça botte. Pas mal de sorts sont encore à définir, je suis dessus.
Je tenais à modifier le Sadida qui, selon moi était un peu beaucoup trop puissant dans les versions précédentes. L'idée est donc de le contrôler tout en lui apportant quelques spécialisations.
Deux thèmes ressortent de cette classe, les mêmes que ceux déjà présents précédemment, à savoir les poupées et le Voodool. Ne vous focalisez pas sur les dégats et coûts, rien n'est ajusté pour l'instant.

1) Les poupées
a. De base, il n'existera qu'un seul sort de poupée et il sera placé dans les "Spécialités Sadida". Pour qu’une poupée prenne vie après l'avoir posée, il faut qu’elle soit activée par un sort élémentaire. Ce premier sort lui donnera sa « couleur ». Sinon il ne s’agit que d’une coquille vide. Ce sort peut-être orienté Feu, Terre, Air ou Eau et peut venir d’un allié comme d’un ennemi. Je place la sacrifiée en Feu, qui n’est pas un sort élémentaire diposnible dans la classe des Sadidas. Si le Sadida veut avoir une Sacrifiée, il faudra donc qu’il s’équipe d’une arme frappant en feu ou qu’un allié ou ennemi typé Feu l’active pour lui.La Bloqueuse s'active grâce à un sort Terre, la Gonflable un sort d'Air et la folle grâce à un sort d'Eau. Ces sorts peuvent être de n'importe quel type pour activé la poupée (offensif, défensif...)
 
b. Concernant les PDV des poupées, je pense que le mieux est de les calculer en fonction des PDV du Sadida. Chaque poupée ayant un pourcentage des PDV du Sadida en fonction de son type. Par exemple, la Bloqueuse peut avoir 30% des PDV du Sadida, la Sacrifiée 10%... C’est encore à définir mais je pense que cela peut permettre pas mal de variété pour cette classe. Je pars de l'idée que le Sadida est vraiment lié à ses poupées. un Sadida avec beaucoup de vie aura des poupées avec plus de PDV qu'un Sadida n'ayant pas augmenté cette compétence. Pas mal de sorts iront dans l'idée de ce lien.

2) Le totem Voodool
Le Sadida cible un ennemi ou allié et crée un totem qui sera comme une prolongation de cette cible. Tot aime les totems. Une fois qu'une cible est "totemifiée" elle peut recevoir tous les sorts le ciblant. Cela concerne aussi bien les sorts offensifs, curratifs, que ceux appliquants des états. Le totem arrive en jeu avec le même nombre de PDV que sa cible.

Voila pour les grandes lignes je vous prépare la liste des sorts un peu plus bas pour que vous vous fassiez une idée concrête.

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Score : 3147

Spécialités du Sadida
« Poupée »
PA : 3
PO : 1
La poupée invoquée est une coquille vide. Elle deviendra une Sacrifiée (Feu), Gonflable (Air), Folle (Eau) ou Bloqueuse (Terre) en fonction du premier sort élémentaire qu’elle prendra dans la face. (Idée : Elle ne subit pas de dégâts sur le premier coup qu’elle prend, à voir, cela peut vite devenir trop puissant). Tant qu’elle n’a pas prit un premier sort dans la goule, elle reste inanimée.

« Renforcer les Tissus »
PA : 2    PW: 1   PO : Toutes les poupées
Ce sort permet d’augmenter les PDV des poupées. A discuter.
Niveau 1 : +10% des PDV initiaux de la poupée.
Niveau 2 : +20% des PDV initiaux de la poupée.
Niveau 3 : +30% des PDV initiaux de la poupée.
Niveau 4 : +40% des PDV initiaux de la poupée.

« Exploupée »
Passif
Lorsqu’elle meurt, la poupée explose et inflige X dégâts. Les dégâts sont un pourcentage de ses PDV initiaux. Ils sont infligés en zone carrée de 3x3.
Niveau 1 : 10% des PDV initiaux de la poupée.
Niveau 2 : 20% des PDV initiaux de la poupée.
Niveau 3 : 30% des PDV initiaux de la poupée.
Niveau 4 : 40% des PDV initiaux de la poupée.

