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Retours sur l'Enchantement

Par [Ankama]WAKFU - COMMUNITY MANAGER - 21 Mai 2019 - 16:00:00
AnkaTracker
Réactions 220
Score : 1693

 

Eliaoo|01/06/2019 - 17:14:57
Hey mollo, quand même ! Un peu de respect !
"Bande d'incompétents" est insultant. Rendez-vous compte de ce que vous leur dites. Et même dans l'hypothèse où ils auraient tort, ça ne justifie absolument pas de se montrer irrespectueux.
Ayez conscience que vous parlez à des personnes, qu'il faut respecter, dont il faut respecter le travail aussi.
Si vous trouvez qu'ils ont pris la mauvaise décision, explicitez leur en quoi. Les tacler de cette façon a peu de chances de les aider. 




Je vais profiter de ce message pour expliquer mes propos. 

Tout d'abord, il n'y a aucun manque de respect vis à vis des personnes qui travaille chez Ankama. Je ne fais que juger le travail de ces derniers et plus précisément le dernier devblog/dernière modification sur l'enchantement. C'est un reproche strictement professionnel que je fais.

Pourquoi ce devblog et ces modifications c'est de l'incompétence ? Laisse-moi résumer en plusieurs points.

- 1) L'industrie actuelle du jeux vidéo – Je ne vais pas te l'apprendre, le jeu vidéo c'est un monde avec des changements permanents. Je vais prendre des exemples qui n'ont rien à voir avec les MMORPG. Les habitudes des joueurs changent, les joueurs consomment les jeux différemment avec les années et ces derniers grandissent avec leurs jeux préférés. A l'heure où les joueurs se plaignent de l'augmentation artificielle de la durée de vie des jeux, l'équipe de Wakfu arrive à pondre un système basé sur le farm tout en assumant que cela contribue à apporter un "end-game" au joueur. Mais c'est totalement artificiel, on dirait les loot d'Anthem. Tout ça pour dire qu'on dirait qu'il ne regarde pas ce qu'il se passe autour d'eux. C'est voir de telles mécaniques archaïques aujourd'hui qui me fait grincer des dents. Ces idées ont 10 ans de retard (mais bon quand je vois que les lootbox sont apparues relativement récemment... y'a pas à chier même au Marketing ils sont en retard)

- 2) Attirer de nouveaux joueurs - L'un des points qui me chagrine le plus sur Wakfu, c'est qu'il est très difficile d'y faire venir de nouveaux joueurs. Penses-tu sincèrement qu'un système qui implique autant de farm puisse attirer de nouveaux joueurs ? Souvent, quand j'initie quelqu'un à Wakfu, ça lui plaît bien mais on a les réponses habituelles "un MMO ça prend trop de temps c'est trop chronophage". Comment leur donner tort ? En tout cas pas en inventant un système qui accentue encore cet aspect farming coréen...

- 3) Se mettre à dos les anciens - Mais c'est sur ce point que le studio s'est dépassé. Le jeu n'attire déjà que très peu de nouveaux joueurs, mais si en plus on se séparait des anciens ? Alors je sais, il sera possible de garder ses anciens « runages » 3 mois tout ça... mais même. L'aléatoire du système, la destruction d'objet (même avec les 5 charges actuelles) et la frustration que ça engendre c'est un énorme doigt d'honneur à vos plus gros joueurs. Je précise que je n'en suis pas un. 

Pour la plupart de ces idées, ce ne serait pas un problème si c'était resté à l'état de projet. Mais que ça puisse sortir comme ça montre que vous ne jouez pas à votre jeu et à quel point vous en êtes déconnecté.Je pourrais développer d'avantage mais d'après moi ces 3 points se suffisent à eux même pour commencer à déceler un soucis de direction. 
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Score : 214

Bonjour,

  • [*]"Mais que ça puisse sortir comme ça montre que vous ne jouez pas à votre jeu et à quel point vous en êtes déconnecté"

    Je suis entièrement d'accord. Mais après faut-il les blâmer pour ne pas jouer à un jeu qu'ils ont eux même créé ?

