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Sondage : niveau 215, PvP sauvage & enchantement

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 13 Janvier 2020 - 17:00:00
AnkaTracker

Pour lancer 2020 sur de bons rails, nous avons décidé d’aborder trois sujets importants avec vous : le niveau 215, l’enchantement et le PvP sauvage. C’est parti !

Il s’en est passé des choses ces deux dernière années ! La fonctionnalité d’enchantement a remplacé la forgemagie ; le contenu du niveau 200 s’est étoffé, le contenu « end game » est devenu plus conséquent ; et le PvP « sauvage » a disparu pour laisser place aux champs de bataille.

Nous vous proposons à travers ce sondage de partager avec nous votre avis sur ces questions. Cela nous permettra de mieux comprendre vos attentes et de mieux y répondre.

Merci d’avance pour votre participation !

JE PARTICIPE AU SONDAGE

Première intervention Ankama

En réponse à  Atome-ZzZ

Le lien a été corrigé et le sondage est bien de nouveau en français. Merci et bon sondage ! smile

Voir le message dans son contexte
Réactions 504
Score : 647

Bonjour, le sondage et que en anglais de mon coté
modif : ah, on peu le modifié en haut a droite

2 0

Le lien a été corrigé et le sondage est bien de nouveau en français. Merci et bon sondage ! smile

Score : 1547

Le retour du pvp sauvage ferait plaisir. (A consommer avec modération tout de même)

13 -17
Score : -106

yea
 

0 0
Score : 479

PVP sauvage et je reviens....

Des questions ouvertes sur le sondage auraient étés appréciées 

15 -17
Score : 2145

En effet, les réponses ouvertes auraient été appréciées, surtout que certaines propositions sont très "fermée".

Par exemple, celle sur la quantité d'équipements et de donjons.
Perso, je trouve qu'il y en a déjà beaucoup, mais je ne suis pas contre l'idée qu'il y en ai plus. Je suis donc d'accord avec l'affirmation, mais l'interprétation que le staff en fera me paraît floue.

D'autant plus que si on augmente le niveau max, c'est logique de mettre des donjons et des équipements adaptés à ce dernier.

3 0
Score : 32

Supers idées. Néanmoins je trouve que le niveau 215 serait mauvais pour le jeu car il enlèverait le niveau 200 comme étant le niveaux maximum pour s'optimiser et rendrai plus facile les donjon 186 parce que des stuffs toujours plus puissants. Je pense que des niveaux infinis avec des récompenses cosmétiques (comme dofus) est une très bonne idée mais il vaut mieux rajouter du contenu au niveaux 200 que monter le niveau maximum. je pense que ce serait un gros problème pour l'économie. Ce n'est que mon avis mais je voulais en faire part ^^ encore merci de nous écouter et continuez votre taff il est génial !!

12 -6
Score : 2145

Et sans faire exactement pareil, il y aurait peut-être quelque chose à chercher du côté des songes infinis pour proposer un contenu différents et divertissant pour les THL.

2 0
Score : 209

Le PVP sauvage !! *nostalgie* Je pense qu'équilibrer l’agressé et l’agresseur en puissance n'est pas une bonne idée dans le sens où y a pas de méritocratie.

10 -17
Score : -3363

Comment garantir des combats équilibrés sans lisser la puissance des adversaires ?
Serait-il vraiment méritocratique, dans le contexte actuel, d'avoir à faire stuff égal pour rattraper le niveau de puissance de son adversaire ? 

0 0
Score : 1775

Merci pour ces questions intéressantes concernant l'avenir de certains points du jeu ! smile

Puisqu'il n'y a pas de champ pour répondre librement dans le formulaire, je fais un petit retour ici.

- Niveau 215 : C'est non, vraiment pas envie, sinon on est parti dans du toujours plus, toujours plus. 200, c'est rond, c'est beau, c'est simple. La fonctionnalité des niveaux modulés permet de jouer n'importe quel contenu à n'importe quel niveau, profitez en, remplissez ces tranches ! Quitte à prévoir de réduire l'XP de certaines actions pour mieux la répartir.
Cependant, je ne suis pas contre une fonction supplémentaire pour remplacer l'XP après le niveau 200. Idée au débotté : remplacer l'XP >200 par des espèces de jetons permettant d'accéder à du contenu exclusif (cosmétique, titre, équipement, que-sais-je) ? Dans l'idée des niveaux Oméga de Dofus (même si je ne sais pas ce qu'ils apportent vraiment).