« Lien Poupesque »
Passif
Lorsque le Sadida reçoit des dégâts, une partie est redirigée vers ses poupées. Toutes ses poupées encaissent, le lien étant cumulatif.
Niveau 1 : 3% des dégâts subis par le Sadida sont renvoyés sur ses poupées.
Niveau 2 : 6% des dégâts subis par le Sadida sont renvoyés sur ses poupées.
Niveau 3 : 9% des dégâts subis par le Sadida sont renvoyés sur ses poupées.
Niveau 4 : 12% des dégâts subis par le Sadida sont renvoyés sur ses poupées.

Note : Ce sort est peut-être trop puissant. On va peut-être être obligé de le permettre que sur une seule poupée. Dans ce cas il s’agira peut-être de la première invoquée.

« Savoir Sadida »
Passif
Augmente les points de commandement (merci Evo) permettant au Sadida d’invoquer plusieurs poupées ou poser plusieurs Totems Voodool.

« Voodool »
PA : 3 PO : 1-3 en ligne Le totem se pose automatiquement entre le Sadida et sa cible.
Le Sadida cible un ennemi ou allié et crée un totem qui sera comme une prolongation de cette cible.

« Arbre »
PA : 3     PW : 2     PO : 0
Le Sadida se transforme en arbre durant 1 tour. Il a toutes les caractéristiques d’un arbre. Il devient inciblable et ne peut pas perdre de PDV, même en prenant une attaque en zone. Cette transformation lui permet de se régénérer.
Niveau 1 : Récup 10% des PDV Globaux
Niveau 2 : Récup 15% des PDV Globaux
Niveau 3 : Récup 20% des PDV Globaux
Niveau 4 : Récup 30% des PDV Globaux

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Score : 833

Les domms de la sacrifiées seraient basés sur quoi ?

Vu que c'est un sort de soutient, elle doit avoir des dommages viables à tous les niveaux de sort, tout en sachant que le n4 (le dernier donc) est accesible à BL.

En ce qui concerne la vita des poupées, ce ne serait pas plutôt plus juste de mettre les "relations élémentaires" genre la bloqueuse aurait une vita basé sur la maîtrise terre (mais aurait plus de PDV qu'une folle par exemple) ? Voir un mix vita/maîtrise.
Oui du coup la sacrifiée ne serait boost par rien; mais c'est déjà un peu le cas non ?

D'ailleurs je me demande si, simplement, ce serait pas mieux de ne pas implanter la sacrifiée (je sens la lapidation proche); vu que dans tous les cas elle est imboostable et fait des dommages alors que c'est un sort de soutient ? Ce qui pas vraiment concevable sur wakfu.
En fait pour moi le sadida colle plus à l'image de "je pars à l'avant avec mes poupées derrières et qui me soutiennent; mais qui seules n'arriveront jamais à vaincre"; l'opposé de l'osa quoi.

EDIT : je continue donc.

Maintenant avec les sorts, je vois encore moins de raisons pour laisser la sacrifiée en jeux; en effet "exploupée" remplis ce rôle à merveille je trouve.

Et puis, si la sacrifiée ne s'active qu'avec une frappe feu, c'est obliger le sadi à s'équiper feu; alors que les autres classes ne se sentent pas obligées de porter des armes de l'élément qu'elles n'ont pas; c'est un peu con je trouve.

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Score : 2380
Tot|2011-02-09 01:02:48
(...) pour ceux que ça botte.
   
 
Ca tombe bien, puisqu'on parle de Sadidas. biggrin

Le système de spécialisation élémentaire est pas mal, je ne pense pas avoir quelque chose à redire.
Je pense qu'il vaut mieux laisser les dommages subis par la première attaque, ça rend plus utile le sort +%pdv qui coûte quand même du PW.

Explopoupée, ça explose doublement quand on a une sacrifiée ? Sympa. ohmy
L'idée des dommages en % de PDV initiaux est pas mal, parce que booster un kamikaze en PDV, ou en quoi que ce soit, c'est pas très utile à la base.
Lien poupesque est bien, mais effectivement faut le limiter en nombre de poupées, sinon ça sent l'abus gros comme la maison des Miss Moches.