    J'aimerais dire non, mais malheureusement ils embauchent des personnes qui ont pour but de tester le jeu, mais l'avis d'une personne qui joue au jeu qu'1 ou 2 fois/semaines sans réellement partir d'un point A (Niveau 0, sans items) à un Point B (Niveau 100/200 avec des items convenables) sans utilisé le "farming job" des métiers du jeu est tout de même sidérant.

    Leurs idées sont bonnes. Mais..

    Ils oublient nos habitudes, et nos quotidiens..

    Tout le monde peut pondre des idées innovantes sans pour autant troublé le système mais encore faut-il utiliser les leviers directeurs.

    Par exemple :
    Ajouté un effet pour les Monstres : Quand un monstre tue un joueur (K.O) Le monstre voit son niveau monté de +1 et au niveau +50 il débloque un sort qui se nomme "Roi Bestiale" lui donnant 50% de vie 50% de résistance et 50% de dégâts.

    Mise en scene : tu te fais tuer par un chachat niv5. Il passe niveau 6. Si il tue un autre joueur il peut monter ainsi de suite et au niveau 55 (il a une aura rouge et une taille +30 que la normale et un suffixe). Il peut lancer sont sort "Roi Bestiale" l'xp obtenu est x50%.

    En un Texte je viens de penser aux monstres. Et qui attire l'attention. Aux Anciens aux Nouveaux.

    Ou Sinon un truc bête : 
    Dark Territory : Une Map qui n'a pas de Loi ou Tout le monde est Hors la Loi. (Player Killer Attrapez les tous.)

    Bien Cordialement.
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Je crois que le plus ptdr dans toute cette histoire, c'est que legit personne dans le forum n'avait exprimé le souhait de voir le système de forgemagie changer/être remplacé, lorsque le sondage avait eu lieu vers octobre 2018 là; j'veux dire, ça sort de nulpart et personne ne s'y attendait.
Je me dis que leur intention de vouloir faire une "surprise" est bonne, mais la surprise n'étant pas bonne, ça fait lever des doutes quant à leurs intentions.

Que la norme pour pouvoir rouler sur un donjon (ou ne serait-ce que réussir à le clear?) ne soit plus le full opti, d'accord. Mais dans ce cas là, pourquoi s'efforcer volontairement à prolonger artificiellement le processus d'optimisation?
Parce que mettons-nous d'accord juste 2 minutes...
A l'heure actuelle, s'opti pour une tranche, selon la tranche en question, ça demande toujours du farm et du pognon, et selon le stuff en question, parfois ça peut être une promenade de santé ... ou une giga purge.
Si à la place, on propose un système aléatoire, beeeeeen ... certains auront du bol et des bons rolls, ce qui leur permettra statistiquement parlant de farmer moins et puis y'aura tout le reste qui se tapera des gros 1 chasse only sur tous leurs items, et iront rager ici ou ailleurs et qui verront leurs items perdre toute leur valeur.
Juste parce que quelqu'un s'est dit "tiens j'vais changer ça parce que oui".

Ca parle aussi des gens qui commencent le jeu, et comme quoi ça serait "plus facile" pour eux.
Du coup vous parlez de qui?
Des absents?
Des lvl 1 d'Incarnam au moment ou on parle d'eux?
Ou alors des "futurs thl" ?

Nan parce que dans tous les cas, y'a un problème fondamental.
(Le coup sur les absents, c'est du sarcasme. Cette phrase aussi.)
Pour les lvl 1 d'Incarnam, déjà, premier problème, quel est le pourcentage qui restera sur le jeu et seront impactés par le changement?
Second problème, en quoi le changement est plus utile pour eux? L'ancien système permettait quand même quelque chose de relativement abordable à bas niveau, et c'était suffisant sans être OP pour autant, du coup c'est quoi l'embrouille?

