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Trackers Ankama

Une Bêta pour la refonte Huppermage est en ligne !

Par #[Owlie] - COMMUNITY MANAGER - 16 Février 2018 - 16:45:00
Réactions 64
Score : 226

- Points forts : Augmentation des dégâts et réduction en Points d'actions de certains sort, Nouvelles mécanique de runes forte intéressante et gain de points d'actions en récupérant le feu-follet
- Points faibles : Réduction de la portée de téléportation du sort "Praecipio Valere".
- Une refonte bien dans l'ensemble, Par contre je ne m'attendais pas à celle-ci étant donné que la Classe "Huppermage" est marginalisée, Merci en tout cas.

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Score : -60

Bonne refonte dans l'ensemble . (Le vol de maîtrise assez pratique)
Branche terre (parfaite | Les Boucliers un peu trop puissant je pense)
Branche feu (Rempli son rôle de dégats)
Branche eau (Dommage j'aimais bien la perte de PA de Vestige : Mais le Vol de CC peut-être sympa)
Branche air (Rempli son rôle utilitaire; Déplacement)

Les sorts lumières sont dorénavant plutôt axé dégats (larmes scintillantes qui auraient pu être utilisable avec Praecipio Valere en rune feu)
L'épée de lumière (Rien n'a dire | Peut-être légèrement op)
Flèche de lumière (Bon nerf je trouve | Dû à la hausse des sorts élementaires)
Faisceau de Lune ( .. Faudrait peut-être remplacer la vol de vie par autre chose)
Halo Chatoyant (Utilitaire)

Praecipio Valere (Sa reste équilibré ; Malgré le fait que sa coûteras obligatoirement 3 PA et que sa ne donneras plus de portée)
Les runes qui permettent de créer des decks plus spécialisés , et un gain de PA (prochain tour) et très pratique si c'est bien utilisé .

Au fait , les sorts qui donnent des boucliers selon la maitrise ; C'est juste la maîtrise élementaire ou toutes les sortes de maîtrises ?

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Score : 1028

mono mélée+ élém

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Score : 1132

Quand la sortie de la prochaine MAJ? Il y aura t'il autre modification sur la refonte ?

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Score : 27980

C'est environ deux mois après celle de février.
Si c'est en bêta c'est qu'il y aura des modifications oui.

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Score : 960

""Huppermage" est marginalisée,"
Pas trop quand tu vois les team nogord.

Je ne joue pas cette classe j'espère juste que celle ci ne sera pas un échec comme l'enutrof.
J'attend de voir la maj et qui sait je jouerais peu être cette classe.

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Score : 27980

Donc pour un BU 200 fait pas presque personne (à cause de sa difficulté) tu estimes que l'huppermage n'est pas marginalisé ?

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Score : 6514

Hormis les divers retours, j'espère que le jours de la MaJ il y aura également un lien potable vers chaque Java 8 comme cela aurait du être le cas pour la bêta pour chaque système : Mac, Linux, etc...

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Score : 27980
Salut,

Tu peux contourner le souci en lançant Wakfu depuis une console avec le script "linux64.sh" dans le dossier où le jeu est installé, de notre côté nous voyons à corriger ça wink

Tu ne pourras en revanche pas profiter des améliorations de performances avec cette méthode.

Merci pour le retour,
[Enio].
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Score : 396

Ce serait bien que lors de la maj il réimplante les drago express car je ne vois pas l'utilité de les enlevé à part nous faire perdre du temps car oui c'est que 30 seconde mais cumulé c'est assez embêtent smile

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Score : 714

Complètement d'accord avec toi

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Score : 3613

Et pour quand les emblèmes Hupper et Ougi smile

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Score : 396

effectivement il n'en n'ont pas xD

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Score : 31

pourquoi ce nerf ? la fleche de lumière c'était la base de mes strat

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Score : 667

Vous avez dépouillez l'huppermage , ma deuxieme classe "main", de tout son côté "mage", car on peut voir une réduction de PO des nombreux sorts et leur limitations, et qui dit réduction de PA du sorts dit aussi baisse du gain de BQ; une augmentation certes des dommages mais une diminution tout aussi drastique de nos champs de possibilité ( sort en ligne de vue, diminution des effets de sorts permettant de débuffs les ennemis avec nouveau souffle et feu follet, moins voire plus de téléportation )

Prenons en compte tout les points cités en début du topic:

Un manque de dommages en début de jeu,=> Dommages en début de jeu : augmentation du ratio de dommages élémentaires par PA./Choix de la Maîtrise dominante : un sort à 2 PA de chaque élément vole de la Maîtrise de l’élément utilisé. De plus, la Maîtrise générée dépend désormais de la dernière rune générée et non plus des runes possédées. ; Mais on doit alors dépendre de sort précédemment utilisé pour voler de la maîtrise, et il n'est pas dit à combien s'élève exactement se vol de maîtrise, ni si il permettra de rivaliser avec les autres classes en termes de dégâts totaux , et à ne pas oublié que les passifs qui permettent les gain de dégâts finaux ( principal bonus de dégâts de la classe) dépendent des runes produites et n'opèrent que le tour suivant, d'où la lenteur de ses dégâts.