- Enchantement : rien à dire, le système actuel me va. En tant que non-optimisateur d'équipement, ce que j'apprécie dans ce système c'est la simplicité de pouvoir booster un peu une pièce d'équipement en remplissant les chasses. Je fouille pas plus loin, cette base me va !

- PvP sauvage : Que ces joueurs puissent faire ce qu'ils veulent tant qu'ils n'enquiquinent pas les non-consentants qui n'ont rien demandé.

25 -12
Score : 12634
"rien à dire, le système actuel me va. En tant que non-optimisateur d'équipement "
Dire qu'un système d'optimisation te vas, alors que tu ne cherche pas à t'optimiser c'est...étrange ?
1 0
Score : 2335

Je suis totalement contre le niveau 215 tant que l'optimisation sera "Aléatoire" car c'est déjà trop punitif de devoir supprimer énormément d'équipements haut niveau et pour certains rarissime pour pouvoir s'optimiser. Je pense que si vous voulez intégrer un niveau 215 vous devriez d'abord revoir intégralement le système de RNG car le coût en Kamas et en temps de farm d'équipement sera bien trop important. J'ai personnellement pas envie de voir un équipement 200 passer à 30M avec les chasses correctes baisser en prix et passer à 10 millions voir même moins sous prétexte que d'autres équipements 215 seraient implantés. Déjà que l'enchantement est un beau coup de pied dans la fourmilière, rajouter de nouveaux équipements serait je pense suicidaire car cela demande déjà un investissement en temps et en argent trop important pour s'optimiser dans les niveaux actuels.

Après je suis "Pour" le PvP sauvage dans certaines proportions et dispositions, il ne faut pas que ça soit un PvP qui influe un classement et il ne faut pas qu'il y ait des agressions "Abusives" sinon on retournera à l'époque ou les joueurs se faisaient "Chain agro". Puis je vois difficilement comment vous allez faire pour rendre la prison plus punitive dans la mesure ou les gens peuvent déjà s'évader et que quand les joueurs restent de manière générale sans s'évader monte très vite à des jours de prison difficile à purger. Trop de paramètres sont à prendre en compte je trouve.

20 -12
Score : 301

Entièrement d'accord avec ton commentaire. Comment envisager un niveau 215 incitant une nouvelle fois une majorité de joueurs à revoir leurs équipements de A à Z dans un contexte d'amélioration de l'équipement si onéreux ? Je ne le conçois pas, de mon côté.

Ajouté aux rework de classes à venir, cette mesure rendrait encore plus instables les objectifs d'optimisation, déjà que c'est une épreuve impossible. 

Nous sommes déjà à des proportions excessives en termes de coût pour construire un stuff 200 proche de l'optimisation, qu'est-ce que ce sera en 215 ? 

 

0 0
Score : 423

on ne dira plus la phrase "ankama n'écoute pas leur communauté", bravo pour l'initiative l'année 2020 sera en effet le tournant de wakfu smile 

10 -5
Score : 301

Il est tôt pour le dire dans cette situation, attendons de voir les résultats derrière smile 
 

0 0
Score : 3690

Hello !

Franchement très content que certains points soient abordés (bon celui des enchantements me ravi un peu moins.. Pas spécialement envie de réécrire mon guide là-dessus moi.. mute)

Cependant, ça commence à faire beaucoup de choses qui sont abordées pour 2020 : les 5 classes, le projet mystère des devs, un décap du niveau 200, le retour de l'agro libre.. Et je l'espère : l'écologie. C'est cool de faire des sondages, mais ça serait sympa d'avoir tout de même quelques retours, on a plus rien sur la refonte de l'écosystème, et je dois avouer que la crainte que ça soit avorté est bien présente.

Avec tout ça, j'ai quasiment l'impression que la politique ne trouvera pas sa place pour une refonte sur le second semestre.. Même si j'espère me tromper !