Pour ce qui est des "futurs thl", on parle très certainement d'une minorité par rapport à la population globale de wakfu, mais même si on fait abstractions des logiques de chiffres (c'est marrant d'ailleurs d'être tolérant face à une màj brute de RNG et statistiques), en quoi c'est bénéfique pour eux de toutes façons? Ca va probablement pas être très intéressant d'enchanter si t'as pas un nombre minimum correct de chasses, que tu peux pas avoir si tu sacrifies pas d'items, que tu peux pas accumuler si tu farm pas assez un donjon que tu peux pas faire rapidement si t'es pas assez opti, opti minimale que tu ne peux pas atteindre si t'as pas un nombre suffisant de chasses et ... Oh attendez. Que voyons nous là? Un cercle vicieux? Pas possiiiiiible.



Je veux bien comprendre qu'un système déterministe soit un peu "boring" en terme de mécaniques, mais au moins ça fait le taf. Alors qu'un système qui se base juste sur la RNG, même si y'a pas de reroll négatif, on reste quand même sur quelque chose qu'est pas constant, et qui peut permettre des absurdités du genre, je sais pas, des mecs full 4 chasses h24 pendant que d'autres se tapent que du monochasse, tout étant qu'une question de "Est-ce qu'une prière à RNGesus permet d'avoir un peu plus de luck?"

Bref, j'vais pas m'acharner plus longtemps, je vais pas répéter davantage ce que bien d'autres avant moi ont dit, surtout vu les réponses que je me taperai en mode "Non mais t'y comprends rien, c'est un bon système parce que tout le monde est gagnant". Si un système est intégralement basé sur de la RNG, quelque part, c'est un peu comme jouer au casino. Et la règle, au casino, elle est on ne peut plus simple :
La maison gagnera toujours.
A savoir qu'ici, la maison dont il est question, désigne celui qui livre le jeu aux joueurs, ou plutôt consommateurs, visiblement.
On peut dire (maintenant) que le parallèle est un peu dégueulasse, mais s'ils avaient pas décidé d'empêcher les chasses d'évoluer vers un nombre plus bas, ça aurait été totalement accurate.

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Tu néglige un point : 

Tu parle de Farm donjon, mais en partant du principe qu'en s1-s11 tu drop les objets en rang Commun/Rare, tu dois aussi Farm le côté métier pour upgrade tout ça.

En vérité (et après 1 semaine et demi a me mettre en condition réel), le taux d'objet généré est assez conséquent en l'espace de 7 jours. Mais c'est 7 jours a ne faire que ça et en me basant sur ma propre période de jeu qui varie entre 2-3h par jours. Et j'ai ensuite passer 3 jours a Farm les ressources métiers. J'ai croisé très peu de joueurs donc ça m'a plutôt aidé mais sur le serveur Off, ça sera différent évidemment.

Et enfin le résultat :
- 0 items 4 châsse.
- 3 items 3 châsse.
- 6 items 2 châsse.
- 1 items 1 châsse.

Epique étant à 2 châsse et la Relique a 1 châsse.


Tout ceci a été fait sans interruption. Hors, nous sommes sur un jeu communautaire. Je suis loin de participer aux activités proposé par les joueurs mais ce n'est pas le cas de tout le monde. (Event, Donjon de Guilde, etc.)
Il faut aussi prendre en compte les activités journalières.


Une semaine et demi peut semblé court, mais là je ne parle que du nombre de châsse. Je n'ai même pas encore tenté les jets pour changer l'ordre et les couleurs sachant que j'ai consommé tout les objets. Parce que oui, le but de l'Optimisation, c'est quand même d'être a 4 châsse. Même si 3 suffit amplement, le mot Optimisation perd son sens si nous pouvons aller a 4 châsse.