Un manque de fluidité dans la gestion des Runes,=> Fluidification du gameplay : Réduction des coûts en PA de nombreux sorts (Résonnance, Eboulement, Eclipse, Papillons Diurnes, Ombres Dansantes).; Certes permet de jouer plus facilement des runes mais nécessite plus de runes pour se voir accorder plus d'effets pour pallier au manque de débuffs générale.

Des effets nécessitant de la mise en place sur plusieurs tours qui ne sont pas assez récompensés=> Rework complet de FeuFollet et de Visio Imperium.; le feu follet récompensait l'accumulation des runes afin de profiter de buffs et débuffs et avantage tactique (notamment pour la stabilité pour certains donjons ou Boss), et le Visio Imperium permettait un bonus tactique conséquent impactant le build de l'huppermage ( avec la possibilité de se déplacer de 6 cases voire donner de la PO, on peut se permettre de passer à 5PM voir moins ); ce nerf permet d'avoir un de ses sorts en plus pour un tour, et empêche la consommation de runes pour effet dépendant de la dernière rune généré, c'est ... déprimant.

Des branches élémentaires plus typées : effets secondaires des sorts élémentaires revus.
Feu= joue sur les dommages
Eau= joue sur les % coups critiques
Terre = joue sur le gain d'armure
Air= joue sur les déplacements
Alors que ces différents éléments jouaient sur deux tableaux au minimum.
Quasiment tous les sorts lumières ont été nerfés, les passifs "nouveau souffle" et "Dynamo" aussi et l'utilisation d'"Antithèse" est nécessaire à qui veut lancer "Flèche de Lumière" 2 fois par tour alors qu'il diminue les dégâts de ce dernier, ironique.

Ceci est un changement de direction de la classe, et non pas un "Up" comme on pourrait le prétendre.Déjà que cette classe ne peut pas bien se défendre, a besoin de jouer sur plusieurs éléments pour profiter de "dégâts finaux" ( qui n'est utile ni pour son armure ni pour soin) qu'il ne profite qu'au tours suivants. Ce changement n'est pas bénéfique en terme de vélocité de jeu, déjà que pour le tour, il fallait lacer X sorts pour atteindre un niveau de dégâts acceptable, le changement des effets/coûts demande encore plus de précision sur ce court délais, rendant plus chaotique une classe ne le mérite pas autant.

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Score : 667

Désolé pour le pavé, ça m'a pris pas mal de temps (environ 2 heures) pour l'analyse et le choix du contexte.

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Score : 16

dommage que la portée de téléportation du visio imperum est changé parce que 4 de portée c tout pourrie on peut pas vraiment s'échapper après l'augmentation de dégât tout ça c'est super cool parce que l'huppermage en avait besoin j'ai rien a dire sur l'augmentation de l'attaque épée de lumière elle est devenue puissante par contre pourquoi une seule utilisation de flèche de lumière ??? perso ct mon attaque a plus puissante et la base de mes strategie. Un peu dommage aussi pour éclipse ils auraient pu booster le sort là ils ne sert plus a rien a part pour le pvp et en plus faut le mettre en passif

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Score : 1

à vrai dire cette MAJ à l'air destructible à l'hupper il va devenir un des rares persos joués
 

ça a*
 

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Score : 864

Tellement de retours négatifs, moi je trouve ça intéressant. On n'aura plus à spam bêtement la flèche de lumière en jouant mono-distance pour faire des dégâts, on a une nouvelle palette de sorts avec laquelle jouer. Voyez un peu le bon côté des choses.

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Score : 51

J'espère voir un jour une refonte Xelor !

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Score : 396

Pourquoi qu'est ce quelle a de mal la classe Xélor?

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Score : 68

A quand une refonte de l'interface ? ='(

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Score : 27980

De l'interface du jeu en général ? Ce n'est pas trop le sujet ici si c'est bien ta question.
Ils ont déjà indiqué que c'était quelque chose qu'ils avaient envie de faire mais pour l'instant on a pas eu d'infos sur une date.

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Score : 569

Encore une refonte basé sur le PvP, moi qui voulait ressortir enfin mon vieil huppermage... c'est raté.

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Score : 563

Malheureusement oui sad 

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Score : -6

On aura le droit à un restat gratuit j'espère ?!! Parceque je jouais hupper tri mono distance (notamment dynamo et flèche et orbe et les trois sont nerf :// )
Sinon c'est vrai que j'avais remarqué des incohérences dans le gameplay, que cette maj vient corriger
En plus le petit bonus aux dégâts fait plaisir, c'est vrai que parfois y avait des tours à vide, pas super ^^
Des changements super intéressant, j'ai hâte de voir ce que ça donne ingame !
Pressé que la maj arrive !

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Score : 27980

Oui, généralement suite à une refonte il y a restat.

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Score : 17

pas top flèche de lumière et larmes scintillantes sleep

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Score : 53

Bon eh bien, du haut de mon niveau 115, j'avais envie d'orienter mon huppermage sur le soutien, et j'ai acheté une amulette du glourséleste pour profiter de la maîtrise soin. Opti ou pas, là n'est pas la question, je m'amusais beaucoup avec ce build et maintenant bah...je suis vraiment au fond haha.

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