Pour le décap 200 : je dois avouer que ça me hype pas mal ! Ca serait une quantité colossale de contenu, mais ça permettrait d'occuper un moment les joueurs 200 qui commencent à tourner en rond happy

[EDIT]

Je pense qu'il serait judicieux quand vous faites un sondage de ce style, de directement l'accompagner des grandes lignes de votre vision des choses et surtout justifier pourquoi il est judicieux d'apporter telle ou telle modification. Parce que je sens que certains ne comprennent pas le potentiel qu'il y a derrière certains points.

~ Martin

6 -16
Score : 2145

Et si le projet mystère des devs c'était le PvP sauvagement encadré ? pensive

1 -1
Score : 6338

perso: je suis CONTRE à 215% la monté de lv à 215 je suis FULL okay pour le système d'aggro libre et l'enchantement, il faut qu'il soit accessible à la majorité des joueurs 8B

6 -14
Score : 4002

je trouve dommage d'avoir posé les question sur le niveau 215 avant l'enchantement. au final de par le farm requis, j'avoue que le lvl 215 ne m'interesse pas trop au vu de la difficulté a pouvoir s'optimiser de façon correct au lvl 200(j'entends là d'avoir plusieurs build optimisés ou encore de pouvoir tester de nouveaux build sans y passer 6 mois.)

ensuite qu'en est-il de l'écologie/politique.. on a eu un "devblog" et depuis plus rien.
encore une fois je trouve qu'une base solide dans un jeu est plus important que de nouvelles zones.

pour moi le problème n'est pas a THL mais bien a BL, je pense que plein de gens commence le jeu mais abandonne en route, de par la complexité du jeu, la difficulté a trouver des informations sur le jeu en lui même(pas de bestiaire, pas d'encyclopédie des sorts et des mécaniques) et enfin la mauvaise habitude du multicompte qui permet d'être totalement indépendant aux joueurs régulier(malheuresement forcé par une demande de farm faramineux)

Par contre oui pour le pvp sauvage car franchement.. il se passe jamais rien ^^'

7 -14
Score : 12634

Le saint sondage * o *, les bons point ont été abordé.
Personnellement je ne vois pas l'interêt du level 215.
Oui pour les problèmes évoqués de l'enchantement (Ecart de puissance, trop long, trop aléatoire etc).
Et complètement d'accord avec la partie PVP.

9 -15
Score : 6262

J'applaudis la démarche de faire participer la communauté via des sondages. Ça permet de casser la croyance comme quoi les dévs se fichent des joueurs, et ça fait extrêmement plaisir de pouvoir librement donner son apport dans la construction de MàJs. 

Mes avis (qui valent ce qu'ils valent) :

En ce qui concerne le lvl. 215, je trouve que c'est inutile de rajouter des niveaux. Atteindre le lvl. max est un but en soit, un but via lequel le "vrai" jeu commence. Et, honnêtement, je ne vois pas l'intérêt. On a déjà 199 niveaux à traverser, ça prend du temps, de l'énergie, de la réflexion, et l'ajout de 15 niveaux supplémentaires n'apportent rien de plus. Par contre, plus de donjons, d'équipements et de passifs, c'est un grand OUI. Plus il y a de donjons, plus il y a de diversité de farm ou de sortie en groupe ; plus il y a d'équipements, plus il y a de diversité dans les stuffs et de spécialisations possibles. Enfin, pour les passifs, on pourrait envisager une quête 200 qui, à terme, débloquerait un slot et un passif supplémentaire (un passif général ou un passif propre à sa classe, un peu comme les sorts spéciaux dans Dofus à une époque). En conclusion, je suis pour toutes ces idées, sauf l'ajout d'un lvl. 215 qui, ma foi, n'apporterait pas grand chose au jeu. 