Et pendant ce temps, certains seront chanceux, d'autres pas du tout. Les joueurs vont s'enfermé dans leur Farm car ils savent que ça va prendre énormément de temps pour enchanté au mieux UN Build.
Et durant tout ce temps, le BP reste calé sur la durée IRL. Donc obligé de le rentabilisé a mort pour notre objectif Enchantement.

Je suis pas du genre a me plaindre quand il s'agit d'argent, mais là.... Payer 4.50€/9.50€/12€ pour passer un mois a ne faire que la même activité chaque jour au détriment de tout ce que le jeu propose a côté... C'est vraiment un coup dur.

Et comme tout le monde le souligne, c'est vraiment dû a cette RNG qui ne peut même pas être contrôlé via des ressources, outils, métiers, etc.

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2 semaines sans nouvelle de l'enchantement, on part du principe que ça ne bougera plus ou vous chercher une façon de l'améliorer d'avantage?

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Bonjour berzker97, 

L'équipe travaille toujours sur le système d'enchantement.

Tu peux reporter aussi les différents bugs rencontrés sur discord.

Bon jeu !

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Bonjour, je viens de noter un souci assez crucial en ce qui concerne les reliques/épiques :

On ne peut pas acquérir de sublimation relique/épique sur un un build basé sur des boucliers/dagues/emblèmes.

Cela entraînera-t-il une discrimination à l'égard de ce type de relique/épique ?

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Salut, c'est tout à fait possible d'enchanter ces types d'item avec des sublimations reliques/épiques, mais impossible avec des sublimations classiques étant donné l'absence de châsses sur ces mêmes types d'objet.

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N'ai rien compris à ce système... Moi, j'ai juste des gros "?" sur mon équipement et je sais pas quoi faire avec... Pas très intuitif comme système...

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Alors outre le fait que je suis d'accords sur l'idée que bon sang de bonsoir  ça demande beaucoup de farm  qui peut être éviter si c'était un système de fragment par tranches de level (comme les poudre,s mais sans l'idée de rareter, juste + de poudre pour un item de plus haut level / reroll )
Mais en plus , a ma grande surprise, le reroll des chasses peut échouer !
Ce qui veut dire que nos cher THL qui vont passer 5 heures a faire un donjon , qu'ils devront  faire plein de fois dans l'espoir d'avoir  l'item qu'ils désirent (parce que non , le taux de drop est pas déterministe puisque non seulement celui qui peut l'avoir est choisis aléatoire, mais en plus il y a un jet de dé aléatoire qui la  determine si oui ou non on l'auras , sauf si le systeme de drop a changé )

Mais en plus , une fois leur équipement durement acquis entre leur précieuse mimines, j'apprends qu'ils vont devoir le détruire au risque de ne RIEN N'AVOIR  ?!

Alors j'essaye d'être courtois, mais honnêtement ,avez vous consommer des stupéfiants ?
Parce que je vois bien votre annonce du pourquoi c'est pas si mal et de vos intentions, mais c'est raté.

Si l'idée c'est d'avoir une destruction contrôlé :
c'est râté, face à ça je prefere largement looté en boucle le même item et juste le roll en serrant les fesses, et le vendre si les chasses ne me conviennent pas , plutôt que de le détruire où la c'est juste du niet, nada.
Si d'autre joueurs suivent ce raisonnement, les HDV vont se faire floodé d'item dans tous les sens entraînant une ABSENCE  de destruction d'item de valeur.
Seules les items inutile seront détruit et vu que ça depend plus de la rareté que du lvl , autant farmer les donjon BL pour nos éclats.
Entre avoir un retour sur investissement minime, ou une chance de ne rien récupérer ,mon choix sera plutôt vite fait.


Alors  honnêtement ,dans le coeur du systeme, j'aime beaucoup la forgemagie , déjà ça rend l'interface plus jolie ,et je trouve que c'est plus simple que l'ancien système.