Ah, les sadidas marchent également avec le mécanisme ? Avec le commandement déjà c'était contraignant, là, je sais pas ce que ça va donner.
J'aime l'idée du Voodool, mais je trouve que ce n'est pas assez poussé malhreusement.
Pour l'Arbre, c'est comme le Déphasage de l'Eni en plus fort, why not.

Pour l'instant, cette classe m'a pas l'air trop mal. Pas de sorts Ecaflip, tout va bien. smile

PZ-Evo
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Score : 5443

Mouais...

Je suis pas convaincu par la sacrifiée.
Ya le doublon déjà noté...
Bon, par contre, le totem a l'air sympa.
Arbre ne dure qu'un tour, et soigne pas mal...un peu busay non ?
 
A voir lors de la sortie smile

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Score : 5189

Y'a une redondance au niveau de la sacrifiée / exploupée ou j'ai mal compris?

Le Totem a l'air funky , à voir IG si c'est pas trop fumé.
Lien Poupesque , s'il est cumulatif est clairement trop puissant. Le Sadi deviendrait ingérable en solo (en mutli , ça poserait moins de problème , vu qu'un focus coordonné sur un tour pour exploser ses poupées puis lui refaire les fesses doit être possible. Mais tourte de même.)

L'arbre est chouette , peut on le comboter avec le totem?

Vis à vis de l'idée des pdv des poupées indexées sur ceux du Sadi , je trouve que c'est une bonne idée , car elle garantie des sorts viable à travers tous les levels du Sadida.
Ceci dit , vu l'incroyable panel de % indexé sur la vita rien que dans cette preview (Arbre? Renforcer les Tissus+Exploupé!) je sens venir à dix milles kamamètre l'avènement du Sadi vita. :°)
Faites juste attention à ce que les sorts élémentaires proposent une alternative à une branche fullVita intéressante. (Tout en ne rendant pas la full vita particulièrement imba , mh?)

Enfin ; le concept du bourinage de poupon pour leur donner un élément est vraiment chouette.
L'idée est bien trouvée.
Ceci dit , les Sadidas en herbe (oui , elle était facile celle là.) bas levels vont sûrement pester de ne pas avoir de sorts à 1PA pour proc eux-même leurs poupées.
Car oui , le risque est évidemment que les adversaires ignorent purement et simplement les poupées en PvP , forçant le Sadida à faire le premier pas et à booster lui même comme un grand ses barbies. Sur-coût de PA iiiincoming.

Ah , enfin Müe me rappelle discrètement qu'il faudrait voir à faire en sorte que la mort d'un Totem n'entraîne pas un double proc de l'effet d'une marque Eniripsa. (Une pour le totem et une pour sa cible , si les deux meurent en même temps , que ça n'applique pas deux fois la marque svp.)

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Score : 833

J'ai un peu le même avis que les autres en ce qui concerne le potentiel fumé de certains sorts au niveau des chiffres.

D'où quelques questions.

Déjà

Poupée aura quel genre d'évolution ?

Est-ce que la folle sera aussi aléatoire que sur dofus ou on peut s'attendre à un truc fiable genre de loin retire des PM et au contact retire des PA ?

« Renforcer les Tissus »

PA : 2 PW: 1 PO : Toutes les poupées
Ce sort permet d’augmenter les PDV des poupées
 

Sur les poupées présentent déjà sur le terrain ou c'est un buff qui s'applique aussi aux nouvelles sur le terrain (genre buff eternel sur tout le combat) ?

Est-ce que ça marcherait sur les poupées alliées ?

Il est difficile de dire si c'est trop ou pas, on ne sait pas combien de PDV auront les poupées en moyenne.

« Exploupée »
 
Les dommages sont appliqués aussi au sadi si il se trouve dans la zone ?

« Lien Poupesque »
 
Oui, ça risque d'être fumé; à voir IG

« Voodool »
 
Je comprend pas trop bien, et si la cible à fétichiser est au contact ?
De même si le sadi et sa cible sont séparés par un nombre de cases paires ? Il se met où le totem ?

« Arbre »
 
Je trouve que la regen est trop puissante telle quelle.