En ce qui concerne l'enchantement, ENFIN ! Le gros point noir de cette feature (que je trouve plus intéressante que l'ancienne forgemagie) c'est clairement l'aspect aléatoire du bowdel. C'est décourageant au possible, inintéressant et... juste chiant. On a déjà la transmutation qui joue sur l'aléatoire (et dieu que c'est relou quand t'es en jour de poisse), pas besoin d'en rajouter une aussi grosse couche avec l'enchantement. Après, pour l'histoire d'une casualisation de l'optimisation, je suis plutôt pour, même si je trouve moi-même les aspects négatifs. Le contenu 170+ commençant à demander une certaine optimisation de son équipement, couplé au faible nombre de joueurs, n'aide pas à créer des groupes. Si l'optimisation est facilitée, ça veut dire plus de personne compétente dans le contenu end game et possiblement plus de personnes en PvP (là où l'optimisation est reine). Également, ça réglerait aussi partiellement le problème de la modulation et des BU, en facilitant l'accès à un stuff modulé. Je trouve personnellement cela dommage qu'un jeu "stratégique" soit autant axé sur les statistiques de l'avatar, et a fortiori, sur l'équipement. Là où je m'attends plus à voir des experts contrôler à merveille leur personnage, pouvant ainsi tomber des adversaires bien plus forts qu'eux. En pratique, tu peux être le meilleur joueur de ta classe, si ton équipement ne suit pas, tu peux faire ce que tu veux, tu perdras. Donc je suis totalement pour toutes ces idées !

Enfin, concernant le PvP "sauvage", je suis très intéressé par les propositions. Je ne suis pas un joueur PvP, mais la possibilité de combats équilibrés me donnerait enfin envie de m'y mettre sérieusement. Enfin, là, on pourrait voir qui s'en sort avec les mêmes armes, c'est une très bonne idée. De plus, une agression libre permettrait une revalorisation du statut de "Hors-la-loi". Après tout, dans la vie réelle, tout le monde peut agresser tout le monde, à ses risques et périls. C'est dommage de ne pas pouvoir donner cet aspect à des classes comme le Sram ou le Roublard, pour le RP, par exemple. Avec tout de même un moyen de défense pour les joueurs ne voulant pas être agressés (ou avec également un équilibrage pour donner toutes ses chances à l'agressé). Enfin, l'équilibrage de l'équipement et des statistiques amènerait sûrement plus de monde en CdB. C'est donc un grand oui !

Il est clair que l'on est reparti pour plusieurs jours de débats, haha. Mais je suis ravi des propositions de l'équipe !

- Hôrios, l'Horloger désynchronisé - 

10 -17
Score : 4531

Répondu au sondage et c'est que du bon
Revoir l'aléatoire de l'enchantement? OUI BO*DE*!!!
Retrouver le pvp sauvage? MAIS OUI!!!!
Niveau 215? mais pourquoi pas? =D et en plus nouveau slot de passif? mais go!

2 -16
Score : 32

Un deuxième point au niveau du PVP sauvage je rejoins l'avis de certains autres qui est de ne pas équilibrer les combats (sauf au niveau du lvl) car les gens qui se seront stuff n'auront pas d'avantages alors qu'ils ont investis kamas et temps. ATTENTION a ne pas refaire l'erreur de dofus qui veut réduire l'écart un maximum entre ceux qui farm énormément et ceux qui jouent peu. Il faut garder ce côté MMORPG même du côté PVP donc oui ça demande un peu d'investissement mais c'est le but. Pareil pour les serveurs tournoi de dofus qui donnent tous les stuff. Si les gens cherchent toujours a être plus optis au lieu de glander au zaap en attendant le prochain serveur tournois ça ne peut être que bénéfique pour l'économie ^^. Je le redis mais continuez votre taff et d'écouter la communauté vous êtes au top !!

5 -15
Score : 983

tellement! il faut qu'on puisse etre fier de ce qu'on a produit en jeu

1 -1
Score : 5469

Je suis pas contre l'idée de redonner du sens à l'exp une fois le niveau 200 atteint (depuis que je suis passé niveau 200 je déteste faire des donjons "juste" pour espérer drop : si je ne drop rien j'ai l'impression d'avoir perdu 1h) cependant je ne peux pas m'empêcher de penser qu'augmenter le niveau maximum (et donc le niveau de l'endgame) rendrait plus ou moins inutiles les dj et bu 200, ce qui serait vraiment dommage vu les efforts pour nous offrir du nouveau contenu 200 (et pas sûr que ça plaise à beaucoup de 200 optimisés de devoir tout recommencer).
Comme proposé quelques fois je pense qu'il serait beaucoup plus pertinent de nous offrir un système similaire à Dofus une fois le niveau 200 atteint : l'exp engrangée ne cesse d'augmenter offrant des avantages purement cosmétiques aux joueurs