Mais autant le coeur est très bon ,autant la forme est immonde ,entre le farm intensif du coup que cela demande , qui en plus peut être INUTILE  puis sans forcement de résultat, c'est une tres bonne idée si votre objectif est de dégouter les joueurs.
Parce que même moi qui adore le fromage, des fois une pomme ça fait du bien .

Le seul aspect "positive" c'est que comme il faut avoir un systeme d'equipement assez varié via les origines des stuffs, on peut avoir une rotation de farm, mais ça resteras toujours du farm long et ennuyant.

Et le deuxieme point viens du fait d'avoir plus de build varié, peut être, mais au final lorsqu'un build plus efficace emergera, tous les joueurs qui visent du competitif ,( ce que votre système de CDB actuel oblige, parce qu'ils finissent souvent en camping party au spawn de l'un des deux camps , magnifique refonte)  tous les joueurs vont viser cet archétypes.
Et la le gouffre qui séparait deja violement les PvPiste casual des Farmer acharné qui existait deja va se transformer en océan.

Mais bon ,ça va vu qu'il y a une petite barque pour le traverser tout va bien je suppose

Edit : J'avais pas finis ,ptite erreur de touche.

Donc du coup oui le nouveau systeme de FM a du bon ,ils permets effectivement plus de souplesse dans la direction que l'on souhaite, et le systeme de chasse aleatoire donne des contraintes si tu ne farm pas .
Pour moi qui ne visent pas une optimisation de fou ,c'est limite agreable car ça simplifie mon optimisation de build que je ferais en passant de ci de la .

Mais pour les joueurs qui désirent se lancer reellement dans le contenu HL avec les ladders c'est mort.
A cela s'ajoute le lancement a moitié catastrophique, personnellement je n'ai pas été avertit du fait qu'il ne fallait pas tout reroll dans son inventaire qu'apres avoir pris un Zaap
Et sachant que le double clique le fait automatique, combien de reroll accidentel vont être fait ?!
Vous dites qu'il faut le drag'n' drop mais le double clique c'est INSTINCTIF  la  ,et y'as pas toujours  un message qui s'affiche en prime .

encore une fois tout ceci ne me concerne pas directement, mais cette décisions est totalement un doigt pointé a tout ceux qui ont optimisé leur build et qui n'ont RIEN  en retour .

Pour une bonne transition vous auriez du permettre une conversion de leur ancienne runes en des runes équivalentes actuel, ne serait que pour éviter des incidents bêtes générateur de frustration .

Récemment j'ai vu un post sur le forum anglais qui demandais plus de spot de minage, mais pour le coup ça ne sera pas nécessaire pour celui de Sel, vous venez d'en générer énormément.

(2eme Edit, le post c'est dédoublé, désolé pour la gêne )

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Les items full runés pré-màj ne sont pas full châsses une fois identifiés puisque le dernier rang de l'up des châsses est atrocement coûteux en éclats. Ils considèrent que comme les châsses apportent plus de statistiques que les anciennes runes, on y est gagnants même sans avoir le dernier rang. Et c'est presque vrai, si on oublie la part d'aléatoire dans le roll de l'identification. D'après l'équipe de développement, on n'a pas besoin d'avoir les châsses à fond.

Pour ce qui est du compétitif, ne t'en fais pas pour ça, Siu a déclaré qu'on n'a pas non plus besoin d'avoir un stuff opti pour réussir un donjon.

Ce à quoi je répondrai qu'on a pas non plus besoin de jouer à Wakfu. mute

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Le nouveau système va surement rajouter de la durée de vie au jeu c'est plutôt intéressant tout ça et surtout si on peut commercialiser les éclats ça pourrait faire office de petite monnaie pour commencer.
Au début j'étais pas fan mais 10 min plus tard après avoir tout vu franchement c'est malin.
Après faut voir la suite ^^

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Score : 1

Heu... Ma recycleuse d'objets ne fonctionne plus... Est-ce normal ? En plus j'ai l'impression que les anciennes poudres deviennent désormais inutiles. Serait-ce possible de pouvoir effectuer une conversion vers les nouvelles ? Merci !