Limite, ce serait pas mieux que ça soigne uniquement les alliés mais pas le sadi ?
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Score : 582

Ouais j'aime bien, mais faut pas que le sadida devienne trop dépendant de ses poupées, j'espère que les sorts terre tiendront la route.
 J'voudrais pas que le sadi devienne trop osa, là il invoque déjà des poupées, des totems voodolol, des arbres toussa², d'un coté c'est dans son gameplay donc on va faire comme si de rien n'était.
Bon j'attend d'voir les choses mais sa part plutôt bien, faut que les classes s'enchaine.

Akyon|2011-02-09 01:17:44
Et puis, si la sacrifiée ne s'active qu'avec une frappe feu, c'est obliger le sadi à s'équiper feu; alors que les autres classes ne se sentent pas obligées de porter des armes de l'élément qu'elles n'ont pas; c'est un peu con je trouve.
  
 
Les sort feu, des alliés ( et ennemis ) de types feu sont aussi là pour activer la sacrifié.

Dark-Glix : C'pas abuser, ta pas vu le coût du sort ? 2 PW hein

Nephisto
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Score : 833

Oh en multit ça c'est sûr.
Mais en PvP solo; tu veux bien me dire quel est le genre d'âne à taper un truc qui fait rien, qui oblige le sadi à perdre une attaque pour l'activer; qui se révéle encore plus chiant si on le tape que si on le laisse tranquille ?
En PvM solo, faut tomber sur des bestiolles qui tapent feu.

Au final ça dépend bêtement de ce qu'il y'a en face.

Ensuite, 2PW pour 30% de regen, être intuable (et inamovible ?! Pour un arbre c'est logique).

Non, 2PW ne justifie pas d'avoir un tel monstre, d'ailleurs de tête, déphasage coûte lui aussi 2PW.

M'enfin, je suis curieux de voir les sorts élémentaires (je parie qu'il y'aura le classique "ronce", "R.multi" et "larme").

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Score : 582
Akyon|2011-02-09 01:57:36
Oh en multit ça c'est sûr.
Mais en PvP solo; tu veux bien me dire quel est le genre d'âne à taper un truc qui fait rien, qui oblige le sadi à perdre une attaque pour l'activer; qui se révéle encore plus chiant si on le tape que si on le laisse tranquille ?
En PvM solo, faut tomber sur des bestiolles qui tapent feu.
  

En faite, ouais ta raison, ce sort est un problème, j'pense qu'il ne sert pas à grand chose.Maintenant soit on sup le sort qui fait office de doublon avec Exploupée
 où soit on trouve une nouvelle contraintre qui va activer la sacrifié.

Akyon|2011-02-09 01:57:36
Ensuite, 2PW pour 30% de regen, être intuable (et inamovible ?! Pour un arbre c'est logique).

Non, 2PW ne justifie pas d'avoir un tel monstre, d'ailleurs de tête, déphasage coûte lui aussi 2PW.
  

Augmenter sont coût à 3 PW ? ( sa semble un peu tro ), abaisser le % de regen à 20% au lvl 4 ?.Ce sort doit être un sort qui s'utilise en extrème urgence, en gros quand t'es proche de la mort ( pas beaucoup de pdv restants ).
Donc vous trouver pas qui doit être un tout petit peu puissant au moins ?

Akyon|2011-02-09 01:57:36


M'enfin, je suis curieux de voir les sorts élémentaires (je parie qu'il y'aura le classique "ronce", "R.multi" et "larme").
  
 
Ouais, là aussi j'te suis.Espérons qui ne rabaisse pas trop la puissance des sorts sadida tel que : "ronces", "R.muli", "Larme".Le Sadida doit faire mal comme même, c'pas un iop mais il s'en rapproche comparer au autres classes.

Nephisto Ancien xélor
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Score : 9

donc ToT quand arrivent les sadis?

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Score : 1059

renforcer le lien entre le sadida et les poupée...
proposition
soit le sadida pert un %de vie a chaque fois qu'il invoque une poupée (% fonction du sort d'invoc), soit le sadida se prend un degat/malus en retour a chaque poupée tuer

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