7 0
Score : 18035
Contre l'idée d'un niveau 215. Je me demande ce qui a été fait de la conclusion que trop de niveaux éparpillent trop les joueurs. On part sur 10 niveaux pour Waven au lieu de 200 comme les autres, mais on s'apprête à monter encore sur Wakfu.
  • Encore un coût élevé pour progresser
  • Des joueurs encore plus dispersés
  • Des combats encore plus longs
 
Ce n'est pas faciliter l'xp du niveau 1 à 200 qui règlera le problème. Xp c'est la partie la plus facile. La difficulté de pour équiper est incomparable. S'équiper au niveau 200 est déjà extrêmement cher. On peut compter des centaines de millions de Kamas pour un unique personnage. Alors il faudrait se résigner à ne pas s'optimiser au niveau 200 en vu d'une futur optimisation end-game au niveau 215 ?

Mais surtout je n'ai pas l'impression que le moment est bien choisi pour disperser encore plus les joueurs. On a du mal à trouver des partenaires. Le système de recherche de groupe en jeu n'est pas efficace. Il manque clairement des moyens pour favoriser les rencontres. Et on aura encore moins de chance d'être compatibles avec les quelques personnes que l'on croise (niveau/optimisation).

Et je me demande si c'est cohérent avec l'orientation qu'a pris le jeu avec l'arrivée de la modulation. Le niveau du joueurs est nivelé vers le bas, et non celui des monstres vers le haut. Une augmentation du nombre de niveau aurait été plus adaptée dans le second cas, car les donjons accessibles via la modulation seraient "faisables" avec la nouvelle puissance acquise par cette augmentation de niveau. Mais là, ça ne sera peut-être pas du temps pris sur le développement des branches intermédiaires car l'on peut raisonnablement penser que le niveau 200 continuera d'être étoffé, en tant que contenu end-game, mais ça ne me semble pas cohérent étant donné la tendance des récentes features à forcer les joueurs à se moduler (CdB, donjons modulés dans les quêtes).

Et pourquoi faudrait-il monter de niveau pour enrichir le gameplay ? Une des premières choses qui me viennent à l'esprit sont des combats plus longs, de monstres avec encore plus de vie, encore plus de résistance. Certes on frappe plus fort. Mais quand on augmente de niveau ça reste globalement plus long.
Ne peut-on pas envisager une alternative à l'ajout de gameplay, sans passer par une augmentation des dégâts de base des sorts, point de vie résistance et maîtrises ? Ce ne sont pas ces derniers qui vont rendre les combats plus intéressants. Ça sera simplement plus long. Et ça rajoutera des problèmes d'équilibrage, avec certains sorts trop fort à bas niveau, et trop faible à haut niveau, ou inversement, à cause des courbes de progression différentes entre pv/dégâts/soins/résistances.


Neuf ans que je suis sur Wakfu. Niveau 200 seulement cette année. Une estimation des pertes à plusieurs centaines de millions de kamas, due à la chute des prix de builds 200 achetés juste avant l'annonce de l'enchantement. (Je retournai à l'hdv et constatai des prix littéralement divisés par 5 ou plus).
Je ne suis peut-être pas le plus concerné, et mon avis est subjectif. Mais je me demande si les joueurs arrivant enfin au niveau 200 risquent d'arriver dans un endroit déserté, et si on va encore être perdant en temps et argent investis.

#

Le PvP sauvage. Je ne fais pas parti des intéressés mais je n'aurai aucune opposition étant donné la part de joueurs attendant son retour.
J'ai toujours préféré les combats amicales aux agressions, détestant l'idée de combats imposés, avec des joueurs non-consentant. "Je m'étais juste connecté pour faire un donjon...", "Oh non un sadida... Je suis venu PvP mais ce n'était pas pour combattre une classe cancer en 1v1...". Vu comme ça, de l'agression pure, sans contexte, je ne vois pas où est l'amusement. Mais si cela était intégré à des features politiques, environnementales, guerres inter-guildes, quêtes, ou autres, je serais moins réticent. Je ne dis pas que ré-introduire le PvP sauvage tel quel, avec des améliorations sur le consentement des joueurs, serait une mauvaise chose. Mais ce serait dommage de passer à côté d'une intégration de la feature avec la politique et l'environnement.