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Bonjour,

à gauche du bouton de trie de l'inventaire, en haut à droite, tu as un marteau. Il te permet de briser tes objets.

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Score : 1049

Résumé des évolutions prévues

Le nombre de châsses d'un objet ne pourra plus être réduit.
J'aimerais un éclaircissement la dessus, ça veux bien dire qu'un item qui avant avait 3 emplacements runique ne pourra pas avoir moins de 3 chasses ? Parce que sinon c'est pas le cas actuellement ou j'avais des stuff avec 2-3 emplacements runé et la j'ai eu juste 1 chasse... . Si c'est un bug j'espère qu'il sera vite corrigé car d'ici la je touche plus a mes item.

Amicalement
Rythte

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Non, tu as mal compris de quoi il s'agissait :
On parle bien là des "nouveaux" items, ou du moins, qui fonctionnent sur le nouveau système.

Cette ligne là veut dire que :
Un item déjà identifié possédant, par exemple, deux chasses, ne peut pas retomber à une chasse si tu lances un reroll.

Et ça n'affecte pas les items de l'ancien système selon leur runes :
Les anciens items, lorsque tu les identifies, t'obtiens un nombre aléatoire de slots, avec des couleurs aléatoires, quel que soit le runage initial.

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" Le nombre, la couleur et l'ordre des châsses ne sont pas conservés lorsque la rareté d'un équipement est augmentée grâce à l'artisanat. "

Vous avez juste TUER l'artisanat et tout le fun que pouvez présenter un l'enchantement. Bravo. Adieu.
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Après avoir fait le tour de cette maj enchantement, je dois dire que je suis vraiment satisfait.
La possibilité d'enfin pouvoir se spécialiser est bien cool.
Seul petit bémol je dirai sur les armes seconde main avec d'ancien runage. Pourquoi les laisser en place ?
Je ne trouve pas ça très fair de les laisser en l'état sachant que dans un futur proche, elles seront complètement inaccessibles. Alors certes l'avantage est faible mais il est bien là.

Bon j'ai fait mes stocks d'armes runées pour faire parti des avantagés biensur, on sait jamais que vous n'ayez pas l'envie de corriger le tir... smile

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Bonjour/Bonsoir.
Voici mon avis sur cette mise à jour après l'avoir essayé en Béta et en Officiel.

Tout d'abord, cette mise à un seul aspect positif mais beaucoup de négatif à mon gout. 

Point Positif :

L'enchantement nous permet de pauffiner nos statistiques comme nous le souhaitons. D'ancien build impossible sont désormais possible. Et c'est tout. 


Point Négatif :

- Coup des critaux beaucoup trop chère. Je trouve l'ancien système moins cher que le nouveau. Ne me dites pas que "Oui mais ça permet plus de chose.." Même pour de petite amélioration ou pour les BL je trouve les couts beaucoup trop élevé.

- L'aléatoire. Je vais le séparer en deux points.

Tout d'abord on va parler un peu statistiques. Sur la beta, j'ai fait mon build de mon Iop lvl 200 à 20 fois. De A à Z. 
En ce qui concerne le nombre d'équipement sacrifié en moyenne je suis à 14. Relique/Epique/Souvenir etc..
Mon meilleur ami jouant Cra, même niveau que moi, a également fait les tests et a eu une moyenne d'environ 13. 
C'est BEAUCOUP trop. 
On ne peut gaspiller autant d'équipement de même rareté pour ce résultat. Vous vous voyez vraiment gaspiller 13 ou 14 colère ? Ou encore 13 équipement souvenir ? Moi ,jamais de la vie. 
A notez que nous nous sommes arrété qu'aux chasses et aux couleurs, l'ordre n'a pas été fait. En ce qui concerne les chasses, nous n'avons pas fait d'optimisation sur les placements de nos chasses. Des qu'une chasse nous convenait, on la gardait. Même si c'est une chase dégat sur un équipement qui donne double résistance.
Si nous devions prendre en compte ces changements, nous n'aurions pas été en dessous de 20 équipement sacrifié.

