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Trackers Ankama

Le futur de l'écologie [Devblog]

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 11 Octobre 2019 - 17:00:00
DevTracker AnkaTracker
Réactions 287
Score : 437

Un travail risqué mais nécessaire, il ne restera plus que la politique à modifier pour que Wakfu regagne son sous-titre chéri c:

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Le pvp aussi :p

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Salut. Comme beaucoup je suis très content que vous vous attaquiez enfin au chantier de l'écologie. Ce qui m'inquiète c'est que j'ai l'impression que vous vous apprêtez à commettre la même erreur qu'avec les champs de batailles, c'est à dire intégrer un mini jeu au sein du jeu.  

Beaucoup de joueurs vous réclame la politique et le pvp en même temps que l'écologie, pourquoi? Parce que Wakfu raconte une histoire, et ce que nous recherchons en tant que joueurs, c'est d'être plongé dans cette histoire, y prendre part et pouvoir y laisser notre empreinte. 

Les trois sont liés parce que c'est l'environnement qui est détruit (écologie), que les joueurs doivent s'organiser pour le reconstruire (politique), et cela crée des conflit entre eux (PVP). 

Les joueurs en on rien à faire de planter des arbres, surveiller le quota de bouftou. Ce que l'on veut c'est que lorsque je tue un bouftou de trop, que le jeu me fasse sentir que cet acte à du poids sur ce nouvel écosystème fragile et que j'ai le choix entre l'aider ou le détruire. Que cette décision va impacter tous les autres joueurs et l'avenir du monde des douzes. 

Ce que Wakfu (Ankama plus généralement ) fait de mieux, c'est de nous raconter des histoires. Les champs de batailles, l'écologie, la politique et tous que vous allez développer par la suite doit raconter quelque chose, doit nous plonger dans l'ambiance post apocalyptique dans lequel se trouve le monde à l'époque du jeu. Sans cela, vous vous dirigiez encore une fois dans un mur. 

J'espère que vous allez vraiment prendre en considération nos remarques afin que l'on ne se retrouve pas avec une feature comme les CdB (c'est à dire déserté), et que vous ne disiez encore une fois: "de toute façon, ils ne seront jamais satisfait". 

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Score : 21

M est d avis que ce sondage est pur fake   quelque soit le résultat comme d'hab les maj sont deja dans les cartons.

Personnellement je trouve ces modifs claquées au sols , juste content de recevoir un bonus  pp sagesse grace aux 3 pelos  qui jouent encore dans l environnement. Perso j'ai jamais combattu des monstres dehors  a part des archi dominant 

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Score : 4520

_ Les archimonstres peuvent-ils apparaître si les critères de satisfaction de l'espèce ne sont pas remplis ?

_ Combien d'espèces peuvent cohabiter simultanément ?

_ Si 4 espèces cohabitent, les archimonstres de celles-ci pourront-ils pop en même temps ?

_ Qu'en est-il des troupeaux et monstres dominants ? L'espèce doit elle être satisfaite pour qu'ils apparaissent ?

_ Quel sera le taux de repop des prédateurs ? Vous ne pensez pas que s'ils repop automatiquement, et que dans chaque zone ils y a des prédateurs, il sera compliqué d'intégrer des espèces de victimes car on va pas réussir à depop les prédateurs à temps ?

_ Si l'espèce bouftou qu'on a planté dans une zone 200 est satisfaite, c'est le DJ bouftou lvl 20 qui va profiter du bonus ?
Les bonus sont-ils plus importants si tous les bouftous de différentes zones sont satisfaits ?

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Score : 17437

_ "la famille des Tofus a une satisfaction élevée, les groupes de Tofus et les Archimonstres Tofus vont apparaître plus rapidement."
Cela laisse penser que la satisfaction n'est pas nécessaire à l'apparition des archimonstres, mais qu'elle réduit l'intervalle entre deux apparitions.