#

L'enchantement. Rien de nouveau à priori, juste un recueil des ressentis. J'attribue certes la perte d'un demi-milliard de kamas, somme que je n'attendrai peut-être pas de nouveau, à cette feature.  Mais il me semble possible de s'adapter au changement. Il y a des avantages, comme la possibilité de mieux se spécialiser. Il y a énormément de nouveauté, et nouvelles possibilités dans les intermédiaires, qui possédait peu de variétés, peu de maîtrises secondaires, peu d'effets originales comme ceux des sublimations.
Je regrette cependant qu'il ne soit plus possible (pour certains) d'envisager de concurrencer le haut du classement dans beaucoup de tranches, car chaque tranche est beaucoup plus longue à optimiser. Certes car ces personnes ont moins de temps que d'autres, mais avant, elles pouvaient rivaliser sur plus de contenu.
Si je pouvais faire une suggestion, ce serait d'instaurer un plafond pour limiter le hasard. Comme la possibilité d'avoir 4 chasses au bout du 40e objets sacrifiés, après 39 échecs consécutifs, par exemple. Le fait qu'on puisse perdre un nombre illimité de jets est rare, mais tellement horrible pour le malheureux qui perdra une semaine de farm dans le vent par exemple. Juste une limite, qui ne permette pas d'avoir 4 châsses (ou les bonnes couleurs) de façon rentable, mais au moins qu'on ne sacrifie pas un nombre abusif d'objets très coûteux. 
20 -3
Score : 301

Si tu veux mon avis c’est trop haut comme plafond.. ça dépend de l’item mais prend du 170, 185 et pire, du 200... 40 objet c’est enorme, même en mythique, alors en legendaire je te raconte pas... le coût resterait phénoménal

0 0
Score : 4549

Je viens de finir le sondage, malheureusement, bien que ce soit le recensement d'avis et d'expériences diverses, j'ai toujours peur des résultats que cela peu donner : Certains prônent la quantité (des niveaux, du farms en veux-tu en voilà à ne plus jamais avoir la satisfaction d'avoir un stuff opti à cause de l'enchantement) et d'autres la qualité et du rework (Certains contenus du jeu bancale, trop peu exploité ou trop compliqué et non intuitif ou alors trop restrictif, trop d'aléatoire...)

Ça me fait toujours très plaisir que l'équipe souhaite répondre positivement à la demande des joueurs, de prendre en compte leurs avis, leurs envies, les problèmes rencontrés en jeu, seulement... Cela me fait également peur quant à la réalité du marché et de l'état du jeu, c'est à dire qu'on nous demande de plus en plus souvent ce que l'on souhaite... Est-ce que c'est pour contenter les joueurs, ou c'est parce que l'équipe ne sait plus où trouver, ou retrouver ses joueurs perdus ? Bref, contenter les joueurs, c'est bien, savoir où son jeu va aller dans 1, 2 ou 5 ans, c'est mieux :/
Je doute que le temps de jeu accordé à l'équipe sur WAKFU, permette de faire les meilleures choix malheureusement, et c'est tout à fait normal, ce n'est pas un reproche...

Bref... Pour répondre en plus du sondage :

• PVP SAUVAGE :
On va commencer par le positif... Une demande demandée depuis très longtemps, alors, par contre, faut pas implanté un truc qui va empêcher les joueurs PvM ou autres joueurs de jouer tranquille, d'XP en zone extérieure etc... Sinon on va camper les donjons, et les zones (bien que très belles) vont encore souffrir de la compétitivité des donjons. Couplé le PvP Sauvage avec un système de traque à l'ancienne Dofus (que les joueurs demandent également depuis des années) et ce serait parfait. Je suis un joueur PVM pur quasiment, mais je sais que cela fera du bien à la santé du jeu, et à la santé de ma guilde si elle renaît...