Ensuite, l'aléatoire du nombre de chasse. C'est du grand n'importe quoi. Vous pouvez dropper ou craft un équipement ultra rare dans le jeu et obtenir une seule chasse. Dans ce cas ka une option,le vendre ou dropper un aute item. Si vous êtes un de ces joueurs ayant 8 exemplaires de chaque classe, vous pourrez en drop autant que vous voudrez. Pour les autre, le reste, ceux qui ne dropent pas 8 relique par semaine. Soit la grande majorité des joueurs, et je pense ne pas avoir besoin de stats officiel d'Ankama pour savoir que la grande partie de ses joueurs sont des casus. C'est une évidence,c'est comme ça sur chaque jeu dans le monde. Et bah pour nous, il faudrait vendre cet objet à un bas prix, car qui voudrait d'un objet 1 chasse sur un équipement souvenir. Et attendre d'avoir mieux. Déja, certains équipements n'apparaissent jamais sur le tableau du à leur rareté oi condition d'obtention. Je pense aux sandales èze que j'ai vu 1 fois en 1 mois sur le tableau. Et en plus, il faut dégager un équipement ultra rare en attendant que le même apparaisse.
Mais là vous allez me dire,attends un équipements similaire avec plus de chasse.
Cet équipement qui coutera bien évidement BEAUCOUP plus cher que la  ersion classique. Pour ce qui se dirigeraient vers le drop, et qui sont des joueurs solo perso, casu, occasionnel, c'est encore une autre paire de manche. Faut recruter littéralement 1h à 2h avant d'avoir un groupe correcte. Autant dire que quand tu rentres chez toi tu as d'autre chacha a fouette. 


- Les equipements amélioré ne conservent pas les chasses déjà acquis. Pourquoi ? 
C'était juste un excellent moyen de valoriser encore plus l'artisannat. Les joueurs auraient augmenté leur statistiques petit à petit grâce à ça. Au lieu de tout perdre à l'amélioration. Un equipement mythique qui doit être améliorer en légendaiee est donc inutile à enchanter. Mieux vaut retirer l'option alors.


Ce qui peut être amélioré.

Déja, on peut garder une petite forme d'aléatoire mais pas se reposer la dessus.

Je suggère les changements suivants : 

- Conservation du nombre de chasse à l'amélioration d'un équipement
- Les objets légendaire ont 2 à 4 chasses.
90% de chance pour 2
7,5% de chance pour 3
2,5% de chance pour 4
- Les objets mythiques ont  1 à 3 chasses.
70% de chance pour 1
27,5% de chance pour 2
2,5% de chance pour 3
- Les objets rares ont 1 à 2 chasses.
90% de chance pour 1
10% de  chance pour 2
- Les objets Épique/Relique/Souvenir ont 3 à 4 chasses.
90% de chance pour 3
10% de chance pour 4
- Réduction du cout des cristaux.
- Lors du sacrifice d'un équipement, cela vous donne minimum une chasse supplémentaire. Les équipements ne peuvent depasser 4 chasses au total.
- Créer des objets craftable ou dropable permettant de choisir l'emplacement et/ou le type de chasse sur un équipement, un peu comme les transmutations. Cela collerait avec la branche Ebeniste.
- Pouvoir verouiller une chasse lors d'un sacrifice d'équipement. Pour conserver une chasse que nous pensons utile. Cela pourrait etre une alternative au point précédent.
 
Avec ces changements,on garderait encore de l'aléatoire mais elle serait beaucoup moins présente.

 

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