_ Je ne me souviens pas avoir lu de limites concernant le nombre d'espèce pouvant cohabiter, si ce n'est la limite technique du nombre maximum de monstres dans une zone.

_ Il n'y a pas eu de changements annoncés concernant la méthode d'apparition des archimonstres (toutes les X heures selon la zone). Les troupeaux apparaissant lors des challenges environnementaux, lorsque les volontés des maîtres de clans sont satisfaites, on peut imaginer que ce sera adapté comme les volontés des MDC vont disparaître (je crois).

_

_  "Exemple : la famille Mulou a une satisfaction élevée, alors les combats dans le donjon Mulou profitent d'un bonus de butin et d'expérience important. "
On peut penser en lisant cet exemple que cela concernerait le donjon Mulou, peu importe où sont les Mulou, mais logiquement, mais selon moi ça serait plus logique si un donjon était impacté par l'écosystème de la zone où il est situé.

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Score : 3501

Du neuf par ici ? C'est bientôt Nowel, je croise les doigts ! 

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Score : 214

Personnellement, de toutes les propositions, la 3 serait la mieux car en déplacent certaine espece, on se retrouverait vite avec des chacha au sommet du zinith et ogrest a astrub ( c'est un exemple )

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Score : 3501

Il est bien précisé que l'on ne pourra pas déplacer un mob dans une zone de niveau inférieur à son level initial. Par conséquent Astrub sera une zone où très peu d'espèces pourront co-habiter.

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Score : 25087

Le sujet tombe dans l'oubli... Nous ne devions pas avoir ce sujet pour discuter avec le staff d'une refonte de l'ecologie ensemble?
De ce que moi j'ai lu on est loin d'avoir une majorite satisfaite actuellement, quid du sondage?
Pour l'instant rien n'a ete annonce concernant des ajustements, mais si j'ai bien compris pendant le live vous etes passe en phase de production... un peu bizarre de poser un sujet comme ca en indiquant l'envie de dialoguer puis de deserter le sujet apres les premiers jours.

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Score : 3501

Pas certain que l'écologie soit réellement le point "mystère" de l'Ankama Live (sinon pourquoi faire autant de secrets alors qu'on sait que ça va devrait en 2020 ?).

Cependant je suis d'accord, on manque d'infos, j'ai peur au delà du fait que ça sorte tel quel sans ajustement.. Bah que ça ne soit pas du tout développé (ça serait pas la première fois qu'ils commencent à travailler sur une feature avant de l'abandonner).

Rassurez-nous please.

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Score : 74

Comme dit iReydaki: "Les joueurs en ont rien à faire de planter des arbres, surveiller le quota de bouftou. Ce que l'on veut c'est que lorsque je tue un bouftou de trop, que le jeu me fasse sentir que cet acte à du poids sur ce nouvel écosystème fragile"
Je suis un peu de cette avis mais aussi. Je trouve parfois le joueur "un peu égoïste" dans la mesure on ne trouve plus aucune plante cueillir ou monstre à taper.
Les 4 points cités au début, ça va mettre encore plus d'anarchie. Je pense ça va encore compliquer la tâche pour monter ses métiers... Cela devrait avoir aussi un poids non seulement pour les autres mais aussi sur le joueur lui même (via satsis/wakfu qui donnerait bonus malus de combat ?) pour le rendre responsable.

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Score : 3501

Toujours pas de nouvelles concernant les décisions et pistes après nos retours ? Je dois avouer que l'absence de communication de ces dernières semaines concernant cette refonte n'aide pas à se sentir écouter.. sad

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Score : 7170

Un peu d'infos serait cool mais vu l'ampleur du chantier je suis pas sûre qu'il y est matière de plus les dernières nouvelles date d'octobre ce qui veut dire que la dernière maj est passé en tre temps ce qui à pu laisser de coté quelques semaine le projet éco.

Mais si possible des infos je suis assez friands.

#Anka Pliz

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