• NIVEAU 215 :
NON, clairement non... Aucun intérêt avec le système d'optimisation et d'enchantements actuels avec l'aléatoire à tout les coins de rue. Si vous souhaitez augmenter l'intérêt de farm ou d'XP après le niveau 200, il y'a plusieurs autres options, si ce n'est que pour le point majeur d'aptitude, réorganiser les en conséquence ! Aussi... L'intérêt entre le lvl 199 et 200 n'est pas assez conséquent pour ma part, et cela change en fonction des classes. Bref, augmenter au lvl 215 ne règle pas le problème, il ne fait que reculer l'échéance. De plus il va encore à l'opposé de la vision du jeu que vous aviez en 2017 par rapport aux donjons modulables... Rajouter une tranche de niveau, oui, mais à quoi bon ? Rajouter plus de dégâts, oui, mais à quoi bon ? Il n'y a aucun plaisir là dedans à "taper plus fort". Il y'a quelques années vous avez du rework tout les PV des Boss/Monstres à cause du Power creep, et je pense que ça va être la même...

• ENCHANTEMENT :
Je ne sais pas ce que je pourrais dire... Cette MàJ est le début de mon arrêt de jeu quand à tout ce que cela à entraîné, arrêt de ma guilde, de la motivation, de la perte de plusieurs millions de stock de runes et de marteau de forgemagie... RIP mes 1000 marteaux de FM que je ne reverrais jamais, je ne pense pas qu'aller pleurer le support changera grand chose malgré tout...
Je vais faire mon vieux noc et dire que c'était mieux avant... Supprimer la RNG est une solution ? Je ne sais pas... Pas sûr, mais par contre je sais une chose.

Vous avez retirez à Wakfu, la plus grande satisfaction du jeu : Arriver à la fin d'une optimisation de stuff sur un personnage et pour une tranche de niveau donnée. En effet, ce n'est actuellement plus possible d'avoir un personnage optimisé à 100% et se dire :"Aaaah nice... Enfin ! Je peux maintenant passer à autre chose désormais !". L'enchantement, c'est également la Mise à Jour qui à fait quitter le jeu à 2/3 de mes contacts et ce qui à en parti tué ma guilde et la motivation de jouer encore à Wakfu "dans la crainte", dans mon cas, je préfère attendre de m'investir sur un autre MMO, et repartir de zéro comme pour l'arrivée de WAVEN...

Bon courage pour cette année 2020 néanmoins...
Et merci aux graphistes surtout de nous faire tout de même réver.

11 -21
Score : -53

on en peut plus d'entendre parler de tes 1000 marteaux de fm, faut faire ton deuil pour le bien de tous

5 -1
Score : 423

Ça fait très plaisir de voir que le staff souhaite voir le jeu progresser dans le bon sens, personnellement un niveau 215 je vois l’intérêt mais ça doit être accompagné de contenus adéquat et cela pourrait permettre de rendre le contenu THL actuel atteignable par plus de monde car pour l'instant il y a que l'élite qui tombe les ''ombre, nogord, ogrest...''.

Pour ce qui est de l'enchantement le système est tout simplement excellent il permet une progression quasis infinie qui n'est pas obligatoire et qui n'a que pour but l'optimisation, la satisfaction du joueur, et represente un objectif à très long terme (sur des années) et ça doit rester comme ça a mon avis.
Le côté aléatoire de l'enchantement est néanmoins plus un sujet a controverse, je serai pas contre un système moins basé sur le RNG mais sur le farm pur.

Il est vrai que le hdv est pas suffisament rempli actuellement, mais la fusion aer/dathura qui arrive va tout régler pas vrai wink (on sait que ça arrive, prenez votre temps pour que ce soit parfait et c'est gg)

Pour le PVP je m'en fou full PVM smile

Merci pour ce jeu ankama vous êtes les boss

13 -6
Score : 4549

Alors non, la fusion AER/DATHURA n'arrivera jamais malheureusement... ça a été dit déjà plusieurs fois en Live par l'équipe et sur les forums. :/
Après, je ne pense pas que cela change beaucoup de choses, à part un petit renouveau quoi.

1 -6
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